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傢具模具用什麼軟體

發布時間:2025-05-01 20:25:21

傢具設計軟體哪個好用

針對樓上的補充說明一下:
1,CAD是目前國內大多數傳統傢具企業使用的軟體,二維軟體比較落後了;
2,做復雜產品,尤其是異形的,有些會選擇UG,UG在模具和金屬加工行業用的非常多,不過UG不是專門做傢具行業的軟體,用起來會麻煩點,當然對於熟悉UG的來說,不過是多花些時間而已。
3,Solidworks比起UG差一些了,它只能是用來做設計,加工這一塊需要用另外的CAM軟體,就像用二維的CAD一樣也要加上CAM軟體才能上機床加工;
4,用Thinkdesign做設計的比較多,但也只能是做設計;
5,TopSolidwood是我比較推薦的,與UG是同類三維設計軟體,多了一個專門做傢具的Wood版,也是有屬於自己的加工模塊,不需要再人工去用其它的CAM軟體編程了,是可以做到一鍵拆單,出各種CAD圖和機加工代碼,

6,不過做簡單純板式傢具的不推薦用這個,成本會比較高,三維的軟體還是適用於稍微復雜的傢具。板木,實木,異性,帶金屬的展示櫃之類的,這些建議用TopSolid,可以一步到位,省事。

所以只是做外觀設計的話,選擇還是很多的,3DMAX,Thinkdesign,異形的設計,犀牛也很強大,可以任意捏形狀
如果你的設計要考慮加工生產,出生產資料,就只推薦TopSolid。

㈡ 犀牛和3dmax哪個實用

兩款軟體都有自己擅長的功能和領域,是否實用要結合不同的領域。
比如工業設計選擇犀牛就是最實用的,犀牛rhino主要應用於工程製造設計,適合做弧形面多的模型,尤其是工業設計和模具製造,其NURBS建模能力相當強大,可以極為精確地控制曲面質量和形態,所以在工業、產品造型設計方面應用比較廣泛。
3dmax是一款綜合性很強的三維軟體,尤其是面對建築、室內設計領域和數字娛樂領域(游戲,動畫,視覺化等等)是它的強項,主要做室內效果圖、建築動畫、游戲動畫、特效等,在這些行業中,3dmax就是最實用的。
Rhino
是由美國Robert McNeel公司於1998年推出的一款基於NURBS為主三維建模軟體,中文名稱:犀牛。Rhino早些年一直應用在工業設計專業,擅長於產品外觀造型建模,但隨著程序相關插件的開發,應用范圍越來越廣,近些年在建築設計領域應用越來越廣,Rhino配合grasshopper參數化建模插件,可以快速做出各種優美曲面的建築造型,其簡單的操作方法、可視化的操作界面深受廣大設計師的歡迎。另外在珠寶、傢具、鞋模設計等行業也應用廣泛。
3D Studio Max
簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,提供了豐富且靈活的工具組合,通過全方位的藝術控制打造高級設計,既可以打造游戲中的宏偉世界,又可以提供可視化高質量室內及建築渲染,還可以通過動畫和視覺特效使角色和特徵栩栩如生。

㈢ 傢具設計用UG、TopSolid、ThinkDesign還是Solidworks。

功能上難分勝負,你有的功能,別家也有,都有優缺點。
我從機械設計轉做傢具回設計,以前同事用UG和答SW的很多。我也從使用UG、SW到使用TD,目前又使用SW。
UG很強大,出名的是模具設計。但感覺最近十年來SW的發展很快,國外下載的模型大多是SW格式的,也可能是SW便宜,界面友好、入門快、平台開放、第三方插件眾多、網路資源也多的原因。
TD也不錯,歷史和AUTOcad差不多了,只是在國內沒怎麼推廣,好像近幾年才發力一樣。出名的是回彈功能。但是和UG一樣,傢具方面的資源少,你遇到問題不好解決,大多數是自己研究。
剩下就是SW和TOP了,TOP這兩年一直在關注,在群里潛水。市場佔有率上SW領先,傢具設計的功能上:做板式兩者差不多。做實木榫卯傢具,感覺TOP更優一點,特別是SW目前在中式榫卯自定義上SWOOD2016漢化版插件還不成熟,2018官方中文版沒流出來,而TOP雖然也麻煩,好歹搞得出來(我說的是智能插件,拖過去就可以生成榫卯那種)。
以上純屬個人看法。

㈣ 做傢具設計主要用什麼軟體

1、AUTOCAD

AUTOCAD以二維平面為主,在板式傢具上可以准確表達設計,但無法表達完整的曲面信息,在復雜的高端歐式古典傢具上,已經難以把產品精確的設計出來。

用來畫傢具的三視圖,三維用來畫傢具的立體圖,然後可以把做好的立體圖導入到3D裡面渲出效果圖,當然3D也可以用來做傢具的模型,最後用PHOTOSHOP來修飾一下效果圖,最後是一個傢具設計圖(帶有傢具尺寸的三視圖)和傢具的效果圖。

很多人選擇學習設計其實都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試點擊測試我適不適合學設計

利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移和旋轉等有關的圖形數據加工工作。CAD能夠減輕設計人員的勞動,縮短設計周期和提高設計質量。

2、PHOTOSHOP

Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。

實際上在傢具行業中,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質。

學習設計就到天琥,天琥教育是經過深入的市場調研,投入巨資並經過多年的時間研發而成的強化訓練和項目實訓、職業素質的塑造的室內設計教育產品,全力為國家打造國際型、實用型和前瞻型的高端室內設計人才,是真正靠譜,值得信賴的好機構。

有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。

而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等!這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。

而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!

