Ⅰ 建模用什麼軟體好
從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
(1)底模軟體(3dmax或Maya)
你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。需要軟體視頻資料的可以加下面
(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
Ⅱ 傢具建模用什麼軟體效果好
如果說你是抄單純的外觀設計,從事效果圖渲染的話,用MAX和C4D建模問題都不大。再配合Vray或者OCtane渲染器效率很高!
但是如果你要是做傢具結構設計的話,那兩個軟體就無能為力了!因為傢具結構設計涉及到拆單和制圖甚至是CNC加工。而MAX和C4D的模型是沒有精度和尺寸控制的!
我這里給你推薦UG傢具建模。可以外觀和結構通吃!
Ⅲ 家電行業用什麼軟體好
我覺得你應該購買一個正版的,試用版他過期了,你的原始數據就找不回來了。
我公專司就用的是北京安格屬信公司的家電軟體(E3),功能非常齊全,很好使用,你可以打這個電話問問,010-62669300-609 李女士。
你可以打這個電話,找她要一個軟體試用版本,自己先試用一下。
Ⅳ 手工建模常用的軟體有哪些
AOTUDESK公司的3DMAX三維製作軟體,它包括建模、材質、燈光、動畫、特效、動力學等,其中建模是最基礎的模塊,它可以製作出非常逼真的模型模具,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。可以說只要能想到就能夠做到。
3DMAX還有一個很大的優點,其軟體的插件數量也是其他三維軟體所不能比的。每個插件
都簡便的解決了某個領域的一些問題,做到了簡單易學而且很牛逼。
其中建模這塊包括:
【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合並,例如布爾等。
3.【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。
5.【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6.【NURBS建模】一般用於做曲面物體。
Ⅳ 以下行業分別主要使用什麼軟體建模
釋義】:是指用一些現代軟體製作模型,使之形象化。例如:用3D製作花瓶的模型
【用法】:並列式短語;作主語、賓語、定語;中性詞。
【示例】:日本的3D游戲用什麼軟體建模
【知識鏈接】:軟體建模是現代化的產物,是伴隨電腦的發明,軟體的應用而生發的一種設計術語。
Ⅵ 一般做家電設計行業用什麼軟體建模和渲染
建模軟體有proe 、ug、slowdworks等,proe功能比較強大,但新手學習入門很難,想精通更難。UG現在內用的比較多,比較普容遍,slowdworks入門比較快,容易學習,但功能方面比前兩者弱一點,相對而言,渲染用kayshot,容易學習,實用夠了,比不上3DMAX。但3DMAX要精通的話那功夫可就多了去了。
Ⅶ 什麼軟體用3維建模最好
普通建模渲染料:3dmax 或maya
模具及汽車產品設計:UG
家電類產品設計:Pro/E
汽車整車\飛行器設計:CATIA
有限元分析:ANASYS 答案補充 上面的都是CAD軟體中的一種。你說的如果是Auto CAD,它是用做二維的。它的二維圖效果比較好。 答案補充 CAD建模比Pro/E和UG差
也可以說Auto CAD基本不具備建模能力。雖然我也用它做出過拉伸和旋轉之類的。不過和專業的三維CAD軟體Pro/E和UG比起來差得太多。
Ⅷ 廚房家電哪些最好建模
冰箱,油煙機,蒸烤箱,因為這些基本的尺寸都在,很好建模的。
Ⅸ 家電類產品效果圖用什麼軟體畫比較好
工業建模常用3DMAX,做好模型後渲染出圖,再進行後期PS處理會得到不錯的效果。如果已經有了產品的素材就不必這么麻煩,直接用PS(photoshop)進行平面設計就行了。
Ⅹ 設計家用電器產品的外觀,採用什麼軟體比較好
Rhinoceros、Catia、Maya、prole、Solidworks、photoshop,illustrator,CAD,3D max,看您對哪個軟體精通了。