A. 如何收藏海南黄花梨家具
首先必须要先有黄花梨家具,购买时要找正规商家
B. 家具设计属于工业设计的么
属于
设计是人类为了实现某种特定的目的而进行的创造性活动,它包含于一切人造物品的形成过程当中。
工业设计概念:目前被广泛采用的定义是国际工业设计协会联合会(ICSID)在1980年的巴黎年会上为工业设计下的修正定义:"就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。"
1.传统工业设计
工业设计真正为人们所认识和发挥作用是在工业革命爆发之后,以工业化大批量生产为条件发展起来的。当时大量工业产品粗制滥造,已严重影响了人们的日常生活,工业设计作为改变当时状况的必然手段登上了历史的舞台。传统的工业设计是指对以工业手段生产的产品所进行的规划与设计,使之与使用的人之间取得最佳匹配的创造性活动。从这个概念分析工业设计的性质:第一,工业设计的目的是取得产品与人之间的最佳匹配。这种匹配,不仅要满足人的使用需求,还要与人的生理、心理等各方面需求取得恰到好处的匹配,这恰恰体现了以人为本的设计思想。第二,工业设计必须是一?quot;创造性活动"。工业设计的性质决定了它是一门覆盖面很广的交叉融汇的科学,涉足了众多学科的研究领域,有如工业社会的粘合剂,使原本孤立的学科诸如:物理、化学、生物学、市场学、美学、人体工程学、社会学、心理学、哲学等等,彼此联系、相互交融,结成有机的统一体。实现了客观地揭示自然规律的科学与主观、能动地进行创造活动的艺术的再度联手。
2.现代工业设计
传统工业设计的核心是产品设计。伴随着历史的发展,设计内涵的发展也趋于更加广泛和深入。现在,人类社会的发展已进入了现代工业社会,设计所带来的物质成就及其对人类生存状态和生活方式的影响是过去任何时代所无法比拟的,现代工业设计的概念也由此应运而生。现代工业设计可分为两个层次:广义的工业设计和狭义的 工业设计。
广义工业设计(Generalized Instrial Design)
是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。
狭义工业设计(Narrow lnstrial Design)
单指产品设计,即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性与匹配。
狭义工业设计的定义与传统工业设计的定义是一致的。由于工业设计自产生以来始终是以产品设计为主的,因此产品设计常常被称为工业设计。
工业设计的分类
[编辑本段]
随着工业设计领域的日益拓宽,不同领域又具有各自的特点,我们可以从不同的角度对工业设计的领域进行划分:
1. 照艺术的存在形式进行分类:
一维设计,泛指单以时间为变量的设计; 二维设计,亦称平面设计,是针对在平面上变化的对象,如图形、文字、商标、广告的设计等。三维设计,亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环境等; 四维设计,是三维空间伴随一维时间(即3+1的形式)的设计,如舞台设计等。
2. 从人、自然与社会的对应关系出发,按照学科形成的本质含义上分类 :
人、自然、社会组成了最基本的关系圈,其分类的对应关系大致是:
◆ 产品设计:相当于狭义工业设计,是以三维设计为主的;
◆ 环境设计:包括各类建筑物的设计、城市与地区规划、建筑施工计划、环境工程等;
◆ 传播设计是对以语言、文字或图形等为媒介而实现的传递活动所进行的设计。根据媒介的不同可归为两大类:以文字与图形等为媒介的视觉传播;以语言与。音响为媒介的听觉传播。
3.按照工业设计概念与界定来分类:
随着科技的发展和现代化技术的运用,工业设计与工艺美术设计的界限正在变得口益模糊,一些原属于工艺美术设计领域的设计活动兼具了工业设计的特点,如家具设计与服装设计。 工业设计作为连接技术与市场的桥梁,迅速扩展到商业领域的各个方面:
◆ 广告设计:包括报纸、杂志、招贴画、宣传册、商标等;
◆ 展示设计:包括铺面、橱窗、展示台、招牌、展览会、广告塔等;
◆ 包装设计:包括包装纸、容器、标签、商品外包装等;
