❶ 神武幽冥地府加點要怎麼加
神武幽冥地府有3種加法。看你要哪種了:3血2耐 3血2敏 3血1耐1敏。
第一種是大眾型;第二種是群P型你有很多朋友一起玩你可以說是你們隊的靈魂人物。群P你拉住對方的大唐你們隊可以說贏了一半;最後一種中速有血有防但速度一定要快過大唐。
❷ 神武地府加點怎麼加
首先要說的是地府是一個很賺錢的門派,玩地府第一點就是為了賺錢,因為PK如果你不是純正的人民幣戰士的話,5L是沒有出路的!
首先說一下在神武這個游戲里,地府的靈光能保證每天六十萬以上收入.
多的比較嚇人,
本人也是地府,3體2耐加點,殺寶圖非常慢(30張平均要4個小時),抓鬼,封妖.幾乎沒人組,只有自己帶隊.
在這里我要跟你說一下,地府本身來說賺錢絕對超過大唐,而傷害卻微乎其微,打架的唯一辦法就是磨死對手,至於過程么,我就不說了,反正就是摻不忍睹,出處也就是群P了,否者雖然你能生存但是未必能殺死對手.
這么來說吧,如果你沒有三個以上的好BB,別想在擂台上稱霸,(以上敘述體耐地府)
至於5力地府,本身就是一個十分缺陷的加點方式,如果你想玩5力地府的話那麼,我建議你玩5力龍宮去吧,因為那都是一個模式 - -||
全靠人民幣,全靠裝備特技,我們窮人玩不起 - -||
這么來說吧,地府本身就是靠著皮糙肉厚來磨死人的職業,在群體PK中據對是站到最後的角色,然而現在熱傳的5力地府卻完全收到了各種限制,首先,隱身你需要在白天,夜晚你無法隱身,其次,打造一件破血的裝備,你想想可以,但是實際上製造一件破血裝備你或許打造一千次未必能出- -||.
其餘的我就不說了, 有幾個問題我要提醒你一下, 如果你不是職業車夫,最好就別玩地府了,因為沒人會組你,
如果你不是很有時間的話,別玩地府,因為地府是所有門派中最浪費時間的職業,
如果你不是很有耐心的話別玩地府,因為這慢成長的職業很可能給你的那唯一的一點耐心徹底消磨沒有了.
由於時間關系就說的這里了
❸ 神武血地府如何加點
1、全血地府:5體
早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從數據計算來說很虧
,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心(其實女兒放個毒就挺好殺)。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
2、血耐DF:3體2耐
更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支持下還勉強有用。
優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害。
缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。
3、血耐敏DF:3體1耐1敏
現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。
優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。
缺點:依然沒有殺人能力,不飛升就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。
4、力DF:5力
新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛升技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。
優點:終於可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。
缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。
總結:DF是神武第2難加點門派,加什麼都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現。到底敏DF
❹ 神武DF加點
樓主 你好!首先你現在55級 門派的優勢並沒有完全發揮出來 輔助在和法系打的時候 稍顯吃力這是很正常的 DF的強大從70以後就完全體現出來了!樓主這個加點不用改 如果想要群P搶輔助一速的話2敏都可以 2血必須保證!其實如果加1敏的話也足夠用了 等樓主90以後 不用打血腰帶也可以有6000以上的血 480速度 1300防禦 照你的加點的話(衣服打5級月亮+5級瑪瑙 腰帶完全打速度)防禦1300就夠用了 不用追求太高 防禦太高也沒多少用!至少這樣的加點不管是物理或是法術都可以應付 對於固執的認為輔助就要防禦超高的人 我笑而不語!樓主裝備的附加屬性盡量加體質的!!對了我上面說的比較適合PK 樓主如果喜歡任務 活動的話 衣服完全打月亮 腰帶完全打瑪瑙都可以 你 2 2 1的加點 你到後期會發現 不論在哪方面的屬性都不會太差 前提是裝備跟的上!樓主有問題盡管問 !覺得有幫助到你一點點 請採納 謝謝!
