㈠ 開家電競館怎麼樣要辦什麼些手續
個人看法:電競館可以開,而且正值風口,畢竟電競越來越火熱了,盈利能力還可以也比網版咖多權樣化。看看顧客到網吧的幾個因素:
第一,硬體配置,現在網吧不同往年了,忠實的電競玩家越來越多了,也更願意花錢了,也就意味了高端的電競館或網咖還是很有市場的。
第二,再說說環境,大部份網咖都是時尚、輕快、悠閑的裝修風格,個人感覺未來不會太受歡迎,畢竟以後去網咖或電競館的人大多是玩電競游戲的(上網娛樂的都在家了,畢竟現在誰家沒電腦),所以電競館這種酷炫或科技感的裝修風格才是王道。
第三,地段和運營
好的選址地段,附近最好有年青人、小白領扎堆的居住區,而且二三線城市應該比一線城市好;運營管理就是要做好細節了,用心服務了。
總之,電競館是個很好的行業,但事情在乎人做,沒有百分百賺錢的行業,只有用心做事、會賺錢的人。
手續上跟網吧是一樣的,現在政策放開了,不難辦了!
㈡ 今天去上網,看到一家叫宜博電競館的生意挺好,有沒有也是開這個的真的生意那麼好嗎
找一個好一點的路段,人不用太多,盡量靠近年輕人消費的場所,但是不要靠近學校,以免影響孩子的學習。品牌的話還可以,可以去官網申請和宜博合作,開店
㈢ 手頭有200萬,怎麼開網咖才能保證穩賺不賠
先來這樣算一筆賬,我拿這200萬直接投資開了一家網吧,150台電腦,中高端路線。按6塊錢一個小時算一天12小時70%上座率算,150台電腦一天7000多塊錢,水吧姑且按三分之一網費算也就2000元,一天的營業額就是9000元,一個月的營業額是27萬,這還是上座率不錯的情況下。
能開這種網吧的位置一個月房租3萬跑不了;員工一個3000,按8個人算就是2萬4;再拋個高級崗位店長出來暫算1萬;水電費網損耗水吧成本這些暫時算2萬,一個月的毛利潤大概不超過20萬,再加上中途鍵盤、滑鼠、耳機的折損費,也是至少一年半回本。
你有200萬的預算就不要做網吧了,如果是在小城市,就拿這筆費用買商鋪吧,買到你認為合適開網咖的鋪在找個人來跟你合夥開網咖,你出場地他出設備。運氣差的壞網吧倒了,你還有鋪,運氣一般自己給自己交租,不愁還款。運氣好的話網吧賺,租金賺,鋪面增值賺。
相信我,做網吧前先買鋪。買了鋪再找人合夥做網吧,要不然就自己買了鋪再自己投錢做網吧。
大家有什麼更好的點子呢,歡迎在評論區留下你的看法
(本文內容來自5636網吧微信交流群)
㈣ 電競館是否會成為未來的趨勢
隨著電競越來越被人熟知,電競館也會被消費者所逐漸接受。電競館和網咖其實並無區別,只是名稱上面的變化而已,剛好「電競館」被大多數人所接受,在沒有出來更好的詞彙前,我認為電競館是未來的發展趨勢
目前國內也有很多的電競館,宜博電競館和前幾年網魚一樣,發展的非常迅速,全國已經開了幾百家加盟店了。不過我相信未來電競館的品牌也會出現很多,這應該就是未來趨勢了。
㈤ 附近有家網吧快倒閉了,盤過來做宜博電競館能不能賺錢
重點看人群抄需求及自己營銷的手段,這兩者相輔相成。有人群卻沒有好的營銷手段,留不住客戶。有好的營銷手段卻沒有需求人群,也無法培養或改觀人群的價值。
建議,先考察一下!比如說,做一下線下調查表,讓周邊人群反饋一下對你准備開展的項目有什麼看法。如果人家不願意填寫你的調查表,可以搞點小福利。畢竟,任誰都不會拒絕免費的午(「福」)餐(「利」)!
㈥ 我想開一個網吧,大概需要投資多少錢
300平,差不多可以放100台機器,機器費用大概在40-50萬左右,空調新風版大概5萬左右,權桌椅8萬左右,設計裝修中檔的在20萬左右。再加上房租、消防、系統、監控、音頻這些差不多90多萬上百萬的樣子。如果你打算投資網吧,前期要對周邊的競爭環境有個了解,結合消費人群還有競爭環境再去決定網吧內部的功能分區和元素,這樣才能保持持久的競爭力,當然對經營管理方面也要多學習多了解,如果經營得好也有很多一年到一年半回本的。祝你成功吧!