◆ 装帧设计:包括杂志、书籍、插图、卡通与版面设计等。
即便是在自成体系的建筑领域中,工业设计也发挥出越来越重要的作用。
工业设计的内容
[编辑本段]
工业设计在企业中有着广阔的应用空间。因此,从企业对工业设计的需求层次角度来分析工业设计的内容,对企业更好地运用工业设计,创造更大的价值,将提供极大的便利。
1.产品设计
产品设计是工业设计的核心,是企业运用设计的关键环节,它实现了将原料的形态改变为更有价值的形态。工业设计师通过对人生理、心理、生活习惯等一切关于人的自然属性和社会属性的认知,进行产品的功能、性能、形式、价格、使用环境的定位,结合材料、技术、结构、工艺、形态、色彩、表面处理、装饰、成本等因素,从社会的、经济的、技术的角度进行创意设计,在企业生产管理中保证设计质量实现的前提下,使产品既是企业的产品、市场中的商品,又是老百姓的用品,达到顾客需求和企业效益的完美统一。
2.企业形象设计(Corporate ldenlti-fication System,简称CIS)
企业识别系统由统一的企业理念、规范的企业行为及一致的视觉形象所构成。即通过CIS设计,使企业具有视觉上的冲击力,可以鲜明地显示企业的个性,是企业力量和信心的体现。一个成功的企业一定是对内有凝聚力,对外可使消费者产生信赖感和认同感,从而提高企业知名度,实现企业的经营目标与发展目标。
3.环境设计(人与硬件之间的界面设计)
工业设计是作为沟通人与环境(建筑、交通、居室、商场、街道……)之间的界面语言来介入环境设计的。通过对人的不同的行为、目的和需求的认知,来赋予设计对象--种语言,使人与环境融为-体,给人以亲切方便、舒适的感觉。环境设计着重解决城市中人与建筑物之间的界面的一切问题,如:信息、信号系统、环保方案等,从而也参与解决社会生活中的重大问题。
4.设计管理(Des;8n Mana8ement,简称DM)
即将设计活动作为企业运作中重要的一部分,在项目管理、界面管理、设计系统管理等产品系列发展的管理中,善于运用设计手段,贯彻设计导向的思维和行为,并将之与战略或技术成果转化为产品或服务的过程。设计管理是企业迈向成功的必不可少的要素,企业要依循设计的原则和策略在企业开发生产经营活动中对各部门进行指导,以实现设计目标,使产品增值。成功的运用设计管理,可使企业在战略策划阶段就蕴含了经营的策略,同时,策略上的优势也为产品和企业在竞争中莫定良好的基础。
工业设计的最终目的是满足人的生理与心理多方面的最大需求。工业产品是满足手工艺时人们生产和生活的需要,无疑工业设计就是为现代人服务的,它要满足现代人们的要求。所以它首先要满足人们的生理需要—产品功能。一个杯子必须能用于喝水,一支钢笔必须能用来写字,一辆自行车必须能代步,一辆卡车必须能载物等等。工业设计的第一个目的,就是通过对产品的合理规划,而使人们能更方便地使用它们,使其更好地发挥效力。在研究产品性能的基础上,工业设计还通过合理的造型手段,使产品能够具备富有时代精神,符合产品性能、与环境协调的产品形态,使人们得到美的享受。
工业设计是工业现代化和市场竞争的必然产物,其设计对象是以工业化方法批量生产的产品,工业设计对现代人类生活有着巨大的影响,同时又受制于生产与生活的现实水平。
工业设计在企业中的地位和作用:
•设计是企业与市场的桥梁:一方面将生产和技术转化为适合市场需求的产品,一方面将市场信息反馈到企业促进企业的发展。
••设计是产品增值的手段:对企业的最大作用是提高产品的附加价值。这种附加的价值不是有形物质存在,更多表现在无形之中。外观、产品形象等
••设计是企业的一项重要资源:好的设计会使企业具有更好的信誉、使得企业更具有活力、成为公司发展工具
••设计是建立完整的企业视觉形象的手段:企业视觉形象是公司建立品牌形象最好的外观,也就是公司一种特有的风格。
工业设计创造性是一件好的产品设计最重要的前提,简洁是好设计的重要标志,适用性是衡量产品设计另一条重要的标准,人机关系合理,人机界面和谐,产品自身语言应善于自我注释,精心处理每一个细部,注重地域民族特色,蕴含文化特征,注意生态平衡,利于保护环境,产品设计的永恒性。
工业设计要注意遵循以下原则:创造性原则;市场需求原则;使用者优先原则;企业目标原则;易于掌握原则;美观性原则;保护生态环境原则。