❺ 神武地府加點_神武地府加點加點詳細介紹
神武地府加點,在移動互聯網的時代,該手機游戲一經推出在市場上就深受大家歡迎,想知道更多關於神武地府加點的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解神武地府加點。
現在地府人丁稀少,出了轉職之後DF更少。而且在未出轉門派之前,很多玩家都說如果出了轉門派一定不去玩地府了,可見大家對地府職業的怨念了。雖然現階段地府職業確實有些不足,但是也不是一無是處的,下面來分享一些自己對地府職業的見解。
地府現在有兩種主流的加點方式,一種為:2血2耐1敏,另一種為:2血1耐2敏。
自己是按照第一種加點方式進行加點的,這種加點方式抗性和生存能力相對比較強,但速度是個硬傷,所以在裝備選擇上,需要將鞋子刷成易成長,如果腰帶和鞋子的黑寶石鍛造等級不夠,SX、TG經常被嫌棄。這種加點方法,對裝備的要求比較高一點。
對於第二種加法,速度方面不需要太過擔心,一般到5-6段左右,就可以SX和TG,現在這種任務中,隊友一般關心DF的速度與特技,對於抗性的要求不是特別高,按照這種加點方法,對裝備寶石鍛造等級要求相對低一點。
針對不同的加點方式,也可以通過變身的選擇來進行針對的提升。第一種加點方式,因為速度的不足,任務和PK可以選擇,帶靈敏或者高級靈敏的變身卡。推薦變身卡:任務可以龍須豹,狐狸。PK用對應的變身卡,靈鶴,月兔。
第二種,則需要提高生存的變身卡,但是這些變身卡不能減速度,龜丞相變身卡,帶防禦技能,但是減少5%的速度,這類卡是不能選擇的。推薦卡:天兵、蚌女(+20靈)、僵屍、龍女。這些卡都不是很貴,很容易得到。PK的話,大多選擇是桂花、高級幸運。
針對卡機的朋友,現在卡機主流的是60-105等級段。朋友如果你喜歡卡60-79這個等級段,可以試試玩DF,自我感覺在這兩個等級段DF很強勢。
首先說下60J地府為什麼強勢,主要有三點原因:技能的爆發期,容易刷出JP裝備,65寶寶對DF的提升。
技能的爆發期:想玩DF肯定知道DF的核心技能:黑暗光環(簡稱:環),這個技能學到60J可以作用4個目標。也就是說:你只需要實用兩回合的出手機會,限制到對面的物理輸出核心。
裝備:這個等級段,裝備比較容易刷,大概需要10W左右神武幣就可以刷出一身不錯的裝備。推薦裝備:易成長鞋子,憤怒腰帶。在這里做個區分:
1、刷任務不喜歡PK的朋友可以刷:晶清,四海,慈航3個特技,特技主要在項鏈和武器上刷,頭盔上邊再刷個特技,衣服盡量刷易成長,滿防的。畢竟作為一個吸收傷害的職業,抗性很重要。頭盔中滿防的屬性提升不是很大,一般也就差5-10點防禦,但是衣服就不同了能差到20點防禦左右。衣服和頭盔打月亮石。項鏈簡易打火吸收和土吸收。
2、喜歡PK的朋友,可以刷:晶清,水清(玉清),四海,笑(絕幻魔音)。衣服、武器、頭盔和項鏈對應一個特技,正好。最好將玉清特技刷在武器上,這樣可以針對不同的PK對象,通過更換武器來攜帶特定的特技。打3法或2法,帶羅漢武器。打雙封1輔助,則帶玉清武器。
在這個等級段,裝備刷出來打5段寶石左右,地府的防禦應該在1200左右,PK和任務,通過拉環,對面很難造成致命的傷害。
寶寶的提升:65好的寶寶有許多,龍女、天兵和瑞獸。對於DF來說最重要的是天兵。天兵就像個全能戰士,防高、血多而且攻擊還不弱。DF選擇寶寶的最重要一點是生存能力,作為一個輔助,每回合的出手機會不能浪費在召喚寶寶身上(服戰時候不難看出,許多服戰隊都喜歡點殺封系的寶寶,浪費其下回合的出手機會)。所以天兵對DF的提升至關重要。
1:劍氣、防禦(高防)/強壯(高強壯)、神佑(高神)、恐怖(高恐怖)和必殺(高)。加點8力2耐(2體)或者9力1耐(1體)。
