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光學的電路

發布時間:2021-01-28 18:51:39

⑴ 請問機器視覺與光學有關,學光學想了解一下這方面的知識,難道機器視覺只是涉及電路和演算法

機器視覺前端主要是光學,涉及到坐標變換之類的,特別是三維的那種。後端主要是電路。最上層的也是最重要的是演算法與編程。

⑵ 數碼相機CCD電路是什麼電路是不是和光學攝像頭相連

你的問題問的有點那啥,CCD就是圖像感測器,他能把光信號轉換為電信號版,然後把電信號送入到DSP中處理。你說權的光學攝像頭是指什麼啊,如果你指的是光學鏡頭的話,那麼他倆其實並不直接相連,鏡頭是通過鏡頭座固定在電路板上的,當然,像單反那樣的鏡頭也有可拆卸的。

⑶ 光學顯微鏡可以看ic電路嗎

光學顯微鏡可以看到大於0.2um的結構,但是看不清小於0.2um的亞顯微電路結構……
IC的特徵尺寸內都在90nm,甚至是65nm左右,我們容觀察這些,通常是採用掃描電子顯微鏡或是透射電鏡,解析度要在幾個納米一下的……

⑷ 光學電路可以嗎

光學諧振腔的兩端是兩個反射鏡,鏡子和鏡子的距離是經過計算的,該反射鏡可能是內平鏡,也可能是凹鏡,容也可能是凸鏡,因為每個諧振腔有兩個反射面,於是就組成了諧振腔的六種基本形式:凸-凸腔、平-平腔、凹-凹腔、平-凸腔、平-凹腔、凸-凹腔。
高頻電路中的諧振腔,與光學諧振腔大同小異,只是腔內諧振的物體不同,一個是電磁輻射,一個是光輻射(紅外光、可見光、紫外光)。

⑸ 光學器件類TLP251 內部電路(原理)

如下圖,1,4,7腳為空端;2,3為光偶輸入;5腳為電源地端;8腳為電源VCC;6腳為光藕輸出。

⑹ 微電子學考研,器件與工藝,微電子光學,集成電路設計與應用這三大領域哪個就業前景及工資待遇最好

如果以薪水論的話,當然是集成電路設計薪水最高了,並且找工作的容易程度也是這三內個里最高容的,在中國尤其數字集成電路的職位相對最容易。國內不管是外資還是本土的Design house都不少,比如Marvell、MTK、本土的RDA等等。

器件與工藝去向和薪水就不那麼好了,不考慮研究所的話一般主要是去代工廠,國內比較著名的有SMIC、尚華等等代工廠。這個方向待遇普遍低於電路設計公司。器件工藝背景也可以考慮轉到電路設計,主要是後端設計(Layout相關)。

微電子光學應該是就業最困難的,現在絕大多數工藝線都是硅基,而硅基的光電子發展非常初級,尤其是業界。職位應該很少。

⑺ 幫忙說說是考哪個專業比較好,有電路系統,光學工程等

光學工程很不錯,我是成電的,我們老師說這專業全國第一。。。考工程光學那本書吧。。。

⑻ 誰能講講光電滑鼠工作原理,再給個實際的電路圖呀!

光電滑鼠的工作原理

光電滑鼠與機械式滑鼠最大的不同之處在於其定位方式不同。

光電滑鼠的工作原理是:在光電滑鼠內部有一個發光二極體,通過該發光二極體發出的光線,照亮光電滑鼠底部表面(這就是為什麼滑鼠底部總會發光的原因)。然後將光電滑鼠底部表面反射回的一部分光線,經過一組光學透鏡,傳輸到一個光感應器件(微成像器)內成像。這樣,當光電滑鼠移動時,其移動軌跡便會被記錄為一組高速拍攝的連貫圖像。最後利用光電滑鼠內部的一塊專用圖像分析晶元(DSP,即數字微處理器)對移動軌跡上攝取的一系列圖像進行分析處理,通過對這些圖像上特徵點位置的變化進行分析,來判斷滑鼠的移動方向和移動距離,從而完成游標的定位。