工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学,方法学,以及设计上的三大构成基础
工业设计专业(产品造型、产品设计)有艺术类和理工类区分
一、专业培养目标
本专业培养以立体工业产品造型为主,以视觉传达设计为辅,具备工业设计的基本理论、知识与应用能力,能在企事业单位、专门设计部门、科研院所、高等院校从事工业产品造型设计、视觉传达设计、环境设计和数学、科研工作的应用型高级工业设计师。
二、 人才基本规格要求
毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1、 具有较扎实的自然科学基础,较好的人为、艺术和科学基础及正确运用语言、文字的表达的能力;
2、 较系统的掌握本专业领域宽广的技术理论基础知识,主要包括设计表现基础、产品设计基础、设计理论、人机工程、产品制造技术基础、计算机辅助设计、产品包装装潢、广告、企业形象设计及企业管理等基础知识;
3、 具有新产品开发与研究能力,具有较强的设计表达技能、动手能力、创造性设计能力;
4、 具有较强的计算机辅助工程设计能力和外语应用能力。
三、 主要课程
造型基础:设计概论、素描、设计色彩、效果图技法;设计图学,阴影与透视、工程力学(理工类),工业设计机械基础、设计材料与工艺、工业设计概论、工业设计史、设计表达、模型设计与制作、计算机辅助平面设计、计算机辅助工业设计、产品摄影。
专业基础:平面、立体、色彩构成、门学、基础图案、雕塑、基础设计;
专业技术:视觉传达、人机工程学、计算机辅助设计、产品造型设计、设计程序与方法,产品设计、企业形象设计,环境设施设计、设计管理
========================================
归纳美国、欧洲、日本等工业设计发达国家对于工业设计定义与发展过程
美国信息时代的工业设计
美国是最早进入信息时代的国家,也是信息技术最发达的国家。无论是在计算机的硬件和软件方面,还是在计算机技术的应用的方面都处于世界领先地位。尤其是因特网的普及,更使美国社会全面迈入以信息产业为龙头的全新时代。在新的经济、文化背景下,美国工业设计从20世纪80年末开始,发生了很大的变化。
与此同时,以罗维为代表的美国设计先驱先后辞世,尽管以他们的名字命名的设计公司有些依然存在,但这些大师的位置被一批新的独立设计事务所所取代。这些新型的设计事务所无论在知识结构、服务领域还是设计手段上都与传统的明显事务所大不相同,由于它们紧紧把握住了信息时代的脉搏,设计业务迅速扩展,在工业界建立了良好的声誉,被美国商业周刊称为美国工业新一代的英雄。这些新型的设计咨询公司不再以著名的设计师为招牌,而是以带有“设计”字眼的名称来命名,强调了设计是一项团队活动而不是个人的工作,例如纽约的Smart Design、芝加哥的Design Logic加州的Lunar Design等。在许多情况下,这些公司的负责人都是第一代或第二代的欧洲移民,而著名的Forgdesign原本就是一家德国公司,这些新一代的设计师把更多的欧洲观念带到了美国,从而将美国先进的技术与欧洲深厚的历史文化传统紧密地结合起来,使美国设计在信息时代又有了一次巨大的飞跃。这种情形在加州,特别是硅谷尤其突出,这一方面是由于有许多欧洲人定居于此,另一方面也是由于此地的新兴高技术产业与先前机器年代的美国设计前辈没有多少联系。在这里,不少新型的设计公司一直在为苹果等高技术公司服务。
与传统的工业设计事务所以提供工业产品的外观设计为主不同,新型的设计公司能够向企业提供更加全面的服务,它们不仅能提供产品的外形设计和工程设计,也能提供市场研究、消费者调查、人机学研究、公关策划甚至企业网站设计与维护等诸方面的服务,并具有全球性活动的能力。事实上,一些新型设计公司已经建立起了全球性的服务网络,以应付世界经济日益全球化的趋势。工业设计的这种变化反映了企业管理上的变化,越来越多的企业将来设在企业内部的研究机构削减,转而采用社会合作的方式,既减少开支,也能更广泛地寻求社会上专业资源的合作。此外,许多企业把设计作为一种提升企业经营品质,激发创造性的战略性管理手段,而不只将设计局限于单个产品的开发活动,从而大大地扩大了工业设计的应用范围。由于企业对设计提出了更广泛的需求,设计公司的人员构成不仅限于设计人员,而是多专业人员的合作。另外,设计公司的设计手段也因大量采用计算机辅助设计而发生了革命性的变革,SGI(Silicon Graphic)图形工作站和Alias、Pro-Designer等设计软件使工业设计更加灵活、快捷,工业设计本身也因此而高科技化了。
