Ⅰ 70的s2..DZ .走PVP線路.拿什麼武器天賦
拳套、劍、錘子都不錯、現在大家都是一身高韌性 匕首基本上沒多少用
推薦給你一個比較老的天賦和殺人技巧
天賦加點20.0.41,刺殺系沒出背刺,加了3點劇毒(主打XD,QS,SM);敏銳系潛行CD加到7秒(悶了後馬上綳帶還可潛行),加滿偵察潛行,有裝死(生存天賦)和暗影步(防拉距離)。
1武器戰:
預謀偷襲5星割裂(偷襲抵抗,開閃避賺),2個出血(110的能量可打3個出血),跳開拉距離,回能量,滿了故意拉開大距離讓他開狂暴攔截,暗影步過去腎擊(有時候會出現暗影步和攔截同時效果,就像XD和ZS對沖一樣,要是不小心被攔截掉,徽記馬上解,不要給他機會),有些戰士過於沖動,徽記解腎,爽啊,馬上致盲,腎擊成功(什麼?腎抵抗?)把能量打完致盲(未擊中?消失偷襲吧)...一般ZS打DZ都把徽記留到致盲,致盲了馬上綳帶,不要跑出8碼,哪怕就綳帶2秒也好,解了馬上消失偷襲(什麼?偷襲又抵抗?伺機消失再偷襲...偷襲又抵抗?開閃避抗吧,繼續拉距離准備暗影步過去),偷襲成功的話繼續連腎開閃避基本上就可以掛掉目標。如果說致盲的時候你還打不下目標1/4的血的話,馬上打/認輸吧,要是敵對的馬上跑遠遠的,這樣根本沒機會贏...
割裂起手的打法沒試過,本人和ZS拉距離的技術過於爛~!(ZS的刺耳怒吼減50%的效果范圍10碼,攔截8碼,要是他吼不到可隨時切換姿態攔截;平砍范圍是6碼,技能范圍是5碼,ZS和DZ都一樣;我曾經N次用消失躲攔截,除非用的早,否則雖然免疫了攔截但還是被打出來,
2狂暴戰:
打法基本上和武器戰一樣,比較皮脆,但基本上頂一個閃避就可以掛掉目標,硬拼也拚死掉...
3防戰:
沒什麼經驗...
(打戰士我認為在他開狂暴姿態的時候全力控制並DPS是最好的,沖動出血賊開一次沖動和閃避再連一消失基本上就可以掛掉一個戰士,更不用說雙沖動閃避消失了。)
4神聖騎士:
起手鎖喉出血連5星割裂,別忘了上致傷和麻痹,減速基本上對聖騎沒用(自由祝福),
斗篷5秒接好鎖喉沉默的3秒,基本上不可能對你造成什麼傷害(有些QS喜歡第一時間制裁DZ開奉獻,一系列技能可打掉DZ至少1/4血)這時目標身上基本上掛了4個星了,再連個出血連5星腎基本上可以把QS打成殘廢是,腎完了再連2個星又是5了,不要猶豫,直接TG,出爆的話QS根本就直接開起無敵死(腎抵抗的話繼續出血,5星就TG,加上前面的鎖喉和割裂,QS的血會不知不覺掉的很快的,徽記注意解,QS不加血的話不解,不大加也不解,小加出爆也才2000多點,加上他身上的毒葯,基本上加不了多少。斗篷之後,位置盡量別站在QS的奉獻范圍內,要是距離拉遠了沒什麼關系,QS可能更高興,直接加血,暗影步過去直接T,運氣好在他技能CD前可以KO掉),開無敵?跑開等脫離戰斗...(緊追?急跑跑掉?沒急跑?消失...要是被奉獻燒出來只能說明你太霉了,跑開找空離開戰斗,一般被奉獻燒出來的話QS不會馬上就看到你的,至少也要等1秒多,他追不上了)奉獻8碼,悶10碼,悶了直接起身綳帶潛行又可以再悶,繼續再來一輪,斗篷CD好就用,不要猶豫,一分鍾CD快的很,和QS這樣耗,他們2個無敵完了基本上就廢了...
