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meg电路

发布时间:2022-02-12 22:05:36

电路板AZMEG是什么零部件

请问有图片吗

⑵ 什么叫功率附加效率(Power-added efficiency)

「附加功率效率」(PAE:power added efficiency)(译注:PAE=输出功率Pout-输入功率Pin再除以直流消耗功率PDC,因为再输入功率转换成输出功率的转换过程中,必定会耗损功率,且效率与线性度往往都是相互抵触的,故在设计放大器电路时,必须视该系统之要求做适当的PAE取舍)在振幅低时会降低,甚至低到整体的一半,而PAE的最高值,则是出现在振幅最高的时候。
察看完整资料请看
http://tt.acesuppliers.com/meg/meg_1.asp?mgzid=7917901132006947233524373&idxid=7572
这是繁体字,你可以把内容拷被下来 ,通过下边的网站进行繁简转换。
http://www.aies.cn/

关于功率附加效率的定义,我在有关资料上查得,定义为射频输出功率与耗散的直流功率之比。
这是在哈工大微波研究领域里的资料上查得。

⑶ MJPEG与MPG格式是否是一回事呀

MJPEG全名为 "Motion Joint Photographic Experts Group",是一种视频编码格式,中文名称翻译为“技术即运动静止图像(或逐帧)压缩技术”。MJPEG广泛应用于非线性编辑领域可精确到帧编辑和多层图像处理,把运动的视频序列作为连续的静止图像来处理,这种压缩方式单独完整地压缩每一帧,在编辑过程中可随机存储每一帧,可进行精确到帧的编辑,此外M-JPEG的压缩和解压缩是对称的,可由相同的硬件和软件实现。但M-JPEG只对帧内的空间冗余进行压缩。不对帧间的时间冗余进行压缩,故压缩效率不高。采用M-JPEG数字压缩格式,当压缩比7:1时,可提供相当于Betecam SP质量图像的节目。 Motion JPEG技术常用与闭合电路的电视摄像机的模拟视频信号“翻译”成视频流,并存储在硬盘上。典型的应用如数字视频记录器等。MJPEG不像MPEG,不使用帧间编码,因此用一个非线性编辑器就很容易编辑。MJPEG的压缩算法与MPEG一脉相承,功能很强大,能发送高质图片,生成完全动画视频等。但相应地,MJPEG对带宽的要求也很高,相当于T-1,MJPEG信息是存储在数字媒体中的庞然大物,需要大量的存储空间以满足如今多数用户的需求。因此从另一个角度说,在某些条件下,MJPEG也许是效率最低的编码/解码器之一。 MJPEG 是 24-bit 的 "true-color" 影像标准,MJPEG 的工作是将 RGB 格式的影像转换成 YCrCB 格式,目的是为了减少档案大小,一般约可减少 1/3 ~ 1/2 左右
MPEG格式视频的文件扩展名通常是MPEG或MPG。MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所 mpg格式
有的计算机平台支持。它包括MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4。MPEG-1被广泛地应用在VCD(video compact disk)的制作,绝大多数的VCD采用MPEG-1格式压缩。MPEG-2应用在DVD(Digital Video/Versatile Disk)的制作方面、HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求的视频编辑、处理方面。MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120 min长的电影压缩到300 M左右的视频流,可供在网上观看。

⑷ serial eeprom,什么是serial eeprom

EEPROM,EPROM,FLASH 都是基于一种浮栅管单元(Floating gate transister)的结构。 EPROM 的浮栅处于绝缘的二氧化硅层中,充入的电子只能用紫外线的能量来激出,EEPROM 的 单元是由FLOTOX(Floating- gate tuneling oxide transister)及一个附加的Transister 组成,由于FLOTOX 的特性及两管结构,所以可以单元读/写。技术上,FLASH 是结合EPROM 和EEPROM 技术达到的,很多FLASH 使用雪崩热电子注入方式来编程,擦除和EEPROM 一样用 Fowler-Nordheim tuneling。但主要的不同是,FLASH 对芯片提供大块或整块的擦除,这就 降低了设计的复杂性,它可以不要 EEPROM 单元里那个多余的Tansister,所以可以做到高集 成度,大容量,另FLASH 的浮栅工艺上也不同,写入速度更快。
其实对于用户来说,EEPROM 和FLASH 的最主要的区别就是
1。EEPROM 可以按“位”擦写,而FLASH 只能一大片一大片的擦。
2。EEPROM 一般容量都不大,如果大的话,EEPROM 相对与FLASH 就没有价格上的优势了。 市面上卖的stand alone 的EERPOM 一般都是在64KBIT 以下,而FLASH 一般都是8MEG BIT 以上(NOR 型)。
3。读的速度的话,应该不是两者的差别,只是(硕士论文)EERPOM 一般用于低端产品,读的速度不 需要那么快,真要做的话,其实也是可以做的和FLASH 差不多。
4。因为EEPROM 的存储单元是两个管子而FLASH 是一个(SST 的除外,类似于两管), 所以CYCLING 的话,EEPROM 比FLASH 要好一些,到1000K 次也没有问题的。
总的来说,对与用户来说,EEPROM 和FLASH 没有大的区别,只是EEPROM 是低端产品, 容量低,价格便宜,但是稳定性较FLASH 要好一些。 但对于EEPROM 和FLASH 的设计来说,FLASH 则要难的多,不论是从工艺上的还是从外围 电路设计上来说。

