㈠ 战地2怎么修改替换地图里面的载具
战地安装目录\mods\bf2\Levels\所要修改的地图 打开后选 sercer.zip\gameMODES\选你要修改的地图\GamePlayObjects.con 然后就找载具信息了
载具文件在 战地安装目录\mods\bf2\Objects_server\Vehicles
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 载具名 队伍1占领刷新的载具 可替换
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 载具名 队伍2占领刷新的载具
ObjectTemplate.minSpawnDelay 3 载具最小刷新时间
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 3 载具最大刷新时间
说这么多你还不会的话劝你不要改了
㈡ 战地2载具模组修改问题
为什么要改,直接去下载AIX2.0这个模组安装就可以了
希望采纳
㈢ 战地2载具自动修复怎么修改
好久没修改了,不知道还记得多少,载具的代码网络是应该搜的出来的
BF2的修改主要在Objects_server.zip里面
Vehicles代表载具,然后进入
Air是飞机,直升机和固定翼都在这里面
Land是地面载具
这2个文件里可以修改载具的生命值,移动速度和弹药携带量等
下面以BF2中的T90坦克为例,进行一定的代码解释:
用记事本打开BF2;mods;bf2;Objects_server.zip;Vehicles;Land;RUTNK_T90;RUTNK_T90.tweak
rem ---BeginComp:Armor ---
ObjectTemplate.createComponent Armor
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000 后面的1000为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000 后面的1000为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 72 默认装甲材质编号
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 125 翻倒后的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 100 在水中的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 335 在深水中的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileCriticalDamage 18 严重损伤后自动减HP的速度
ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 1 入水损伤延时,单位秒
ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay 0 深水损伤延时
ObjectTemplate.armor.waterLevel 0.3 开始损伤的水深
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 0.8 该深度以上算深水
ObjectTemplate.armor.explosionForce 15
ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 300
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 7
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 99
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 10
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForceMax 10
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 50
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 3
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70
ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000 彻底摧毁需要的HP,载具应该和上面两个控制HP的相同
ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10 摧毁后残骸的保留时间
ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101 HP低于多少属于严重损伤,开始掉血
ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1
ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1
ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 最大速度
ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 加速度
ObjectTemplate.setTorque 10 转向灵敏度
ObjectTemplate.setGearUp 0.95 前进
ObjectTemplate.setGearDown 0.45 后退
ObjectTemplate.setGearChangeTime 0. 前进后退间换档所需的时间
ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 履带加速度
ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 履带速度
这里要强调一下,导弹,飞机的导弹、反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip;Weapons;Armament;missiles,同样找到对应的tweak文件
载具顶部机枪的修改我就不做详细说明了,因为很麻烦,而且没必要修改,改不好容易报错,连游戏都进不去
注意,修改之前记得都要备份一下,不然乱改参数没改对,游戏就进不去啦
再补充一下,这些文件默认的都是只读的,你修改后是无法直接保存的,所以修改之间先把文件拖出来,随便放哪,打开文件的属性,把只读属性勾掉再拖回压缩包就可以了
㈣ 战地2武器载具修改!!!