5防禦QS:
打法同神聖QS,但5星割裂多上,5星TG可能還沒一個出血的傷害高...
6懲戒QS:
起手一樣,割裂後開閃避或是消失偷襲基本上他就殘廢了,徽記只解制裁,有裝死在QS再強也秒不死的,1秒3招出爆也都才6000多的傷害,裝死效果一出也就才600多點...別忘了還有致盲和伺機...
(和QS賭耗,他沒2個克制DZ的無敵後基本上就是殘廢,面對開聖療的QS直接全技能連死,喝瓶紅也無所謂,反正不是JJC規矩。我敢說本F單P能贏我的QS沒幾個,有些甚至消失和致盲都不用)
7獸王LR:
強悶目標,2種選擇:第一種直接砍LR讓他開小紅,跑遠點消失,斗篷可把釘刺去掉,等LR小紅完了,上去開閃避KO他(什麼?消失了還要被照出來?只能說你太沒RP了);第二種,強殺他寶寶,你可以至少在他開小紅前KO掉他寶寶1/3的血,開小紅就閃避,殺了後消失,斗篷去釘刺...
8射擊LR:
斗篷可以抵抗冰凍陷阱,但要提前開,但不能抵抗其他陷阱,射擊LR吃減速,不要怕踩上冰霜陷阱,毒蛇陷阱最好不要踩,踩上了基本上消失沒用了...射擊LR貼身打,基本上就個殘廢...
9生存LR:
基本上沒難度...
(和LR不能玩硬的,至少他的皮比你厚...)
10元素SM:
沒遇到幾個,也沒什麼經驗,基本上都和恢復一個打法...
11增強SM:
直接開閃避頂到他死,和打懲戒QS一樣...]
12恢復SM:
起手偷襲,轉身去打TT(可以用出血,一個出血打掉TT不會失去你在SM身上的連擊點數的),之後TT出一個打一個(這就要看DZ的操作了),清毒TT和火TT第一時間打,只要保持SM身上5層致傷和減速效果,就算不打斷他小加他也加不了多少,最多1000多點...斗篷CD好就用,因為你不知道他什麼時候給你上震擊,在他血到一定的時候可以故意放開距離讓他加血然後暗影步上去T斷,直接連死(當然是在他徽記用了之後)...
(打SM主要在暈他的時候去打TT比較好,當然如果你滑鼠點的快他丟一個打一個)
13DZ:
說實話,DZ打DZ不潛行練不了技術,真不知道為什麼城門口那麼多DZ喜歡找同職業插旗子又不潛行...
一般頭戴守夜者或是工程頭,披風FM潛行,穿加潛行等級的鞋子(主宰之履,YXCQ58掉的皮鞋),天賦敏銳第5排第一個提高偵察潛行加滿(珠寶加工的在塞納遠征聲望崇拜還有個加潛行等級的飾品),這5樣有了至少4樣基本上無視人類的感知,感知范圍20碼,但穿上後基本上10碼范圍他都看不到你,很多人類都是開起感知看著我悶他的,沒加任何潛行技能的人類DZ都是開起感知看著自己被悶...
DZ打DZ很多打法,基本上偷襲連5星腎(敢解?要是你還沒上割裂的話立即盲掉,等潛行悶完20秒繼續。消失偷襲?解掉馬上盲,解了居然還被盲?祈禱吧~!),上2星割裂開閃避,要是他也開閃避消失開急跑跟著他,要是他開急跑逃立即暗影步上去偷襲掉繼續割裂,基本上殘廢了,就算目標出裝死也不能放鬆對他的割裂和傷害輸出,別忘了有戰斗大師的徽記,割裂是割裂不死的...你要是運氣背,上割裂了還被他消失了偷襲...只有拼了...沒能量的時候不要上,割裂不能停,暗影步接的一定是暈,因為在目標後面攻擊的話是不存在什麼躲閃的...
14平衡D:
不要留任何機會給他放風箏,一旦被風箏上死的就是你自己...
