㈠ 用來畫傢具三維圖,用哪個軟體好
如果你的傢具三維模型想要有精確的尺寸而且能投影視圖和渲染效果圖!。
那第一選擇是UG, 第二是TopSolidWood和Thinkdesign,最後是Solidwork和AutoCAD
㈡ 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染內。
而且這容個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
㈢ 三維家怎麼製作定製傢具
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㈣ 3D效果圖的傢具怎麼製作
一般就是來CAD 3dmax 之類的自 還有草圖大師
酷家樂傢具設計:也是常用的,相對功能比較齊全 操作簡單 搜索出圖快 學起來比較容易,對於一些復雜的櫥櫃衣櫃也可以做到好的處理,自由設計度較高。
這些屬於最常用的 但是前面幾種的話相對來水沒有酷家樂好上手,需要一定的學習周期。
㈤ 傢具三維立體圖是什麼軟體畫的
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㈥ 傢具設計用什麼三維軟體好我主要做結構,像3dsmax做效果我會
除了3DMAX,你上面提到的軟體都能出工程圖。尺寸驅動模型是全參數建模。中高端三維建模軟體都能實現。但是傢具設計領域無參數比全參數好用!
所以個人推薦用UG或者Solidedge。
㈦ 傢具三維模型是怎樣製作出來的
一般使用3dsamx軟體製作
㈧ 傢具三維設計用什麼軟體
第一選擇是UG,然後是TopSolidWood和ThinkDesign,最後是AutoCAD和Solidworks!
㈨ 如何用CAD畫傢具三維圖
CAD畫傢具三維圖:
圓角:平滑邊接的邊應圓角半徑相等,連接物體一次圓角,如要對不同邊用不同半徑圓角,可對一邊用一半徑選後再輸入R,輸入另一半徑值。
抽殼:抽殼時選擇刪除面只能選擇可見面。
注意:實體有圓角及抽殼時應先圓角後抽殼。
壓印:平面上生成刻印生成多個部分最好一起壓印。
拉伸面:拉伸實體上的面,拉伸值為正往外跑,反之進去,沿沿路徑拉伸注意路徑所在的面與被拉伸的面要垂直如路徑中有圓角其半徑大於拉伸面半徑。
拉伸只適用單個面拉伸面適用於實體上的面且兩者都有沿路徑拉伸且要求相同。
三維操作:對齊(利用三點)
旋轉:以一條軸
鏡像:以一面為鏡像面
陣列:進行三維空間的陣列操作