A. 單個傢具用3D怎麼渲染成真實效果
你建模的細節的表現,你的燈光和材質!
我推薦用UG建模。KeyShot渲染,非常時候單個產品!
B. 3D效果圖的傢具怎麼製作
一般就是來CAD 3dmax 之類的自 還有草圖大師
酷家樂傢具設計:也是常用的,相對功能比較齊全 操作簡單 搜索出圖快 學起來比較容易,對於一些復雜的櫥櫃衣櫃也可以做到好的處理,自由設計度較高。
這些屬於最常用的 但是前面幾種的話相對來水沒有酷家樂好上手,需要一定的學習周期。
C. 3D怎麼渲染單體傢具
直接開VR,附材質,打燈,打相機,調參數,渲染
D. 用3DMAX渲染單體傢具怎麼樣才能用打出像如下圖片這種背景一片白的自然效果怎麼布光
這種還是比較簡單的,首先在窗口裡按 8 呼出環境菜單, 在下方背景顏色里選擇白色
然後在物體下面放一個 vr plan 並賦予白色材質, 燈光可選擇面片燈,開啟陰影即可
E. 3d渲染出圖步驟
一、概述
CAD圖紙階段
3DMAX建模階段
v-Ray攝像機布置階段
v-Ray材質參數調制階段
v-Ray燈光環境布置階段
二、操作細則
1、CAD圖紙階段:
a:將CAD平面布置圖內的不必要傢具清理掉,盡量只保留牆體結構。
b:導出圖紙,另存為3DMAX建模用dwg文件。
c:找到目標房間,並記下窗高、台高、門高、房高等數據
2、3DMAX建模階段:
1:設置3DMAX的系統單位為毫米。
2:導入事前製作好的CAD圖紙。全部選擇—結組—使用移動命令設置模型的X Y Z 軸為0 -凍結。
3:右鍵單擊捕捉命令,進行捕捉設置,選擇頂點捕捉。
4:使用「線」命令,沿著目標房間內輪廓描邊,在門口和窗口位置加點。
5:使用擠出命令擠出房高。並轉化為可編輯多邊形。
6:選擇線層級—選擇門口的兩條線—右擊—連接1條線。單擊此線設置Z軸的數值為CAD 中門高值。窗口同理。設置好台高和窗高。
7:選擇面層級—選擇窗口所在的面,使用擠出命令擠出厚度。
8:選擇元素層級—選擇整個模型—右鍵—反轉法線—再右擊—選擇對象屬性。再窗口中找到「背面消隱」選項,並在前面打勾。
9:F3—S(打開捕捉)—L(左視圖)—按住Ctrl+右鍵選擇線—勾出門的輪廓—使用擠出命令製作門口的包邊。
10:勾出窗口的輪廓—轉換為可編輯多邊形—線層級—「連接」上下兩條邊製作窗的輪廓—邊界層級—使用「插入」命令做出窗框的寬度—面層級—「擠出」窗框的厚度。
11:勾出地面輪廓,使用倒角剖面命令拾取踢腳線剖面。如果方向不對在修改器中選擇剖面層級,使用旋轉命令旋轉到合適位置。同樣的方法製作吊頂。
12:選擇面層級,分別選擇地面,頂面。使用分離命令,並賦予材質,方便後期渲染。 13:在網路中找到需要的模型並下載,使用導入—合並,導入下載好的模型到自己的模型中,並放到合適位置。
14:用SKETCHUP做出造型簡單的模型,導出為3DS文件,並導入到3DMAX中。放到合適位置
3、 v-Ray攝像機布置階段
1:調整視圖為頂視圖,在合適位置創建攝像機。 2:選擇攝像機和視點,設置Z軸的高度為900-1000。
3: 在頂視圖中調整攝像機角度為自己想要的合適角度,可以為一點透視和兩點透視,並且要有重點表現的內容。
4:在修改器面板中修改攝像機的鏡頭參數為