15野D:
起手鎖喉上5星割裂(徽記只解暈,要是解慢了就只有祈禱了),盡量上流血傷害,5星TG出爆才500多的事情是經常,和野D玩ZS的拉距離對於他也是一種噩夢,沒能量的時候別硬上,就算他沖鋒過來還可以鑿掉或是腎,要是他變身直接暗影步上去腎掉,能接上盲最好,就算他解也給你回能量的時間...
被野D偷襲?要麼認輸要麼逃跑,那4秒你至少也要被打掉2/5的血...
16恢復D:
起手鎖喉上5星破甲,5層致傷時刻上滿,慢慢耗,要是被拉距離5秒鍾以上就哭吧——斗篷消失重來(悶了再綳帶再悶再繼續),基本上就是耗他藍...
偷襲連5星腎,隨時留55上的能量,腎完連盲,馬上消失,想秒掉XD只有在他解盲的那一瞬間偷襲他TG,開伺機再消失鎖喉DPS,要是這樣也殺不死那就真的沒辦法了...操作好並且裝備差不多的XD和DZ PK直接打到想吐...
17SS:
不要留給他任何給你上DOT的機會:偷襲上5星破甲或是割裂都可以,開閃避(寶寶打起也是痛的)消失接上鎖喉,沉默3秒完了接上斗篷,有了5星就TG(注意留能量),斗篷完了接上伺機消失繼續鎖喉(要是痛苦SS在消失前把亡靈意志開上,對亡靈來說;要是消失了還被恐懼出來那就哭吧,不過那時候SS至少也殘廢了一半),接起5星腎,閃避沒了再開,剩下的就只有和他硬拼了,一被恐懼拉開距離就用暗影步追上貼著打,T和腎CD好了就用(腎要是CD沒到的話有了4星就用TG,打布衣4星TG傷害比出血高點,但3星的不一定比的上)...
很少遇到有SS在第一時間被偷襲就用徽記解的了,大多數都留給盲和腎...
18戒律M:
偷襲上5星破甲連消失鎖喉,斗篷接上沉默(抵抗到MS的第一次恐懼,很多MS都在第一時間把恐懼用掉,也可以把痛抵抗掉),操作好的MS會等到你斗篷沒了再恐懼你,沒事,解掉,賺上一個5星割裂,再賺上個5星,身上的痛時間也差不多快完了,好吧,腎掉(抵抗?TG),馬上接上盲,跑遠點,身上的痛也快沒了,MS肯定會在這個時候解掉,只要看他身上的盲沒了,立即消失,跑遠點(以免被恐)看他加血就暗影步上去偷襲掉(血已加滿?悶了綳帶...),繼續,再被恐懼就解(當然是指亡靈,其他種族?祈禱吧,運氣好抵抗掉,運氣不好被恐懼了還被上了痛,回頭看MS他還坐地上喝水~~~要麼你也坐起吃東西回血,沖過去的話勝算很低),出暗影魔就開閃避,剩下的就看操作和運氣了別忘了還有次消失沒用,斗篷CD也快了...
19神M:
打法一樣,感覺沒什麼難度...
20暗M:
同上...
21水元素法師:
奧爆范圍10碼,但冰環范圍就比10碼還多,悶的范圍加天賦才有10碼。起手先悶,但不急於上前,首先要回滿能量,還有些FS會在被悶後解了馬上冰環,這樣很容易被A出來。後面開局各異:偷襲5星割裂;鎖喉出血5星TG;偷襲靠網路延遲鑿擊賺到一個閃現。偷襲暗影步腎基本都都要被解掉的,鎖喉割裂的話也會被冰箱掉。基本上後面都先開急跑把距離拉近,第一次被冰環就徽記解了,要是出水元素就第一時間把他T斷,5秒後再考慮盲,很多FS打DZ很需求水元素的技能,FS能解盲,但他的水元素不能解盲,這是關鍵。萬一真被冰住了就消失或斗篷追(消失的話最好不要急於往前走,橫移,在潛行狀態下吃到冰錐會讓FS開心死的),最好保持FS都處於減速狀態,被風箏的話很難翻身的。
22奧F和火F:
基本沒什麼難度...
23冰火F:
注意有雙冰箱,沖擊波和加速就可以了...
