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光剑电路图

发布时间:2022-08-22 05:27:41

『壹』 好斗者常用的光剑设计图材料

这个直接拿2000个斗兽场印章换的

『贰』 DNF碧影凝光剑的样子是怎么样的

这个就是碧影凝光剑的图片!

具体属性是:

类型:光剑职业限制:鬼剑士等级:35品质:紫色物理攻击力:+305魔法攻击力:+332魔法防御力:+332力量:+14命中率-1%Lv+1攻击力2%攻击敌人时,有2%%的几率使敌人进入石化状态6秒;石化状态解除时,使敌人受到893点伤害。(若敌人高于Lv35,则减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果)攻击敌人时,有2%%的几率使敌人进入石化状态它会放射出凝固的光束,一定要小心

『叁』 如何PS光剑特效

这个特效应该比较好做,我说下大概的制作方法,您如果有什么问题可以QQ联系我:5172122281.使用钢笔工具,将您想要实现的效果细致的勾选出来。2.进入路径面板,将路径转换为选区。3.返回到图层面板,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴至新图层。4.双击新图层,弹出图层样式面板。勾选颜色叠加,调节成白色;勾选外发光,调节成您想要发光的颜色,调节其他参数,使更真实。希望我的回答对您有所帮助。

『肆』 燕青光剑充电一直响

燕青光剑充电一直响的解决方法如下:
充电器内部为开关电源结构类型电路,正常工作时,是听不到其高频噪声的。
当工作状态改变,开关频率降低到人耳听觉范围,就可听到“唧唧、滋滋”响声。
有以下可能原因:市电不稳,交流电压过高,充电器内部电路参数到受影响,工作状态不正常;

『伍』 ps制作 光剑 效果怎么做

新建图层,用矩形选择工具,画出剑形(此处剑是竖直的,不是横的),用渐变工具,调整渐变,分别是FFFFFF,AEAEAE,FFFFFF,灰色块稍向右一点.按住SHIFT键,在选区中横向拖动鼠标(如果剑是横的,就纵向拖动鼠标),然后按CTRL+D,取消选区,在图层面板中找到当前图层,右键点击本层,选择"混合选项"(版本不同文字表述会不同),将左侧的"外发光"前面打上勾,然后调整右侧设置颜色大小等等,达到满意效果就可以了.

『陆』 dnf光剑大全附图

18白 黯淡的荧光剑20白荧光剑紫蓝星烁芒剑粉炎日传承神秘的水魔碧灵光剑以下白的蓝的不说25 紫极光剑粉光之翼仞CC雪魂冰魄光剑 SS天行者 无法交易30紫列特的极影剑 粉闪耀的阿隆代特 CC 炽焰天使的光剑 35紫碧英凝光剑 粉玄圣光剑 CC幻象天使的光影剑40紫蛇眼极光剑 邪芒夺目剑 粉狱龙断影剑 卡路亚的教导—匿迹 40白褪色的玄慈光剑 蓝玄慈光剑 CC救赎天使的玄慈光剑 45蓝 寒光剑5W 紫圣愈光剑200W 无粉 CC 明火精灵的寒光剑2000W 白 古老的寒光剑1W50白古老的朱诺星剑 蓝朱诺星剑8W 紫万仞生光剑500-800W 粉泰拉无法交易 双龙魔影剑800RMBCC玄冰精灵的光剑 据说HF有35SS 寂年千击剑 和50SS千年之光 都无法交易记得采纳 啊

『柒』 《星球大战》里的光剑到底是什么

时值寒冬,冷风刺骨。要说当下最火热的电影是什么?当然是正在席卷全球票房的星球大战!《星球大战7:原力觉醒》是科幻电影系列《星球大战》的第七部,由卢卡斯电影公司和迪士尼联合发行,上映后打破了北美一系列的票房纪录,在1月9日中国大陆上映后,也取得了很好的票房成绩(小编当然也去看了)。而影迷们津津乐道的事物中,自然少不了那炫目的光剑(lightsaber)。需要说明的是,光剑的剑身不是激光,而是磁约束的等离子体,而等离子体在我们地球周围的宇宙空间中随处可见,在空间物理研究和空间探测中,其热度不亚于电影中的《星球大战》。

图6 (上)不同颜色的光剑;(中和下)实拍:南极极光(南极科考队刘杨于2015年拍摄)

篇幅有限,这里仅仅对一部分的空间等离子体特性作了简短的介绍。如有不确,还请指正。想要进一步了解空间等离子体,相关书籍也非常多。最后,May the force be with you!

『捌』 星球大战:旧共和国武士2怎样得到光剑

西斯大帝》遵循欧美RPG的特点,有着完整的角色系统和战斗系统,职业和战斗的技能种类繁多,给玩家以培养和成长的乐趣。角色可拥有的技能有以下几种:

电脑:访问安全系统的电脑终端,修改、解除、下载资料等。
爆破:解除、放置地雷,用地雷可以打开某些大门或箱子,不会损伤队员和物品。
潜行:可以隐形行动,低级需使用特殊装备,高级随时都可潜行,用来排雷或窃听。
感知:发现刺客和地雷的能力,还可触发队员对话,增加交谈选项。
说服:降低敌人的意志,也可在任务或交易中杀价。
维修:修复电脑或机器人等的能力。
开锁:打开封闭的门或箱子而不会损伤物品。

在游戏中每个任务基本分为光明和黑暗两种解答方式,少数的还可中立,主角的态度、语气、思维方式都会导致不同的后果。并且主角的所作所为,会对队员产生影响,变动他的属性。

重要提示:
①使用地图终端可快速传送。
②经常存档,当抵达一座星球存档后不要覆盖此记录。
③不要随意摧毁物件或主动杀掉无敌意的守卫,一旦树敌会被对方追杀到底,徒然增加游戏的难度。
④故事中主角乘坐飞船抵达不同的星球而引发事件,大部分星球的访问顺序是任意的,但建议按照攻略的顺序来进行。
游戏开始设定主角的性别、职业、分配属性点数(力量、灵敏、体质、智慧和魅力等)并学习技能(黑客、破坏、说服和潜行等),也可以自动分配(Quick Character),之后选择样貌并设定姓名开始冒险。

0:The Ebon Hawk

这是教学章节,玩过前作的玩家可选择跳过。本章目的是修复飞船,控制机器人T3-M4进入警卫室,从塑料桶里拿到电脑芯片(Spike),用电脑打开走廊大门。到大厅往右有锁住的箱子,破坏它拿到两块芯片,用它们操作正中平台的电脑进入系统,打开外部车间大门。在大厅地上找到Kreia的尸体,从她身上搜到钥匙。

打开正中的安全门往右转开门进入医疗室,里面床上躺着的是主角,从储物桶里拿药包,与主角对话并使用药包。离开医疗室右转是道密封门,回到大厅往左转,开门进入货舱,在储物桶和柜子里拿手枪和零件,与附近另一只机器人(3C-FD)谈话并用零件修复它,它会加入队伍。回到医疗室外的走廊,乘电梯到飞船的顶部。

