Ⅰ 學傢具設計要會什麼軟體
設計傢具現在普遍的使用軟體是CAD、3Dmax、和PHOTOSHOP三款軟體的 CAD是用來畫設計圖和三視圖的,還可以建模,畫傢具三維立體圖,然後直接導入到3D中
3D是用來渲染你做好的傢具的圖片的,還有就是建模,一些在CAD裡面不好建的模型,在3D中往往比較簡單
而PHOTOSHOP就是來對你用3D渲出的圖片進行一下簡單的修改的
Ⅱ 圓方傢具設計軟體主要用途是什麼
設計板式傢具用,
如果是設計櫥櫃或者設計衣櫃不建議用傢具軟體
因為設計櫥櫃和衣櫃不很方便
傢具還有一個功能就是排料
和支持拍鑽孔位了,這是實際使用中重要的功能了
一般用傢具設計軟體的都是在用著3個功能
當然還有出拆裝圖紙這個功能了
Ⅲ 傢具設計軟體的基本概念
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
Ⅳ 傢具設計軟體
傢具設計軟體有平面的也有立體的,一般平面的設計軟體就是我們常常用到PHOTOSHOP;立體回的就和製作電視答動畫一樣,用3DMAX;當然常用的傢具設計軟體還有就是建築制圖、機械制圖上常常用到的CAD。這三種設計軟體就是傢具設計用到的軟體。
下面再來簡單的說說這三種傢具設計軟體。
CAD在工程和產品設計中,能夠幫助設計師擔負計算、信息存儲和制圖等項工作,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的內存或外存里,並能快速地檢索,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成。CAD
能夠減輕設計人員的勞動,縮短設計周期和提高設計質量。
3DMAX是一種很功能很強大的軟體,我們常常看到的3D電影很多的效果都是有這個軟體設計出來的,用它做出來的效果是非常逼真的,而且3DMAX是3D軟體中最簡單、最好操作的一個軟體。廣泛運用於電視、電影、動漫、制圖等行業。
Ⅳ 傢具設計師要學哪些軟體
傢具設計師學如下軟體:
1、AUTOCAD,簡稱CAD。是一名室內設計師必須掌握的一款軟體,主要用來做室內、室外平面施工圖、制圖標准、節點大樣圖、三維櫥衛繪制、傢具設計等。
2、Photoshop,簡稱PS。室內外效果圖後期處理、燈光的外理,植物,人物的添加、修改等方面的應用都可以用它來完成。PS還可以對MAX的渲染圖進行後期的美化和修飾,而且在做PPT和各種方案時,也是會常常用到PS的。PS的功能強大到只要是圖片,都可以用它來處理輸出。
3、3DMAX,簡稱MAX。常用在建模、燈光、材質、室內。
Ⅵ 傢具設計軟體的基本概念
計算機輔助設計指利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作,簡稱CAD。 在工程和產品設計中,計算機可以幫助設計人員擔負計算、信息存儲和制圖等項工作。在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計信息,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的內存或外存里,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形顯示出來,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移和旋轉等有關的圖形數據加工工作。CAD 能夠減輕設計人員的勞動,縮短設計周期和提高設計質量。
Ⅶ 傢具設計師都在用哪些軟體 哪些軟體最適合做傢具設計
傢具設計分為外觀設計和結構設計
這個外觀設計的水平魚龍混雜、參差不齊,有些會手繪回的叫外觀設計答,有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。
而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練!
Ⅷ 傢具拆單設計軟體都有什麼功能
傢具拆單設計軟體的功能主要有:方案設計、分拆成生產料單、對接CAD、對接數控設備、標簽管理、電子分揀管理、門板裝飾系統、訂單分配系統、成本核算……各傢具企業可以根據自身情況和發展需求來選擇相應的功能模塊,從而獲得可控的、穩定的、經濟的持續發展。
Ⅸ 傢具設計軟體
在我用過的所有軟體中,要麼就只能做造型不能拆結構,或者就是結構拆起來很麻煩版,我覺得權ThinkDesign是比較好用的,有點三維基礎的都比較容易上手,在裡面做造型和結構都很方便。有很多榫卯庫、五金件庫、刀型庫,直接調用還挺方便的。
Ⅹ 傢具設計軟體IMOS好用
這件事我來回答應該最有發言權。
imos是一整套的板式傢具生產軟體,集設計/出單/機器對接(德國豪邁機器無縫對接)/裁切/封邊/打孔/五金/包裝/發貨,一站式。imos將繁雜的拆單,套裁,定孔,排單等需要消耗大量人工的工作都交由電腦完成。加上imos特有的邏輯思維設計語言,可以將同樣不同尺的板式傢具的生產時間幾何倍的縮短。同時每一塊部件都會標簽化,數據化。是實現工業4.0的一種方式。現在歐派,索菲亞等著名企業已經實現了imos的無人下單/拆單/下料/生產。極大地節約了承辦。我們公司在大連率先使用了imos生產系統。已經實現了車間無單化/生產低成本化/無試組/中央調配化。imos現在改版為WCC。鋪設成本高,收益也高。據我所知,imos是三十年前德國包豪斯學院的教授團隊率先提出的理論,並且實現了初級模型製作。後期發展成為一家獨立公司。現階段由加拿大2020公司代理出售及維護。國內是金田豪邁公司代理。與多家國際知名設備廠商無縫對接。