⑴ 帝国时代3阿兹特克如何RUSH专家级日本
专家电脑,日本是最弱的,因为日本的AI来说,不会制作大量日本郁闷兵种回,日本很少出大批答量火箭甚至不出旗本,而是几轮攻击后就山鼻之类的然后出欧洲兵,火枪长矛了。所以很容易对付的,单挑的话,阿兹特克一定要学城镇舞蹈,一定要制造墙体,碉堡,日本上殖民比你快,但是前期阿兹特克一定发展人口,也就是粮食木材,少量金,用防御工事牵制日本的时候,让躲在一边的土狼去抄日本老家,日本建筑很不结实,直接把日本老窝拆了,日本都拆不掉阿兹特克防御工事的,墙,堡垒,墙墙基地,墙倒了有堡垒,堡垒倒了有墙,墙还没倒堡垒有建起来,日本冲不过去的。
⑵ 帝国时代2日本该怎么打
迅速达到城堡时代,然后直接把城堡造到对手家中。出叉叉,出武士。叉叉杀马,武士攻击建内筑。清容一色步兵种。日本的叉叉无敌的。帝王时代造投矛,原因很简单,日本就像贱民一样,出兵不计生死。没攻击力大的兵种。另外造10架投车,就出叉叉和投矛,肉马。日系的就像他们的历史一样,以破坏对手的经济为主要目的。拖垮对手。
⑶ 帝国时代3德干高原我用德国对日本专家难度如何打
游牧时代时,城镇要尽快展开,电脑比你快得多,你防守还来不及,就不要想着骚扰对方了,浪费兵力。德国在殖民时代,一定要出大量弩兵来辅助弱血的德国骑兵,尤其AI用日本时喜欢出日本武士,它们对骑兵伤害有加乘且血厚、攻击范围大,所以单纯的德国骑兵或弩手都很难招架。升殖民时选400木,造两三个哨塔在家门口,牵制敌人进攻的兵力,弩手在后点射其浪人或日本武士,骑兵在侧伺机支援弩手,如果敌人造了交易站生产原住民战士,尤其是战象,我们就要造一些重剑,这样可以很轻松挡住日本第一次的攻势。只要殖民时代村民受损不大、生产停顿时间不长,德国的经济可远胜日本,堡垒以后,不要选择炮海对抗,因为日本火焰箭容易成群。对于2V2的小地图来说,在堡垒、工业时期应当爆重剑,船卡注意选择高级经济农庄,以降低经济农庄对木材的需求。这时应调动所有马车去经济农庄采金,重剑对食物需求不大,一两个磨坊就够了。 重剑群的后方是德国骑兵,它们主要用来干掉日本的火焰箭群。
我方的进攻应当选择在敌人第二次进攻之后发起。
刚刚才特意实验了一下这个打法,证明是可行的,打退日本两次进攻以后,重剑群和一小队骑兵轻松逼降德川。虽然敌人已经升至帝王时代,但其兵力欠奉,根本无力阻挡我的攻势,战斗全程不过30分钟。
⑷ 帝国时代3 日本最后一关调专家级要如何玩
输入作弊码: 进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看): A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 -加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :) 最后补充说明要加空格的
麻烦采纳,谢谢!
⑸ 帝国时代3中国如何打日本
楼主,多看玩家对战视频,你这个打法对玩家也是有威胁的,中国时代专二rush的话,兵种主要有草属原骑兵,旧汉军,后面还有领事馆的英国红衣军支援,保证诸葛连弩有十五个以上,叉叉可以对抗骑兵,草原可以绕后砍弓兵,打日本武士时把这两个当肉盾,诸葛弩进攻,虽然有点惨烈,但是最终兵力有剩的是你,你可以杀几个农民,烧几座神社,胜利天平就会向你倾斜。要注意不要恋战,在重新集结一波RUSH之前先撤回,因为敌方会有后援,一对一最好能在时代二干掉日本,否则等他出火炮后就麻烦了!(楼主不用心疼ⅩⅩ,他只对骑兵有看得过去的杀伤力,如果对方没骑兵,就拿他当肉盾)
⑹ 帝国时代3日本怎么打
升殖民时代前找来个有大量源动物的地方盖1到2座神社,都用以生产食物,用和尚盖,另一个和尚去敌人家骚扰。升级前建12到14个农民,其中两个船运。4个农民盖奇迹...减少军事单位成本的那个或者能增加单位攻击力的那个...忘了名字。尽能力边升级边建农民伐木,调1到2个采食物的农民去伐木。到了殖民后4个建奇迹的调2个采矿,另外2个伐木,神社先继续产食物。尽快建军营,视对手而先出5个火枪或弓箭手去骚扰对手。再出5个火枪或弓箭手,之后集中力量采食物和黄金,留4到6个农民伐木足够了。记住建神社。随后都出日本武士,有10到15个就一涌而上拆哨所,不断出武士,拆了TC后出火枪,先把哨所拆光。当然要看对手,是葡萄牙、英国、俄罗斯就危险点。
是本人的心得,紧供参考,还要看实际情况而随机应变!
