Ⅰ 如何理解可持續發展的傢具設計
傢具 業的發展,多年來,中國傢具產業的發展模式是以點帶面––首先在華南地區的東莞、順德,華東地區的溫州,西南地區的成都,華北地區的香河等地以點的形式成長,然後輻射帶動周邊地區發展,壯大了整個產業鏈。因此,整個行業形成了某些共性,如:發展較早,製造能力強大,產業鏈較完善等。中國傢具業與中國其他製造業的情況類似––其興也外貿,其困也外貿;依賴低廉的勞動力,來樣加工,迅速做大。但也正因如此,整個行業形成了共同的軟肋:原創性少,品牌乏力,渠道單一。
此外,在升級轉型,勞工短缺,工資上漲,人民幣升值……在諸多壓力合圍之下,傳統的中國傢具業如何擺脫困境,突破瓶頸?這些,也許是每一個中國傢具企業需要深入思考的命題,我們必須從一個全新的高度去重新思考和認識未來。
一、研發是心臟
首要要加強研發功能,其功能包括三方面:
其一,設計的原創性。大家都知道傢具行業是典型的勞動密集型企業,有一些生產環節的技術含量不高,外型設計極容易被抄襲。而且,一些抄襲者大在玩弄「神似形不似」或「形似神不似」的把戲,知識產權的保護很難落實。因此,企業都不願意在研發上過多地投入,總覺得是「為他人做嫁衣」。在一些行業論壇、高峰聚會上大家也在高喊原創,但雷聲大,雨點小。據說,這種後果導致在米蘭傢具展等國際大展上主辦方拒絕中國的傢具企業參展,令人心寒。
然而,真正有眼光的、有遠見的企業,不會因為害怕被人抄襲就不做原創開發的。你做原創開發,別人來抄你的,你就無意中就成了行業的領頭羊,潮流的製造者。試想如果有一天,當世界以中國的原創產品為潮流,被人借鑒、模仿,我們就可以自豪地說:「中國的傢具業真正起來了!」
其二,新材料的研發。科技的飛速發展大大地拓展了傢具 的材料運用,傢具材料早已不是單一的木材,不銹鋼、鋁合金、鐵線、玻璃、大理石、復合藤等材料不斷加入進來。可以預見,與科技發展同步,未來將會有更多的新材料加入到傢具的材料鏈之中。
其三,新工藝的研發。在世界傢具製造業發展的版圖上,有人描述過一條「英–美–日–中國台灣–中國大陸」的路徑,這是低端製造業的一條典型的「游牧」之路。之所以「游牧」,是因為「勞動力成本」的上升。眼下,我們的傢具企業也同樣面臨這個問題。怎麼辦?是繼續「游牧」下去!
我們應該加大新工藝的研發,減少對人力的依賴。至於研發的方式,有的企業可以自建研發機構,有的可與專業的機構形成合作關系,購買服務。
二、品牌是靈魂
有人說投資房產的核心是地段、地段、最後還是地段;那麼,產品的營銷核心就是品牌、品牌,最後還是品牌。
品牌是什麼?品牌是一種力量,品牌是一種信任,品牌是一種價值,品牌是一種觀念。有些人認為品牌就是取個名字,畫個LOGO,打點廣告。如果如此容易,全中國叫「李白」的人應該沒有上千,也有幾百吧!可為什麼一說到李白,我們所想到的只有「天子呼來不上船」的李白,只有「舉頭望明月,低頭思故鄉」的李白?這就是李白的品牌。顯然,李白的品牌是靠文化豎立起來的。李白的內涵就是文化,李白成為唐詩的代表,這就是文化的力量。
產品如人,何異於此。產品是人造的,人家為什麼要買你的產品,是因為你的質量,因為你的設計,因為你的售後服務,這一切都是靠你的人在完成,你的產品傳遞的就是你的文化。但是,目前即便是一些在國內相對較為知名的傢具企業,在品牌傳播上仍處在「起名字」和「宣傳名字」的初級階段,不太清楚自己要把什麼樣的文化和理念傳播給消費者。品牌推廣手法也非常單一,基本上局限於電視廣告,如果面向農村市場,就沿襲大面積刷外牆的老路子。
反觀家電、服裝、電子產品等快速消費品行業,其品牌推廣的招數早已是八仙過海,贊助賽事、贊助公益活動、開發游戲、置入影視、自辦活動等推廣方法可謂層出不出。
雖說傢具業有所不同,但很多推廣手法是完全可以借鑒的––
一是召開原創新品發布會。一款經企業研發人員嘔心瀝血、精心設計的新款傢具,可選擇合適的時機(例如全國性、世界性的展會)召開現場發布會,既可奪人眼球,又可展示企業實力和品牌影響力,傳播品牌文化。企業可根據自身推出新產品的不同時機,例如契合「春、夏、秋、冬」的自然概念,在不同上市時節召開發布會,充分利用媒體的力量,推出主導當季潮流的款式、顏色的概念傢具。這不但能夠強化行業潮流主導者的形象,也能對加強知識產權的保護起到推動作用。
二是積極參與大型公益活動,樹立品牌服務於人的理念。