这里,战地2详细修改方法 http://wenku..com/view/deced67831b765ce050814e5.html 但呢,战地2的乐趣不在于文件修改,而是联网对战,如果你玩单机已经有点熟练了,建议你去联网玩,而单机只是辅助你练习用的 那还是建议你去玩模组吧,我不想该(改了之后不能联网,恢复很麻烦) 还是建议玩模组,有新武器,地图,模式 僵尸模组 http://www.tudou.com/programs/view/nuh5o-_rkPE AIX2.0 http://v.youku.com/v_show/id_XMTE3NTUxNDk2.html PR模组 http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzNzA2NDYw.html
㈤ 战地2单机地图载具修改(修改种类)
我只记得要用地图编辑器才能修改
但是也有可能像楼下说的修改文件代码就可以
我也只懂这么多了~lol~
㈥ 怎样改战地2载具
首先最基本的先了解载具放的位置 在Battlefield 2\mods\COOP_4.0底下用winrar打开Objects_server.zip, 在\Vehicles底下,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具 当然了水面载具只有冲锋艇,具体要改什么型号的载具你说了算 为了大家可以一次性修改成功下面附上载具的代码表 美军(l陆军部分) ========================= usapc_LAV25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美军伞兵车) usaav_m6 ========================================== 中东(空军部分) ========================================== ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17 ahe_havoc ========================================== 中东(l陆军部分) ========================================== aav_tunguska apc_btr90 jeep_faav JEP_mec_Paratrooper(中东伞兵车) jep_vodnik RUTNK_T90 ========================================== 中国(空军部分) ========================================== air_j10 ruair_su30mkk chthe_z8 ahe_z10 ========================================== 中国(l陆军部分) ========================================== aav_type95 apc_wz551 jep_nanjing tnk_type98 ========================================== ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定) ats_tow 陶式反坦克导弹 tnk_type98 98式主战坦克 jep_nanjing 南京吉普(没听说过) USJEP_HMMWV 悍马吉普 mobileradar_ch_dest 移动雷达 aircontroltower_chi UAV的控制塔 ARS_D30 解放军的火炮 IGLA_DJIGIT 解放军 防空导弹 USAAS_STINGER 美军的防空导弹 JEP_PARATROOPER 解放军的伞兵突击车 JEEP_FAAV 美军突击车 USART_LW155 美军火炮 ustnk_m1a2 M1A2主战坦克 ahe_z10 武直10直升机 AHE_AH1Z AH1z眼镜蛇直升机 aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统 USAAV_M6 美军的防空战车(没听说过) CH_BIPOD 这个不清楚 US_BIPOD 这个不清楚 mec_bipod 还是不清楚 the_mi17 Mi17运输直升机 usthe_uh60 黑鹰 APC_BTR90 BTR90步兵战车 USAPC_LAV25 LAV25步兵战车 boat_rib 像皮艇 USAIR_F15 F-15战斗机(游戏中应该是F-15E战斗轰炸机) RUAIR_SU34 SU-34战斗轰炸机 rutnk_t90 T90主战坦克 jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普(不知道什么型号) AAV_TUNGUSKA 通古斯卡防空战车 USAIR_F35 F35联合打击战斗机 RUAIR_MIG29 MIG29战斗机 CHAIR_J10 歼10战斗机 CHAIR_SU27 SU27战斗机 记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。 比较重要的是必须要在WINRAR里面操作修改,要不然会出错,呵呵 双击Objects_server.zip,在WINRAR中打开Vehicles文件夹,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具,我们以眼镜蛇武装直升机 为例,在WINRAR中双击打开AIR文件夹,再打开ahe_ah1z文件夹, 看到ahe_ah1z.tweak文件了吗?这里我们要用到WINRAR的查看选项 ((为了可以再WINRAR中使用外部查看器修改,跟着我学! 点击WINRAR菜单栏里的--选项,点击--设置,弹出一个对话筐! 选中--查看器!在--查看器类型 的单选筐中选择--外部查看器 在--外部查看器名称 的地址栏中输入C:\WINDOWS\system32\notepad.exe 然后点击确定 )) ((此修改方法以WINXP SP2操作系统为范例)) 好了,我们在WINRAR中的\Vehicles\Air\ahe_ah1z目录下可以双击打开ahe_ah1z.tweak文件了,((如果修改不了里面的数据那么请按照上面方法修改查看器为WINDOWS的记事本程序)) ahe_ah1z.tweak文件打开了,,呵呵眼熟吗?修改过枪械的FANS们可以发挥你们的BT天赋了!! 我们以修改眼镜蛇直升机的弹匣数量和载弹数量了 一、修改子弹数量(以ah1z为例) 在ahe_ah1z.tweak文件中 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)可是副驾驶的机炮没有弹匣,至于怎么增加机炮的弹匣数量自己摸索一下吧,我就不罗唆了! ObjectTemplate.ammo.magSize 900(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有900发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧) ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵) ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换)) 这里是主驾驶的飞弹数据 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 4(这是弹匣数量,总弹匣为4个可以改成9999) ObjectTemplate.ammo.magSize 14(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有14发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,哈哈超级BT,守据点最合适不过!怎么都用不完) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧) ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵) ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换))