光電滑鼠通常由以下部分組成:光學感應器、光學透鏡、發光二極體、介面微處理器、輕觸式按鍵、滾輪、連線、PS/2或USB介面、外殼等。下面分別進行介紹:

光學感應器

光學感應器是光電滑鼠的核心,目前能夠生產光學感應器的廠家只有安捷倫、微軟和羅技三家公司。其中,安捷倫公司的光學感應器使用十分廣泛,除了微軟的全部和羅技的部分光電滑鼠之外,其他的光電滑鼠基本上都採用了安捷倫公司的光學感應器。

光電滑鼠的控制晶元

控制晶元負責協調光電滑鼠中各元器件的工作,並與外部電路進行溝通(橋接)及各種信號的傳送和收取。我們可以將其理解成是光電滑鼠中的「管家婆」。

這里有一個非常重要的概念大家應該知道,就是dpi對滑鼠定位的影響。dpi是它用來衡量滑鼠每移動一英寸所能檢測出的點數,dpi越小,用來定位的點數就越少,定位精度就低;dpi越大,用來定位點數就多,定位精度就高。

通常情況下,傳統機械式滑鼠的掃描精度都在200dpi以下,而光電滑鼠則能達到400甚至800dpi,這就是為什麼光電滑鼠在定位精度上能夠輕松超過機械式滑鼠的主要原因。

光學透鏡組件

光學透鏡組件被放在光電滑鼠的底部位置,從圖5中可以清楚地看到,光學透鏡組件由一個棱光鏡和一個圓形透鏡組成。其中,棱光鏡負責將發光二極體發出的光線傳送至滑鼠的底部,並予以照亮。

圓形透鏡則相當於一台攝像機的鏡頭,這個鏡頭負責將已經被照亮的滑鼠底部圖像傳送至光學感應器底部的小孔中。通過觀看光電滑鼠的背面外殼,我們可以看出圓形透鏡很像一個攝像頭通過試驗,筆者得出結論:不管是阻斷棱光鏡還是圓形透鏡的光路,均會立即導致光電滑鼠「失明」。其結果就是光電滑鼠無法進行定位,由此可見光學透鏡組件的重要性。

發光二極體

光學感應器要對缺少光線的滑鼠底部進行連續的「攝像」,自然少不了「攝影燈」的支援。否則,從滑鼠底部攝到的圖像將是一片黑暗,黑暗的圖像無法進行比較,當然更無法進行光學定位了。

通常,光電滑鼠採用的發光二極體(如圖7)是紅色的(也有部分是藍色的),且是高亮的(為了獲得足夠的光照度)。發光二極體發出的紅色光線,一部分通過滑鼠底部的光學透鏡(即其中的棱鏡)來照亮滑鼠底部;另一部分則直接傳到了光學感應器的正面。用一句話概括來說,發光二極體的作用就是產生光電滑鼠工作時所需要的光源。

輕觸式按鍵

沒有按鍵的滑鼠是不敢想像的,因而再普通的光電滑鼠上至少也會有兩個輕觸式按鍵。方正光電滑鼠的PCB上共焊有三個輕觸式按鍵(圖8)。除了左鍵、右鍵之外,中鍵被賦給了翻頁滾輪。高級的滑鼠通常帶有X、Y兩個翻頁滾輪,而大多數光電滑鼠還是像這個方正光電滑鼠一樣,僅帶了一個翻頁滾輪。翻頁滾輪上、下滾動時,會使正在觀看的「文檔」或「網頁」上下滾動。而當滾輪按下時,則會使PCB上的「中鍵」產生作用。注意:「中鍵」產生的動作,可由用戶根據自己的需要進行定義。

當我們卸下翻頁滾輪之後,可以看到滾輪位置上,「藏」有一對光電「發射/接收」裝置。「滾輪」上帶有柵格,由於柵格能夠間隔的「阻斷」這對光電「發射/接收」裝置的光路,這樣便能產生翻頁脈沖信號,此脈沖信號經過控制晶元傳送給Windows操作系統,便可以產生翻頁動作了。