單P的話和對方裝備相差太大基本就是找虐(一個一身藍裝的DZ打150韌1300治療的DLY根本打不動對方基本上一直滿血滿藍),但一身S3去打副本裝的話那和切菜沒什麼區別(T4級別的冰法開盾被鎖喉3秒直接打殘廢)。面對450韌上的要注意了,特別是暗M和SS,基本上不太可能打的動。
對於有些用於騙DZ腳T的手法,在第一次使用時中途打斷,然後在第2次放心大膽的用。治療職業的話上滿5層致傷,第一次讓他加,就算他加也加不多,當他第2次用時再T掉,但如果沒有5層致傷的話就盡量先擊暈。DZ的S系列手套技能效果出的很慢,基本上你要是在遠處看見目標正在施放1.5秒法術時使用致命投擲這技能的話不太可能會成功,除非他是連續使用,並且打斷的是他第2次施法。
Ⅱ PMP、PVP和mp4播放器有什麼區別
1. 何為MP4? 目前,還有許多消費者對MP4的認識比較模糊,就簡單認為MP4,就是MP3的下一代,能夠播放MPEG-4的播放器, 後來,隨著知識的積累,才有比較系統的認識。關於MP4的准確概念,一言難盡,因為無論是從MP4的品牌、市場、產品規格、配置標准等各方面來說,都可以用一個字來形容——「亂」。不知是炒作還是趨勢 ,在現在商家眼裡,只要能視頻沾一邊的播放器,統統都叫MP4,這種說法簡單直觀,似乎和筆者當初模糊的認識基本一致。 關於MP4的概念眾說紛紜,下圖是筆者集百家之言,總結出來的關於MP4概念的認識,MP4既「軟」,又「硬」,紛繁復雜。音頻MP4格式:AAC MP4最初是一種,音頻格式,和MPEG-4沒有太大的關系,就像MP3和MPEG-3沒有關系一樣。MP3是MPEG-1 Audio Layer 3 的縮寫;而MP4是MPEG-2 AAC,完完全全是一種音頻壓縮格式, 增加了諸如對立體聲的完美再現、多媒體控制、降噪等新特性,最重要的是,MP4通過特殊的技術實現數碼版權保護,這是MP3所無法比擬的。視頻MP4格式:MPEG-4 現在市面上的MP4多數偏向於多媒體播放器,能夠播放AAC的,可以說是鳳毛麟角。甚至有媒體把MP4說成是MPEG4的縮寫,這在以前看來是一個謬論,但是經過商家不斷的炒作,這個謬論也就成為了真理。現在若果你去電腦城聽到MP4這個詞,絕對是能播放視頻格式的多媒體播放器的概念,而不是能播放音頻MP4 AAC的隨身聽。出現這種怪現象不是毫無原因的,上面已提到AAC有版權保護功能,這也是眾多唱片公司支持AAC的原因,要使自己的播放器支持AAC,還得支持付一定的版權費或專利費,另外,AAC的來源也是個問題,不像MP3那麼開放,網上來源極少,所以目前音頻MP4播放器發展尚不成熟,鑒於以上現狀,眾商家乾脆「借屍還魂」,把MP4等同MPEG-4縮寫而論,這樣也恰好應了MP4是MP3的下一代這條規律,除了支持MP3所具有的音樂播放功能外,還具備強大的MPEG-4視頻播放能力,另外,恰好「4」在「3」後,從這點出發,把MP4等同MPEG-4是合理的。
能播放視頻的MP3 這種播放器其實不算是MP4,本質上是MP3,視頻播放只不過是其附件功能,被稱作MP4,純粹是商業炒作。這種播放器局限性極大屏幕很小(0.8~1.8英寸),快閃記憶體容量小,支持特定的格式(MTV、MP4、MPV和DMV等),而且大多數是採用OLED和CSTN等低端屏幕,所以准確地說,這只能稱作可播放視頻的MP3罷了。代表有:DEC F12R、金邦炫彩王、3E E1000和PISA 炫彩飛艇等。
硬碟式MP4 這類MP4是現階段發展的主流,產品數量也占絕對的優勢,對於硬碟MP4的概念,簡單來說就是以硬碟作媒介的隨身看。大肚能容天下,有了硬碟再也不用擔心不夠空間了。硬碟MP4一般來說還集成其它很多功能,例如, 數碼相機、攝像機、錄音筆、數碼伴侶...... 本次橫評有11款是硬碟MP4。