㈦ 战地2如何补给载具
补充一下,补给兵在战地2中装备机枪(美国m249、中国qbz-95、中东rpk-74)、防弹衣和弹药包。除了补给弹药,补给兵也可以使用机枪进行火力压制,在对抗步兵以及轻型载具时效果明显,不过轻机枪连射精准度不高,建议点射,以提高火力持续性以及精准度。防弹衣意味着较高的防御力以及较低的机动性。补给兵没有对抗apc以及mbt的有效武器,尽量不要正面与之抗衡。
㈧ 战地2载具修改问题
歼10为例
打开
Objects_server.zip\Vehicles\Air\air_j10\air_j10.tweak
找到
ObjectTemplate.createComponent
MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
ObjectTemplate.fire.fireInput
PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate
0
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles
1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName
aa11_archermmy
这一段,在ObjectTemplate.fire.addFireRate
0的下一行加上
ObjectTemplate.fire.burstSize
2
改完效果为
ObjectTemplate.createComponent
MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
ObjectTemplate.fire.fireInput
PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate
0
ObjectTemplate.fire.burstSize
2
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles
1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName
aa11_archermmy
把ObjectTemplate.fire.burstSize
2中的2可以改大些,改为多少就一次发射多少,但还要改一项
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
把120(每分钟发射120枚)改为1800(战地中最大的射速)
按一下的话就出两发导弹
游戏愉快
㈨ 战地2怎么修改载具生命
载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air{空}Land{陆}sea{海}\XXXX
XXXX:是载具代码
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载具血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载具血量,最多为9999
载具代码:
usapc_lav25 美军装甲运兵车
apc_btr90 中东装甲运兵车
apc_wz551 解放军装甲运兵车
ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克
rutnk_t90 俄制T90主战坦克
tnk_type98 中国98式主战坦克
usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机
ruair_mig29 米格29攻击机
air_j10 歼10歼击机
usair_f15 美军F15鹰攻击机
ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机
air_su30mkk SU30MKK攻击机
air_f35b 美军F35B攻击机
usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车
aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车
aav_type95 解放军95式防空战车
usaas_stinger 美军毒刺防空导弹
igla_djigit 解放军红箭防空导弹
wasp_defence_front MK15密集阵
wasp_defence_back MK15密集阵
usthe_uh60 美军黑鹰直升机
the_mi17 中东联军米17直升机
chthe_z8 解放军直8直升机
ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机
ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机
ahe_z10 解放军直10武装直升机
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军突击车
jep_vodnik 中东联军吉普车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
boat_rib 像皮艇
㈩ “战地2”怎么修改载具生命
1、载具TWEAK文件位置:X:f2modsf2Objects_serverVehicleAir{空}Land{陆}sea{海}XXXX
2、 XXXX:是载具代码
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载具血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载具血量,最多为9999
3、载具代码:
usapc_lav25 美军装甲运兵车 ,apc_btr90 中东装甲运兵车 ,apc_wz551 解放军装甲运兵车
ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克 ,rutnk_t90 俄制T90主战坦克
tnk_type98 中国98式主战坦克 ,usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机
ruair_mig29 米格29攻击机,air_j10 歼10歼击机 ,usair_f15 美军F15鹰攻击机
ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机 ,air_su30mkk SU30MKK攻击机
air_f35b 美军F35B攻击机 ,usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车
aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车 ,aav_type95 解放军95式防空战车
usaas_stinger 美军毒刺防空导弹 ,igla_djigit 解放军红箭防空导弹
wasp_defence_front MK15密集阵,wasp_defence_back MK15密集阵
usthe_uh60 美军黑鹰直升机 ,the_mi17 中东联军米17直升机
chthe_z8 解放军直8直升机 ,ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机
ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机