⑼ 力學和光學中有哪些振盪現象和諧振電路的振盪現象相似

數學公式相同。

LC振盪電路的輻射功率是和振盪頻率的四次方成正比的,要讓專LC振盪電屬路向外輻射足夠強的電磁波,必須提高振盪頻率,並且使電路具有開放的形式。LC振盪電路運用了電容跟電感的儲能特性,讓電磁兩種能量交替轉化,也就是說電能跟磁能都會有一個最大最小值,也就有了振盪。

(9)光學的電路擴展閱讀:

注意事項:

本試驗應由高壓試驗專業人員使用,使用前應仔細閱讀使用說明書,並經反復操作訓練。

操作人員應不少於2人。使用時應嚴格遵守本單位有關高壓試驗的安全作業規程。

為了保證試驗的安全正確,除必須熟悉本產品說明書外,還必須嚴格按國家有關標准和規程進行試驗操作。

各聯接線不能接錯,否則可導致試驗裝置損壞。

⑽ 光學的三大定律及其應用

八年物理上知識歸納總結
第一章 聲現象
一、聲音的產生與傳播
聲的產生:聲是由物體振動產生的;一切發聲的物體都在振動,振動停止,聲音停止。
聲音的傳播:聲音的傳播需要介質(傳播聲音的物質叫介質),真空不能傳聲。固體、液體、氣體都可傳聲。
聲波:發聲體振動會使傳聲的空氣的疏密發生變化而產生聲波。
聲速:聲音的傳播快慢。
決定聲速快慢的因素:1、介質種類。2、介質溫度。
記住:15℃速度340m/s。
二、我們怎樣聽到聲音
人耳的構造:外耳、中耳、內耳。
感知聲音的過程:聲源的振動產生聲音→空氣等介質的傳播→鼓膜的振動。(外界傳來的聲音引起鼓膜的振動,這種振動經過聽小骨及其他組織傳給聽覺神經,聽覺神經把信號傳給大腦,這樣人就聽到了聲音)。
骨傳導:聲音通過頭骨、頜骨也能傳到聽覺神經,引起聽覺,聲音的這種傳導方式叫骨傳導。
○雙耳效應:聲源到兩只耳朵的距離一般不同,聲音傳到兩只耳朵的時刻、強弱及其他特徵也不同,這些差異就是判斷聲源方向的重要基礎,這就是雙耳效應。
三、聲音的特性
音調:聲音的高低,跟物體振動的快慢有關,物體振動的快,發出的音調就高;振動的慢,音調就低;頻率決定音調。
頻率:物體振動的快慢,物體1S振動的次數叫頻率。
人耳聽覺范圍:20Hz-20000Hz。
超聲波:高於20000Hz的聲音。(蝙蝠、海豚可發出)
次聲波:低於20Hz的聲音。(地震、海嘯、台風、火山噴發)
響度:聲音的強弱叫響度。響度跟振幅有關,振幅越大,響度越大。
音色:聲音的特色。音色和發聲體的材料、結構有關。
○三種樂器:打擊樂器、弦樂器、管樂器。
樂器(發聲體)的音調:長短(長的音調低)、粗細(粗的音調低)、松緊(松的音調低)決定了音調的高低。
四、雜訊的危害和控制
雜訊:物體做無規則振動發出的聲音(物理學角度)。從環保角度看,凡是妨礙人們正常休息、學習、和工作的聲音,以及對人要聽到的聲音產生干擾的聲音,都屬於雜訊。