快閃記憶體式MP4 對比硬碟式MP4,快閃記憶體式MP4就是以快閃記憶體來作存儲媒介的隨身看,這種MP4一般都支持內接快閃記憶體卡擴充,一般都是SD卡。這次橫評有兩款是這類型MP4,分別是Govideo PMP-120 和 JXD-680。快閃記憶體式MP4相對小巧輕便得多,價格便宜幾倍。
沒有顯示屏的MP4 有些廠商認為MP4的3.5英寸屏幕太小,播放高質量的視頻顯得寒暄,另外對於快閃記憶體式MP4的128~256M,也令人不能欣賞大片,因此這些廠商設計出一種沒有屏幕的硬碟MP4,這種MP4可以通過AV-OUT等輸出端輸出到電視等屏幕,並且採用的是2.5英寸硬碟,體積上偏大,但是對於這種不強調移動性的MP4來說,體積上比傳統的DVD機要小巧不少,市面上僅有寥寥可數的幾款,這種MP4帶有幾十吉的容量,但售價和快閃記憶體式MP4相若。例如, 博可視MP4 。
關於MP4的各種稱呼 雖然MP4這個概念有軟硬之分,但是就硬體的MP4來說,根據所採用的設計標准不一樣或是功能的側重點相異又有不同的名字,例如,MP4,PMP,PMC,PVP,PVR,PMA等。
MP4 一個籠統而沒有統一定義的概念,這里說的是硬體MP4的概念,MP4可以是隨身看,可以是MP3的下一代,可以是所有的PMP,PMC,PVP,PVR......諸多如此的播放器的總稱。
PMP( Portable Media Player) 沒有統一的標准,而是完全按照廠商自己的要求生產,如iRiver PMP-120,PMP-120的軟體系統基於Linux,PMP的系統一般都是Linux開發的,沒有固定的軟體和硬體要求,可以任意組合,但這也是造成MP4產品多樣化的原因。另外,PMP的格式兼容性和解碼能力跟硬體有關,所以升級比較難。PMC( Portable Media Center) 該平台的硬體和軟體都由微軟統一規定,硬體方面指定用Intel的XScale處理器,而軟體系統是Windows Portable Media Player,這個平台屬於開放式構架,軟體方面容易擴展。PMC是微軟為進軍移動娛樂數碼領域而制定的新標准。例如,YH-999,完完全全符合PMC的標准。PVR( Personal Video Recorder ) PVR的功能側重點是視頻錄像,可以說PVR具有強大的視頻錄像功能,PVR一般都帶有AV-IN/AV-OUT或錄像功能。例如,拍得麗iTouch,Mustek PVR-H140。
PVP(Personal Video Player)和PMP差不多的概念。PMA( Pocket Media Assistant) 簡單地說就是PDA與硬碟MP4的合體,是比較新潮的數碼產品,Archos PMA 4XX系列,是全球首款也是現今唯一一款集個人娛樂,商務應用和無線上網於一體的PMA。
2.MP4的硬體構架
MP4的「芯」臟
從原理上說,MP4與MP3區別不大,但是從硬體性能來說,兩者相差甚遠,主要是因為視頻播放功能,Divx和Xvid等MPEG-4的播放,要求CPU和DSP較高的處理能力,而且要有一定的系統內存,Divx編碼器問世之初,編碼器開發者就使用主頻為400MHz以上的計算機來完成解碼,可見MP4要求晶元具有很高的計算性能,很多MP4華麗的操作界面也會消耗不少的系統資源,MP4不僅僅是視頻數據和圖像數據的處理器,現在的MP4還是很多數碼功能和多媒體功能的統一體,要實現形形式式的功能,例如,數碼伴侶,視頻採集,DC,FM,Game......甚至有些MP4還支持多線工作。所以MP4的晶元不僅要求具有很高的計算能力,還要集成多方面的功能。
由於MP4核心晶元的製作,工藝水平要求過高,所以一般的MP4廠商都無能為力,這些核心一般由有傳統晶元大家製作,如Intel,TI,Sigma Designs等,甚至AMD也推出了MP4專用處理晶元—— AU1200。現階段MP4主要採用的都是TI的方案和Wintel的完整軟硬體方案。其中,TI(Texas Instruments)是移動娛樂設備的晶元巨頭,而Intel台式平台的晶元巨頭,由於TI起步早,所以現在大多是MP4都是採用TI的晶元方案佔領絕大部分的市場分額。雖然硬體有一定的規范,但是軟體系統沒有一個統一的標准,而是格商家自己進行開發(多數是Linux),這也是「造亂」的一個很大的原因。現在絕大部分廠商都是採用TI的方案,主要的有愛可視、以及歐美和日系數碼廠商的索尼、東芝。