⑺ 帝国时代3怎样打日本
需要打电脑的录像不,我可以用荷兰的高级日本,然后把录像发到你的邮箱里回
需要的话留邮箱答,
打电脑其实都不是很困难,
高级电脑其实你会压制其经济基本都能赢(杀他农民)
专家级电脑需要压制其经济的同时,不断的消耗他的军队不让他的军队成批量就能赢
去帝国3吧或帝国时代3论坛等地方,找那种教战术的帖子学习熟练后打任何文明的一家电脑都不在话下
⑻ 帝国时代3葡萄牙战胜专家级日本的方法
这是两个国家的映射资料。
12. 葡萄牙
每次升级时代,自动获得一辆城镇中心篷车(基地车),英雄拥有望远镜功能(兽族先知?),反映了历史葡萄牙的航海大发现和殖民主义。拥有提早训练龙骑兵的卡片,也应该是因为殖民主义的先驱。看护式的农庄(村民在磨坊工作效率提高20%,其它资源收集效率减少5%)也反映了这国家的弊端,还有沙俄的评价,“我真不知道,这么小的国家哪来这么强劲的军队。”
不知道葡萄牙算不算经济强国,但是游戏中表现出最快的增长模式,也是映射了很多。也许航海实力很强,但终究是昙花一现。游戏中伊斯兰式的建筑风格是符合历史的,也说明奥斯曼帝国给这个国家的带来的影响,游戏里这个国家的后劲似乎若有似无。而在现实中,这个曾经不可一世的海上强盗帝国,已经失去了优势,深陷经济危机之中,要过着寄人篱下,看法德(欧盟)眼色过活的日子。
8. 日本
很多人都诟病,帝国3对日本的设定很有商榷余地,因为日本经济很强,同时又是一个单兵素质很高的文明,但是日本在对战中很容易输。
其实这也是符合历史的,日本现在确实是经济大国,而现在的自卫队,要说单兵素质也不比任何一个大国弱。但是日本为什么就不能成为一个真正的大国呢?看看游戏的影射就知道,首先是领事馆;日本结盟的是荷兰,西班牙,葡萄牙,还有锁国,其实这正反映了日本人失败的根本——浅薄,日本人很尊敬强者,但他们的强者观点,就是现在打败我的,就是强,所以历史上的日本对荷兰对西班牙都是很推崇的,因为在历史上某段时间,日本很敬佩这些国家,因为他们看起来很强,可是当这些昙花一现的大国迅速衰落后,日本人就盲目了,于是只能用锁国……
现在,日本人依然坚持了这么一个浅薄的特点,所以日本人把美国当爹,但他不知道,任何一个极强的东西,一旦强到顶峰就会走下坡路的道理,所以日本被设定得很强,但怎么也强不起来……
葡萄牙发展很快,兵种多,但缺少当家做主的狠兵,日本最有威胁的,就是他没有很废物的兵,任何一次进攻都能造成毁灭性打击,专家级电脑特点成群炮兵加骑兵速度很快,所以注意的是要在初期稳住阵脚,防守做好,最好用散兵加轻骑,进攻方面管炮很垃圾,不推荐训练,长戟兵必不可少,龙骑,火枪手,根据个人喜好定数量,另外,葡萄牙的海战也很厉害,可以和日本拼海战。补一句,葡萄牙是个很纠结的国家,慎重使用。
⑼ 帝国时代2如何打败日本族
日本复
日本的生产效率较高,特色制兵种是日本武士,经济发展只能靠自己练,所以不讲
而关于日本武士,克制日本武士的兵种较少,日本武士攻击特色部队是有加成的,一般的特色部队打日本武士可以说完全没优势。
日本武士血厚,功高,攻速快,生产费用便宜,机动性不差,配合掷茅手或弩兵或骑射手等远程兵种比较令人难缠。
个人建议用,蒙古骑射手+轻骑兵、战象+骑射手、骑射手+骑兵、马木鲁克、投石车+垃圾兵
个人感觉蒙古的骑射手,投石车 波斯的战象打日本武士优势比较大
还有撒拉逊马木鲁克会玩的话比较无解 高丽投石车也很bt
⑽ 帝国时代日本如何打印度
你先说你遇到什么难题啊!不然这叫我怎么回答,我还说日本一兵一将都不死就可打败日本,你信不?我叫100个射手(印度)杀一个村民(日本)[反正你没说地图]这样不就行啦?
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