雜訊強弱的等級和危害:分貝(dB)為單位來表示聲音的強弱,0dB是人耳能聽到的最微弱的聲音;30-40dB是較理想的安靜環境。為了保護聽力聲音不得超過90dB;為了保證工作和學習,聲音不得超過70dB;為了保證休息和睡眠,聲音不得超過50dB。
控制雜訊:防止雜訊的產生;阻斷雜訊的傳播;防止雜訊進入人耳。即:1、在聲源處減弱雜訊;2、在傳播途中減弱雜訊;3、在人耳處減弱雜訊。
五、 聲的利用
聲與信息:聲能傳遞信息。(雷聲、B超、敲擊鐵軌等)
回聲定位:聲波發出遇障礙反射,根據回聲到來的方位和時間,確定目標的位置和距離(蝙蝠)
聲吶:根據回聲定位。
聲與能量:聲能傳遞能量。(超聲波清洗精密儀器、碎石)
第二章光現象
一、光的傳播
光源:能發光的物體叫光源。
自然光源:太陽、星星、螢火蟲、燈籠魚等。
人造光源:火把、電燈、蠟燭等。
光的傳播:在均勻介質中沿直線傳播。(影子、日食、小孔成像等)
光線:為了表示光的傳播方向,我們用一根帶箭頭的直線表示光的徑跡和方向,這樣的直線叫光線。
光的傳播速度:真空中的光速是宇宙中最快的速度,C=2.99792×108 m/s,計算中取C=3×108 m/s。(水中是真空的3/4,玻璃中是真空的2/3)
光年:(距離單位)光在1年內傳播的距離。1光年=9.4608×1012 km/s。
二、 光的反射
光的反射:光射到介質的表面,被反射回原介質的現象。任何物體的表面都輝發生反射。
光的反射定律:在光的反射現象中,反射光線、入射光線和法線在同一個平面內;反射光線、入射光線分居在法線的兩側;反射角等於入射角。
在光的反射現象中,光路是可逆的。
兩種反射:1、鏡面反射:入射光線平行,反射光線也平行,其他方向沒有反射光。(如:平靜的水面、拋光的金屬面、平面鏡)2、漫反射:由於物體的表面凸凹不平,凸凹不平的表面會把光線向四面八方反射。(我們能從不同角度看到本身不發光的物體,是因為光在物體的表面發生漫反射)
注意:無論是鏡面反射,還是漫反射都遵循光的反射定律。
三 、平面鏡成像
平面鏡對光線的作用:(1)成像 (2)改變光的傳播方向。(對光線既不會聚也不發散,只改變光線的傳播方向)
平面鏡成像的特點:(1)成的像是正立的虛像 (2)像和物的大小相等 (3)像和物的連線與鏡面垂直,像和物到鏡面的距離相等 。
理解:平面鏡所成的像與物是以鏡面為軸的對稱圖形
實像與虛像的區別(包括透鏡)
實像是實際光線會聚而成的,可以用屏接到,當然也能用眼看到,都是倒立的。虛像不是由實際光線會聚成的,而是實際光線的反射光線或折射光線的反向延長線相交而成的,只能用眼看到,不能用屏接收,都是正立的
平面鏡的應用:
(1)水中的倒影 (2)平面鏡成像 (3)潛望鏡
○球面鏡:1、凸面鏡:對光線起發散作用。(應用:機動車後視鏡、街頭拐彎處的反光鏡)2、凹面鏡:對光線起會聚作用,平行光射向凹面鏡會會聚於焦點;焦點發出的光平行射出。(應用:太陽灶、手電筒反射面、天文望遠鏡)
四、 光的折射
光的折射:光從一種介質斜射入另一種介質時,傳播方向發生偏折,這種現象叫光的折射 。
