⑴ vr和ar用的傢具設計的弊端
VR即Virtual Reality(虛擬現實),它利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺等感官的模擬,讓用戶感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。AR即Augmented Reality(增強現實),指透過攝影機影像的位置及角度精算並結合圖像分析技術,讓屏幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與交互的技術。AR與VR的區別在於,VR展現的是一個完全虛擬的三維空間,在電商平台上更適合用來提供近乎真實的商品觀感和體驗;AR展現的則是現實場景與虛擬的結合,更適合用來模擬商品與消費者家中現有的傢具和風格的協調度。
目前家居電商對AR、VR的利用雖然已經出現,但由於受眾面不廣,帶來的利潤也相對有限。究其原因,一方面是由於技術尚未十分成熟,目前市面上售賣的AR、VR設備普遍清晰度不高,清晰度較高的則價格昂貴,而且部分使用者反映戴上設備後容易出現頭暈、惡心的不良反應,因此多數消費者對此並不感興趣,對AR、VR略有所知的也大多選擇暫時觀望。另一方面,AR、VR是「新潮流」,卻尚未成為席捲各行業的「大趨勢」。
隨著技術向前發展,AR、VR走進尋常百姓家也是指日可待,至少,這個未來並不遙遠。引得傢具電商巨頭紛紛試水的「AR、VR賣傢具」又將走向何方?若要向更靠譜的方向發展,通過AR、VR促進線上傢具銷售的商業行為未來可能會呈現三種趨勢。
家居電商一般都在應用程序內將商品以AR、VR形式展示給消費者,因為這是目前唯一的途徑。但有必要正視的事實是:應用只是為一小部分願意搜索、下載和使用它們的品牌忠誠者而生的,家居電商如果有更大的追求,就不應該只對品牌忠誠者寄予夢想。將藉助AR、VR呈現的內容直接植入到社交媒體或瀏覽器中,不僅可以減少對消費者下載應用程序的要求,還可以擴大受眾群體、提高曝光度。
⑵ ar技術有沒有應用到傢具行業
當然有了,我發現目前的家居十二居的APP效果非常好,能帶來部一樣的視覺體驗,這也是我所滿意的平台,回頭你也可以進行比較,對選購家居用品真的有很大的幫助。
⑶ AR技術的應用面向消費者的銷售市場究竟有多大
2016年AR市場迎來爆發並形成競爭激烈的紅海格局,所有的行業探討的已經不是互聯網+,而是考慮 AR+。
AR+醫療
古代醫療講究望、聞、問、切,這個「望」字在四法中居首位。在現代社會,「望」字的重要性有增無減,比如CT、B超、X射線透視等醫療方式,都是藉助科學設備輔助肉眼進行觀察治療。
AR技術從概念上解讀,就是具象地顯示肉眼本身看不到的信息。因此,AR技術在解剖訓練、教學、診療和圖像引導手術等醫療研究方面的應用幾乎是順理成章的,使醫科學生能夠更加直觀、具體地了解患者的病情,賦予醫生「透視功能」。
AR+旅遊
導游這個傳統職業,就是其主要工作內容為引導遊客感受山水之美,並給予遊客食、宿、行等方面的幫助。一般來講,很難實現一對一導游服務,遊客也無法對導游做出個人化的「操作」,而AR技術則可以完美地實現這一功能。帶上AR眼鏡,目光所及,均有景點介紹信息、道路指引信息、周邊推薦信息等,並且可以根據個人的興趣愛好隨意設定追蹤或者屏蔽,也避免了如今盛行的「導游宰客」「強買強賣」的隱患。
AR+工業
像飛機、火車、汽車、機床等大型設備生產現場,有大量具有較高專業技能的工人,他們操作繁雜、步驟多,容易出現遺漏或重復。如果工人佩戴AR眼鏡,根據全息畫面的指導,進行標准化的操作,可看到接下來的工作步驟,看到面前設備或物品的信息,看到工作行動路線。不僅避免出錯,還提高效率,也能縮短工人培訓周期。