而Wintel強強聯盟,推出PMC新標准,CPU採用Intel的XScale系列,軟體系統是微軟的Windows Portable Media Center系統,軟體和硬體都具有統一的標准,充分體現微軟進軍便攜媒體市場,雄心勃勃,由於系統Windows Portable Media Center,整體架構為開放式,所以可以在操作系統的基礎上自行擴展應用軟體。Wintel的反感,統一了業界的標准,某種程度上為MP4的發展點明了方向。目前該方案的支持這主要有iRiver、微星、三星和創新等。
TMS320DM270晶元:
由TMS320DM270的核心,可以看出該晶元是一款功能極強大的晶元,主要由ARM(80MHz)、C54xDSP(90MHZ)和iMX(180MHz)三核心組成,其中ARM7 RISC 微處理器主要負責外部介面的管理, C54X DSP數字信號處理器負責音頻方面的各種處理,而iMX引擎處理視頻數據和圖像數據。另外,集成的各種功能模塊和控制器使其還具有其它強大的功能,如照相,讀卡器,錄音,AV-IN/AV-OUT等。
TI關於MP4系統方案:
TI的tms320dm270方案是MP4目前最先進解決方案之一,具有畫質好和視頻格式兼容性好的特證,本次橫評大多數MP4都是採用該方案。MP4內部核心架構大多數都是採用CPU配合DSP協調工作的方式,一般CPU和DSP是集成在一起的。DSP(Digit Signal Processor)主要負責視頻解碼和編碼;而CPU主要是處理檔案管理、存取,以及使用介面、周邊組件的掌控等事務。另外,某些功能模塊還要增加特殊的晶元,例如DC控制模塊和顯示控制模塊等。
該方案主要由音頻處理、視頻顯示、存取管理、電源管理、視頻採集和TMS320DM270等幾部分組成。
音頻處理
音頻處理方面,TI主要採用自家開發的TLV320AIC23B編碼器,它一款高性能低功耗的立體聲音頻Codec晶元,內置耳機輸出放大器,支持MIC和LINE IN兩種輸入方式,輸入/輸出都具有可編程增益調節。AIC23內部集成了模數轉換(ADC)和數模轉換(DAC)電路,輸出信噪比可分別達到90dB和100dB,可在8K~96K的頻率范圍內提供16/20/24/32位的采樣。 音質較為純正,保真度高,高音響亮,低音實凈。本次橫評的MSI MEGAWVIEW 561就是採用這種音頻解碼晶元。
視頻顯示
視頻顯示即可以是通過NTSC或PAL制式往外部輸出,也可以是輸出到自帶的液晶屏幕,現在MP4採用的屏幕主要有:CSTN、TFT和LPTS等液晶屏,關於這三種屏幕的特性與效果方面的知識,請參考太平洋較早前的文章: 《掃盲運動 攜帶型媒體播放器MP4全面釋疑》。
存取管理
目前主流的硬碟MP4採用的都是來自HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA的1.8英寸的為硬碟,偶爾也有採用2.5英寸筆記本硬碟的;而為了節約成本,市面上也有採用小容量和縮小體積快閃記憶體的MP4,不過對於MP4來說採用快閃記憶體作為介質,從目前的技術背景和市場價格來看,雖然快閃記憶體具有硬碟無從攀比的優點(穩定,能耗低,防震性好),但是快閃記憶體還不是正道。自HITACHI上一年發布的0.8英寸的微硬碟以來,給處於尷尬局面的MP4帶來廖新希望。
電源管理