往右舷的舱口和闪电花处拿到几个零件,然后上斜坡到左舷看到两个地雷,上前拿到它。乘电梯回飞船内部,将队员切换到单独模式(Solo mode),控制切换到3C,让它站到内部车间大门前(Inner Garage door),切换到和T3操作大厅电脑,分别选择“Close Outer Garage door”;“Open Inner Garage door”,再切换3C进入里面的大门。车间里破败不堪,使用左墙边的工作台可制造或修理道具,这时先制造一个修理工具(Repair Kit),如果没有足够的材料,可将身上的任何道具拆毁,使用修理工具将3C或T3的损伤修复。
回到外面的走廊,走到通往引擎室的大门前(Engine Room door),扔下地雷迅速跑开,炸开大门进入引擎室,修理超光速推进器(Hyperdrive),然后回到座舱观察星系图,点击飞船附近的星球(Peragus)结束序章。

1:Peragus

管理中心
主角醒来在病房里,往前到走廊有两道门,进左侧医疗室用电脑打开太平间(Morgue)和储物室(Storeroom)的两道门,进储藏室从桶里拿药包和化学药剂,房间的工作台可用化学药剂来制造药包。进入太平间,从尸体上拿离子火炬(Plasma Torch),这时老女人Kreia爬下床与主角对话,最后两句话的选择决定光暗点数的获得。

这时Kreia打坐冥想,后面的行动中主角会与她进行精神沟通。回到走廊看到一道毁坏的门,将离子火炬装备到手上,用力将大门打开。进屋搜索尸体拿到刀装备它,推开左边的门看到两只机器人,设定好攻击目标和招式后开战斗,沿走廊杀过去,左边有一道应急舱门(Emergency Hatch)进不去,走前面的门进入警卫室,操作安全电脑选择“Administration console 'maintenance.”会触发动画。穿过下一道门摧毁3只机器人到管理大厅。先消灭守卫大厅的机器人,操作电脑开启警卫室的开关,大门上的能量屏障解除,进入警卫室与里面的Atton Rand对话,以信任的语气得到光明点数,如果协迫则得到黑暗点数。对话结束后可使用电脑的通讯系统,与25号机棚的T3通话,然后控制T3行动,它的任务是从另一侧打开那道应急舱门。

机库
将武器装备上,房间里有3道门,打开西边的门杀机器人,必要时扔离子手雷(Ion Grenade)轰杀,沿斜坡跑到底部进入燃料库(Fuel Depot,本关燃料库是座迷宫,有多个入口),从报废的机器人和尸体上拿到离子枪(Ion Striker)。

返回坡道看到几只机器人增加护盾防御,装备离子枪杀掉它们。回到上面房间拾起地雷,用它炸开最初房间东侧的密封门,里面是停工的机器人3C-FD。进入起始房间南边的门,修理平台上的电脑,用它检查应急系统的状态,开启通往燃料库的另一道大门,在退出系统前检查一下机库日志。离开电脑由旁边的走廊杀出去,左侧有道紫色屏障,利用附近的燃料控制终端进入应急系统图表,打开管理大厅附近的应急舱门。

矿洞
控制切换到主角,与Atton对话后跑入应急舱门,在途中会不断收到Atton的通讯。在走廊的桶里拿到矿工服,前面的圆厅有三条岔路,正中是黄色油泵。往右边走廊拿到地雷,正前方走廊找到零件,左侧走廊的机器人可修复,协助主角战斗。杀掉山洞里的机器人,找到两具尸体拿护盾,装备护盾往右穿过弥漫毒气的山洞,解除油泵附近的地雷,往前进入有四道防护盾保护油泵的大厅,这里是燃料供给装置,杀掉机器人后到中央平台操作电脑,用它解除所有的防护屏障,然后消灭各个油泵旁的机器人。最南方的油泵后有两条通道可走,右侧的是死路,走左侧的路会遇到成群的机器人,到尽头找到往燃料库的路。

燃料库
在房间找到维修员的尸体,与HK-50展开对话,选择帮助矿工或杀掉矿工,会得到对应的光暗点数。进入走廊对面的屋子,从机器人和塑料桶搜索道具,其中有一只传感器(Sonic Sensor),回去再次与HK-50对话对出现询问密码的选项(Persuade+Sonic Sensor),如果说服技能不够,则要另寻它法。

沿走廊穿过去,右转进入走廊尽头的门,前方是密封的门,走右侧的门回到管理大厅,跑回到有安全电脑的房间,选择电脑中的“Sonic Sensor”选项得到声音代码。返回医疗室查阅电脑里的医生日志及病人信息,按原路返回燃料库区域,使用维护站电脑查询系统ID签名(Check the System ID),然后用传感器查阅这个ID的日志,最后摧毁电脑打开密封门。穿过两道门从铁柜里拿到太空服,穿过空气舱来到行星表面。

行星表面
沿天桥一直走,管道里喷射的气体可用身上的防护盾防御,到上层通道看到管理大厅里的Atton,向他讲述计划后触发动画,一艘西斯的飞船抵达行星,舱里有一名样貌丑陋的家伙(Darth Sion),他是游戏的二号BOSS。

矿工宿舍
进入宿舍区杀几只机器人,左边的门用地雷炸开,拿完道具走右边的门,沿走廊穿过去遇到成群会冻结攻击的机器人,用离子手雷对付它们。用电脑打开左侧宿舍的大门,屋子里的两条通道都连有一片宿舍区,先进右边的宿舍区现地上有毒气,快速搜索各个房间的尸体和箱子,找到长官的日志,然后进左边的宿舍搜索道具,将长官日志的芯片插入电脑终端,查阅日志后破译到密码(3, 17, 13, 5, 7),离开宿舍区。沿走廊进入东南的房间,从尸体和救生包里找到防毒面具,搜索Coorta的尸体找到数据卡,在终端输入密码发现被人改掉了,观看Coorta的日志看到他死去的原因,得到修改的密码(7, 5, 13, 17, 3),用它打开大门。

管理中心
出门与Kreia展开对话她会加入队伍,她有说服技能,并能使全队的经验增加,行动前给她装备武器和防具。往管理大厅跑去,动画显示身后有西斯刺客尾随,跑到管理大厅Atton会加入队伍,他会隐蔽攻击。接下来与HK-50展开战斗,打败它后走西南的走廊进入飞船。

先驱号
进入飞船与Atton和Kreia交谈,之后要面对人类敌人,建议切换到肉博武器。进入右边的驾驶舱,用电脑变更航向(Reroute the navicomputer),然后穿过房间会遇到西斯刺客,杀掉他们后穿过右侧的门,沿走廊跑到尽头的出口,发现逃离舱不能使用。

退回到入口处的走廊,用武器打开东侧的门杀过去,进入船尾的会议室,用电脑查阅里面的记录。退出来走另一条走廊进入寝室区,其中一间屋子是主角的寝室,拿到他的数据卡。沿走廊找到医疗室,将主角的数据卡插入电脑,得知曾在船上被麻醉过。穿过医疗室沿走廊找到大门来到引擎舱。

