❶ 什麼是 電子產品設計
電子產品 電子產品領域非常廣,基本上我們日常用的各種東西都離不開電子產品,如:電腦、數碼相機、MP3、微波爐、音箱等
電子產品分類
雷達及無線導航
電子元器
通訊產品
電子設計加工
廣播
電視設備
金融電子
數控設備
商業電子
儀器、儀表
電線電纜
電子產品加工包括:電路板、控制器、開關、配電器、半導體[編輯本段]消費類電子產品
消費類電子產品在不同發展水平的國家有不同的內涵,在同一國家的不同發展階段有不同的內涵。
我國消費類電子產品是指用於個人和家庭與廣播、電視有關的音頻和視頻產品,主要包括:電視機、影碟機(VCD、 SVCD、DVD)、錄像機、攝錄機、收音機、收錄機、組合音響、電唱機、激光唱機(CD)等。而在一些發達國家,則把電話、個人電腦、家庭辦公設備、家用電子保健設備、汽車電子產品等也歸在消費類電子產品中。隨著技術發展和新產品新應用的出現,數碼相機、手機、PDA等產品也在成為新興的消費類電子產品。從二十世紀九十年代後期開始,融合了計算機、信息與通信、消費類電子三大領域的信息家電開始廣泛地深入家庭生活,它具有視聽、信息處理、雙向網路通訊等功能,由嵌入式處理器、相關支撐硬體(如顯示卡、存儲介質、IC卡或信用卡的讀取設備)、嵌入式操作系統以及應用層的軟體包組成。廣義上來說,信息家電包括所有能夠通過網路系統交互信息的家電產品,如PC、機頂盒、HPC、DVD、超級VCD、無線數據通信設備、視頻游戲設備、WEBTV等。目前,音頻、視頻和通訊設備是信息家電的主要組成部分。從長遠看,電冰箱、洗衣機、微波爐等也將會發展成為信息家電,並構成智能家電的組成部分。
❷ 家電產品結構設計和非標設備開發相比,哪個好一點
家電產品和非標結構開發都差不多的,都有大量的非標零件的設計工作,剛畢業出來的話,最好進個比較的大的公司,因為有經驗的人多,可以學很多的實際經驗。
❸ 你覺得哪些家電產品設計思路存在嚴重問題
基本上所有的家電產品都會或多或少的存在這樣的設計思路錯誤的問題。
因為回對任何一個行業來說,技答術發展都是非常艱難的,而很多廠家自身技術實力不強,找不到強有力的產品賣點,就會習慣性走偏門,比如什麼除菌冰箱、自清潔空調、不用洗衣粉的洗衣機、不用電的空調、米飯香噴噴的等等,鬧出很多笑話。
不過在產品技術發展過程中,這些也是難免的,基本算是正常現象。
❹ 有哪些科技感十足而藝術范爆棚的家電推薦
科技感:技術抄給力,讓生活變得智能、簡單、舒適;藝術范:產品優美、簡約,前衛設計彰顯產品的本真目的。讓家電真正的簡化生活程序,提升生活質量,彰顯生活品味,才是一款好的家電,才是集科技范與藝術范與一身的高端家電。從目前市面上的家電來看,個人覺得LG SIGNATURE璽印絕對是種子選手,LG SIGNATURE璽印品牌家電包括了OLED電視、冰箱、洗衣機、空氣凈化器,凝結了LG所有頂尖的科技。OLED電視,將2.57mm的OLED面板吸附在一塊半透明的鋼化玻璃基板上,將機身厚度縮減到了令人驚嘆的程度。OLED與HDR強強結合,極大程度的保證畫面色彩的真實和豐富;冰箱,經典門中門設計再次升級和突破,輕敲兩次,門板即亮。
❺ 電器產品設計師具備哪些條件
工業設計相關軟體介紹:目前,工業設計老師趨於年輕化,他們在注重傳統的設計表現、設計傳達、設計工程的同時,也更多地關注於學生的計算機設計表現能力的培養;計算機在工業設計中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現能力強和數控程度高等優勢是其他工具不可替代的。在實際的工業設計流程中,更是離不開計算機。用計算機進行輔助工業設計也佔大部分比例,如工業產品造型平面表現、工業產品造型三維渲染表現,工業產品磨具開發等都涉及計算機Photoshop、CorelDraw、Rhino、3ds max、Pro/E等軟體,這也是絕大多數工業設計專業學生必修軟體課程。工業設計基本流程:先談一下目前工業設計在企業整個運作鏈條中的位置。企業的整個運作鏈條包括:市場>>>研發>>>中試(小批量生產驗證)>>>生產>>>服務其中工業設計處在研發的位置,研發又包括幾個小部:市場需求分析>>>總體設計方案>>>不同部分的設計方案>>>原型機總體設計方案會分解為不同的部分,一般主要包括兩個部分:形體設計和工程技術設計。形體設計包括外觀設計和結構設計,主要解決產品的形態和結構框架;技術方案主要解決內部的功能設計,像家電的電路板和馬達一類的電路和軟體設計,這些需求是在總體方案部分制定下來的。