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想開一家電競館需要去學什麼

發布時間:2022-02-06 22:31:14

① 開一家電競培訓機構 需要哪些手續和普通的培訓機構有什麼不同

隨著互聯網越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐版年增多,人權才供不應求。因此從事互聯網相關的行業,是一個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新媒體UI設計,影視後期等等都是近兩年發展很快的專業,就業前景不錯。

② 怎麼去開一家手游電競館

手游館(手游俱樂部),顧名思義就是玩手機游戲的地方,三五張椅子組成一個圓桌,供玩家組團在一起。(現在以電競游戲為主,例如王者榮耀)

手游俱樂部為消費者提供的最大價值並不是游戲場地和設備,而是通過社交類型的游戲運營,讓消費者相互結實並享受一起游戲的超級精神享受。

【2】項目背景

這是手機游戲必然的產物,如同當初三國殺風靡全國的時候,帶動了桌游吧的蓬勃發展,現在隨著陰陽師、王者農葯等手機游戲的全面普及,手游電競館應運而生!

這是一個由市場行為產生的新興產業,目前還處於藍海狀態,跟當初的桌游吧如出一轍。

【3】目標人群

當然是一些年輕人去參與,像我這款老骨頭進去裡面都覺得不舒服。

其實,對於荷爾蒙過剩的年輕人來說,手游館不僅僅是一個組團打怪的地方,更是一個社交場所,一個撩妹和被撩的絕佳場所!

三五個人聚在一起,打打游戲,聊聊天,吃點甜點,喝點咖啡等等。。。。

【4】手游電競館如何盈利,靠什麼賺錢

手游館一般有以下5種運營與盈利模式;

餐飲:美食+飲品 將水吧與休閑區完美結合,將消費直接變現

會員運營:不同等級會員卡銷售、活動參與權、社交優先權等

活動策劃:手游賽事組織、節日活動、團建包場等聚會、社交場景的搭建。

外設租賃、游戲周邊:游戲外設(手柄、觸屏、一體機等專業外設),游戲周邊產品的售賣

游戲陪玩代練教練:利用健身房模式,組織游戲高段位兼職人員對有需求的顧客進行服務

【5】投資模式

手游俱樂部有三種常見的投資模式:

依靠功能定位不同,手游俱樂部目前有三種存在形式。

1、偏向王者榮耀競技形式,定位專業玩家戰隊聚會、比賽場景,代表案例廣州打野手游館。

2、偏向茶飲品點,定位手游愛好者游戲體驗、休閑聚會,代表案例,上海NNTEA。

3、在現有條件不錯的網咖中休閑區植入手游活動區域
總結:

手游館投資預算較大,對於剛接觸這個行業的人來說,無疑是看不清摸不明,但如果你早期就是從事網吧或桌游生意,這個項目就是當下轉型的一個契機!另外,隨著手機游戲的市場超過端游,手游電競的迅速崛起,前景還是很可觀的,只是,未來的事誰也不看懂,投資做生意嘛,有時候就是碰運氣

③ 開一家電子競技俱樂部都需要什麼手續··辦理流程是怎樣的

俱樂部資金要求還是比較多的
因為俱樂部的運轉需要很大的資金的支撐
首先俱樂部辦公場所版
俱樂部管理權人員成本
俱樂部隊員人員成本
所有一般最起碼要在百萬之上
各地成立俱樂部的要求不一
所以要到工商局 民政局等相關單位咨詢
最重要的是如果是長期投入電子競技行業
就要對俱樂部的商標進行注冊
《電子競技》雜志感謝您對電子競技事業的支持

④ 我想開一個電競酒店,誰知道需要辦理什麼證

目前電競酒店還屬於酒店行業,證件辦理的流程大體和傳統酒店一樣:政務歸工商,專安全歸消防;治安屬歸派出所;產業歸酒店協會管。所以電競酒店最主要辦的證就是酒店特種行業許可證、衛生證及消防證,而這三個證裡面,當屬消防證是最難拿的!
一、首先我們要知道要跑哪幾個部門:
工商、消防(住建局)、派出所、地稅(個體戶)、國稅(法人代表公司)、衛生。
二、我們要知道辦理哪些證件:
《營業執照》、《組織機構代碼證》、《稅務登記證》、《公眾聚集場所投入使用、營業前消防安全檢查合格證》簡稱《消防證》、《特種行業許可證》簡稱《特行證》、《衛生許可證》。

