A. 怎麼用CAD軟體畫傢具圖紙啊
1.這要分畫平面圖來還是詳圖自。一般來說都是畫平面圖,詳圖應該由廠家來完成。
2.畫傢具的話,必須先要將傢具的整體先畫出來,然後進行細化。傢具的種類非常多。具體尺寸要根據設計要求來。
3.這種常見的物件可以自己畫,也可以從網上的圖庫下載下來。分門別類放好,下次再用的時候就可以直接復制以前畫的。
4.現在這種圖網上非常多,而且都是分類收藏好了的。可以從中選擇一個適合中間的來使用,遇到需要改進的地方再在原來的基礎上修改。
B. 椅子怎麼畫
來個高大上的,日本岡村Contessa
C. 傢具如何畫
你用CAD畫客桌的畫。 最常用也是用得最多的是 ext 拉升工具, 辦公傢具現在多少都是板式傢具。 所有都是一塊一塊板拼起來。 你要畫出來的畫。 一定要了解傢具的結構。 在什麼地方它有塊班怎麼拼的。 畫板的畫,你先畫一個矩形一定要是一個完整的面域, 不然用ext工具是拉升不起來的。 矩形畫好後 輸入 ext 然後選中要拉升的對象、 然後輸入拉升的長度---板材的厚度。 板式最常見的是16mm 面板最常見的是25mm 然後你輸入16 回車兩次就可以了、 然後你調出 視圖窗口 就可以看到立面的效果了、 如果還不懂可以加我。
D. 怎樣用CAD畫辦公傢具圖
CAD畫傢具三維圖:
圓角:平滑邊接的邊應圓角半徑相等,連接物體一次圓角,如要對不同邊用不同半徑圓角,可對一邊用一半徑選後再輸入R,輸入另一半徑值。
抽殼:抽殼時選擇刪除面只能選擇可見面。 注意:實體有圓角及抽殼時應先圓角後抽殼。
壓印:平面上生成刻印生成多個部分最好一起壓印。
拉伸面:拉伸實體上的面,拉伸值為正往外跑,反之進去,沿沿路徑拉伸注意路徑所在的面與被拉伸的面要垂直如路徑中有圓角其半徑大於拉伸面半徑。 拉伸只適用單個面拉伸面適用於實體上的面且兩者都有沿路徑拉伸且要求相同。
三維操作:對齊(利用三點)
旋轉:以一條軸
鏡像:以一面為鏡像面
陣列:進行三維空間的陣列操作。
E. 如何用CAD畫傢具三維圖
CAD畫傢具三維圖:
圓角:平滑邊接的邊應圓角半徑相等,連接物體一次圓角,如要對不同邊用不同半徑圓角,可對一邊用一半徑選後再輸入R,輸入另一半徑值。
抽殼:抽殼時選擇刪除面只能選擇可見面。
注意:實體有圓角及抽殼時應先圓角後抽殼。
壓印:平面上生成刻印生成多個部分最好一起壓印。
拉伸面:拉伸實體上的面,拉伸值為正往外跑,反之進去,沿沿路徑拉伸注意路徑所在的面與被拉伸的面要垂直如路徑中有圓角其半徑大於拉伸面半徑。
拉伸只適用單個面拉伸面適用於實體上的面且兩者都有沿路徑拉伸且要求相同。
三維操作:對齊(利用三點)
旋轉:以一條軸
鏡像:以一面為鏡像面
陣列:進行三維空間的陣列操作
F. CAD畫傢具立體圖怎樣畫的
1、打開來CAD軟體。
G. CAD怎麼繪制傢具
CAD繪制傢具方法如下:
1、插入照片至CAD軟體中。
5、將來,和工廠木工師傅校對標準的尺寸後,修改就很快啦。
H. 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染內。
而且這容個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
I. 怎麼用輔助線畫立體傢具
用兩點透視的畫法。
首先確定好所要畫的傢具的位置,按照比例算出距離,按照定點畫出輪廓,最後要把訂單和輔助線擦掉。
輔助線是在幾何學中用來幫助解答疑難幾何圖形問題在原圖基礎之上另外所作的具有極大價值的直線或者線段。
J. 傢具用什麼軟體畫圖
傢具用cad軟體就可以進行設計,操作方法如下:
1、首先,在電腦上打開CAD軟體,進版入CAD模型界面。