三是參與並善於借用和自身品牌文化相吻合的有影力的活動。例如,今年世博會的主題是「城市讓生活更美好」,家居生活是城市生活的重要組成部分,傢具是其中不可或缺的部分,這裡面大有文章可為。
當然,上面所列僅為拋磚引玉。也許是因為傳統的傢具行業給人以「技術含量不高」的印象,致使傢具行業內營銷人才、策劃人才奇缺,而一些專業人才大多在家電、電子、汽車等行
業遊走,很少委身於傢具業。
Ⅱ CAD雕花傢具的三維軸測圖與分解圖是怎樣繪制的啊!急求專業人士解答
他這個是假三維,不是三維建模。畫這個圖必須要有很好的三維想像力和對制圖比例的熟悉。
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Ⅲ 傢具設計師的發展路徑
傢具設計師可分為造型設計師、工藝設計師、結構設計師三大板塊。很多傢具企業的設計師充其量只是繪圖員,遠不是真正意義上的傢具設計師。 專業的傢具設計師十分缺乏。由此引發的「仿形」之風,給企業發展帶來了很大的阻礙。隨著房地產市場的高速發展,室內設計行業發展迅速,全國出現了眾多的室內設計公司,需要吸納眾多的有才華、有創意的傢具設計師進入室內設計行業和裝潢行業從事室內傢具設計,傢具設計師的職業前景樂觀。
Ⅳ 傢具如何出口
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Ⅳ 傢具的基本概念的三原則是什麼
一、滿足需求的原則 針對人們不斷增長的新功能,傢具設計也要不斷地 考慮如何滿足人們新的生活需求。美國心理 學家馬斯洛將人的需求分為生理需求、安全需求、社交 需求、自尊需求和自我實現需求五個層次。傢具設計同 樣也要滿足人們的五個層次的需求。但從根本上說,家 具設計廚房裝修效果圖大全2013圖片首先要滿足人的生理和安全需求。設計者要從使 用者的角度出發,通過調查他們的需求信息,特別是要 從生活方式的變化跡象中預測和推斷出潛在的即將發生 的生活需求,並以此作為新產品開發的依據。在確定家 具尺度的時候,要根據人體尺寸、人體動作尺寸以及人 的各種生理、心理特徵來進行考慮;並且要根據使用功 能的性質,如休息、工作的不同要求分別進行不同的處 理。最終目的就是要避免因傢具設計不當帶來的低效、 疲勞、事故、緊張、憂患、生態的破壞及各種有形的損 失,使人和傢具、環境之間處於一種最佳的狀態,使它 們相互協調,使人的生理和心理均得到最大的滿足,從 而提高工作和休息的效率。
二、辯證構思的原則 辯證構思即運用辯證思維的思想與方法進行構思。 傢具是一類具有物質功能和精神功能的復合產品。在具 體的設計過程中,我們要運用辯證的思想來考慮傢具的 造型與功能等矛盾的問題。造型和功能誰更 為重要?在特定的環境下,設計者考慮的側重點會有所 不同,如在商場內的供短暫休息的坐具是否一定需要設 置靠背?從人的需求而言,有靠背當然會舒適得多。但 在此是否一定必需,這就需要對使用場合進行分析,在 流動性很大的商場內,作為短暫休息的坐具就不必滿足 人的最大舒適度,只需做到短暫的放鬆即可。既如此, 這種場合中的傢具就可突出造型,而非功能性。
三、創造性的原則 設計的核心是創造。傢具新功能的拓展,新形式的 構想,新材料新結構的研發都是設計者進行創造性思維 的原動點。如法國藝術家費地設計的「會話」座椅,採用強化塑料纖維製作成兩個相對的座椅,以 具有童趣的手法,用色彩斑斕的蛇形作靠背的頂部裝 飾,用鑽藍色作為椅的主色,創作出了活潑生動的形 象,使人非常願意去接近它、使用它。
四、流行性的原則 要求設計的產品表現出時代的特徵,定製衣櫃符合流行的時 尚,要求設計者要經常、及時地推出適銷對路的產品, 以滿足市場的需求。要成功地應用流行性的原則,就必 須研究有關流行規律和理論。但不可盲目的追尋流行, 要切實的分析它的使用范圍和場合
五、資源持續利用的原則 傢具是應用不同的物質材料加工而成,對於一些不 可再生或成材時間較長的原材料,我們要考慮材料的再 利用。特別是在木材的使用上,要盡量利用速生材、小 徑板材和中纖維板為原料,對於珍貴樹種的利用要做到 物盡其用,以實現人類生存環境的和諧發展和材料的可 持續再利用。同時,不斷探求新材料的開發
Ⅵ 家居的發展變化分為哪幾個時期.每個時期的典型家居.不同時期家
中式古代傢具的發展可以分為幾個階段: 第一階段————夏、商、周:中國早期傢具的雛形階段,開始第一個傢具命名為「榻」。