如果工人遇到問題,佩戴AR眼鏡,與專家遠程連線,專家就能以工人的第一視角觀察情況,進而了解問題所在,指導工人如何處理。僅僅只是用眼球、手勢等自然的交互方式就能來打開、調用服務,這對於工業來說,是一種大幅提升效率的實用技術。
AR+地產/家裝
開發商賣房時,都會在售樓部做一個「沙盤」,讓買房者可以直接預覽樓盤建成後的效果,包括道路信息、小區綠化、樓間距等等。但無論沙盤圖做的多麼逼真漂亮,它也只是一個停留在桌面上的縮小版。AR技術則可以直接在一片空地上以1:1大小還原樓盤的最終效果,讓消費者更直觀地感受。
同樣在家裝行業,如顏色的搭配、傢具的擺放,往往實際裝完的效果與之前的預想效果存在差距,有了 AR 技術,不需要等到裝修後才能知道,你到了一套空曠曠還未裝修的房子就能利用 AR 給你的房子進行裝修,你會從你的 AR 設備中看到你想要的裝修搭配。
AR+教育
教育產品作為教育的載體,如果僅僅是知識的陳列,總歸是枯燥的。尤其是兒童教育產品,第一點是要吸引小朋友,要好玩。AR技術模擬和交互的特性,能將抽象、晦澀難懂的知識以更生動、直觀、全面的方式呈現,用沉浸式體驗增強學生的代入感,並且具有一定的娛樂性,從而激發學生的學習興趣。小朋友即可以接觸屏幕外的真實世界,又可以享受大量有趣的寓教於樂內容,這會讓家長非常滿意。例如由新三板AR第一股摩艾客,打造的4D互動兒童英語AR教材《朵拉愛冒險》《魔客塗畫樂》以及AR地球儀,是國內最早一批應用AR技術設計創新兒童教育的產品,就非常受市場歡迎。
AR+電商
電商本身就是藉助網路的普及而發展,是「互聯網+」的最大受益領域。而現在電商行業若要重現過去5年的爆發式業務增長,就必須要藉助新技術了。以中國最具影響力的電商阿里巴巴舉例,今年在AR領域可謂動作頻頻,重金入股magic leap,天貓虛擬試衣間、雙十一AR營銷、AR游戲萌寵大爆炸、支付寶AR紅包等,這些無不印證了AR+電商的可行性。
中國增強現實產業聯盟認為在未來:AR想+什麼,就+什麼。
⑷ 賣傢具這個工作好不
賣傢具的工作有優點有缺點:
優點:不用風吹日曬,工資報酬比較高,接觸各色人群,鍛煉回待人接物能力等等。
缺點答:傢具里有有害的氣體,甲醛,乾的時間長了,臉上不定時的長痘痘等等。
1、導購是掙提成的,難易程度要看你賣的傢具品牌如何了,家居導購還有個弊端就是經常在甲醛比較濃重的地方呆著,對身體不好;
2、壓力較大;
3、這是最基礎的一項工作,也是最鍛煉人的工作,做好了這項工作將來才有晉升的可能,這個工作的前景取決於個人。
(4)ar賣傢具怎麼樣擴展閱讀:
在競爭日益激烈的傢具市場中,每個導游必須樹立的理念是:不能成交的顧客沒有,只是因為導游對顧客的了解不夠;沒有客戶不能成交,只是因為引導的方法和策略不正確;沒有客戶會因為導游得不到客戶的信任而無法達成交易。
這些想法將幫助你改進你的購物指南。優秀的導游不僅僅是賣產品,更重要的是把產品的好處賣給顧客。他們出售的是一種信任和愛的感覺。要做一個好的銷售向導,你必須始終把銷售的重點放在客戶身上,最重要的任務是:迅速提高客戶對你的信任度;發現並探索客戶需求點。
⑸ a家傢具怎麼樣
a家傢具它是屬於一線品牌的全國5000家專賣店,a家傢具是羊城鉬業集團旗下的一個品牌,屬回於1988年在廣答東梅州成立的,主要以木材、板材、傢具、膠合板加工為主的它屬於100%全實木傢具色澤為金棕色等深色系木色沉穩中透出貴氣,一般香檳金般的光澤飽滿,而且低調在清晰自然中帶出一股至醇的華麗之感是一種不錯的選擇。
⑹ ana傢具怎麼樣
進口傢具ANAROQUE,高雅的創意生命力 ANA ROQUE INTERIORS 是1996 年由知名室內設計師Ana Roque 創立的葡萄牙品牌。