㈦ 開一家電競培訓機構 需要哪些手續和普通的培訓機構有什麼不同
隨著互聯網越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐版年增多,人權才供不應求。因此從事互聯網相關的行業,是一個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新媒體UI設計,影視後期等等都是近兩年發展很快的專業,就業前景不錯。
㈧ 電競館值得投資嗎品牌電競館加盟需要多少錢
樓主你好,關於你這個問題,個人見解如下(不喜勿噴):
1、從大環境來看,國內現在電競氛圍發展良好,國家給出了許多政策紅利,互聯網網路服務執照的開放、將電競列為體育項目等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅准了這個現狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬體廠商更不用說,爭相進入,歸根結底還是電競的受眾太廣了,現在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發展的事情,屬於順勢而為,不會那麼吃力。
2、從行業來看,現在整個行業還處於一個摸索階段,如果歸到網咖行業,發展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網咖行業,前期又有相關性(都是服務場所,面向都是玩家),所以整個行業任處於一個摸索階段,雖有諸多風險與困難,同時說明行業還有很大的發展、增值空間。做得比較早的有老牌硬體廠商明基,旗下電競館現在發展如何,可以去了解一下。
3、從盈利模式來看,上點提及主要目標客戶來自民間電競愛好者,但因表現形式與網咖不一樣,它會存在一個類似生態鏈的模式。除了民間電競愛好者,游戲開發商需要推廣游戲,硬體廠商需要推廣硬體,賽事承辦方需要場地辦賽事,商業綜合體需要利用電競引流等等,從上到下,從游戲開發商、硬體廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競周邊產品廠家、商業綜合體、普通玩家等,都能算是它生態鏈一環。
4、再講講投資回報,我身邊有這么兩位朋友(真人真事,兩人互不認識),都投資了電競館,一個掙錢(A),一個虧錢(B),A的到現在已開到第五家,從電競館獲取的年利潤能讓他再投一家不用掏任何本金,B的開了半年就轉賣了。那這兩個人有什麼不同呢?A妥妥一位富二代,喜歡打游戲,家族在當地有些資源,A想做點事給家裡看,打算開個電競館,但不會運營,於是多花了些錢加盟,做了全託管,只負責吆喝自己朋友過來,發揮長處。B則是一位拆二代,看到電競這么火,將拆來的錢投了電競館,因為是近乎自己80%資產,B處處都很上心,不會的、不懂的各處學習請教,但仍運營不好,虧損四個月後,B選擇了轉賣減少損失。
5、最後,有句話叫「謀事在人、成事在天」,投資任何項目都是有風險的。
綜上,開電競館是否真的會賺錢,應該沒人能給你一個肯定或者否定的答復,畢竟沒有依據的答復都是耍流氓,耍流氓可以口嗨不用承擔風險!
只能說它現在的投資環境還可以,是一個值得考慮的風口項目。
㈨ 怎麼去開一家手游電競館
手游館(手游俱樂部),顧名思義就是玩手機游戲的地方,三五張椅子組成一個圓桌,供玩家組團在一起。(現在以電競游戲為主,例如王者榮耀)
手游俱樂部為消費者提供的最大價值並不是游戲場地和設備,而是通過社交類型的游戲運營,讓消費者相互結實並享受一起游戲的超級精神享受。
【2】項目背景
這是手機游戲必然的產物,如同當初三國殺風靡全國的時候,帶動了桌游吧的蓬勃發展,現在隨著陰陽師、王者農葯等手機游戲的全面普及,手游電競館應運而生!
這是一個由市場行為產生的新興產業,目前還處於藍海狀態,跟當初的桌游吧如出一轍。
【3】目標人群
當然是一些年輕人去參與,像我這款老骨頭進去裡面都覺得不舒服。
其實,對於荷爾蒙過剩的年輕人來說,手游館不僅僅是一個組團打怪的地方,更是一個社交場所,一個撩妹和被撩的絕佳場所!
三五個人聚在一起,打打游戲,聊聊天,吃點甜點,喝點咖啡等等。。。。
【4】手游電競館如何盈利,靠什麼賺錢
手游館一般有以下5種運營與盈利模式;
餐飲:美食+飲品 將水吧與休閑區完美結合,將消費直接變現
會員運營:不同等級會員卡銷售、活動參與權、社交優先權等
活動策劃:手游賽事組織、節日活動、團建包場等聚會、社交場景的搭建。
外設租賃、游戲周邊:游戲外設(手柄、觸屏、一體機等專業外設),游戲周邊產品的售賣
游戲陪玩代練教練:利用健身房模式,組織游戲高段位兼職人員對有需求的顧客進行服務
【5】投資模式
手游俱樂部有三種常見的投資模式:
依靠功能定位不同,手游俱樂部目前有三種存在形式。
1、偏向王者榮耀競技形式,定位專業玩家戰隊聚會、比賽場景,代表案例廣州打野手游館。
2、偏向茶飲品點,定位手游愛好者游戲體驗、休閑聚會,代表案例,上海NNTEA。
3、在現有條件不錯的網咖中休閑區植入手游活動區域
總結:
手游館投資預算較大,對於剛接觸這個行業的人來說,無疑是看不清摸不明,但如果你早期就是從事網吧或桌游生意,這個項目就是當下轉型的一個契機!另外,隨著手機游戲的市場超過端游,手游電競的迅速崛起,前景還是很可觀的,只是,未來的事誰也不看懂,投資做生意嘛,有時候就是碰運氣