⑤ 開家電競館怎麼樣要辦什麼些手續

個人看法:電競館可以開,而且正值風口,畢竟電競越來越火熱了,盈利能力還可以也比網版咖多權樣化。看看顧客到網吧的幾個因素:
第一,硬體配置,現在網吧不同往年了,忠實的電競玩家越來越多了,也更願意花錢了,也就意味了高端的電競館或網咖還是很有市場的。
第二,再說說環境,大部份網咖都是時尚、輕快、悠閑的裝修風格,個人感覺未來不會太受歡迎,畢竟以後去網咖或電競館的人大多是玩電競游戲的(上網娛樂的都在家了,畢竟現在誰家沒電腦),所以電競館這種酷炫或科技感的裝修風格才是王道。
第三,地段和運營
好的選址地段,附近最好有年青人、小白領扎堆的居住區,而且二三線城市應該比一線城市好;運營管理就是要做好細節了,用心服務了。
總之,電競館是個很好的行業,但事情在乎人做,沒有百分百賺錢的行業,只有用心做事、會賺錢的人。

手續上跟網吧是一樣的,現在政策放開了,不難辦了!

⑥ 電競班在學生都主要學什麼

電子競技游戲與技法 學習電子競技各類代表游戲的基礎原理知識與競技技巧 職業/半職業電競運動員
電競數據分析師
MOBA類電競戰術理解與運用 《英雄聯盟》、《王者榮耀》等競技職業技戰術打法
FPS類電競戰術理解與運用 《CS:GO》、《絕地求生》等競技職業技戰術打法
卡牌類電競戰術理解與運用 《爐石傳說》等競技職業技戰術打法
階段項目實訓 組建戰隊、戰術分配、開展對抗賽、掌握更高游戲技法
第三階段
電競賽事
運營與管理 電競俱樂部管理與賽事維護 管理理念、團隊認知與組建、團隊激勵制度的建立、決策等 電競運動員,電競數據分析師
電競比賽分析和實踐 學習了解各大比賽,進行賽事復盤,並教導如何分析比賽 電競分析師
電子競技教練與分析師核心實訓 賽事分析、運動員試訓標准、對手研究等 電競教練、電競分析師
場景道具材質貼圖 管理、解說、媒體等多個電競崗位所必需的心理學技能 心理老師、心理教練
運動員心理素養 國家二級運動員心理素質培養與教育
技法訓練階段項目實訓(高階) 學習掌握半職業/職業化電競游戲技法,並與國內外比賽對接 電競運動員,電競數據分析師
電競俱樂部管理與賽事維護(高階) 管理理念、團隊認知與組建、團隊激勵制度的建立、決策等 電競俱樂部運營專員
電競賽事策劃 賽事分析、運動員試訓標准、對手研究等 電競教練、賽事專員、賽事運營、俱樂部經理、運動員領隊
對應證書:"電競戰術分析助理/運動與心理健康(初級)/電競俱樂部教練/電競俱樂部運營專員
第四階段
電競主播
及解說 播音與主持 學習專業播音員的發音發聲技巧 播音員、主持司儀
電子競技解說藝術(高階) 學習電子競技比賽解說,並了解國內外各大聯賽的比賽解說 賽事解說
直播軟硬體應用與維護 掌握各類直播OBS的使用,熟悉各大平台直播規則 平台主播、後台維護人員等
主播禮儀形象形體課程 學習藝術類專業的禮儀形體課程,打造個人風格形象 禮儀老師、形體老師
新媒體主持概論 學習國內外娛樂新聞媒體的節目,並學習評析主持及風格 電視台主持
特長實訓(聲樂RAP/b-box等) 發展自身特長,學習主播、司儀的藝術類表演才藝 /
對應證書:普通話資格證書/電競導播/電子競技直播員/電子競技解說員
第五階段
電競新媒體
運營方向 電競游戲人物設計 學習製作各類電競人物角色 動畫、手繪
電競游戲動畫 學習Autodesk Maya,掌握動畫渲染、模型、動作製作 動畫師
電競媒體編輯 學習掌握游戲實況錄制,並具有剪輯製作游戲視頻的能力 媒體編輯、媒體運營
電競新媒體運營與推廣 熟練掌握自媒體運營規則和推廣方法,並應用於電競媒體 媒體編輯、媒體運營 媒體策劃
電競游戲UI技術 學習與游戲用戶直接或簡介接觸的設計元素 美工、美編、采編
電競綜合技術實訓 學習比賽視頻、戰報、精彩鏡頭的剪輯、合成與後期製作 高階動畫師、設計師
對應證書:Maya動畫設計師/電競媒體編輯

