『壹』 途游斗地主的赛制介绍
ASS打立出局赛制:
打立出局制是指参赛选手每人初始携带一定的积分进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分输到负数(或小于一定数额要求,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统完成配桌之后继续向更好的名次进发。
ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固定局数。例如设定局数为3轮,如果3局之后此桌没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3局内有玩家被打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出局阶段)
小提示:此阶段目标是多赢少输,取胜的关键在于“稳”!
定局积分赛制:
定局积分制是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。每桌的第一名晋级,第二名成绩待定(与其他比赛桌的第二名比较,分数高者有机会出线),第三名直接淘汰。
小提示:在这个阶段要力争第一名,避免第三名。
『贰』 途游斗地主的特色是什么
『叁』 斗地主怎么打才能赢啊
在斗地主游戏的初期,玩家大牌应该注意给自己留一个回手的机会,即便是地主玩家也是一样。虽说斗地主游戏的前期大家都在走杂牌,可即便是走杂牌,大家也不能掉以轻心,尤其是地主玩家,很容易就会因为过于放松而在游戏的初期把牌权拱手让人。
斗地主的玩家在出牌的时候一定不能出与自己对手玩家手牌相当的牌型,而是应该打对手的薄弱牌型,敌人出单我出双,这才是斗地主玩家正确的出牌策略。不过,玩家在打牌的时候也应该注意甄别,确定自己所打的牌型真的是对手的弱势牌,而不是他刻意营造出的陷阱。
游戏起源
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
『肆』 途游斗地主怎么样赢q币
最新方法:
第一步:一张面值30、50、100的充值卡
第二步:(最难一步)把卡充到腾讯内部人员的管理上.是1808563528在查找是找不到的。
第三步:网页会提示你系统错误(这是说明网页登记了你)不要管.继续
第四步:系统错误后按继续充值现在就充到你要充的上
第五步:网页就提示说(成功充值多少多少)
比例:30=3000 50=5000 100=10000以此类推
30成功录90%,50成功录95%,100成功录100%
『伍』 途游斗地主如何玩才能多多的赢牌
斗地主 的直接目标是把牌走完,把自己的牌走完最少需要出多少次。但是,牌手必须懂得这个道理:把自己的牌快速跑完并不是说能出一张就出一张,而要看需要走牌的手数怎么能越变越少,这两者不是一个概念。有时,如果走得不好,走了一次牌后,反而会使余牌的手数变得更多。举个最简单的例子:AAA,88是五张牌,出三带两一手就可以走完,如果走单A或单8,虽然少了一张牌,但至少还需要两手才能出完。
另外,在残局时,对手有可能对子变少,出三带两时对手如果要牌,可能会破坏对手的牌型结构,甚至有的对手只有三个头没有对子,只好望洋兴叹,干着急没有办法,所以,从这个角度讲,也应该发三带两。
『陆』 为什么途游斗地主赢家电下载了,一点就闪退
『柒』 《途游斗地主》有没有什么技巧,如何做到提高胜算率
一般玩斗地主玩久的老玩家们,都会很有经验,通关暗示队友,或者分析对方的牌来提高自己的胜算率。这真的需要玩很久的人才能总结出来的经验啊。
要猜测对方手中有什么牌,什么牌在现在是比较大的。基本上就记2和A,顺子连对三带一的情况,开局时要关注3到K有没有很长时间都没有出现的,到时候准备一套放完对面一个炸就懵了。
这个战术是偏向拆combo时把对子留出来,在双方出单牌的对局中,抢到出牌的优先权的代价往往是2和王。但是在双方出对子的对局中KK已经是很大的牌了。由于双方对子的数目和质量不对等,有时候会造成对子多的人单方面出对子的情况。拆一个组合
的时候要多留对子斗地主是一个看脸的游戏,但是看脸不代表脸可以决定一切。大多数人的运气是时好时坏的,胜率也就在50以下徘徊。假如牌都是一局好一局坏(这运气已经是很好的了),那么尽量做到输的倍数尽量少,赢的倍数尽量高。
其实我觉得玩这种棋牌类的游戏也没这么复杂,玩的多了,自然就有一套自己的方法了。
『捌』 《途游斗地主》七星牌玩法是什么
《途游斗地主》七星牌玩法是:
1、4人一桌,庄家随机。
2、使用两副扑克牌+一对大小王,共110张牌,其中6张大小王为癞子牌,可以充当任意牌使用。
3、炸:手牌中有4张同数字的牌可以暗炸,有3张同数字的牌且其他玩家打出该数字牌时,可以明炸,暗炸固定3倍,明炸固定2倍。
4、和牌:达成特定牌型后才可和牌,和牌后手牌不能改变。
5、花色倍数:所有牌同花色翻8倍,同颜色翻2倍,癞子牌可作为任意颜色6。星牌:数字"7""为星牌,和牌是根据手中星牌数量n,翻2^n倍。
6、分数算法:总分数=场次底注*当前和牌倍数/封顶倍数。
游戏特色
1、七星牌是一种全新4人玩法,结合了扑克和麻将的乐趣,使用两副扑克加一对大小王,共计110张牌,其中6张大小牌为癞子牌,可以当任何牌用。达成特定牌型后可以和牌,和牌后手牌不能改变。
2、在途游斗地主比赛中设计了万元、千元争霸赛、免费家电赛、免费赢话费赛、免费快速赛、九人快速赛等多种比赛赛事,赛事时间贯穿全天,赛事包含3人、9人、18人、120人及不限人数不同大小的赛事,采用ASS打立出局+定分淘汰赛制,让玩家随时随地利用碎片时间参加最专业的比赛,体验竞技带来的乐趣。
『玖』 斗地主如何赢牌
想赢牌,永远都不要埋怨牌不好,打牌主要是在如何坏牌打好,还不是去埋怨拿不到好牌,好牌谁都会打,一颗常胜的心就是平常心!一:记牌
首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹
二:叫牌
其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
三:出牌
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。 四:配合
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。
地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。
斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的~