美国工业设计在20世纪90年代的另一重大变化是高技术产品,包括计算机、现代办公设备、医疗设备、通讯设备等成了工业设计的主要领域。工业设计在使高科技人性化,商品化的过程中起到了重要的桥梁作用。正是设计师们的努力,先前令人望而生畏的高技术成了人们日常工作和生活的不可缺少的伙伴。
总部设在美国俄勒冈州波特兰市的奇巴(ZIBA)设计公司被认为是国际最佳的设计公司之一。奇巴的设计理念是以简洁取胜,并强调产品的人机特性,因此公司的产品设计非常注重细节的处理,“上帝就在细节之中”。同时,奇巴也追求设计的趣味与和谐,通过色彩、造型、细节和平面设计使产品亲切宜人和幽默可爱,达到雅俗共赏。奇巴公司近年来与微软、惠普、富士通、英特尔等公司合作,设计了许多优秀产品,其中该公司为微软开发的"自然"曲线键盘因其使用方便,人机界面舒适,造型新颖独特而受到用户欢迎。奇巴公司还设计了大量高技术的医疗设备,这类产品的设计多采用简洁明快的体块造型以方便操作和清洁,并力图使先前复杂而且令人畏惧的医疗过程变得简单而轻松。奇巴设计的血液透析机用简洁明了的触摸屏取代了先前复杂的控制键和开关,并安装了自动控制软件,使医务人员能方便自如地操作,另外,由于采用了模块式的设计,还可以方便地拆装,有利于提供现场服务。
IDEO设计公司也是国际领先的设计公司之一,共有员工320人,1998年的设计费收入达3千万美元。该公司的产品设计十分强调人机互动关系,使人们能以自然、方便的方式实现人机之间的信息传递,这种方式可以是视觉、触觉的、听觉的,也可以是味觉的,甚至可以是嗅觉的,因而使人机之间的关系更加丰富和多样化。互动设计是由硬件与软件的综合而形成的,代表著信息时代产品发展的趋势。IDEO在这方面进行了卓有成效的探索。
除了前述的设计公司以外,帕罗. 阿尔托(Palo Alto)设计公司、费奇(Fitch)设计公司等在IT业产品设计方面取得了很大的成就。帕罗. 阿尔托公司为金字塔技术公司设计的大型计算机系统,外观造型反映了该系统的模块化结构,每个模块均可叠加并可热插,而不必停机。费奇公司为松下公司设计了一款多功能的家用通讯装置,以探索未来产品的设计方向。由于该装置集10种功能为一体,设计师尽量化繁为简,根据不同功能的使用频率将其分为两个"层"来分别组合,巧妙地解决了难题。为了探索未来的个人资讯装置设计,费奇提出了一款名为数码MoCCA 的微型个人电脑概念,在这款小巧灵活的电脑装置采用语音为交互媒介,具备语音邮件、可视会议、诊断、导航系统等多种功能,可以佩带、手持或桌上使用。该设计获得了1998年美国工业设计优秀奖金奖。
欧洲及日本信息时代的工业设计
从总体来说,美国的信息技术比欧洲要先进,但在某些领域,如数字通讯技术方面,欧洲国家具有自己独特的优势。就工业设计而言,欧洲国家也有自己独特的优势。欧洲悠久、灿烂的文化底蕴使设计师们在信息时代能充分展示自己的才华,使高技术以一种充满人文和艺术情调,有时甚至是令人激动的形式表现出来。正是由于这个原因,欧洲在从美国输入先进技术的同时,也向美国输出优秀的工业设计。正如20世纪40年代以包豪斯为代表的欧洲现代主义设计思潮深刻影响了美国的设计界一样,今天的欧洲设计也在美国设计界,特别是高技术产品的设计方面产生重要影响。
在国际设计界最负盛名的欧洲设计公司当数德国的青蛙设计公司。作为一家大型的综合性国际设计公司,青蛙设计以其前卫,甚至未来派的风格不断创造出新颖、奇特,充满情趣的产品。公司的业务遍及世界各地,包括AEG、苹果、柯达、索尼、奥林巴斯、AT&T等跨国公司。青蛙公司的设计范围非常广泛,包括家具、交通工具、玩具、家用电器、展览、广告等,但90年代以来该公司最重要的领域是计算机及相关的电子产品,并取得了极大的成功,特别是青蛙的美国事务所成了美国高技术产品的设计最有影响的设计机构。