ANA ROQUE INTERIORS 的總部位於葡萄牙首都 Lisbon ,包括財務部、銷售部、設計部,另外還有會議室、畫廊、洗 手間等總共80 它的倉庫具有得天獨厚的地理位置,不管是國內還是國際的發貨運輸都很便利。工廠設立在葡萄牙的北部,產品在投入生產之前都會根據AR Team設置的質量標准對樣本原型進行檢驗。 ANA ROQUE INTERIORS 傢具以高質量和獨特的設計著稱,這源於設 計專家團隊不僅跟隨葡萄牙工匠的傳統,而且不斷更新當前的設備,為 企業注入新的活力。
該品牌的獨特之處還得益於對原材料精心選材的結果,例如玻璃、不銹 鋼、黃銅、和木材。這些優勢賦予最專業和最高雅的創意生命力。 該品牌致力於根據客戶的想法和需求定製,具有較高的審美和世界性特 征。有國際時尚潮流的帶領,設計理念的不斷更新使ANA ROQUE INTERIORS 品牌更加別具一格。
⑺ 大學剛畢業去推銷賣傢具,你覺得前景如何
我認為如果說你從大學剛剛出來就去推銷賣家居的話,這並不是一個好的選擇,也沒有太多的前景。因為賣傢具基本上沒有什麼門檻,他賺的錢主要就是靠你的嘴皮子耍來的。因為你可替代性很高,所以你的工資就不容易高。我認為你應該去尋找與大學專業相關的工作,這樣你才會更加的擁有價值。如果說你是想要學習賣傢具,以後自己開個傢具店的話,我認為倒是可以,因為這樣子可以培養你的銷售思維。
因為銷售家居基本上是不需要任何學歷的,是一個初中生都能夠做的事情。你的學歷並不能夠為你帶來更多的收入,所以說我認為這不是一個好的選擇。如果你剛畢業就去賣傢具,這就相當於你大學讀了等於沒有讀。因為你有大學文憑,相對於沒有這個文憑的人來說是一個競爭力。而且你在大學裡面學的那些專業知識,也是外面的人不懂的,這也是你的一種競爭力。
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⑻ AR傢具展示APP在國內有哪些呢
謝邀,【粉果科技】深圳APP開發公司派小六回答問題了。
AR技術家居app開發 結合了先進的AR增強現實以及和3D技術完美結合,這樣就能讓客戶有效體驗傢具產品在他們的環境下適不適合,消費者用手機打開這款應用時,攝像頭就會打開,並呈現現實的畫面,在app上選擇一款傢具,這個傢具的圖像就會插入到現實場景中。從而使得消費者對傢具產品一目瞭然。還可以直接下單購買。省去了中間復雜的環節,消費者足不出戶,安心在家等待傢具送上門來。
AR(Augmented Reality)增強現實,顧名思義,即通過設備增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。
VR(Virtual Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
(一) 目前的VR設備通常比較「笨重」,有以下幾個特點: AR使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。
(二) VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的,視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念,VR的沉浸感,讓人分不清虛擬與現實。
延伸閱讀: AR技術全稱是AugmentedReality,即為增強現實技術,通過電腦模擬模擬後再疊加,可以在電腦或手機屏幕上將虛擬世界套入現實世界中並進行互動。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域,為許多傳統產業帶來了革命性的變化。
⑼ 傢具AR技術,可曾知曉過
所認可的,就十二居了。這款軟體,在傢具AR方面的技術非常的成熟,且果真受認可些。