理解:光的折射與光的反射一樣都是發生在兩種介質的交界處,只是反射光返回原介質中,而折射光則進入到另一種介質中,由於光在在兩種不同的物質里傳播速度不同,故在兩種介質的交界處傳播方向發生變化,這就是光的折射。
注意:在兩種介質的交界處,既發生折射,同時也發生反射
光的折射規律:折射光線與入射光線、法線在同一平面上,折射光線和入射光線分居法線兩側。光從空氣斜射入水或其他介質中時,折射角小於入射角(折射光線向法線偏折);光從水或其他介質斜射入空氣時,折射角大於入射角;入射角增大時,折射角也隨著增大;當光線垂直射向介質表面時,傳播方向不變。
理解:折射規律分三點:(1)三線一面 (2)兩線分居(3)兩角關系分三種情況:①入射光線垂直界面入射時,折射角等於入射角等於0°;②光從空氣斜射入水等介質中時,折射角小於入射角;③光從水等介質斜射入空氣中時,折射角大於入射角
在光的折射中光路是可逆的
現象:折射使池水「變淺」、筷子「彎折」、水中人看岸上樹「變高」。
五、光的色散
色散:牛頓用三棱鏡把太陽光分解成紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫的現象。(雨後彩虹是光的色散現象)
色光的三原色:紅、綠、藍。(三種色光按不同比例混合可以產生各種顏色的光)
物體的顏色:1、透明物體的顏色是由通過的色光決定,通過什麼色光,呈現什麼顏色。2、不透明的物體的顏色是由它反射的色光決定的,反射什麼顏色的光,呈現什麼顏色。
六、看不見的光
光譜:把光按紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫的順序排列起來,就是光譜。
紅外線:在光譜上紅光以外的部分,也有能量輻射,不過人眼看不到,這樣的輻射叫紅外線。
紅外線的應用:加熱、拍紅外線照片診病、夜視儀、遙控。
紫外線:在光譜的紫端以外,也有看不見的光,叫紫外線。
紫外線的特點及應用:促進鈣質吸收、殺死微生物(紫外線燈殺菌)、熒光物質發熒光。
○霧燈用黃光的理由:不易被空氣散射、人眼對黃光敏感。
第三章 透鏡及其應用
一 、透鏡
透鏡:透明物質製成(一般是玻璃),至少有一個表面是球面的一部分,對光起折射作用的光學元件。
分類:1、凸透鏡:邊緣薄,中央厚。2、凹透鏡:邊緣厚,中央薄。
主光軸:通過兩個球心的直線。
光心:主光軸上有個特殊的點,通過它的光線傳播方向不變。(透鏡中心可認為是光心)
焦點:凸透鏡能使跟主軸平行的光線會聚在主光軸上的一點,這點叫透鏡的焦點,用「F」表示
虛焦點:跟主光軸平行的光線經凹透鏡後變得發散,發散光線的反向延長線相交在主光軸上一點,這一點不是實際光線的會聚點,所以叫虛焦點。
焦距:焦點到光心的距離叫焦距,用「f」表示。
每個透鏡都有兩個焦點、焦距和一個光心。
透鏡對光的作用:
凸透鏡:對光起會聚作用。
凹透鏡:對光起發散作用。