引擎舱
在开始与Atton对话,往前会再次见到Darth Sion,Kreia跑过去抵挡他,主角则往前进入储物间,操作电脑打开维护室的门。沿弯曲的通道和天桥跑过去,用左边电脑启动离子引擎程序。继续走与Atton对话,这时触发Kreia和Sion对决的画面。

燃料库-机库
沿通道前行与T3谈话,等他归队后进入供给车间战斗,搜索地上的容器拿到重要道具-25号机库动力部件“Hangar 25 Control Conit”。跑上通道用电脑解除掉能量屏障,由天桥跑到上面杀机器人,由通道尽头的门返回到机库区域,操作机库电脑将动力机库动力部件装到电脑上,打开通往25号机库的门。

由打开的门进去,沿弯曲的走廊走,解决沿途的地雷和机器人,在东部找到净化系统的控制台,用电脑关闭净化系统并打开通道净化室的门。如果直接摧毁电脑的话,主角一行会中毒。进入净化室的山洞跑过去来到机库。

2:The Ebon Hawk

利用星系图可设定航线飞往各个星球

登上飞船后会遭到西斯部队的包围,这时控制激光枪塔射杀他们,如果有敌人攻入飞船则队员去清理。将所有敌人杀掉后看到Kreia逃到船上。在遭遇星群时与Atton的对话选择不同回答影响光暗点数。

在逃离星群的攻击后与Kreia对话,她会到寝室休息,然后与Atton交谈,主角往右舷的寝室找Kreia谈话,有多处选择会影响光暗属性。回去再找Atton谈话,对话中主角不相信Kreia是杰迪武士,在大厅打开安全门找到HK47,最后点击星系图选择Telos星球。

3:Telos

身陷囹圄
降落到星球的住宅区后,警察部队首领Grenn出现,将主角一行羁押起来,一个白衣白发的女人偷偷进入主角的飞船。不久一名杀手进入牢房,将他解决后,Grenn率队冲了进来,主角被送往一间豪华的牢房。

在冥想和睡觉的时候接到电话,有各路人马到访,分别是Ithorians(光明)和Czerka(黑暗)社团的人,先答应他们的请求。在Kreia和Atton对话后,Grenn进来将众人释放。

住宅区东部
在房间里与Kreia讨论有关光剑和杰迪的问题,得知有关她的背景故事。然后到住宅区转转,到房间A2找到箱子,拿东西后会被主人发现,离开的话没事,如果选择战斗会影响队员的属性。在房间B2里是商人Opo Chano,现在不用买东西。回到街道乘电梯前往娱乐区(Entertainment Mole 081)

娱乐区
左转沿斜坡下去,右边第一个房间是商店,继续前走遇到两名佣兵在为难Sullustan,这里可选对帮助或杀掉他。沿走廊前行左转,沿斜坡上去来到警察局(TSF offices),与接待的机器人谈话,得知主角的飞船和T3已经离开了,到它对面的房间拿回主角的装备,接下来要去完成Ithorians(光明)或Czerka(黑暗)的任务。

Ithorians的任务
如果选择光明一方进行以下的任务,Ithorians位于住宅区西部(Residential 082 West Mole),进入他们的大厅往右侧房间找Chodo Habat,得知自从Czerka社团到这里便扰乱了秩序,治安变得很糟,他们定购了一只机器人,需要主角前去守护。那只机器人在0126号舱的码头,经由娱乐区的穿梭机抵达那里。

往前与门前的Ithorian对话,进去用电脑打开舱门,在2号机库里遇到一群佣兵,杀掉他们后从里面的守卫手里拿到一把枪,然后将机器人带回Ithorian的基地得到奖品。第二桩任务是前去拜访Slusk,不过他深居简出不经易见人,先到娱乐区的酒吧(Cantina)找吧台旁的Luxa预约,答应帮她摆脱掉老板Slusk。回到住宅区找到贸易公司(Bumani Exchange Corp),向守卫报出Luxa的名字,他会打开门放行。进去与前台的接待员说话,选择说服(Persuade)她会打开铁门。接下来触发战斗,杀掉三个家伙后进入里间找到Slusk,他不上分说指挥手下冲过来,自已转身离开。杀掉打手穿过下一道门,与里面的守卫(Gamorrean Boss)谈话,解决出现的两只机器人,进入办公室与Slusk 和Luxa谈话,让Slusk远离这里,这时Luxa会率手下朝主角攻击,杀掉她后利用屋里的电脑解除囚室里的防御,释放被关押的一名囚犯。

回到Ithorian基地与Chodo Habat谈话得到报酬,包括光剑组件中的电池部分。然后接到第三桩任务,前去调察Czerka社团的违法证据,设法入侵Czerka社团主机的数据库。先赶往娱乐区的酒吧,在舞台前找到Corrun Falt,向他打听Lorso和Czerka的情况,并说服他或者支付1000块钱,他要主角得到机器人B-4D4来入侵主机。回到住宅区到房间B2找商人Odo Chano,他不愿意出让他的信任证明,这时要替他解决债务问题,回去找Chodo Habat索要2500块交给他。拿到通行证前往Czerka社团总部,与里面的B-4D4谈话并拿出通行证给它看,将机器人带回Ithorian社团并进行了程序修改,这样它便会接受主角的控制。

操纵机器人返回Czerka总部,与里端柜台的Lorso对话后进入机房,向守卫的机器人撒谎骗开它,它出去将守卫干掉跑开。操作主机下载数据并抹除有关B-4D4的记录,然后回到Ithorian总部与Chodo谈话完成任务。

据Chodo所言,Czerka社团的工程师Bao-Dur可帮主角找回失去的飞船,它曾在Czerka社团的军事基地出现过。回到住宅区遇到求助的Moza,得知一群佣兵袭击了Ithorian总部,返回去清理掉三个房间所有的佣兵,如果向Chodo索要报酬会增加黑暗点数,然后返回娱乐区乘穿梭机前往码头,在2号机库乘穿梭机前往星球表面的军事基地。

Czerka的任务
如选择黑暗一方进行以下任务,进入Czerka总部与机器人对话,经过大厅到柜台处见Lorso,从她手上拿到通行证,受托前往码头的2号机库抢夺机器人,使用说服技能可索要到300块。经由娱乐区乘穿梭机前往码头,对2号机库前的守卫出示通行证,进入机库遇到一群暴徒,杀掉他们后与守卫的Ithorian谈话,从他手上拿到一把枪,然后与机器人交谈,说服它前往Czerka总部。Lorso派商人Opo Chano修理机器人,如果主角具有修复技能,可以藉此赚点小钱。