青蛙设计公司的创始人艾斯林格(Hartmut Esslinger)于1969年在德国黑森州创立了自己的设计事务所,这便是青蛙设计公司的前身。艾斯林格先在斯图加特大学学习电子工程,后来在另一所大学专攻工业设计。这样的经历使他能完满地将技术与美学结合在一起。1982年,艾斯林格为维佳(Wega)公司设计了一种亮绿色的电视机,命名为青蛙,获得了很大的成功。于是艾斯林格将"青蛙"作为自己的设计公司的标志和名称。另外,青蛙(Forg)一词恰好是德意志联邦共和国(Federal Republic of Germany)的缩写,也许这并非偶然。青蛙设计也与布劳恩的设计一样,成了德国在信息时代工业设计的杰出代表。
青蛙公司的设计既保持了乌尔姆设计学院和布劳恩的严谨和简练,又带有后现代主义的新奇、怪诞、艳丽,甚至嬉戏般的特色,在设计界独树一帜,在很大程度上改变了20世纪末的设计潮流。青蛙的设计哲学“形式追随激情”(Form follows emotion),因此许多青蛙的设计都有一种欢快、幽默的情调,令人忍俊不已。青蛙公司设计的一款儿童鼠标器,看上去就好象一只真老鼠,灰谐有趣,逗人喜爱,让小孩有一种亲切感。
艾斯林格认为,50年代是生产的年代,60年代是研发的年代,70年代是市场营销的年代,80年代是金融的时代,而90年代则是综合的时代。因此,青蛙的内部和外部结构都作了调整,使原先传统上各自独立的领域的专家协同工作,目标是创造最具综合性的成果。为了实现这一目标,公司采用了综合性的战略设计过程,在开发过程的各种阶段,企业形象设计、工业设计和工程设计三个部门通力合作。这一过程包括深入了解产品的使用环境、用户需求、市场机遇,充分考虑产品各方面在生产工艺上的可行性等,以确保设计的一致性和高质量。此外,还必须将产品设计与企业形象,包装和广告宣传统一起来,使传达给用户的信息具有连续性和一致性。
青蛙的设计原则是跨越技术与美学的局限,以文化、激情和实用性来定义产品。艾斯林格曾说:"设计的目的是创造更为人性化的环境,我的目标一直是将主流产品作为艺术来设计"。由于青蛙的设计师们能应付任何前所未有的设计挑战,从事各种不同的设计项目,大大提升了工业设计职业的社会地位,向世人展示了工业设计师是产业界最基本的重要成员以及当代文化生活的创造者之一。艾斯林格1990年荣登商业周刊的封面,这是自罗维1947年作为时代周刊封面人物以来设计师仅有的殊荣。
对青蛙设计公司来说,设计的成功既取决于设计师,也取决于业主。"对于我们来说,没有什么比找到合适的业主更重要的了"。相互尊重、高度的责任心以及相互间的真正需求却是极为重要的,而这正是青蛙公司与众多国际性公司合作成功的基础。
青蛙公司的全球化战略始于1982年,当年青蛙公司在美国加州坎贝尔(Campbell)设立了事务所。1986年又在东京设立事务所,开拓亚洲业务。青蛙美国事务所为许多高科技公司提供设计服务,在设计中特别重视机器与用户之间的关系。青蛙是苹果公司长期的合作伙伴,积极探索"对用户友好"的计算机,通过采用简洁的造型、微妙的色彩以及简化了的操作系统,取得了极大的成功。1984年,青蛙为苹果设计的苹果II型计算机出现在时代周刊的封面,被称为"年度最佳设计"。从此以后,青蛙公司几乎与美国所有重要的高科技公司都有成功的合作,其设计被广为展览、出版,并成了荣获美国工业设计优秀奖品最多的设计公司之一。和其他类似公司相比,青蛙设计公司有更加丰富的经验,因而能洞察和预测新的技术、新的社会动向和新的商机。正因为如此,青蛙设计能成功地诠释信息时代工业设计的意义。
欧洲的一些大型电气公司非常关注新兴高科技产品的开发与设计,荷兰的飞利浦公司,意大利的奥利维蒂公司、德国的西门子和AEG公司都在这方面成就不凡。为了探索数字化办公环境的特点,飞利浦与奥利维蒂两家公司的设计部合作,设计了一系列的未来产品概念,并公开向用户、传媒、有关专家及普通大众展出,以求得有价值的信息反馈。它们设计的名为"魔毯"的电脑,采用了柔软而可折叠的桌面,铺开后可提供多媒体的办公环境。飞利浦公司还设计了一系列的家庭数字化设备,使科技与居家生活融为一体。飞利浦的新产品Solace是一种可以远程连接家庭的网络,以检查家中正在进行的活动和住宅电话的便携式设备,其外观酷似一只皮夹。该公司设计的一个厨房用因特网接口则借用了一个传统的切菜板造型,这一概念产品用语音或触摸启动,在定购了食物后可下载相应的烹饪方法,并显示在屏幕上。