而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體

第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks

最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。

TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。

至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。補充說明一下:

1,CAD是目前國內大多數傳統傢具企業使用的軟體,二維軟體比較落後了;

2,做復雜產品,尤其是異形的,有些會選擇UG,UG在模具和金屬加工行業用的非常多,不過UG不是專門做傢具行業的軟體,用起來會麻煩點,當然對於熟悉UG的來說,不過是多花些時間而已。

3,Solidworks比起UG差一些了,它只能是用來做設計,加工這一塊需要用另外的CAM軟體,就像用二維的CAD一樣也要加上CAM軟體才能上機床加工;

4,用Thinkdesign做設計的比較多,但也只能是做設計;

5,TopSolidwood是我比較推薦的,與UG是同類三維設計軟體,多了一個專門做傢具的Wood版,也是有屬於自己的加工模塊,不需要再人工去用其它的CAM軟體編程了,是可以做到一鍵拆單,出各種CAD圖和機加工代碼,

6,不過做簡單純板式傢具的不推薦用這個,成本會比較高,三維的軟體還是適用於稍微復雜的傢具。板木,實木,異性,帶金屬的展示櫃之類的,這些建議用TopSolid,可以一步到位,省事。

所以只是做外觀設計的話,選擇還是很多的,3DMAX,Thinkdesign,異形的設計,犀牛也很強大,可以任意捏形狀

如果你的設計要考慮加工生產,出生產資料,就只推薦TopSolid。設計板式傢具用,

如果是設計櫥櫃或者設計衣櫃不建議用傢具軟體

因為設計櫥櫃和衣櫃不很方便

傢具還有一個功能就是排料

和支持拍鑽孔位了,這是實際使用中重要的功能了

一般用傢具設計軟體的都是在用著3個功能

當然還有出拆裝圖紙這個功能了傢具設計軟體有平面的也有立體的,一般平面的設計軟體就是我們常常用到PHOTOSHOP;立體的就和製作電視動畫一樣,用3DMAX;當然常用的傢具設計軟體還有就是建築制圖、機械制圖上常常用到的CAD。這三種設計軟體就是傢具設計用到的軟體。

下面再來簡單的說說這三種傢具設計軟體。

CAD在工程和產品設計中,能夠幫助設計師擔負計算、信息存儲和制圖等項工作,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的內存或外存里,並能快速地檢索,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成。CAD

能夠減輕設計人員的勞動,縮短設計周期和提高設計質量。

3DMAX是一種很功能很強大的軟體,我們常常看到的3D電影很多的效果都是有這個軟體設計出來的,用它做出來的效果是非常逼真的,而且3DMAX是3D軟體中最簡單、最好操作的一個軟體。廣泛運用於電視、電影、動漫、制圖等行業。

PHOTOSHOP是我們常見的圖片處理軟體,其實它的作用遠遠不止處理圖片,它還能廣泛運用於圖像、圖形、文字、視屏等各個方面,所以PHOTOSHOP用作一個傢具設計軟體也很不錯。PHOTOSHOP其實是一個很值得考究的軟體,很多熱衷於美術、設計的朋友都很喜歡研究PHOTOSHOP。CAD:主要用於平面繪圖以及結構的繪圖

PS:後期處理、制圖

3D:立體效果圖

Pore:三維立體圖

不過,用於具體設計中,分工有所區異

做傢具的話,其實這幾種軟體都很強大的。都可以用的到

就看你自己熟悉那些軟體了,運用自己熟悉的軟體制圖更得心應手。

㈤ 傢具設計軟體那款最好

最常見的是CAD,其次是PS,3DMAX,solidworks也好用,渲染功能也不錯 熟練了這幾款基本就能應付所有設計工作了。
再簡單梳理一些設計師可能會用到軟體,希望答案能對您有幫助。
1、設計員(繪圖人員)需要掌握的模塊:草圖和特徵、裝配體、工程圖和3DVIA Composer這四大模塊。
2、工程師需要掌握的模塊:草圖、特徵、裝配體、工程圖、曲線曲面、3DVIA Composer和鈑金焊件這六大模塊。
3、高級工程師需要掌握的模塊:草圖、特徵、裝配體、工程圖、曲線曲面、3DVIA Composer、鈑金焊件和管路與布線這七大模塊。(根據行業不同,可能還需要掌握模具設計、電氣模塊、齒輪模塊、運動模擬等)
4、分析師需要掌握的模塊:根據分析方向不同,掌握SolidWorks Flow Simulation或者SolidWorks Simulation即可。
5、高級研發工程師需要掌握的模塊: 草圖、特徵、裝配體、工程圖、曲線曲面、鈑金焊件、運動模擬、管路與布線、3DVIA Composer、SolidWorks Simulation和SolidWorks Flow Simulation等模塊(根據行業不同,可能還要掌握齒輪模塊計、模具設計、電氣模塊、二次開發等)

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