第二桩任务是前往贸易公司刺杀老板Slusk,先往娱乐区的酒吧找粉红皮肤的女子Luxa,她希望主角能找到一把枪。接下来要单独行动,将队员从队伍中移除,或者选取单独模式,然后前往西区的医所(Medical Facility),使用通信终端接听电话,那人让主角前去房间B3,这时前往东区找到房间B3,进去等两名佣兵出现,杀掉他们拾到一件武器,然后回到酒吧与Luxa交谈。接下来要向商人Opo Chano讨债,他在住宅区的房间B2,在找到他后可答应帮他支付钱币,或者杀掉他。返回酒吧与Luxa谈话,骗她说商人已经逃跑,这时她要求主角帮她杀掉老板Slusk。回到住宅东区找到贸易公司,与守卫谈话后进去,里面的接待员会阻止主角进入,杀掉几个守卫到另一房间与一群打手战斗,然后找到Luxa的同党谈话,杀掉两只机器人进去和Slusk和Luxa谈话,将两人全部杀掉后完成任务。

回到Czerka总部发现有佣兵攻击这里,将敌人全部解决掉后找Lorso索要报酬,为了答谢主角的帮助,同意使用 Czerka的穿梭机前往星球表面的军事基地。一行人经由娱乐区前往码头,在3号机库前与机器人谈话,得到光剑组件,进入机库乘穿梭机离开。

山谷
穿梭机被枪塔射毁坠落,主角一行醒来后与工程师Bao-Dur谈话,按照他的计划前往老军事基地寻找离开星球的方法。队伍中只能有三名队员,在Bao-Dur加入后,Atton 和Kreia只能任选其一行动。Bao-Dur具有破坏能量屏障的技能(Shield Breaker),加入后先给他升级并学习技能,给他装备远程武器。

在坠毁的穿梭机附近有一圈地雷,解除它们在中央找以隐藏的装备,沿山谷往地图的东部行进,途中会遇到佣兵的袭击,往东北到海岸还有一伙佣兵,可选择避开他们,只绕过去消灭怪物即可。在东方的山谷入口有大量地雷,里端的枪塔扔手雷消灭。穿过山谷是一片建筑,在这里仍要与一群雇佣兵战斗,将他们全部杀光后登上中央的圆台,派Bao-Dur操作电脑终端搜寻飞船的位置。他并没有找到飞船,但在一处军事基地找到一艘穿梭机。跑下圆台在附近找到一个隧道入口,由此进入基地内部。

旧军事基地
将队员尽量装备远程武器,同时小心地上的毒气井,不要让队员触发,遇到能量屏障派Bao-Dur上前解除,第二间屋子有大量的枪塔,派Bao-Dur跑到中央用电脑解除攻击状态。继续往前穿越几道能量屏障,沿途的走廊有大量的机器人和枪塔,在地上的一个包里找到ID卡。进入西部的机库找到穿梭机,下面要利用密码来打开机库的大门。

进入南面的走廊,派Bao-Dur解除左边的能量屏障,进屋用电脑解除毒气装置,然后打开另外两道门的锁,右侧的控制室还不能用,先要启动基地的反应堆才行。沿走廊继续走遇到一名Czerka佣兵,可选择帮他逃出基地或直接杀掉他。在南部收费站附近的走廊会遇到机器人,先派队员用电脑将屋子里的机器人摧毁,再清理走廊上的敌人。

穿过东部走廊的两道能量屏障,用门口的电脑启动反应堆,这时附近的枪塔和机器人会被启动,消灭它们后按原路回到收费站,那里的大门这时打开,到里间的箱子里拿到数据卡,它是进入穿梭机的密码。

返回机库旁的控制室,用电脑打开机库的大门,这时要与穿梭机旁的巨型装甲战斗,消灭它后跳上穿梭机飞往星球的秘密基地。

秘密学院
在飞行中被敌人的飞弹击中,队员坠落到一片雪原上。Bao-Dur昏迷不醒,主角率Atton和Kreia与机器人HK-50展开战斗,将他们打败后往前面的雪丘找到一道暗门。

进门后被白衣白发的女子Atris解除武装(反抗的话得黑暗点数),结果三位同伴被关入牢房,主角与Atris展开对话,根据主角的黑暗属性对话内容有所不同,不管哪条路线都会了解自已的身世,她手上拿着的是自已的光剑。

在Atris离去后与侍女交谈,然后往西边的通道走找到牢房,进去与队友对话后全部归队,接着到各个房间搜索道具,在西部的房间找到T3,它会自行返回到飞船上去。穿出这个房间沿斜坡跑下去到机库,乘飞船离开这里。

4:The Ebon

在飞船上会有一名侍女加入队伍

根据主角的表现会有光明或黑暗的特征变化 Hawk

回到飞船与T3对话,得知它偷偷下载了秘密学院的资料,有一份失踪杰迪教官的名单,以后可按图索骥找到他们。对话后会有一名侍女(Handmaiden)出现在飞船(主角为男性的话,如果是女性则不会出现),她会加入队伍。

接下来分别找各个队员谈话,选择不同会影响到光暗点数和属性的变化,谈话结束后用星系图选择前往Dantooine(也可选其它星球,但拿到光剑的最快的访问顺序是Dantooine、Nar Shaddaa和Onderon (Dxun)。无论到哪个星球,在离开飞船后再回来会看到Visas的动画,前往右舷的宿舍遇到她,她使用光剑与主角搏斗,中途光剑被主角打掉,在为她疗伤之后,与之对话得到光剑组件中的发射部分,从此Visas加入队伍。

5:Dantooine

这个星球的居民对杰迪武士很反感,如果你已拥有光剑的话不要装备,否则会遭到排斥。
与一名妇女谈话得知在星球上佣兵营地的废墟或许有古老的遗物,在不远处是一只坏掉的机器人,派T3上前诊断并修复它的记忆体,这时技师Tarn出现,听到机器人称主角为杰迪便跑开了。这时主角可说服它相信自已并非杰迪武士,再找那名技师,向他买到修复HK47的零件之一,由西侧的门进入建筑物内部。

往右穿过三道门在屋里找管理员Terena Adare,交谈得知她与杰迪教官Vrook有秘密交往,她害怕这个秘密被人们知晓而断送政治生涯,目前Vrook正前往不远的遗迹调查,从她手上拿到往废墟的通行证。退回走廊与Berun了解一下背景信息,进入他后面的屋子向商人购买水晶(绿),它是光剑组件之一,也可到后面的水晶洞获取。离开建筑往东方的盆地行进,途中是一些像螳螂的怪物,在地图的东南方找到水晶洞。

水晶洞穴
在洞中看到一名佣兵(Ahrnell)走过,走右边的岔路找到他,向他打听不被守卫攻击的办法,然后决定杀掉他还是放他逃走。跑到山洞尽头找到水晶,上前采集到几块水晶,是制造光剑的材料,其中一块是与主角呼应的水晶珍品,以主角名字来命名,Kreia说用它做光剑的话会增强威力。

废墟
离开水晶洞往北走找到佣兵的营地(Enclave Courtyard),在与Deraala和两名助手交谈后往西方的废墟走过去,过桥后会遇到强悍的怪兽(Kath Hounds),然后往右走会看到四名探险者离开废墟,走黑暗路线的话可杀掉他们。