瑞典的爱立信和芬兰的诺基亚是两家在高科技人性化方面颇有建树的通信技术公司,它们将北欧设计独有的简洁、实用和自然的特点与先进的信息技术结合起来,创造了众多充满人情味和个性的产品。诺基亚公司以"科技以人为本"的设计理念,率先推出了弧面机体滑盖通话设计,满足了使用者握机更舒适的需要。1998年,诺基亚极具特色5110"随心换"手机,为追求个性化的现代人提供了多种色彩的外壳,可以方便迅速地随时换装,使高精尖的技术成为一种流行的时尚,与五彩的iMac有异曲同工之妙。
尽管日本由于缺乏基础理论研究,在一些基本的信息技术,如CPU芯片,系统软件、网络技术等方面尚有一定差距,但在消费类电子产品方面,日本有其独特的优势,就是通过诱人的外观、精心设计的细部、相对低廉的价格来赢得大众市场。日本生产的数码像机、电子游戏机、彩色打印机、液晶显示器等在国际上都有很强的竞争力。在信息时代,日本传统设计中小、巧、轻、薄的特点得到了进一步的发扬光大,成了日本高科技产品的重要特色。在这方面,索尼公司依然是引导潮流。美国《大众科学》评出的1999年全球最佳科技成果100项中,索尼公司的产品占了5项,是入选产品最多的公司,这些产品都体现了索尼公司将先进技术转化为消费商品的超凡能力。索尼的产品以精巧雅致著称,无论是台电脑,还是笔记本电脑,都异常轻薄。索尼公司的Picture Book 微型笔记本电脑不仅是一部不足一千克功能强大的电脑,而且是首部带数字像机的笔记本电脑,并能快速发送电子函件。索尼公司十分擅长应用高技术来丰富人们的日常生活,它的Palystation游戏机获得了堪与“随身听”媲美的巨大成功。索尼设计的数字像框和讨人喜欢的机器狗Aibo也大受欢迎。
C. 哪里有环保节能生活家居用品
最好去厂家实地考察
D. 血透与腹透的区别好处
一、腹透腹透的优点:腹透能较好地保护残存的肾功能,贫血程度低,对患者的心血管影响小,饮食方面比较自由,生活质量高,治疗不依赖医院,痛苦小且不会造成外源性感染,尤其对有肾移植打算的患者来说,移植成活率和术后恢复较佳。
腹透的缺点:每天3、4袋的换液比较繁琐,对家居环境和换液时的卫生要求较高,平时也要注意饮食卫生,否则易感染腹膜炎,糖尿病人做置管手术后切口易感染隧道炎。并累及腹膜。
二、血透血透的优点:透的比较彻底,一次透析几个小时,以后可以数天不再去医院,有充裕的可支配时间。
血透的缺点:对残余肾功能损害较大,往往是透析几个月以后就彻底没尿了,对心血管的伤害较大,容易造成外源性感染,如,肝炎等传染病。
总的来说,选择哪种透析方式要根据自身的情况而定,年轻且有一定尿量的患者,医生一般会建议腹透,有的病友已经腹透了好几年仍然有尿,而血透的病友刚刚透析了三个月就滴尿皆无了。如果是老年患者或伴有严重的糖尿病,医生一般会建议血透。
E. 长期透析会给病人带来什么危害
帮你查了查有这几点
1.透析对尿毒症患者的肾恢复极为不利。
随着肾病病情的进一步恶化,患者每次进行血液透析的时间将会越来越长,次数越来越多,那么就会造成肾单位的减少,这样,对患者恢复肾功能就增加了难度。并且在经济上负担也会越来越重。
2.长期进行透析,患者还会出现一系列并发症。
这些并发症涉及到病人全身的各个系统,如并发心血管系统疾病、感染、贫血等症状的出现。
3.透析与人体的肾脏相比,远远达不到净化血液的目的。
血液透析虽然可以根除血液中有害物质,纠正体内电解质与维持酸碱平衡,可是血液透析毕竟是一台透析装置,并不能完全替换人体自身肾脏的排泄和调剂功能。由于血液透析只能根除人体12-15%的代谢废物和毒素,远远达不到净化血液的目的。
4.长期透析,肾脏会逐渐丧失功能。
尿毒症患者一旦开始进行透析治疗,就会长期依靠肾脏透析维续生命,不能摆脱。随着透析的频繁,荒废的肾脏会慢慢丧失功能。
既然透析危害如此之大,不透析能治疗尿毒症吗?