我進行一個簡單的計算,防禦資質假設為1530(對於天兵來說比較普通),1點耐力大約會提升2點防禦,1耐加點到70會提升140防禦算上高級防禦 70*0.7,一共提升196的防禦。假設攻擊資質為1500(對於天兵來說略高),1點力量影響3傷害,到達70J提升210傷害。能夠得到70耐天兵(初始屬性均為0,4力1耐)的屬性大致為:800傷害500防禦,可以通過高必來補傷害,有錢的財主可以打本高偷,多10%傷害也是很給力的,生存能力也很強。
2:血耐寶寶,配合高強壯、高防禦、高幸運、高鬼魂和保命(高保命)小勇敢。任務和PK,在逆風情況下,通常會召出一直生存能力強的寶寶來吃傷害,這種加點的寶寶絕對給力。有人說4吸收帶高反震寶寶厲害,自我感覺這種寶寶的生存能力沒有血耐給力。也可以用來吃,進行回血。
70J對於DF最大的提升來自於能夠救人,擺脫了DF以前作為輔助只能用葯或者特技救人的尷尬處境。
基本上前期卡級地府的玩法就這些了,大家可以看出前期地府還是不錯的。如果能加強一下地府的技能就更好了,當然這個想法是有點不太切合實際了。
❻ 神武地府怎麼加點猛!~
地府加點 不加力不加靈 最起碼的 力地府只是打猴1之前的劇情用的而已
然後 如果你只是玩到5 60甚至是70級的話 建議加點1敏3血1耐 裝備上找耐 石頭打防禦的 靴子和項鏈打吸收
如果你能玩到100級 那麼建議加點2敏2耐1血 裝備上找血 因為後期 DF速度必須比輸出職業快 100級的DF100裝備打完石頭沒有符速度至少500 而PK的時候DF的作用就是拉環 恐怖 喝酒 特技 拉人 吃寶寶而已
如果你能玩到130級 從而參加神武之戰等高端戰爭的話 那麼推薦加點有兩種 第一種3敏1血1耐 裝備上找血找速度 第二種 3血2耐 完全輔助龜速DF 裝備一律換成減速度的 130級的時候速度不能超過120
❼ 神武地府怎麼加點
現在DF的加點方式五花八門,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,經常有人說DF高手不多,估計問題就出在加點上。
首先,DF沒有封,也沒有一擊致命的攻擊方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成長又相當低,一般都選擇純血,純攻,或者攻血結合,這也是夢幻中唯一一個可以選擇加純點的門派,從這里看就相當另類。
一、5血
選這種加法的人必須要有相當好的耐心,前期基本上沒有人帶就活不了,技能一定要隨時刷,後期優勢就慢慢出來了,100左右的純血地府氣血怎麼說都有4000+,筆者看到的一個是5000+,當時恨得牙癢癢,PK時簡直是活脫脫的血鬼,尤其在群P中,閻羅令和判官令都是固定傷害,基本一局下來只要不停的絞就行了,這是什麼程度,各位讀者可以自己想想。
二、5攻
相對於前者而言,練級幾乎不費什麼力氣,就是滴血不加,魔族的體力高成長一樣不會遜色於其他門派,最多去練練強身術。
三、攻血結合
這類加的都大同小異,3血2攻,3攻2血,對半分或4:1或是1:4,加來加去都是為了一個想法:既要發揮魔族的血長優勢,又不想放棄練級速度,就3血或3攻來講,練到後期血又不如純血DF,攻又拿不出手,法術又抵不過LG,至於1、4加:4攻1血還說的過去,4血1攻就是浪費,好在的這么加的人不多。
另外,雖然魔族的魔成長低,還是有許多DF玩家選擇加魔,閻羅令和判官令的固定傷害畢竟也用途多多,偶爾下下毒,從PS手上救救人也是必要的,有雙好眼睛整整人家辛苦培育的隱身JPBB也是快樂的,魔對一個成功的DF還是相當重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻煩,4.5血0.5魔也是可以的,組隊時碰到五庄的當然最好,如果沒有,PK的話就看你有沒有時間在雙方眼紅之際給自己補藍了。
❽ 神武地府怎麼加點好!!!!