⑸ 什么是MPEG2标准

在多媒体信号传输中,只有对音频和视频信号进行有效的编码,才能最后解析出高质量的声音和图像。本文介绍了MPEG2标准的压缩分层和编码原理,并说明了如何在芯片上实现MPEG2音频编码。

MPEG2是当今最为流行的AV压缩标准,可用于视频、音频和数字信息存储。完整的MPEG2标准可满足STB等广播应用和DVD或D-VHS等多媒体应用。MPEG2并非对MPEG2编码器进行标准化,而是为经过MPEG2编码的位流提供了一种标准化格式,另一方面,它也为MPEG2解码器提供了一个标准模式。

MPEG2标准的音频部分大致基于MPEG1标准,因此二者兼容性很强。这一点使得现有的MPEG1设备可对MPEG2信号中兼容MPEG1的部分信号进行解码,而MPEG2设备也可解码MPEG1信号,从而实现前向兼容。

压缩分层

MPEG2和MPEG1音频压缩可分为三层。层数越高,压缩的程度、所需CPU处理能力以及声音质量也相应增加;而传输所需的带宽则相应减少。因此,第一层的压缩率最低、所需CPU处理能力最低、延迟也最少。由于压缩率最低同时声音质量最差,因此它所需的传输带宽最大。而第三层的声音质量最佳,压缩率可达1:10。处理时间也几乎是第一层的三倍。表1可很好地说明这一点。

之所以将压缩分为三个层,一部分是基于需要,一部分则是历史原因。

首先,它很大程度取决于所压缩信号将用于哪种应用中。例如,当我们主要希望能再现高品质的声音,其次才关注处理能力/成本,那么应选择第三层。而如果主要考虑的是处理能力和成本,则可选择第一层或第二层。不过,如果选用的不是第三层,则声音在重现时会有所欠缺,因此,用户必须权衡考虑,选择适合于其特殊应用的那一层。

其次,压缩层的概念是逐渐发展而来的。第三层规范比第一、二层定得晚。当第三层规范开始流行时,采用第一、二层规范的设备已十分普及,消费者也非常熟悉了。因此,必须让消费者能自由地选择适合自己应用的那一层规范。

MPEG2音频压缩及编码

三层规范的音频压缩及编码过程如图1所示。滤波器组采用快速傅利叶变换(FFT)将时域采样转换成同样数目的频域采样。输出是一系列带宽相等的子带。心理声学模式过程计算每一子带的信号掩蔽比(SMR),以便决定每一子带可用于编码的信号位数。在信号位或噪声分配过程中,通过滤波器组的输出及SMR信息来决定每个子带可承受的量化噪声。量化噪声越高,这一子带所分配的信号位数就越低。在位流格式化模块中,子带频率采样与分配给该层的信号位及一些其它信息相结合,形成一个音频帧,这个帧包括一个信号头和其它信息段。

MPEG2音频增强功能

与MPEG1相比,MPEG2在以下方面有所改善。

1. 半采样率

在MPEG2中,仅需使用MPEG1中一半的采样率便可保持极佳的声音质量。这一点对评论频道、多语频道及多媒体等应用尤其有益,这些频道的频率范围为20Hz到20kHz,但极少使用。

2. 多频道扩展

MPEG2支持5个音频信道,共同实现一种“环绕”立体声效果,以便获得更为逼真的立体声。这5个信道分别是左信道(L)、右信道(R)、中央信道(C)、左后环绕信道(Ls)和右后环绕信道(Rs)。这种情况下,在前面布置3个高音音箱,在后面布置2个,因此也可称为3/2立体声。如图2所示。

在芯片上实现MPEG2音频编码

MPEG2音频编码可以单独或与MPEG2视频编码一起在硬件上实现。在后一种情况下需要增加多路复用器或多路输出选择器,以进行相应的编码或解码;也可以采用一个编解码器来完成两个功能。通常MPEG2音频编码是通过DSP来实现的,这种方案成本更低而且更为灵活。MPEG2音频解码器芯片电路方块图如图3所示。