技術方案和形體設計方案是同步並行進行的,總體方案中會確定技術方案實現過程中各個模塊需要的空間尺度,以及各個功能模塊間的連接關系以及大體的位置關系。這些確定下來後形體設計開始進行,首先是外觀設計。工業設計處在形體設計的先鋒位置,在總體方案確定的框架下,分析市場的需求,以及一些相關的環境因素和人的使用方式因素,尋求一種合理的解決方式,只有外觀設計確定下來以後,結構設計才進行。當然外觀設計開始的時候,一些對外觀的影響不大的結構部分也開始設計。外觀設計的過程中,設計師要不斷的和結構工程師溝通,來確定一些影響設計的因素。最終工業設計師在一個既定下來的框架下開始發揮自己的創造力來設計一個即滿足功能需求,又具有創新外觀形態的產品,同時還有合理的使用方式的設計。這些將最終決定產品的特徵。應該說在形體設計部分,工業設計的成敗決定了產品將來的成敗。各個企業也非常的重視這個環節,會經過幾次集體的決策評估,最終確定的設計方案,進行詳細的結構設計。當技術功能模塊尺度基本上已經確定了下來,結構設計綜合功能模塊的尺度和外觀設計的關鍵尺寸進行詳細的結構設計,在這個過程中工業設計師要跟蹤設計,解決一些沖突問題,控制產品的外觀特徵尺度,在從設計圖紙到結構圖紙以及後來的原型機過程中要不斷的調整,在調整的過程中完善設計。最後對產品的原型機進行最終的評估,評估完成後,開始轉向小批量試制。接著工業設計師的工作開始收尾,但還需要跟蹤生產,一直到產品生產穩定下來,工作才能夠完成。一般簡單的產品設計流程通常可以概述為以下內容:產品預研—客戶溝通>>>產品分析造型設計—方案草圖>>>草圖評審>>>效果圖設計>>>造型評審>>>外觀手版製作>>>外觀評審>>>造型確認結構設計—結構設計>>>結構圖評審>>>結構手版製做>>>手版評審>>>結構資料提交模具加工—模具報價>>>模具檢討>>>模具加工>>>T1試模>>>試模檢討>>>T2試模>>>產品量產工業設計相關軟體介紹:跟工業設計有關的軟體包括平面軟體CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三維軟體Rhinoceros、3ds max、Maya、Cinema 4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等等。面對這么多的選擇,工業設計師最理想的做法是:根據自己的技能和工作的要求使用適當的軟體。但就現實說來,工作環境的框定才是要害。如果公司對軟體之間的介面要求很嚴格,那麼一名Photoshop的熟練工就不夠條件;如果設計單位只需提供三視圖效果,那麼一名Alias高手就太奢侈了。Alias是最專業的工業設計軟體,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(製造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias還可以通過動畫展示產品。Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更適宜稱為工程軟體,它們建模和結構設計的功能很強大,直接支持製造生產,但缺乏對創意和渲染階段的支持。很多公司有專門的結構設計師使用這些軟體,而工業設計師負責概念、創意及效果製作。Catia更是汽車結構設計師專用軟體。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS模型建構技術完整引進Windows操作系統的軟體,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業製品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。3ds max和Maya的多邊形建模和渲染都很出色。相對來說Maya的綜合功能更強一些,但max的外掛插件更豐富多樣,尤其是近年高級渲染插件一個接一個,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤為火爆,用來進行產品渲染非常合適。Cinema 4D近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟體還有Softimage和LightWave。雖然三維動畫軟體不是工業設計的專業軟體,但很適合進行准確度不高的建模和細膩的渲染。也有很多人各取所長,用工程軟體精確建模,然後導入這些軟體中進行渲染。用平面軟體做產品設計總讓人感覺不夠專業,但實際上它們很受歡迎,上至老闆下至雇員。