引子:神武各種族加體質增加氣血是一樣的,其中加魔力不會提高魔法上限
十一、地府:
1、官方加點:2體2耐1敏,雙抗中速路線,確保救人速度,放特技速度不至於太慢。後期覺得速度慢可以自己調整一下。
2、純血地府:5體加點,配合強身,裝備加體裝,氣血非常多,配合門派妙法,還陽術,大特技如晶清、四海、慈航等在PK戰中占據重要地位。
3、血耐加點:3體2耐或者2體3耐,都是雙抗路線,根據隊伍配置和寵物不同自己調整。
4、加力路線:夢幻會有5力,4力1體,但在神武絕對建議不要加力,地府的「修羅隱身」技能只能在白天使用,而地府白天攻擊力下降30%,最重要的是沒技能。
❾ 《神武》地府屬性點應該如何加
地府在神武中的定位屬於輔助,並非輸出,而且其技能傷害為固定傷,因此免去了跑攻修的繁瑣。而且DF可以通過製作靈光寶鑒鑒定裝備,所以又有神武中的印鈔機之稱。那麼對於DF新人們來說,應該如何加點呢?
這幾種都是屬於中庸式加點,下面介紹兩種極端加點,對於新手玩家小編不推薦採取這樣的加點。第一種是5體加點,這樣的地府血堆得很高,但是防速都略顯不足,因此對裝備的依賴度相當高,還要有全面的特技,以血來拉憤怒來釋放特技。第二種是5力加點,這種DF主要的用途就是過劇情,通過夜間的隱身,平砍來殺劇情。除此之外沒有任何亮點,只能過劇情。建議練小號的時候選擇一個力DF負責打錢。
❿ 神武地府加點怎麼加
首先要說的是地府是一個很賺錢的門派,玩地府第一點就是為了賺錢,因為PK如果你不是純正的人民幣戰士的話,5L是沒有出路的!
首先說一下在神武這個游戲里,地府的靈光能保證每天六十萬以上收入.
多的比較嚇人,
本人也是地府,3體2耐加點,殺寶圖非常慢(30張平均要4個小時),抓鬼,封妖.幾乎沒人組,只有自己帶隊.
在這里我要跟你說一下,地府本身來說賺錢絕對超過大唐,而傷害卻微乎其微,打架的唯一辦法就是磨死對手,至於過程么,我就不說了,反正就是摻不忍睹,出處也就是群P了,否者雖然你能生存但是未必能殺死對手.
這么來說吧,如果你沒有三個以上的好BB,別想在擂台上稱霸,(以上敘述體耐地府)
至於5力地府,本身就是一個十分缺陷的加點方式,如果你想玩5力地府的話那麼,我建議你玩5力龍宮去吧,因為那都是一個模式
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全靠人民幣,全靠裝備特技,我們窮人玩不起
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這么來說吧,地府本身就是靠著皮糙肉厚來磨死人的職業,在群體PK中據對是站到最後的角色,然而現在熱傳的5力地府卻完全收到了各種限制,首先,隱身你需要在白天,夜晚你無法隱身,其次,打造一件破血的裝備,你想想可以,但是實際上製造一件破血裝備你或許打造一千次未必能出-
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其餘的我就不說了,
有幾個問題我要提醒你一下,
如果你不是職業車夫,最好就別玩地府了,因為沒人會組你,
如果你不是很有時間的話,別玩地府,因為地府是所有門派中最浪費時間的職業,
如果你不是很有耐心的話別玩地府,因為這慢成長的職業很可能給你的那唯一的一點耐心徹底消磨沒有了.
由於時間關系就說的這里了