往前走绕过喷泉花园,解除前方的地雷,杀掉两只爬虫(Laigreks),在左侧的房间里有只箱子打不开,返回到喷泉走另一条道路,在走廊的在侧找到一道锁住的门,落队的探险者Jorran被困在里面,如果走黑暗路线可骗他说同伙都已死掉,他会被怪物吃掉。光明路线则要清理附近的怪物,他会自行逃出,然后找他花1300块可购买光剑组件的调焦透镜和水晶。这时四种光剑组件找齐了,随时可找Bao-Dur来组装光剑,然后找工作台用零件升级光剑的部件增强威力。

在东部的走廊上徘徊着大量的怪物,先往北方走廊的房间找到一群机器人,启动它们前往走廊巡逻,它们会解决掉走廊的怪物;也可跑到东部走廊进右侧房间,用电脑使电路过载(设定30秒后跑开)炸死成群怪物。在走廊左侧大厅里找到一名教徒(Disciple),如果主角是女性的话他会加入队伍,并能转职为杰迪武士。在大厅里找到三具尸体,身上有光剑的伤口,得知Vrook被Azkul抓获。沿走廊到东南房间,解除地雷操作电脑使电路过载,跑开后发生爆炸,进入储藏室收集大量的道具。回到出口遇到Gerevick率领的强盗,他想抢劫主角一行的财物,杀掉他们后返回水晶洞穴。

佣兵的袭击
进入洞里走左边的岔路找到一群佣兵,旁边是被抓的Vrook教官,将这群佣兵打败后教官走出牢笼,对话后他会跑开。在离开洞穴前根据主角立场调查队员,如果走光明路线将Kreia带到队中,如果走黑暗路线将Handmaiden带到队中。

离开水晶洞遇到佣兵首领Azkul,他会要求主角帮他解除Khoonda建筑的三座枪塔,使他顺利推翻政权。这里可选走光明或黑暗路线,走光明路线可说谎答应他的要求,如直接拒绝会被群殴。回到Khoonda建筑找管理员拿到一把钥匙,这时有几件事要做,前往警卫室派T3操作电脑,设置枪塔状态(光明:攻击入侵者;黑暗:攻击自已人);另一间警卫室里修理防御机器人(光明:修复并设定巡逻状态;黑暗:解除行动),接受巡逻状态;第三间警卫室使用Treat Injury技能治疗伤员并恢复医疗机器人的行动;征募民兵,可征募的人员有Suulru(建筑物内)、Dillan(建筑物外)、Jorran(营地里)、Akkere(建筑物外);在建筑物外面两侧的通道上埋置地雷,直到系统提示足够。

安排妥当回到大厅与Zherron对话,确定已完成战前布署,他会召集部队展开战斗,结果Azkul率领部队攻入建筑物。

光明路线下,战役之后佣兵头子Azkul和主角展开对话,不同态度会触发不同的后果,他会杀掉管理员,或向主角行贿,或主角与之对决,这时要迅速安排队员出战。在将佣兵部队消灭后,在大厅与管理员对话,然后Vrook会赠送给主角一把光剑,答应日后找齐杰迪教官的话,他会到废墟大厅汇合。

黑暗路线下,将与杰迪教官Vrook战斗,战斗中可跑到雷区引他踩雷,打掉他半血时,Kreia会道出他的战斗技巧,将他打死后吸收他的生命能量。战斗结束从Azkul手里拿到报酬,使用说服技能将报酬提升到12000块。

6:Nar Shaddaa

着陆区
在与同伴对话后,一名丑陋的家伙(Quello)跑过来让主角离开他的停机坪,可杀掉他(黑暗)或者支付他50块。

进入走廊遇到一群暴徒围困一名难民,主角可替他解围,也可袖手旁观。在这片区域会遇到很多的难民,对话同样会有多种选择,影响主角的光暗点数,也会影响队员的好感度,在对话中还会了解到背景信息,有关贸易商会的情报,以及此地赏金猎人的派系等。

接下来要寻访杰迪教官 Zez-Kai Ell,要完成几个任务提升声望才会有机会与贸易公司首领见面。这里的地图分为四个区域,目前位置是难民着陆点;北边是码头,连着Jekk Jekk Tarr酒吧;南边是难民区,东边则是娱乐场所。

往前到一个中央有深井的大厅,往右边会遇到一个家伙(Ratrin Vek)声称主角占据了他的飞船,向他询问证据,他会说出飞船上的隐秘之所,这时可选择还给他或赶跑他,然后回到飞船到右舷的寝室可找到隐藏的道具,不过不用担心会失去飞船。根据Atton的提醒,改变飞船证明的ID签名是一个好办法。与修理厂主人Tienn Tubb交谈,得知要改变飞船的签名需要雷达卡片(transponder card),接下来到各处做一下支线任务。

在进入难民区后再离开会触发一段动画,停机坪的Quello 被Red Eclipse组织袭击,主角一行返回停机坪发现这里被Red Eclipse的人占据,将他们杀光后回到飞船内部,逐个房间清理入侵者,或者直接到驾驶舱附近