许多电子设备厂商生产的MP3播放器中都有这一系统,并带有MPEG2音频第三层解码器。一些MP3播放器可存储约1-2小时的音乐,这种情况下通常存储在记忆棒或闪存中。带有硬盘的播放器则可存储更多信息。

如果要同时实现MPEG2音频和视频编码,则两种数据流的多路复用是一个关键问题。可以在同一块芯片上进行音频和视频信号编码,也可以采用另一块芯片。这一过程由ITU 13818-3标准控制,可选择使用程序流(program stream)或传输流(transport stream)。在多路复用的情况下,MPEG2音频和视频信号共用带宽。除了音频和视频信号外,数据流中还携带了有关两种信号的合成信息。这种情况下,总的比特率(也称为系统比特率)是音频和视频信号比特率以及数据头和字节填充的总和。显然,视频部分占用了大部分带宽。当系统比特率高时,音频信号的比特率比视频信号或多路复用数据流的比特率低。这种情况下,由于带宽十分丰富,因此用户可对音频流的各种参数进行设置以获得最佳的声音质量。然而,如果比特率较低,情况就不太一样。如果音频部分稍稍浪费一些带宽,视频部分的带宽便会不够用。最后解析出来的视频质量便会严重受损。这种情况下应小心设置MPEG2音频参数。如将“音频PES调节”关闭,音频比特率也应该降低到192kbps或甚至128kbps。这些设置对改善MPEG2信息流解析质量十分有效。

⑹ MP4与MPEG4有何区别

mp4是一种文件格式,而mpeg4是一个编码标准,二者不是一个意义上的概念。你可以这么理解,mp4是支持mpeg4的标准的音频视频文件,而支持mpeg4标准的文件格式有很多种,mp4和avi都是其中的一种。

MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的“动态图像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定,第一版在1998年10月通过,第二版在1999年12月通过。

MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播。

MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部份功能及其他格式的长处,并加入及扩充对虚拟现实模型语言(VRML , VirtualReality Modeling Language)的支持,面向对象的合成档案(包括音效,视讯及VRML对象),以及数字版权管理(DRM)及其他互动功能。

而MPEG-4比MPEG-2更先进的其中一个特点,就是不再使用宏区块做影像分析,而是以影像上个体为变化记录,因此尽管影像变化速度很快、码率不足时,也不会出现方块画面。

(6)meg电路扩展阅读

MPEG-4的特点

(1)对于不同的对象可采用不同的编码算法,从而进一步提高压缩效率;

(2)对象各自相对独立,提高了多媒体数据的可重用性;

(3)允许用户对单个的对象操作,提供前所未有的交互性;

(4)允许在不同的对象之间灵活分配码率,对重要的对象可分配较多的字节,对次要的对象可分配较少的字节,从而能在低码率下获得较好的效果;

(5)可以方便的集成自然音视频对象和合成音视频对象。

由于MPEG-4是一个公开的平台,各公司、机构均可以根据MPEG-4标准开发不同的制式,因此市场上出现了很多基于MPEG-4技术的视讯格式,例如WMV 9、Quick Time、DivX、Xvid等。MPEG-4大部份功能都留待开发者决定采用是否。

这意味着整个格式的功能不一定被某个程序所完全函括。因此,这个格式有所谓配置(profile)及级别(level),定义了MPEG-4应用于不同平台时的功能集合。

⑺ 关于MPEG-4

目前,还有许多消费者对MP4的认识比较模糊,就简单认为MP4,就是MP3的下一代,能够播放MPEG-4的播放器, 后来,随着知识的积累,才有比较系统的认识。关于MP4的准确概念,一言难尽,因为无论是从MP4的品牌、市场、产品规格、配置标准等各方面来说,都可以用一个字来形容——“乱”。不知是炒作还是趋势 ,在现在商家眼里,只要能视频沾一边的播放器,统统都叫MP4,这种说法简单直观,似乎和笔者当初模糊的认识基本一致。

关于MP4的概念众说纷纭,下图是笔者集百家之言,总结出来的关于MP4概念的认识,MP4既“软”,又“硬”,纷繁复杂。

音频MP4格式:AAC

MP4最初是一种,音频格式,和MPEG-4没有太大的关系,就像MP3和MPEG-3没有关系一样。MP3是MPEG-1 Audio Layer 3 的缩写;而MP4是MPEG-2 AAC,完完全全是一种音频压缩格式, 增加了诸如对立体声的完美再现、多媒体控制、降噪等新特性,最重要的是,MP4通过特殊的技术实现数码版权保护,这是MP3所无法比拟的。

