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家电产品设计是什么

发布时间:2021-02-27 03:14:28

『壹』 什么是 电子产品设计

电子产品 电子产品领域非常广,基本上我们日常用的各种东西都离不开电子产品,如:电脑、数码相机、MP3、微波炉、音箱等
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电子产品加工包括:电路板、控制器、开关、配电器、半导体[编辑本段]消费类电子产品
消费类电子产品在不同发展水平的国家有不同的内涵,在同一国家的不同发展阶段有不同的内涵。
我国消费类电子产品是指用于个人和家庭与广播、电视有关的音频和视频产品,主要包括:电视机、影碟机(VCD、 SVCD、DVD)、录像机、摄录机、收音机、收录机、组合音响、电唱机、激光唱机(CD)等。而在一些发达国家,则把电话、个人电脑、家庭办公设备、家用电子保健设备、汽车电子产品等也归在消费类电子产品中。随着技术发展和新产品新应用的出现,数码相机、手机、PDA等产品也在成为新兴的消费类电子产品。从二十世纪九十年代后期开始,融合了计算机、信息与通信、消费类电子三大领域的信息家电开始广泛地深入家庭生活,它具有视听、信息处理、双向网络通讯等功能,由嵌入式处理器、相关支撑硬件(如显示卡、存储介质、IC卡或信用卡的读取设备)、嵌入式操作系统以及应用层的软件包组成。广义上来说,信息家电包括所有能够通过网络系统交互信息的家电产品,如PC、机顶盒、HPC、DVD、超级VCD、无线数据通信设备、视频游戏设备、WEBTV等。目前,音频、视频和通讯设备是信息家电的主要组成部分。从长远看,电冰箱、洗衣机、微波炉等也将会发展成为信息家电,并构成智能家电的组成部分。

『贰』 家电产品设计说明书格式

PDF吧

『叁』 家电产品外观设计有何趋势

现在电子产品,我感觉是风格将越来越简洁,设计痕迹越少越好,达到自然和谐。

可以看下最近一本关于乔纳森的书籍:《乔纳森·伊夫:苹果伟大产品背后的天才》

希望对您有帮助!

『肆』 家用电器在设计时应注意哪些!

家电信抄息内产品设计需要遵循的基本原则是,安全可靠,经济实用,美观时尚,当然不同产品各有侧重.1-1>安全可靠1)产品的工作特性--1工作电压--2受力类型--3工作温度上限--4接触介质类型2)产品使用环境--1气候因素--2机械因素--3化学因素 --4电磁干扰因素 3)机关的技术标准和持技术规范 如电器安全标准,UL标准,食品卫生标准等4)经济实用--1材料价格因素 材料性价比--2产品加式成本--3产品的薄型化,小型化,电子消费产品的可携式设计--4产品定位功能 易用性 可操作性 人机界面简洁化设计