『玖』 光剑是什么

光剑(lightsaber)是绝地武士在更文明的时代所使用的优雅的武器。相较之下,爆能枪显得粗野、不准确而吵杂。携带著光剑便表示著拥有对原力超人的技术和自信、敏捷以及协调。在《地下城与勇士》游戏中的光剑是剑魂的专用武器。
编辑本段构造
对于每一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。旧共和国时期,Ilum行星的冰穴经常作为绝地学徒首次制作光剑的仪式场所,Ilum所处的Adega太阳系还被用来命名绝地最常用的光剑水晶Adegan;类似的行星还有丹图因(Dantooine),在丹图因的山洞里可以找到制造光剑所需要的品质相当高的水晶,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体。按传统程序制造一把光剑通常需要一个月左右的时间,这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶。但有报道说克隆战争期间由于情况急迫等原因,这种程序被大幅缩短,甚至出现两天就可以出产一把光剑的情况。
光剑组件
光剑的剑柄通常为20厘米至30厘米长的圆柱体合金,尺寸和设计经常根据使用者的需要发生变化。旧共和国时期的绝地并不太在意这些剑柄之间到底有什么区别,因此没有划分类别,只有两种较为特殊的剑柄值得注意:一种由琥珀金(银和金的合金)制成,这种剑柄显出皇家高贵的外观,通常为绝地议会的资深大师所有,已知的拥有者是梅斯·温杜和达斯·西迪奥斯;另一种是曲线的剑柄,这种剑柄是为光剑第二种战型Makashi专用的标准设计,有助于Makashi使用者灵活自如地单手操纵光剑,著名的例子即是杜库伯爵和其手下的黑暗绝地阿萨基·凡翠斯。新共和国建立后,卢克的绝地学院为剑柄按用途作了较细的分类,主要包括Arbiter、Retaliator、Consul、Adept、Praetor、Sentinel、Adjudicator、Defender、Firebrand,这些分类大体上反映了光剑使用者的使用倾向。 编辑本段游戏作品中的光剑
地下城与勇士中的光剑 游戏中的光剑是剑魂的武器,分为很多等级,因武器要求拥有【光剑掌握】技能,故而成为剑魂职业专属武器。 下面介绍一下光剑的通用属性。
光剑 重量2.5KG 极快攻击速度(+10%) 武器物理技能:MP-10% 冷却时间-10% 耐久度35
武器简介
大剑代表开拓,太刀代表勇猛,钝器代表公正,光剑代表高贵,短剑代表守护。 沉重狭长的巨剑,棱角分明的钝器,修长弯曲的太刀,精致坚固的短剑。
编辑本段作品案例
《秀逗魔导士》当中高里·卡布列夫所使用的武器,
第一次光之剑的展现是在秀逗魔导士第一季第七集对战索罗姆(雷藏招出的魔族的啦)时。 起先不会引起人们的注意,后来在秀逗魔导士TRY里,才渐渐透露出光之剑的秘密。原来,光之剑同另外四把武器一起,是在神族的世界里代表力量的五件武器,其真实姓名是光之剑格仑诺瓦。由黑暗之星打造。在秀逗魔导士TRY的最后一集中,借用莉娜的力量和其他四把武器,终于把瓦尔加布打倒,而光之剑,也有神族之一的西留司带回本来就属于它的世界。所以,从某种程度上说才会有秀逗魔导士第四季,莉娜和高里为了寻找和光之剑相当的武器,展开新的旅行。
编辑本段制造
加来道雄在《不可能的物理学》中介绍了如何制作光剑。 首先,光剑是一把等离子切割器。尾部用钛合金风扇,每秒送xxm2空气进入光剑。剑柄中有一杆陶瓷棒,棒上有孔,将热空气送出。用磁铁将等离子控制在剑周围。同时在剑
编辑本段光剑的7种剑型(官方解释)
JEDI和SITH武士使用光剑总共有七种剑式,每个JEDI或是SITH一般只钻研其中一种。
第一型:Shii-Cho 解释性名称:Determination Form(判定型) Shii-Cho是光剑战型中最古老的类型,也是光剑格斗的基本型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。即使追溯至雅汶战役前四千年之久的绝地内战时期,柯瑞亚仍把它称作是最简单的光剑战型,同时简单性和多用性也是Shii-Cho的优点。正因如此,Shii-Cho是绝地学徒们在学习中最早接触的战型,在《星球大战II:克隆人的进攻》里描述的,尤达向绝地幼徒们教授的正是这种战型。使用Shii-Cho的代表人物有绝地大师基特·菲斯托,在克隆战争中同时和多个对手作战使用Shii-Cho就很有利。但对于单独作战的对手,例如更强大的达斯·西迪奥斯,Shii-Cho则容易暴露其弱点:它更倾向于打垮对手使其武器不能操纵,而并非直接杀死对手。欧比旺评价这种战型为野性,威力强大但不精湛,但欧比旺本人也受到第一型较深的影响。电影中小JEDI们在Yoda的指导下练习的就是第一式。
第二型:Makashi 解释性名称:Contention Form(争斗型) Makashi,是由Shii-Cho衍生出的第一种光剑对光剑的格斗战型,也许起源于古代西斯和黑暗绝地用来对付绝地武士所开发出的手段。Makashi的特点是高雅、简洁、威力强大,攻击和防御都只消耗自己尽可能少的体力,往往采用单手握剑的方式以获得高速和更大的活动范围[18]。与其他战型的基本动作是大幅的削砍和阻挡不同,Makashi只包含回避、刺和切这些微妙的基本动作,用来抵御Shii-Cho这种专门针对破坏对手战斗力的进攻方式。在《星球大战II:克隆人的进攻》中,杜库伯爵开启光剑准备进攻尤达时摆出的光剑斜下姿势就是所谓“Makashi行礼”。旧共和国早期连年的西斯战争和绝地内战,这使得很多绝地武士使用Makashi来对付西斯;但其后在克隆战争时期,由于绝地议会认为西斯已经灭绝近千年,很多绝地并不熟悉光剑对光剑的格斗,而只有如Shaak Ti等较少数的绝地武士专精于Makashi,这也造成了杜库伯爵和格里弗斯将军在光剑格斗中能取得明显优势。高雅、对胜利的自信(或者自大)是Makashi使用者的特点,如杜库伯爵;Makashi的弱点是过度依赖速度而忽略了力量,第五型等更具有攻击性的战型开发之后Makashi这一弱点就很明显。
第三型:Soresu 解释性名称:Resilience Form(弹性型) 第三型Soresu起源于绝地使用光剑对激光枪射击的防御,特别是有多个对手时,用光剑去反射对方的攻击总不会错。逐渐这种战型进化成一种注重防御的战型,即尽可能减少对手对自己的攻击机会。Soresu的哲学是以静制动,如同将自己置身于一个台风眼中,集中精力不受周围的干扰。至少是在克隆战争时期,欧比旺是最著名的精通Soresu的大师,他有能力用光剑抵御少于每秒二十次的激光枪攻击。欧比旺的光剑格斗总是等待对手先出击并凭借自己出色的防御不给对方机会,同时设下圈套等待着对方的破绽。梅斯·温度甚至发现与其他战型不同,欧比旺操纵下的Soresu并不对应着某一突出的弱点。欧比旺在与格里弗斯将军的战斗中依次躲避了四把光剑的同时进攻,并将它们一一摧毁;以及其后与达斯·维达的持久战,欧比旺都采用了以静制动的战术找出了对方的破绽。如果说Soresu还有什么弱点的话,那就是战斗时间往往会拖得较长,这期间要求精神高度集中,以及如何根据环境向对手设下圈套也是使用者需要思考的问题。总之,在克隆战争期间为了对付大批的机器人军,Soresu也是很多绝地乐意采用的战型。