第二階段————春秋戰國及兩漢時期:比較低矮的傢具誕生。
第三階段————魏、晉、南北朝:高形象傢具的出現。
第四階段————隋唐及五代:高形傢具鼎盛時期,高矮傢具並存發展。
第五階段————宋、元:高矮形傢具較多、繁雜。
第六階段————明:中國傢具鼎盛時期(工具、工藝、材質的發展與成熟)
第七階段————清:傢具的衰退期,但明清傢具是中國傢具的最具影響力的代表。 二 各個時期傢具的特點 1) 夏、商、周時期中式傢具的特點: 造型古樸、用料粗壯,漆飾單純,紋飾拙獷。
2) 春秋戰國及兩漢時期傢具的特點: (1)大多數傢具均較低 矮。 (2)始見由低矮型向高型演時的端倪。 (3)出現軟墊。 (4)製作傢具的材料較為廣泛。 3) 魏、晉、南北朝時期的傢具特點: 高形傢具的出現使得傢具的尺寸有了增高。 種類繁多。
4) 隋唐及五代時期的傢具特點: 它一改六朝前傢具的面貌,形成流暢柔美,雍容華貴的唐式傢具風格。至五代時,傢具造型崇尚簡潔無華,朴實大方。這種樸素內在美取代了唐代傢具刻意追求繁縟修飾的傾向,為宋式傢具風格的形成樹立了典範。隋唐五代時期,傢具發展有兩個主要特點: (1)傢具進一步向高型發展,表現在坐類傢具品種增多和桌的出現。 傢具高型化又對住室高度,器物尺寸、器物造型裝飾產生一系列影響。 (2)傢具向成套化發展,種類增多,並可按使用權用功 能分類。
5) 宋、元時期傢具的特點: 1)傢具結構以框架結構為基本形式; 2)宋代傢具以造型淳樸纖秀、結構合理精細為主要特徵。 3)宋代傢具還重視外形尺寸和結構與人體的關系,工藝嚴謹,造型優美,使用方便。
6) 明代時期的傢具特點: 種類齊全,款式繁多,而且用材考究,造型朴實大方,製作嚴謹准確,結構合理規范, 逐漸形成穩定,鮮明的明代傢具風格。 1) 造型優美,比例恰 當,表現了濃厚的中國氣派。 2) 結構科學,榫卯精 絕,堅固牢實,可以傳代。 3) 精於選材,重視木材 自然的紋理和色澤美。 4) 金屬配件講究,雕 刻、線腳處理得當,起到襯托和點睛
7) 清代時期傢具的特點:
1) 造型莊重,雕飾 繁重,體量寬大,氣度宏偉,脫離了宋、明以來傢具秀麗實用的淳樸氣質,形成了清代傢具的風格。 2) 造型已趨向笨重,並一味追求,富麗華貴,由於繁縟的雕飾破壞了造型的整體感,觸感也不好
Ⅶ 明式傢具按使用途徑分為那五大類
明式傢具是獨具特色的漢族傳統傢具。指自明代中葉以來,能工巧匠用紫檀木、杞梓木、花梨木等製作的硬木傢具。明式實木傢具在全國很多地方都生產,但以蘇州為中心的江南地區為主,東辰明瀚是其中一家,主要以蘇作明式創意實木家居為主,選材考究、突出天然的紋理,製作精細、風格簡約、不添加繁瑣裝飾。
Ⅷ 傢具雕刻軟體怎麼把路徑設計成一條
如果你是在CAD裡面畫的線條,那就必須要把線條合並成多段線,然後才導入雕刻機程序裡面優化路徑,如果字雕刻機程序裡面做的做的線條應該不會出現優化不起路徑的
Ⅸ 仿古傢具雕刻機的TYPE3軟體中多個刀具路徑如何組合為一個文件
很多時候我們會在計算刀具路徑時,計算出幾個刀具路徑,但是實際上卻是同一把刀具,這個時候,我們往往希望能夠象精雕或者其他軟體一樣,把幾個刀具路徑一次性輸出為一個文件,機器加工完一個刀具程序後,就會接著加工第二個程序,不必頻繁需要人工打開文件,從而實現最大程度的自動化。因此,此功能還是有一定現實意義,實現方法有兩種,如下所述:
第一種,在TYPE3輸出成刀路路徑文件之前,就先手動組合刀具路徑,即:首先滑鼠右鍵點擊刀具路徑文件,選擇編輯刀具路徑,重復該操作,使所有的路徑生成線條,然後選中全部的線條(除原圖外),再在剛才的路徑名稱上點滑鼠右鍵,選擇改變刀具路徑,選擇應用,這樣,所有的刀具路徑就組合成一個文件了。
第二種,直接選擇整個刀路組,然後選擇輸出刀具路徑,這樣本身就會生成一個文件,但是,在加工過程中可能會出現暫停(主軸會停止),然後繼續加工時,主軸處於停止狀態,會導致錯誤和危險,尤其是AXYZ G-CODE後處理器,用這個方法,現成的例子是,直接選擇ISO ISEL這個後處理器。這樣生成的代碼中沒有讓主軸停止的指令,自然就可以正常加工結束。此方法有一個前提,即:控制系統能夠兼容此ISO ISEL後處理器生成的指令代碼(目前大多數維宏系統均支持)。