『伍』 电器产品设计师具备哪些条件

工业设计相关软件介绍:目前,工业设计老师趋于年轻化,他们在注重传统的设计表现、设计传达、设计工程的同时,也更多地关注于学生的计算机设计表现能力的培养;计算机在工业设计中扮演着不可取代的作用,她的可修改、易保存、表现能力强和数控程度高等优势是其他工具不可替代的。在实际的工业设计流程中,更是离不开计算机。用计算机进行辅助工业设计也占大部分比例,如工业产品造型平面表现、工业产品造型三维渲染表现,工业产品磨具开发等都涉及计算机Photoshop、CorelDraw、Rhino、3ds max、Pro/E等软件,这也是绝大多数工业设计专业学生必修软件课程。工业设计基本流程:先谈一下目前工业设计在企业整个运作链条中的位置。企业的整个运作链条包括:市场>>>研发>>>中试(小批量生产验证)>>>生产>>>服务其中工业设计处在研发的位置,研发又包括几个小部:市场需求分析>>>总体设计方案>>>不同部分的设计方案>>>原型机总体设计方案会分解为不同的部分,一般主要包括两个部分:形体设计和工程技术设计。形体设计包括外观设计和结构设计,主要解决产品的形态和结构框架;技术方案主要解决内部的功能设计,像家电的电路板和马达一类的电路和软件设计,这些需求是在总体方案部分制定下来的。技术方案和形体设计方案是同步并行进行的,总体方案中会确定技术方案实现过程中各个模块需要的空间尺度,以及各个功能模块间的连接关系以及大体的位置关系。这些确定下来后形体设计开始进行,首先是外观设计。工业设计处在形体设计的先锋位置,在总体方案确定的框架下,分析市场的需求,以及一些相关的环境因素和人的使用方式因素,寻求一种合理的解决方式,只有外观设计确定下来以后,结构设计才进行。当然外观设计开始的时候,一些对外观的影响不大的结构部分也开始设计。外观设计的过程中,设计师要不断的和结构工程师沟通,来确定一些影响设计的因素。最终工业设计师在一个既定下来的框架下开始发挥自己的创造力来设计一个即满足功能需求,又具有创新外观形态的产品,同时还有合理的使用方式的设计。这些将最终决定产品的特征。应该说在形体设计部分,工业设计的成败决定了产品将来的成败。各个企业也非常的重视这个环节,会经过几次集体的决策评估,最终确定的设计方案,进行详细的结构设计。当技术功能模块尺度基本上已经确定了下来,结构设计综合功能模块的尺度和外观设计的关键尺寸进行详细的结构设计,在这个过程中工业设计师要跟踪设计,解决一些冲突问题,控制产品的外观特征尺度,在从设计图纸到结构图纸以及后来的原型机过程中要不断的调整,在调整的过程中完善设计。最后对产品的原型机进行最终的评估,评估完成后,开始转向小批量试制。接着工业设计师的工作开始收尾,但还需要跟踪生产,一直到产品生产稳定下来,工作才能够完成。一般简单的产品设计流程通常可以概述为以下内容:产品预研—客户沟通>>>产品分析造型设计—方案草图>>>草图评审>>>效果图设计>>>造型评审>>>外观手版制作>>>外观评审>>>造型确认结构设计—结构设计>>>结构图评审>>>结构手版制做>>>手版评审>>>结构资料提交模具加工—模具报价>>>模具检讨>>>模具加工>>>T1试模>>>试模检讨>>>T2试模>>>产品量产工业设计相关软件介绍:跟工业设计有关的软件包括平面软件CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三维软件Rhinoceros、3ds max、Maya、Cinema 4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等等。面对这么多的选择,工业设计师最理想的做法是:根据自己的技能和工作的要求使用适当的软件。但就现实说来,工作环境的框定才是要害。如果公司对软件之间的接口要求很严格,那么一名Photoshop的熟练工就不够条件;如果设计单位只需提供三视图效果,那么一名Alias高手就太奢侈了。Alias是最专业的工业设计软件,无缝连接创意表现、精确建模、真实渲染、输出(制造)整个流程,而且每一个环节都可以充分体现设计师的天赋和能力。Alias还可以通过动画展示产品。Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更适宜称为工程软件,它们建模和结构设计的功能很强大,直接支持制造生产,但缺乏对创意和渲染阶段的支持。很多公司有专门的结构设计师使用这些软件,而工业设计师负责概念、创意及效果制作。Catia更是汽车结构设计师专用软件。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates公司为工业与产品设计师、场景设计师所开发的高阶曲面模型建构工具。它是第一套将强大的AGLib NURBS模型建构技术完整引进Windows操作系统的软件,不论是建构工具,汽机车、零件、消费性产品的外型设计,或是船壳、机械外装或齿轮等工业制品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易学易用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。3ds max和Maya的多边形建模和渲染都很出色。相对来说Maya的综合功能更强一些,但max的外挂插件更丰富多样,尤其是近年高级渲染插件一个接一个,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤为火爆,用来进行产品渲染非常合适。Cinema 4D近些年来拥护者也越来越多,它的建模和渲染同样出色。相类似的软件还有Softimage和LightWave。虽然三维动画软件不是工业设计的专业软件,但很适合进行准确度不高的建模和细腻的渲染。也有很多人各取所长,用工程软件精确建模,然后导入这些软件中进行渲染。用平面软件做产品设计总让人感觉不够专业,但实际上它们很受欢迎,上至老板下至雇员。CorelDRAW、Illustrator被称为绘图软件,Photoshop为图像处理软件,这样称呼不是没有道理:用矢量绘图软件进行图形绘制、编辑和效果控制很方便,但用得不精的话别对效果抱太大希望;用图像处理软件可以得到更丰富细腻的效果,但不熟练的话光是轮廓描绘就够受的,而且改动不如矢量软件方便。矢量软件的原始曲线还可以直接输出为CAD格式,进而导入工程软件作为参考。有人说矢量图只可远看不可近观,这句话道出了矢量软件的某些不足——不是效果,而是学习方面。矢量软件上手不难但要精通不容易。而一些经验丰富的设计师可以打保票:CorelDRAW效果图经得起吹毛求疵的考察。矢量图的远近论同时又透露一个信息:在满足要求的前提下,我们不需要将效果做得很精细——既然用于远看,又何必用近观的标准制作?我们已经利用人眼的分辨极限,在视觉领域可以大量“投机取巧”。报纸上从巴格达传来的图片,全是网点,但我们都能看清是什么。街上的大幅广告牌,走近一看只是一堆一堆的色块,但它从几百米外就能吸引你的注意。如果你想一直从事工业设计,并且想做得更尽量出色,那么最好学会Alias。如果你想让制造出来的产品百分之百地符合自己的理念,那么掌握一个工程软件Pro/E是必要的。如果想把自己的设计概念、意图用平面软件快速并能淋漓尽致地表现出来,不防选择CorelDRAW、Photoshop。如果习惯使用三维软件不防选择Rhino、3ds max。但是,归根结底,软件永远是工具,更重要的是工业设计专业知识与设计思想,这些才是致胜大法宝。有理由相信,随着中国国力和制造水准的提高以及工业设计的发展,高端软件的使用更加普及,对设计师的技能要求也越来越高。在工业设计蓬勃发展的中国,在不远的将来,也许高端软件会是块敲门砖,是吃这碗饭的筷子。