第四型:Ataru 解释性名称:Aggression Form(侵略型) Ataru的出现至少可以追溯到曼德罗林战争之前,是一种典型的步调快的进攻性战型,非常具有侵略性,通常只在近身对付单一对手时采用。一般认为这种步调的灵活性要求使用者具备优秀的原力感应,但这种灵活性在狭窄空间中往往会受到限制,这也就成了Ataru的弱点。同时Ataru也比较消耗体力,不太适合持久战。尽管不太适合对付太多的机器人,魁刚·金和欧比旺·克诺比在纳布战役时仍然经常使用Ataru,直到他们最后在希德宫殿内遭遇达斯·默,狭小的空间和势均力敌的漫长战斗使魁刚逐渐暴露了Ataru的弱点。欧比旺随后果断地放弃了这种战型而采用了Soresu并取得胜利。尤达作为最精通Ataru的大师,凭借自己优秀的原力感应,在几乎每一场战斗中都会使用这种战型,配合自己较小的身形,Ataru的灵活性更加明显,同时也弥补了身材矮小这一不足。安纳金在学徒时期也曾选择了Ataru作为自己的主要方向,因为这比较符合他豪放富于进攻性的个性,但逐渐地他把这些性格投入了攻守更平衡的第五型,不过在技巧上仍然带有Ataru的特征。
第五型:Shien/Djem So 解释性名称:Perseverance Form(毅力型) 有些Soresu的使用者对过分注重防御等待机会的持久战型并不满意,于是第五型Shien被开发出来达到攻守兼备的效果。同样是用光剑来防御激光枪的射击,Soresu的思想是把它们弹开就可以了,而Shien则考虑如何用弹开的激光向对手反击。Djem So作为Shien的变种,防御对象由激光枪变成了光剑,但道理同样都是利用对方的攻击来反击对方。Shien/Djem So是Soresu更倾向反击并压制对手的版本,并融合了Makashi的精湛技巧。使用Shien/Djem So战斗时注意力完全集中在对手上,对身体力量的要求很高,可以说第五型是一种用力量把对手压倒的战型。Shien使用者的弱点是不太善于光剑对光剑,而Djem So则略微欠缺灵活性。安纳金从基欧诺西斯战役开始,在克隆战争中不断完善自己的Shien和Djem So,并混合了Soresu和Ataru的技巧。在基欧诺西斯上他使用Shien败给了杜库,但最终的科劳肯战役中Djem So使他对杜库取得完胜。在其后为了服务于黑暗面,达斯·维达强化了第五型中闪躲和转向反击等动作,并将其发挥到极致。但有些讽刺的是,卢克作为欧比旺和尤达的学生,反而采用的是第五型来对抗他自己的父亲。在贝斯平与维达的战斗中,卢克证明了自己具有光剑格斗的超常天赋,他能够在实战中学到维达的战术,这是一种本能的模仿并加以还击。
第六型:Niman 解释性名称:Moderation Form(调和型) Niman是从克隆战争之前到银河帝国崛起这段时间内最正统的战型,所谓正统是因为从技术上看Niman没有明显的优点也没有明显的缺点,采取的是那么一种中庸之道。Niman有时被略带讽刺意味地称作“外交战型”,因为它的风格和训练难度更适合那些用更多时间讨论政治、谈判化解矛盾的绝地外交官使用,而不是专注于光剑格斗的武士。Niman的哲学是追求光剑攻防的均衡,好比是原力风中的一片落叶,随风摆动但保持平衡。尽管如此,比较著名的绝地武士中没有专精第六型的大师,而很多使用第六型的绝地武士都在基欧诺西斯战役中阵亡了,这也说明了第六型是一种并不太适合激烈实战的战型。Cin Drallig是一名掌握第一型至第六型的绝地大师,尤其以向绝地学徒们教授第六型著称,但面对第五型的大师达斯·维达,第六型显得是如此不堪一击。 第七型:Juyo/Vapaad
解释性名称:Ferocity Form(狂暴型) Juyo,由于狂暴且并不完备,几千年来从未被绝地或西斯视作一种重要的战型。能够完全掌握Juyo的只有达斯·默,这个充满了复仇情绪的西斯武士,在塔图因和纳布上表面的平静掩饰不住他内心的仇恨,这也是他利用自己的黑暗面击败了魁刚的最好印证。梅斯·温度曾说,我发明了Vaapad,是因为它将我内心的黑暗面传递到外界并成为光明的武器。Vaapad是梅斯给自己发展的第七型起的绰号,来源于Sarapin行星上一种狂躁迅猛的水生动物的名字。第七型的难度是所有战型里最高的,它要求高度的技巧和集中力,并且需要掌握其他战型之后才能领悟;更不可预料的是,使用Vapaad要求使用者去享受格斗带来的快意,这就意味着使用者已经接近黑暗原力的边缘。这些要求无疑和正统的绝地思想相抵触,梅斯说,是否会因为对战斗的渴望而堕入黑暗面,这是Vapaad的终极考验。可以说真正掌握第七型的绝地只有梅斯和他的学生Depa Billaba,绝地大师Sora Bulq曾帮助梅斯发展了Vaapad,但由于他实在难以控制第七型中流动的黑暗原力,最终堕入了黑暗面。而Depa Billaba也几乎落得同样的命运。格里弗斯将军和梅斯交手后曾学得一些第七型的技巧,但由于缺乏原力感应他无法真正学会。与其他战型比较,Vapaad不像Ataru那样悦目,而更接近第五型受到情绪和身体素质的影响,但比第五型的优越之处在于,Vapaad使用者一旦可以控制住自己的情绪,它将带来超常的力量。
编辑本段光剑幕后
在星战电影的早期概念中,光剑并非是绝地和西斯的专利,相反它被构想成在帝国军和叛军中都相当普遍的一种武器。卢卡斯后来才把它限制成今天的样子,为的是使光剑显出一种特殊的神秘感。1974年的早期草稿“星球大战”中,光剑被叫做lasersword,这个名称其后被改成现在的lightsaber。但在《星球大战I:魅影危机》中,幼年的安纳金·天行者的确曾用lasersword来称呼魁刚·金的光剑。《星球大战VI:绝地大反击》中,卢克起初手持的仍然是一把蓝色光剑,由于光剑的视觉效果和背景中沙漠的蓝天不协调,光剑的颜色被换成绿色,这成为绿色光剑(甚至其他颜色的光剑)的由来。光剑能做光源使用吗?这一点在经典三部曲和前传三部曲中存在矛盾:在《星球大战:绝地大反击》中我们看到卢克和维达在黑暗的背景中格斗,光剑是照不亮周围的;而在《星球大战II:克隆人的进攻》中,安纳金和杜库也在类似的黑暗背景里,我们能看到光剑映亮了安纳金的脸。而在动画《克隆人战争》里,安纳金和克诺比在山洞里搜寻杜库伯爵时,特意使用光剑照明。关于光剑的剑刃是等离子体的说法,美国电视的历史频道曾做过一期叫“星战技术”(Star WarsTech)的特别节目,其中的科学家认为等离子如果要达到能够切割金属或者石块等物质的硬度,至少需要达到大约两亿度的高温,这比地球上存在的最高温度还要高十倍。如果是比较冷的等离子体,像电影中所表现出来的那样,等离子将缺乏足够的能量,结果是只能绕过物体并有可能引发燃烧。当然,在星战的世界中,我们姑且可以认为光剑还基于了我们的文明之外的技术。为纪念《星球大战》上映三十周年,美国国家航空航天局在2007年将卢克·天行者的扮演者马克·汉米尔在《星球大战VI:绝地归来》中使用的光剑道具载上了发现号航天飞机,发 2007年卢克天行者的光剑登上发现号航天飞机