二、 生活中的透鏡
照相機:鏡頭相當於凸透鏡,來自物體的光經過照相機鏡頭後會聚在膠片上,成倒立、縮小的實像。
投影儀:鏡頭相當於凸透鏡,來自投影片的光通過凸透鏡後成像,再經過平面鏡改變光的傳播方向,使屏幕上成倒立、放大的實像。
放大鏡:成正立、放大的虛像。
三、 探究凸透鏡成像規律
實驗:從左向右依次放置蠟燭、凸透鏡、光屏。1、調整它們的位置,使三者在同一直線(光具座不用);2、調整它們,使燭焰的中心、凸透鏡的中心、光屏的中心在同一高度。
凸透鏡成像規律:
物 距(u) 像的性質 像 距( v ) 應 用
u > 2f 倒立縮小實像 f< v<2f 照相機
u = 2f 倒立等大實像 v = 2f(實像大小轉折)
f< u<2f 倒立放大實像 v > 2f 幻燈機
u = f 不 成 像 (像的虛實轉折點)
u < f 正立放大虛像 v > u 放大鏡
凸透鏡成像規律口決記憶法
口決一:「一焦(點)分虛實,二焦(距)分大小;虛像同側正;實像異側倒,物遠像變小」。
口決二:
物遠實像小而近,物近實像大而遠,
如果物放焦點內,正立放大虛像現;
幻燈放像像好大,物處一焦二焦間,
相機縮你小不點,物處二倍焦距遠。
口決三:凸透鏡,本領大,照相、幻燈和放大;
二倍焦外倒實小,二倍焦內倒實大;
若是物放焦點內,像物同側虛像大;
一條規律記在心,物近像遠像變大。
注1:為了使幕上的像「正立」(朝上),幻燈片要倒著插。
注2:照相機的鏡頭相當於一個凸透鏡,暗箱中的膠片相當於光屏,我們調節調焦環,並非調焦距,而是調鏡頭到膠片的距離,物離鏡頭越遠,膠片就應靠近鏡頭。
四、 眼睛和眼鏡
眼睛:眼睛中晶狀體和角膜的共同作用相當於凸透鏡,它把來自物體的光會聚在視網膜上,形成物體的像。視網膜上的視神經細胞受到光的刺激,把信號傳輸給大腦。看遠處物體時,睫狀肌放鬆,晶狀體比較薄(焦距長,偏折弱)。看近處物體時,睫狀肌收縮,晶狀體比較厚(焦距短,偏折強)。
近視的表現:能看清近處的物體,看不清遠處的物體。
近視的原因:晶狀體太厚,折光能力太強,或眼球前後方向太長,致使遠處物體的像成在視網膜前。
近視的矯治:佩戴凹透鏡。
遠視的表現:能看清遠處的物體,看不清近處的物體。
遠視的原因:晶狀體太薄,折光能力太弱,或眼球前後方向太短,致使遠處物體的像成在視網膜後。
遠視的矯治:佩戴凸透鏡。
○(眼鏡的度數):100×焦距的倒數。
五、顯微鏡和望遠鏡
顯微鏡:物鏡焦距較短,物體通過它成倒立、放大的實像(像投影儀的鏡頭);目鏡焦距較長,物鏡成的像經過它成放大的虛像(像放大鏡)。
望遠鏡:(開普勒望遠鏡)物鏡的作用是使遠處的物體在焦點附近成實像,目鏡的作用相當於一個放大鏡,用來把這個像放大。
○註:伽利略望遠鏡目鏡為凹透鏡,天文望遠鏡常用凹面鏡作物鏡。
視角:物體的邊緣跟眼睛所夾的角。視角越大,成的像越大。
第四章 物態變化
一、 溫度計
溫度:物體的冷熱程度叫溫度
攝氏溫度:把冰水混合物的溫度規定為0度,把1標准大氣壓下沸水的溫度規定為100度。
溫度計
(1) 原理:液體的熱脹冷縮的性質製成的
(2) 構造:玻璃殼、毛細管、玻璃泡、刻度及液體
(3) 使用:使用溫度計以前,要注意觀察量程和認清分度值
使用溫度計做到以下三點:
① 溫度計與待測物體充分接觸;
② 待示數穩定後再讀數;
③ 讀數時,視線要與液面上表面相平,溫度計仍與待測物體緊密接觸。
體溫計,實驗溫度計,寒暑表的主要區別:
構 造 量程 分度值 用 法
體溫計玻璃泡 35—42℃ 0.1℃ ① 離人讀數
上方有細管 ② 用前需甩
實驗溫度計 —20—110℃ 1℃ 不能離開被測
物讀數,不能
甩 。
寒暑表 —30 —50℃ 1℃ 同上
二、 熔化和凝固
熔化:物質從固態變成液態叫熔化,熔化要吸熱。
凝固:物質從液態變成固態叫凝固,凝固要放熱。
固體的分類:晶體和非晶體。
熔點:晶體都有一定的熔化溫度,叫熔點。
凝固點:晶體者有一定的凝固溫度,叫凝固點。
同一種物質的凝固點跟它的迷熔點相同