⑦ 學電競需要具備一些什麼條件

電競學校錄取條件:

第一點,年齡要求,必須是在15周歲以上,並且不要超過24周歲的,因為本身職業選手的黃金年齡是20歲左右,年齡越大,成為職業選手的機會久越渺茫,所以這點要搞明白。事實上,我們都知道,電子競技是一個吃青春飯的行業,時間的痕跡在賽場上更加顯然。

第二點,從素質來說,電子競技同樣有高請求。事實上,「沒有規矩,不成方圓」,電競行業有自身的規章守則。本身現在電子競技依舊是個比較敏銳的行業,沒有充分受到全體大眾的認可,職業選手代表的是這一行從業人員的素質與形象。

許多玩家由於缺少相關的職業素質教育與制度學習,可能會將過去打游戲時的陋習帶到崗位上,而那時所損害的是整個行業的形象,這也是害人害己的。事實上,這些相關規則、規定,只能通過專業的職業素質教育以及過來人的言傳身教來完成。

基本特徵

電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技。

「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。


⑧ 開電競學校需要那些手續

辦學的話你是需要有辦學的資格的,而且你需要有一定的資金,然後去向有關部門去申請

⑨ 電競館值得投資嗎品牌電競館加盟需要多少錢

樓主你好,關於你這個問題,個人見解如下(不喜勿噴):
1、從大環境來看,國內現在電競氛圍發展良好,國家給出了許多政策紅利,互聯網網路服務執照的開放、將電競列為體育項目等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅准了這個現狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬體廠商更不用說,爭相進入,歸根結底還是電競的受眾太廣了,現在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發展的事情,屬於順勢而為,不會那麼吃力。
2、從行業來看,現在整個行業還處於一個摸索階段,如果歸到網咖行業,發展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網咖行業,前期又有相關性(都是服務場所,面向都是玩家),所以整個行業任處於一個摸索階段,雖有諸多風險與困難,同時說明行業還有很大的發展、增值空間。做得比較早的有老牌硬體廠商明基,旗下電競館現在發展如何,可以去了解一下。
3、從盈利模式來看,上點提及主要目標客戶來自民間電競愛好者,但因表現形式與網咖不一樣,它會存在一個類似生態鏈的模式。除了民間電競愛好者,游戲開發商需要推廣游戲,硬體廠商需要推廣硬體,賽事承辦方需要場地辦賽事,商業綜合體需要利用電競引流等等,從上到下,從游戲開發商、硬體廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競周邊產品廠家、商業綜合體、普通玩家等,都能算是它生態鏈一環。
4、再講講投資回報,我身邊有這么兩位朋友(真人真事,兩人互不認識),都投資了電競館,一個掙錢(A),一個虧錢(B),A的到現在已開到第五家,從電競館獲取的年利潤能讓他再投一家不用掏任何本金,B的開了半年就轉賣了。那這兩個人有什麼不同呢?A妥妥一位富二代,喜歡打游戲,家族在當地有些資源,A想做點事給家裡看,打算開個電競館,但不會運營,於是多花了些錢加盟,做了全託管,只負責吆喝自己朋友過來,發揮長處。B則是一位拆二代,看到電競這么火,將拆來的錢投了電競館,因為是近乎自己80%資產,B處處都很上心,不會的、不懂的各處學習請教,但仍運營不好,虧損四個月後,B選擇了轉賣減少損失。
5、最後,有句話叫「謀事在人、成事在天」,投資任何項目都是有風險的。
綜上,開電競館是否真的會賺錢,應該沒人能給你一個肯定或者否定的答復,畢竟沒有依據的答復都是耍流氓,耍流氓可以口嗨不用承擔風險!
只能說它現在的投資環境還可以,是一個值得考慮的風口項目。

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