❶ 做定製傢具用什麼軟體好
做定製傢具用基抄於工藝的、有實際襲生產經驗的軟體好。原因如下:
1、建模類軟體的思路:建立傢具模型庫——根據需求調用模型——軟體自動運算給出生產數據——如果沒有適用的模型則必須建立新的模型。為了滿足個性化定製需求,建模將成為一個常態。撇開建模的及時性、有效性不談,光是不斷建模就對技術力量相對薄弱的傢具企業壓力山大。
而工藝類軟體的思路:建立傢具製造工藝庫——根據需要進行方案設計——軟體自動運算給出生產數據。製造工藝是相對穩定的,因此不需要經常修改。當然,工藝類軟體的工藝庫必須足夠強大,能夠支持每個傢具企業不同的製造工藝。
2、有實際生產經驗的軟體已經將各種經驗固化到軟體中,從而杜絕定製傢具的錯、漏、拖痼疾,使傢具生產變得輕松,而沒有實際生產經驗的軟體通常只是停留在圖形處理層面,不「聰明」。這也是許多傢具企業上了軟體和數控設備仍然感覺定製傢具不好做、甚至還不如傳統推台鋸+排鑽的主要原因。
❷ 很多人裝修選擇定做傢具,難道定製傢具質量比較好嗎
定製傢具優點
1、個性化
能滿足不同消費者對傢具的不同個性需求,根據個人要求來設計傢具,我們消費者就是傢具的設計者之一。也可以根據自己的愛好選擇傢具的顏色、材質、形狀、大小、五金配件等等。
2、根據用途等可以改變設計式樣
兒童房傢具設計師經常選擇定製的案例,通常兒童房空間不大,通過定製一體化的床和書桌能夠節省不少空間,整個房間的整體性也非常強,最大程度上為孩子營造一個健康快樂的小天地。
3、設計自由度高,尺寸和限制小
毋庸置疑,定製傢具幾乎可以完成你對任何尺寸和形狀、材質的要求。例如:樑柱造成的凹凸位和雞肋空間,不僅難看,還難以利用。而根據空間尺寸打造出來的定製傢具,瞬間化樑柱為無形,並完美契合任何凹凸位,實現空間利用率最大化。
4、省時省力
現在越來越多的成品傢具是需要用戶自己動手組裝,所以相對來說選擇定製傢具,我們不用費時費力的逛傢具商場,也不用擔心自己不會搭配技巧,坐等設計師上門量尺、出方案,只需前期與設計師溝通好至季的需求,設計師就會給你一個美美的家。
5、環保耐用,推陳出新
定製傢具由於顧客參與傢具材料的選擇,所用的材料一般都符合顧客的需求,比普通的傢具環保性和耐用性都要更好。
此外,傢具定製有利於突破產品的常規局限,推陳出新。通過設計師與消費者直接接觸、無間溝通,能夠更加清晰地掌握到客戶的實際需求,開發出更加貼近消費者家居生活的產品,從而由於進一步推進了產品的更新換代。
❸ 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染內。
而且這容個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
❹ 做定製傢具用什麼軟體好
做定製傢具用基於工藝的、有實際生產經驗的軟體好。原因如下:專
1、建模類軟體的思路屬:建立傢具模型庫——根據需求調用模型——軟體自動運算給出生產數據——如果沒有適用的模型則必須建立新的模型。為了滿足個性化定製需求,建模將成為一個常態。撇開建模的及時性、有效性不談,光是不斷建模就對技術力量相對薄弱的傢具企業壓力山大。
而工藝類軟體的思路:建立傢具製造工藝庫——根據需要進行方案設計——軟體自動運算給出生產數據。製造工藝是相對穩定的,因此不需要經常修改。當然,工藝類軟體的工藝庫必須足夠強大,能夠支持每個傢具企業不同的製造工藝。
2、有實際生產經驗的軟體已經將各種經驗固化到軟體中,從而杜絕定製傢具的錯、漏、拖痼疾,使傢具生產變得輕松,而沒有實際生產經驗的軟體通常只是停留在圖形處理層面,不「聰明」。這也是許多傢具企業上了軟體和數控設備仍然感覺定製傢具不好做、甚至還不如傳統推台鋸+排鑽的主要原因。