晶體熔化凝固圖像 非晶體熔化圖像
圖中AD是晶體熔化曲線圖,晶體在AB段處於固態,在BC段是熔化過程,吸熱,但溫度不變,處於固液共存狀態,CD段處於液態;而DG是晶體凝固曲線圖,DE段於液態,EF段落是凝固過程,放熱,溫度不變,處於固液共存狀態,FG處於固態。
三、 汽化和液化
汽化:物質從液態變為氣態叫汽化;汽化有兩種不同的方式:蒸發和沸騰,這兩種方式都要吸熱。
蒸發:(1) 定義:蒸發是液體在任何溫度下都能發生的,並且只在液體表面發生的較緩慢的汽化現象。
(2) 影響蒸發快慢的因素:液體溫度高低,液體表面積大小,液體表面空氣流動的快慢。
(3)液體蒸發吸熱,有致冷作用。
沸騰:(1) 定義:沸騰是在一定溫度下,在液體內部和表面同時進行的劇烈的汽化現象。(2) 液體沸騰的條件:①溫度達到沸點②繼續吸收熱量。
沸點:液體沸騰時的溫度。
水沸騰時現象:劇烈的汽化現象,大量的氣泡上升、變大,到水面破裂,裡面的水蒸氣散發到空氣中。雖繼續加熱,它的溫度不變。
液化:物質從氣態變成液態的現象。液化放熱。
液化的方法:1、降低溫度(都可液化)。2、壓縮體積。
液化的好處:體積縮小,便於儲存和運輸。
四、 升華和凝華
升華:物質從固態直接變成氣態叫升華。
例子:冬天冰凍的衣服幹了,燈絲變細,衛生球變小。
凝華;物質由氣態直接變成固態的現象。
例子:霜,樹掛、窗花
升華吸熱,凝華放熱。
第五章 電流和電路
一、 電荷
電荷:物體有了吸引輕小物體的性質,我們說物體帶了電,或帶了電荷。
摩擦起電:摩擦過的物體具有吸引輕小物體的現象。
○摩擦起電的原因:在摩擦過程中,電子會從一個物體轉移到另一物體,得到電子的物體因有多餘的電子帶上負電荷,失去電子的物體因缺少電子而帶上等量的正電荷。
兩種電荷:1、正電荷:被絲綢摩擦過的玻璃棒帶的電荷叫正電荷。2、負電荷:被毛皮摩擦過的橡膠棒上帶的電荷叫負正電荷。
電荷作用規律:同種電荷互相排斥,異種電荷互相吸引。
驗電器:結構:金屬球、金屬桿、金屬箔。
作用:檢驗物體是否帶電。
原理:同種電荷互相排斥。
檢驗物體是否帶電的方法:1、是看它能否吸引輕小物體,如能則帶電;2、是利用驗電器,用物體接觸驗電器的金屬球,如果金屬箔張開則帶電。
電荷量:電荷的多少叫做電荷量;單位:庫侖,符號:C。
元電荷:電子(湯姆生發現)是帶有負電最小電荷的粒子,人們把最小電荷叫元元電荷。e=1.6×10-19 C。
導體;善於導電的物體。如:金屬、人體、大地、酸鹼鹽的水溶液、石墨等。
導體導電原因:導體中有能夠自由移動的電荷。(金屬中導電的是自由電子)
絕緣體:不善於導電的物體〉如:橡膠、陶瓷、塑料、乾燥的空氣、油等。
絕緣體絕緣的原因:電荷幾乎都被束縛在原子范圍內,不能自由移動。
二、 電流和電路
電流:電荷的定向移動形成電流。(金屬導體中發生定向移動的是自由電子)
電流方向:正電荷(定向)移動的方向為電流方向。(金屬導體中電流方向跟自由電子定向移動的方向相反)
電路中電流:電路閉合時,在電源外部,電流方向是從電源正極經過用電器流向負極。
電路構成:
1、電源:提供電能的裝置,把其他形式的能轉化為電能。如:發電機、電池。
2、用電器:消耗電能的裝置,把電能轉化為其他形式的能。
3、開關:控制電路的通斷。
4、導線:連接電路輸送電能。
電路圖:用符號表示電路連接情況的圖。
二極體具有單向導電性(發光二極體還可發光)。
三、 串聯和並聯
串聯:1、連接特點:逐個順次,首尾相接。
2、電流路徑:只有一個。
3、開關作用:能同時控制所有的用電器,開關位置變了控製作用不變。
4、用電器工作:互相影響。
並聯: 1、連接特點:並列連接,首首尾尾。
2、電流路徑:至少2個。
3、開關作用:幹路:總開關,控制整個電路。支路:只控制本支路。
4、用電器工作:互不影響。

四、 電流的強弱
電流表示電流的強弱。
單位:安培(A)、毫安(mA)、微安(μA);
1A=1000mA,1mA=1000μA。
電流表:1、測量電流。2、兩個量程:0---0.6A(大格0.2A,小格0.02A)0---3A(大格1A,小格0.1A)。
使用:1、電流表要串聯在被測電路中;2、接線柱的接法要正確,電流從「+」接線柱流入,從「—」接線柱流出。3、被測電流不要超過電流表的量程;不確定時用大量程試觸。4、絕對不允許不經過用電器把電流表直接接到電源兩極上。
五、 探究串、並聯電路的電流規律
串聯電路中各處的電流相等。
並聯電路中,幹路中的電流等於各支路的電流之和。

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