现号在其执行的STS-120任务中将光剑道具带到了国际空间站并送回地面。
编辑本段游戏作品中的光剑
地下城与勇士中的光剑 游戏中的光剑是剑魂的武器,分为很多等级,因武器要求拥有【光剑掌握】技能,故而成为剑魂职业专属武器。 下面介绍一下光剑的通用属性。
光剑 重量2.5KG 极快攻击速度(+10%) 武器物理技能:MP-10% 冷却时间-10% 耐久度35
武器简介
大剑代表开拓,太刀代表勇猛,钝器代表公正,光剑代表高贵,短剑代表守护。 沉重狭长的巨剑,棱角分明的钝器,修长弯曲的太刀,精致坚固的短剑。
编辑本段作品案例
《秀逗魔导士》当中高里·卡布列夫所使用的武器,
第一次光之剑的展现是在秀逗魔导士第一季第七集对战索罗姆(雷藏招出的魔族的啦)时。 起先不会引起人们的注意,后来在秀逗魔导士TRY里,才渐渐透露出光之剑的秘密。原来,光之剑同另外四把武器一起,是在神族的世界里代表力量的五件武器,其真实姓名是光之剑格仑诺瓦。由黑暗之星打造。在秀逗魔导士TRY的最后一集中,借用莉娜的力量和其他四把武器,终于把瓦尔加布打倒,而光之剑,也有神族之一的西留司带回本来就属于它的世界。所以,从某种程度上说才会有秀逗魔导士第四季,莉娜和高里为了寻找和光之剑相当的武器,展开新的旅行。
编辑本段制造
加来道雄在《不可能的物理学》中介绍了如何制作光剑。 首先,光剑是一把等离子切割器。尾部用钛合金风扇,每秒送xxm2空气进入光剑。剑柄中有一杆陶瓷棒,棒上有孔,将热空气送出。用磁铁将等离子控制在剑周围。同时在剑柄中用碳纳米管电池提供电力。 可这些技术实现还要约50年,请科幻迷耐心等待。柄中用碳纳米管电池提供电力。 光剑水晶
光剑水晶是光剑中的核心部件,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体,水晶的特性会反映到光剑的特性中去,例如颜色和攻击属性,有些较珍贵的水晶甚至可以提升使用者的原力感应。不过,某些并非水晶的特殊矿物也可以集成到光剑中去,这些矿物往往可以提升光剑的效能。 绝地在制作光剑时往往挑选那些天然沉积形成的光剑水晶,因此绝地的光剑呈现出各式各样的色调;而西斯通常采用的是加工后的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往会发出红色的光芒,例如达斯·摩尔的光剑水晶就是由四块天然水晶在一个特殊的熔炉里熔合而成的,并被注入了达斯·摩尔的原力呈现出红色。达斯·摩尔认为这种加工过的水晶纯净不含杂质,是西斯优越于绝地的证明。旧共和国的绝地组织遭到破坏之后,由于皇帝帕尔帕丁下令摧毁了共和国原先的大批水晶矿,有些新绝地也使用了这种加工的水晶,例如卢克在欧比旺的小屋里制作的他自己的光剑,卢克也使用了类似的熔炉来打造自己的水晶,原力注入水晶后光剑显出绿色。类似的情况还有韩·索罗和莉亚的女儿婕娜·索罗(Jaina Solo)的紫色光剑。 第三次西斯战争的卢森战役之前,绝地组织流行使用各种各样颜色的光剑,主要有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色。光剑的颜色和绝地的职位还有一定关系,这一点可以在视频游戏《旧共和国武士》中看到。但在卢森战役以后,绝地组织逐渐趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的Adegan水晶;少数人如梅斯·温杜使用光剑比较特别。他使用的不是同一般绝地武士使用的天然水晶驱动光剑(Crystal Lightsaber),而是天然琥珀金-金银合金光剑(Electrum Lightsaber),虽然还是以水晶为动力,但是由于使用的是很少见的Hurikane水晶,并将其包覆在琥珀金外壳之内,所以能激发出特别的紫色光剑剑刃。西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显著。
编辑本段使用历史
光剑(lightsaber)在绝地武士使用的几千年来几乎没有什么改变。一般认为,绝地信条的起源发源于古老的Ossus地区,理由为当地有矿藏丰富的Adegan水晶。这种水晶是创造光剑的理想原料,能将光剑电池的能源集中并释放为狭长如刃的光束。早期的光剑没有内建电池,反而是以缆线连结到腰带的电池包。 一旦释放能源,能源会从充满连续正能源、位于把手中央的镜头射出。然后能源束折回到一个充满负能源的高能流通孔里。一只超导体会把流回的能源转换回电池。这样一来,光剑只有在剑刃切穿物体的时候才会消耗─效率如此之高,且剑刃没有接触物体时不会释放热量。 剑刃的颜色根据使用的自然宝石而定,且使用单一宝石的光剑的剑刃是固定长度的;装有多颗宝石的光剑可用一颗旋钮,使水晶聚焦器能微调晶石彼此的折射率。 光剑一般情况下是一种单刃兵器,但达斯·摩尔使用的是双刃光剑,剑柄也要长一倍。尽管他使的是双刃光剑,但在塔图因他与奎-刚单打独斗时只亮出了一边的剑刃,在纳布星上对抗两人时才释放了两边的剑刃。当欧比-旺把他光剑的剑柄砍断后它仍可当做单刃光剑使用。 当西斯势力被认为灭绝了以后,光剑对决只在绝地圣殿的训练室才看得到。对一个绝地来说,一把光剑不只是一种武器,更是对原力的专注和通达之道。
编辑本段功能
在没有开启的时候,光剑是只约30厘米长的光滑金属把手,表面装有控制用横纹(注:就是光剑表面方便手握的横条,方便操作光剑)。当按下开关后,里面的能源会释放并形成一道约一米长的纯能源束。剑刃会响著一种独特的嗡嗡声。发光的剑刃足以切穿几乎任何物体,除了可以用另一把光剑挡住以外,还可以使用一种Kortosis合金。Kortosis纯矿物呈纤维状,脆而易碎,但与其他金属混合为合金后,可以制成抵抗光剑劈砍的铠甲。
编辑本段启动方式
光剑有两种起动方式,一种是通过按钮启动,另一种是通过持有者使用原力启动。我们已知西斯大帝 达斯·西迪厄斯 所使用的光剑便是原力启动
编辑本段使用效果
在绝地武士的手中,一把光剑几乎等于是无敌的─可用来砍穿防爆门或类似敌人。加上原力的使用,绝地可以预测来袭的雷射弹,并将之反弹回射击者身上。 在绝地阶级凋零之后,光剑就成为稀有的遗迹了。有关如何建造光剑的知识也随著那些大师消逝了。而(新共和国前)最后一位绝地─路克?天行者在他训练的高峰期建造了自己的光剑。 即使光剑仅为绝地武士所使用─唯一有能力操作这项困难的武器的人,光剑也被他们不共戴天的敌人─西斯大君们所使用。 这是最常见的格斗武器了:将光束发射器的能量控制在一个很低的水平,使粒子光束在 发射出一段距离后就衰退、消散,这样就可以作为需要长期使用的格斗武器了。可这些技术实现还要约50年,请科幻迷耐心等待。 回答你的问题这些够了吗?

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