·我院经过多年临床实践,成功研制出了纯中医特色疗法,活肾系列方剂配合云火活肾、中药汽疗、中药外敷等综合性治疗,从根本上激活人体免疫系统,加速肾脏新陈代谢,改变肾脏结构,促使肾脏血流量增加,修复受损肾小球,增强肾小球重吸取,激活肾单位,恢复肾脏正常生理功能,使血肌酐、尿素氮降至正常。云火活肾治疗;肾病患者病情标准①久治不愈的肾病患者,未透析,血肌酐在1300umol/L以下,尿量大于1200ml/24小时的患者;②已经透析,透析次数10次以下,尿量1200ml/24小时的患者,采纳云火活肾疗法,不需透析,就可缓解病情,使患者恢复健康。
忘采纳谢谢
F. 腹膜透析水1.5的有多少斤啊.出水多少才算正常.怎麼评估腹透家居日记
腹膜透析1.5%的是2000ml 约4斤。家居日记里称量废液时减袋子200克约4两。希望能帮到你,平时多注意短管连接口的卫生。
G. 如何把握家具设计中的尺度感
尺度的概念,通常被人们不加区别地仅仅用来表示尺寸的大小。实际上,尺寸只是表示尺度感上的物理数据,尺度的概念应该表达一个设计的空间或建筑物是过大还是过小,更多是人们面对空间作用下的心理,以及更多的诉求,具有人性和社会性的概念。 在这里,家具的尺度,是指家具造型设计时根据人体尺度和使用要求所形成的特定的尺度范围,同时包括了家具整体与零部件以及与所存放的物品相对照,家具与所处空间环境和其他陈设相衬托所获得的一种大小印象,这种大小印象给予人不同的感觉,这就是尺度感。为了获得合理的良好的尺度感,除了从功能出发确定家具的合理尺寸外,还应从以下几个方面出发,调整家具在特定空间中相应的尺度,因而需要借助空间作为标准界线。 1、以人的心理诉求作为基础 所有的人类生命都生存于空间,不论建筑室内或室外,空间不可能避免地形成了对我们最为重要的而又最容易被我们所忽视的影响力。我们不能脱离空间,并需要使用空间内的家具和其他设施。从更高的层次上说,空间及空间内所包含的物体,比如家具,应有助于我们对现在所处环境感觉合适,同时极大地影响我们的情绪。例如,个人的私密空间自不用说,空间与家具摆设的搭配是完全合乎使用者的情感需要的,这种情感更多来自个人兴趣和品位。而开放的公共空间却是很难把握的,空间气氛的布置,家具造型的选择都是为激发使用者的情感而设置的,这种情感的把握更多是趋于与大多数人有关联性的空间和家具的角色性。 从人类行为加以分类的心理学角度出发,我们能轻易地从人的角度来确定家具设计的基础。心理学家把没有知觉又没有控制的行为称为本能,而在另一极端,将有知觉又有控制的行为称为“认知性的” 。很明显,从使用者最“本能”的角度考虑,人需要坐下休息、需要躺下、需要放置、拿取等等动作,我们就能确定最基本的家具的功能分类及尺寸大小;“适宜”使用者的家具是最让人亲近的,同时也是一个基本标准。人除了“本能”,还会有智力思考和解决问题的思考,因而在确立标准之后,能顺利地改变、加强、完善功能需求,有时会追随某些意义,刻意改变大小尺度,给人造成不同的心理暗示。在人类的古代社会发展时期,曾有过与建筑空间大小相匹配的大小家具。而在现在,建筑空间大小的自由度能满足人的不同心理情感,比如纪念性的尺度,亲密的尺度等,对于左右家具设计尺寸的自由度变化似乎很小,因为强大的功能性限制了尺寸的自由发挥。人的心理作用只会对建筑空间尺度产生正确的反映,不会对超常尺寸家具,产生合理的心理诉求,除开猎奇的目的。 可见,设计之前,对人的心理诉求的了解,是值得设计师深入思考的,这种考虑为将来的设计打下基础。 2、以距离作为参考 通常我们并不擅长对任何形式绝对感知,但是当依靠相对比较的情况下,我们几乎能准确或接近准确地把握更好。对于距离亦是如此,重要的是参照,家具设计重要的两个参照物是人和建筑空间,我们用几个重要线索来估计家具在空间中的距离。首先是家具展现的尺寸;一般情况下,众多家具类型会有大致稳定的尺寸数字。其次是随着我们移动头和眼睛时,家具看起来在空间中移动的方式;它会使我们看到家具在不同角度,不同组合方式和各部件的搭配关系上有轻微的不同,这些细微变化,能激发改良冲动,同时能正确判断和及时调整家具各部件之间,家具与家具之间,家具与建筑空间与使用者之间的各种关系。使之趋于和谐的距离,并以此产生合理尺度的判断。 3、以安全作为前提 我们对于日常生活中一定程度上的稳定性,连续性和可预见性都有一种较大的基本需求。我们靠着对规则的了解保持明白和清醒。这不仅是每一位使用者能够表现出的本性和智慧,同样也是每一位设计者面对安全问题要做出的努力。 首先,家具产品须具备一定的安全系数,直接牵扯到的问题便是尺寸和材料工艺技术。比如,桌面的极限宽度,柜门的极限跨度等问题,都会在与使用者的交流中,产生安全问题;各种材料的加工生产的技术限制,会对应地给出尺寸极限和尺寸标准,这个标准应该是能确保使用者在使用过程中的绝对安全性。 