『陆』 你觉得哪些家电产品设计思路存在严重问题

基本上所有的家电产品都会或多或少的存在这样的设计思路错误的问题。
因为回对任何一个行业来说,技答术发展都是非常艰难的,而很多厂家自身技术实力不强,找不到强有力的产品卖点,就会习惯性走偏门,比如什么除菌冰箱、自清洁空调、不用洗衣粉的洗衣机、不用电的空调、米饭香喷喷的等等,闹出很多笑话。
不过在产品技术发展过程中,这些也是难免的,基本算是正常现象。

『柒』 一般家电产品设计费用是多少

论要求、难度、工作量、市场价值综合而定。如果是普通外观哪就设计成本加人工加点利吧。这个价格应该不是很高,一般都是一次性了结。

『捌』 惠创家用电器设计有哪些

为了给用户带来有温度的家电产品体验,惠创坚守初心,始终追求以匠心精神打造有家人情感的艺术家电。而每一款艺术家电精雕细琢的背后,凝聚的是一次次完美的自我超越。

『玖』 电器设计与电气设计的区别是什么

电来器设计与电气设计区源别:

  1. 电气设计是指在电气专业内的设计,以电能、电气设备和电气技术为手段来创造、维持与改善限定空间和环境。

  2. 电器设计是设计凡是根据外界特定的信号和要求,自动或手动接通或断开电路,继续或连续地改变电路参数,实现对电路的切换、控制、保护、检测及调节的电气设备。

  3. 电气是指一种行业,一种专业,不具体指某种产品,主要以非家用电的行业。电器是指具体产品、设备等,一般以家用为主。


『拾』 产品造型设计是干什么的 通俗一点讲就是设计什么东西的 以后干什么的

产品造型设计就是设计产品外观,功能,开发新产品等等。设计什么呢,可回以设计手答机,设计家电、厨具、卫浴、家具等等吧,看你的兴趣点,设计都是相通的,如果喜欢,设计服装珠宝汽车神马的等等都可以。
大学里学习的课程:素描、色彩、设计概论、设计速写、工业设计史、改良设计、人机工程学、设计开发、版式设计。当然还有三大构成——平面构成、色彩构成、立体构成。所有学习设计的都要学这三门课程。然后就是rhino啦,coldraw 、AI、PS等等等的软件啦,每个学校可能都不同。

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