關於電源的問題,正如片源一樣,一直都是MP4的死穴,一般的硬碟MP4僅能支持一部大片時間的視頻播放續航,這是絕對不夠的,特別是對於內置鋰電池的MP4,這是極不方便的,因為電池續航力太短等於失去了隨身看的意義。不過,這次從接評的10多款MP4種看到了電池問題的新希望,有MP4用可拆御的鋰電池,有用AA干電池,更令人欣喜的就是有當中有可以連續播放視頻8小時和11小時的。想知誰是誰非,請看下文。
微軟PMC採用的核心——Intel XScale PXA255
3.關於MPEG-4編碼與格式
MP4播放器所支持的編碼格式可以說是「亂中之亂」,除了PMC,由於硬體平台的沒有統一的標准,軟體系統也是由廠商自行設計,這是造成MP4播放器的解碼兼容性和解碼穩定性參差不齊的根本原因;另外,由MPEG-4編碼體系洐生出來的格式很多,除PMC之外的MP4,解碼兼容性和硬體有關,這就大大增加了解碼的難度,視頻格式本來就多例如AVI,ASF,MPG,WMV,再加上編碼演算法也多:MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,而大多MP4播放器所支持的MPEG-4編碼,又有多種衍生的編碼演算法:DivX、XviD、H.263、 MS MPEG-4 3688 、 Microsoft Video1 、Microsoft RLE......
流媒體格式當中,微軟所開發的ASF和WMV都是採用MPEG-4編碼的,部分MP4支持ASF或WMV這兩種流媒體格式,而RM和RMVB,這兩種網路上流傳極為廣泛的流媒體格式,居然沒有一款MP4能夠支持。而mpg格式既可以是MPEG-1和MPEG-2編碼又可以是MPEG-4編碼。
另外需要注意的就是,MPEG-4並沒有確定必須用什麼擴展名,它只是一種編碼方法而已,使用avi作為擴展名,是一種習慣性的沿用,這和標準的AVI是有所區別的。現在主流的MP4一般都支持DivX或Xvid編碼的avi格式,但是其它很多編碼的avi就不一定支持了。最後一提,格式兼容性還跟視頻格式的解析度,zhen率和比特率有關,一個支持DivX的MP4播放器,卻播放不了DivX的avi,很可能跟前面的三個因素有關。
Ⅲ 求EVE暴風級刷怪加PVP配置~~錢不是問題~
PVP配置
有圖有XX,不解釋
刷怪配置:
[暴風級,刷尼瑪怪]
裝甲EM增強器II
裝甲EM增強器II
裝甲抗熱能增強器II
中型裝甲維修器II
回轉穩定器II
回轉穩定器II
10MN加力燃燒器II
電容回充器II
索敵計算機II
索敵計算機II
425mm自動加農炮II,電磁脈沖彈M
425mm自動加農炮II,電磁脈沖彈M
425mm自動加農炮II,電磁脈沖彈M
425mm自動加農炮II,電磁脈沖彈M
425mm自動加農炮II,電磁脈沖彈M
425mm自動加農炮II,電磁脈沖彈M
[空的高槽位]
[空的高槽位]
中型電容器控制電路I
中型電容器控制電路I
中型輔助納米聚合器I
滲透者IIx3
我刷的是薩沙怪其他怪換個抗性就行
理想狀態下(技能全5)具體參數
DPS500+
針對防禦效率200+大概是2-3隻戰列怪其他種族怪防禦效率會更差
永動最高速450+
技能多的可以上兩個重導(DPS近600)/重攻導架子(DPS600+)
有效射程在16KM左右(具體看計算機上的是什麼腳本)
電不夠下計算機上電容回充T2用不了換衍生/白板裝
望採納
Ⅳ 使PVP晶體管工作在放大狀態,應使其發射結正向偏置
另外糾正一下,三極體工作在放大區時發射結正偏,集電結反偏,工作在飽和區時發射結與集電結都正偏,工作在截止區時發射結反偏即可,你說的電路中,單片機的IO口上接一個電阻與三極體基極連接,發射極接地,集電極接負載與正電源相連.這個電阻主要是防止單片機的輸出電壓過高而造成三極體基極電流過大而損壞三極體與單片機電路,當單片機輸出低電平時,三極體可靠截止,即工作在載止區,當單片機輸出高電平時,通過基極電阻的限流,三極體的基極電壓將達到0.7V以上,它的CE間電壓將在0.3V左右,所以兩個結都正偏,三極體工作在飽和區.
