1. 3d 室内渲染具体流程~
1:先构思好,比如做什么风格、什么造型、什么色调
2:开始建模型
3:开始打灯光
4:开始贴图
5:开始测试渲染
6:开始修改再测试
7:满意后开始渲染光子文件
8:调用光子文件开始出图保存tif格式图(推荐)
9:出图后再出一张ps通道图
10:再把两张图片同放入ps中最终处理
11:OK,这样才能做成照片级效果图,专业级效果图
说的简单,做起来不一定容易,只要好好学,多练
2. 3dmax怎么渲染出效果图
使用3dsmax软件渲染效果图的步骤可以参考如下:
打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;
点开工具栏上面的渲染设置按钮,打开渲染设置对话框;
3. 单个家具用3D怎么渲染成真实效果
你建模的细节的表现,你的灯光和材质!
我推荐用UG建模。KeyShot渲染,非常时候单个产品!
4. 3D MAX怎么渲染材质通道 求详细
1、首先打开3DMAX软件之后,点击菜单栏上的“渲染”,点击“渲染设置”,如下图所示。
5. 在3D里面白色的衣柜材质怎么调
以下是白色材质的调试,因与白色衣柜材质类似,故作为案例:
1.新建物体,打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射调整为白色
6. 3d渲染出图步骤
一、概述
CAD图纸阶段
3DMAX建模阶段
v-Ray摄像机布置阶段
v-Ray材质参数调制阶段
v-Ray灯光环境布置阶段
二、操作细则
1、CAD图纸阶段:
a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。
b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。
c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据
2、3DMAX建模阶段:
1:设置3DMAX的系统单位为毫米。
2:导入事前制作好的CAD图纸。全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。
3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。
4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。
5:使用挤出命令挤出房高。并转化为可编辑多边形。
6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。窗口同理。设置好台高和窗高。
7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。
8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。
9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。
10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。
11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。同样的方法制作吊顶。
12:选择面层级,分别选择地面,顶面。使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。 13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。
14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。放到合适位置
3、 v-Ray摄像机布置阶段
1:调整视图为顶视图,在合适位置创建摄像机。 2:选择摄像机和视点,设置Z轴的高度为900-1000。
3: 在顶视图中调整摄像机角度为自己想要的合适角度,可以为一点透视和两点透视,并且要有重点表现的内容。
4:在修改器面板中修改摄像机的镜头参数为
7. 3dmax渲染怎么渲染
3dsmax基础的渲染步骤如下:
打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;
点击工具栏上面的【渲染】设置按钮,打开渲染设置对话框;
8. 3D怎么渲染大理石电视柜
打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面;