CorelDRAW、Illustrator被稱為繪圖軟體,Photoshop為圖像處理軟體,這樣稱呼不是沒有道理:用矢量繪圖軟體進行圖形繪制、編輯和效果控制很方便,但用得不精的話別對效果抱太大希望;用圖像處理軟體可以得到更豐富細膩的效果,但不熟練的話光是輪廓描繪就夠受的,而且改動不如矢量軟體方便。矢量軟體的原始曲線還可以直接輸出為CAD格式,進而導入工程軟體作為參考。有人說矢量圖只可遠看不可近觀,這句話道出了矢量軟體的某些不足——不是效果,而是學習方面。矢量軟體上手不難但要精通不容易。而一些經驗豐富的設計師可以打保票:CorelDRAW效果圖經得起吹毛求疵的考察。矢量圖的遠近論同時又透露一個信息:在滿足要求的前提下,我們不需要將效果做得很精細——既然用於遠看,又何必用近觀的標准製作?我們已經利用人眼的分辨極限,在視覺領域可以大量「投機取巧」。報紙上從巴格達傳來的圖片,全是網點,但我們都能看清是什麼。街上的大幅廣告牌,走近一看只是一堆一堆的色塊,但它從幾百米外就能吸引你的注意。如果你想一直從事工業設計,並且想做得更盡量出色,那麼最好學會Alias。如果你想讓製造出來的產品百分之百地符合自己的理念,那麼掌握一個工程軟體Pro/E是必要的。如果想把自己的設計概念、意圖用平面軟體快速並能淋漓盡致地表現出來,不防選擇CorelDRAW、Photoshop。如果習慣使用三維軟體不防選擇Rhino、3ds max。但是,歸根結底,軟體永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。有理由相信,隨著中國國力和製造水準的提高以及工業設計的發展,高端軟體的使用更加普及,對設計師的技能要求也越來越高。在工業設計蓬勃發展的中國,在不遠的將來,也許高端軟體會是塊敲門磚,是吃這碗飯的筷子。
❻ 家電產品外觀設計公司哪個好
武漢東新科技抄:
產品襲外觀設計其實就是藝術審美創新和產品功能結構技術的結合,消費者對產品不僅僅只是滿足於功能性需求,還有情感訴求,不同群體得到使用場景以及興趣愛好都會決定一款產品投入市場的成敗,個性化創新的設計打造爆款產品就需要投入大量的經歷進行創新,並且可以申請外觀專利。
❼ 工業設計包括電器設計
是的這屬於3C消費數碼,屬於工業設計的范疇。只要是關繫到工業製造的都是工業設計啦。其實工業設計是個很大的概念,汽車,傢具什麼的也屬於,但因為其專業性比較強,所以很多院校是有專門的傢具設計,交通工具設計的。家電,電子產品,五金之類的小設計是現在工業設計公司的主要設計方向。
❽ 家用電器在設計時應注意哪些!
家電信抄息內產品設計需要遵循的基本原則是,安全可靠,經濟實用,美觀時尚,當然不同產品各有側重.1-1>安全可靠1)產品的工作特性--1工作電壓--2受力類型--3工作溫度上限--4接觸介質類型2)產品使用環境--1氣候因素--2機械因素--3化學因素 --4電磁干擾因素 3)機關的技術標准和持技術規范 如電器安全標准,UL標准,食品衛生標准等4)經濟實用--1材料價格因素 材料性價比--2產品加式成本--3產品的薄型化,小型化,電子消費產品的可攜式設計--4產品定位功能 易用性 可操作性 人機界面簡潔化設計
❾ 誰能介紹一本家電產品結構設計的書籍。要講的比較詳細的。
電子報
❿ 技術設計都有哪些內容
技術設計是產品的定型階段。它將對產品進行全面的技術規劃,確定零部件結構、尺寸、配合關系以及技術條件等等。技術設計是產品設計工作中最重要的一個階段,產品結構的合理性、工藝性、經濟性、可靠性等,都取決於這一設計階段。
技術設計的內容,技術設計的目的,是在已批準的技術任務書的基礎上,完成產品的主要計算和主要零部件的設計。
1、完成設計過程中必須的試驗研究(新原理結構、材料元件工藝的功能或模具試驗),並寫出試驗研究大綱和研究試驗報告。
2、作出產品設計計算書(如對運動、剛度、強度、振動、熱變形、電路、液氣路、能量轉換、能源效率等方面的計算、核算);
3、畫出產品總體尺寸圖、產品主要零部件圖,並校準;
4、運用價值工程,對產品中造價高的、結構復雜的、體積笨重的、數量多的主要零部件的結構、材質精度等選擇方案進行成本與功能關系的分析,並編制技術經濟分析報告;
5、繪出各種系統原理圖(如傳動、電氣、液氣路、聯鎖保護等系統);
6、提出特殊元件、外購件、材料清單;
7、對技術任務書的某些內容進行審查和修正;
8、對產品進行可靠性、可維修性分析。
技術設計應經過企業總工程師審批,然後轉入下一個設計階段。若為用戶訂貨的非標准產品,還應徵求用戶意見並取得用戶的同意。