Ⅳ 380伏奧克斯空調櫃機線路板上RY TCP是啥元器件
這個應該是空調的那個線路標志並不一定就是什麼零部件
Ⅵ 求EVE達人給個非常好的噩夢PVP配置。攻擊能上30X的,或者攻防兼備的那種。非常感謝!
看你預算多少錢。。AMM的全抗幾百億一個還是有價沒市 你要裝上2個配個64電抗、jst超大X,波特盾輔X、amm注電 上衍14炮 衍14散熱槽 肯定牛B
不過這價錢都能買一泰坦了。。。但還是打不死一個詛咒。。
pk還是老實用T2裝就好了 EVE不同國產那些泡菜游戲 你再牛B還是打不過有心要吃你的人
Ⅶ 魔獸世界 PVP路線怎麼走
剛打了幾件KLZ裝備和剛到70在ZC裡面沒什麼區別的哈 我大致說下PVP線路的流程 首先 剛到70的人只有自己單排打野戰(有人帶無視)勝率當然視你們自己的戰場組而定 奧山可以用YY 有人指揮勝率自然高得多 一般當你像這樣混了幾件S2把韌性堆到200左右國家隊才看得上臉(國家隊指本F人組隊打ZC 有一定的裝備基礎才進得去的 勝率大概打非國家隊有90%左右吧)然後跟著國家隊和奧山YY隊把ZC基本打畢業後就可以打JJC沖沖等級了 一些裝備是要戰隊和個人達到一定等級後才能兌換的 當然這並不是說你在打ZC的時候就不打JJC 只不過不同的是那時的你是混分 現在的你是沖分 找幾個好隊友組成一個合理的組合會讓你事半功倍 OK差不多就這樣了哈 希望對你有幫組
Ⅷ EVE獰獾PVP配置
如果你要導彈船出PK 。從高槽說
彈葯帶四個屬性的重型導彈。 這個盾抗的電磁抗性低 甲亢的爆炸最低,當然別人帶個針對抗,那不好說。
中槽,你把ECM發生器 換成針對電磁抗 能抗點,或者換個標記,會提升很大的輸出。換個網子也行。不然別人的船速度快了,你就跪了。導彈PK用的少 就是因為打高速目標 根本沒什麼傷害。
低槽
剩下的裝個能源提升吧。。估計你能量柵格不夠。
船插 用盾擴插。
開加力和標記 或網子。 基本能5分鍾以上了。夠用了 5V5 一般也就幾分鍾的事。
Ⅸ 關於電路圖
http://zhouchangbo-1.blog.163.com/prevPhDownload.do?host=zhouchangbo-1&photoId=fks_&frompvphdown太簡單了
Ⅹ Eve求夜魔俠級pvp配置。
[夜魔俠級, 新的裝配 1]
磁性力場穩定器 II
磁性力場穩定器 II
納米纖維內部構架 II
克爾利伊小型裝甲維修器 A型
薩沙愛國者躍遷擾頻器
克爾利伊1MN加力燃燒器 A型
薩沙愛國者停滯纏繞光束
輕型中子疾速炮 II, 反物質軌道彈 S
輕型中子疾速炮 II, 反物質軌道彈 S
[空的高槽位 ]
小型電容器控制電路 I
小型動態燃料控制閥 I
小型輔助推進器 I