其次,家具产品呈现多元多样化的面貌,甚至具备多功能倾向需求,这就需要设计师在计划这些多元素、多功能的过程中,给予更多预见性的提示。对使用者而言,使用方法凭“直觉”就能了解,才不枉享受这种多功能带来的方便、快捷。比如,多功能沙发,从沙发形式转变为床时,一些细节设计是帮助提示使用者拉伸、收拢、折叠等一系列动作行为的。再比如,设计收纳家具的多功能性时,宽度、进深的尺寸大小直接提示给使用者可放置什么物品,不能放置什么物品,因而合理的隔断设计,有机的组合方式,能轻易地帮助使用者预见使用过程,进而圆满达成设计师设计之初的意图。 3、以空间需求和动机作为起点 在我们的生活中,需要一定程度上的稳定性和结构化,可以把这看作是安全感的需要,因此需要空间来保证安全。大多数人似乎有强烈的愿望归属于某处,并需要有认同感,或者换句话而言就是在空间上被定位的需求。我们所居住的建筑空间和所使用的各类建筑空间可以帮助我们满足要求。家具作为空间里的可变体,是通过使用者的认同感来满足使用者在空间里的需求。多数情况下,一个空间被定位成卧室或书房、剧院或展厅,家具设施也就相应地应空间需要而得以定位。床、床头柜、衣柜、梳妆台,是较适合置于卧室空间中的,而不是书房,就是这一道理。因此,家具的设计首先应考虑空间的需求,确定基础家具类型,其次考虑配套家具的延续性,以满足生理安全和情感需要。当然,现代生活中如果一件(套)家具作品只能归属于一个空间的话,恐怕这件家具作品是缺乏生命力的,特别是在设计风格变化迅速的时下,因此多考虑些此件(套)家具的变体形式以满足更多的空间需求,才能更好的不受限制的适应更多的建筑,并将家具的活力发挥至最大。 在我们的行为中,动机是中心角色。所有关于我们的行为怎么和空间或空间里的物体发生关联的研究必须意识到这种强大的力量。动机有许多而且各不相同,不仅有赖于个性和文化,而且随着时间和情况变化而变化。然而看来,我们确实被内心基本需求所驱动着。在本能地满足空间需求之后,透析动机变成设计中重中之重。使用者需要这款家具的动机在哪?弄清楚这一点,设计就有了一个相对容易的突破口,同时也会出现意想不到的设计亮点或者还有高层次的需求动机,将会有助我们在设计时综合更多的因素,完成多元多样化多功能的家具设计。 5、以可识别性作为目标 很明显,空间的一个功能是创造一种环境,一种有利于我们按照我们在日常生活中身份的范围来行事的环境。家具则是空间里符合这种环境的人为创造物,其个性化的表达绝不逊色于建筑空间的自我表现。家具具有角色感,同时就具有可识别性。家具与建筑空间共同塑造了使用者熟悉的和参观者将要了解的一切信息,如生活方式,品味要求等。 家具的可识别性很大程度上取决于使用者,因而对大众化使用者和个性化使用者的了解和区别对待成为设计师必修的功课。 公共使用性同个体的标识性一样重要。空间中的家具造型丰富,类型颇多,但终归会用一种语言加以表达或称谓,例如床,无论是**床或儿童床,架子床或沙发床,都会基于床的一种约定俗成的形式范围,这是长久以来,大众化公共性的标准,这种标准培养了使用者养成的使用习性和动作,也使得绝大多数的家具有其自身规律性的尺寸,造型和相应的功能。设计师需要储备这些知识,并以此作为开发新品设计的起点,有了这个基础,使用者对家具最初的判断与识别才是安全的。 基于大众基础之上的可识别性,是区分家具大形式的基础判断,如果需要加大可识别力度,个体的个性化需求变得非常重要。为了彻底了解空间与家具与人的关联,或许我们需要换一个思维来考虑家具设计中的个性识别。一部分人认为存在于空间中的家具产品仅是一种形式,这也是上述中公共使用可识别性的基础,试想如果从家具的功用角色出发,它最基本的功能似乎会抹杀些许熟悉的形式。例如从思考“床是用来给人睡觉或休息之用的;书柜是用来收集、装载、展示书籍或其他物品之用的” 这一角度出发,而摒弃各类家具相应的固定模式,设计师可能会突破传统形式,给以奇思妙想,床会生发出除了满足睡觉功能之外的更多辅助功能,同样道理,书柜的功能除开收纳书籍,如何分类收纳,如何记忆收纳就变得格外重要起来。当然无论个性形式如何变幻,使用者对设计出的新造型、新功能的可识别性仍然是必需的,脱离了可识别性,使用者会游离于商品家具和艺术品家具之间以及各类型家具之间无法作出相应的判断和正确的选择,最终无法确认各类家具产品的真实价值。 认识了建筑空间与使用者的尺度以及与尺度密切相关的各种因素,是进入和深入寻找家具设计方法的一个必备的起点。这一起点,也将家具所处的建筑空间与使用家具的人连同家具产品本身紧密联系在一起。在传统设计中,这些类似于距离、安全、空间需求、动机、可识别性等因素,是些不痛不痒的参考值,而在本文的研究中,从空间角度、从人的角度来分析家具设计最初的可能性,依靠的就是这些积极因素,它们不仅仅只作为参考数值,被提升到一个能有助于开启设计新思路的位子上,才是设计非常重要的第一步。