视频MP4格式:MPEG-4

现在市面上的MP4多数偏向于多媒体播放器,能够播放AAC的,可以说是凤毛麟角。甚至有媒体把MP4说成是MPEG4的缩写,这在以前看来是一个谬论,但是经过商家不断的炒作,这个谬论也就成为了真理。现在若果你去电脑城听到MP4这个词,绝对是能播放视频格式的多媒体播放器的概念,而不是能播放音频MP4 AAC的随身听。出现这种怪现象不是毫无原因的,上面已提到AAC有版权保护功能,这也是众多唱片公司支持AAC的原因,要使自己的播放器支持AAC,还得支持付一定的版权费或专利费,另外,AAC的来源也是个问题,不像MP3那么开放,网上来源极少,所以目前音频MP4播放器发展尚不成熟,鉴于以上现状,众商家干脆“借尸还魂”,把MP4等同MPEG-4缩写而论,这样也恰好应了MP4是MP3的下一代这条规律,除了支持MP3所具有的音乐播放功能外,还具备强大的MPEG-4视频播放能力,另外,恰好“4”在“3”后,从这点出发,把MP4等同MPEG-4是合理的。

能播放视频的MP3

这种播放器其实不算是MP4,本质上是MP3,视频播放只不过是其附件功能,被称作MP4,纯粹是商业炒作。这种播放器局限性极大屏幕很小(0.8~1.8英寸),闪存容量小,支持特定的格式(MTV、MP4、MPV和DMV等),而且大多数是采用OLED和CSTN等低端屏幕,所以准确地说,这只能称作可播放视频的MP3罢了。代表有:DEC F12R、金邦炫彩王、3E E1000和PISA 炫彩飞艇等。

硬盘式MP4

这类MP4是现阶段发展的主流,产品数量也占绝对的优势,对于硬盘MP4的概念,简单来说就是以硬盘作媒介的随身看。大肚能容天下,有了硬盘再也不用担心不够空间了。硬盘MP4一般来说还集成其它很多功能,例如, 数码相机、摄像机、录音笔、数码伴侣...... 本次横评有11款是硬盘MP4。

闪存式MP4

对比硬盘式MP4,闪存式MP4就是以闪存来作存储媒介的随身看,这种MP4一般都支持内接闪存卡扩充,一般都是SD卡。这次横评有两款是这类型MP4,分别是Govideo PMP-120 和 JXD-680。闪存式MP4相对小巧轻便得多,价格便宜几倍。

没有显示屏的MP4

有些厂商认为MP4的3.5英寸屏幕太小,播放高质量的视频显得寒暄,另外对于闪存式MP4的128~256M,也令人不能欣赏大片,因此这些厂商设计出一种没有屏幕的硬盘MP4,这种MP4可以通过AV-OUT等输出端输出到电视等屏幕,并且采用的是2.5英寸硬盘,体积上偏大,但是对于这种不强调移动性的MP4来说,体积上比传统的DVD机要小巧不少,市面上仅有寥寥可数的几款,这种MP4带有几十吉的容量,但售价和闪存式MP4相若。例如, 博可视MP4 。

关于MP4的各种称呼

虽然MP4这个概念有软硬之分,但是就硬件的MP4来说,根据所采用的设计标准不一样或是功能的侧重点相异又有不同的名字,例如,MP4,PMP,PMC,PVP,PVR,PMA等。

MP4

一个笼统而没有统一定义的概念,这里说的是硬件MP4的概念,MP4可以是随身看,可以是MP3的下一代,可以是所有的PMP,PMC,PVP,PVR......诸多如此的播放器的总称。

PMP( Portable Media Player)

没有统一的标准,而是完全按照厂商自己的要求生产,如iRiver PMP-120,PMP-120的软件系统基于Linux,PMP的系统一般都是Linux开发的,没有固定的软件和硬件要求,可以任意组合,但这也是造成MP4产品多样化的原因。另外,PMP的格式兼容性和解码能力跟硬件有关,所以升级比较难。

PMC( Portable Media Center)

该平台的硬件和软件都由微软统一规定,硬件方面指定用Intel的XScale处理器,而软件系统是Windows Portable Media Player,这个平台属于开放式构架,软件方面容易扩展。PMC是微软为进军移动娱乐数码领域而制定的新标准。例如,YH-999,完完全全符合PMC的标准。

PVR( Personal Video Recorder )

PVR的功能侧重点是视频录像,可以说PVR具有强大的视频录像功能,PVR一般都带有AV-IN/AV-OUT或录像功能。例如,拍得丽iTouch,Mustek PVR-H140。

PVP(Personal Video Player)

和PMP差不多的概念。

PMA( Pocket Media Assistant)

简单地说就是PDA与硬盘MP4的合体,是比较新潮的数码产品,Archos PMA 4XX系列,是全球首款也是现今唯一一款集个人娱乐,商务应用和无线上网于一体的PMA。

2.MP4的硬件构架

MP4的“芯”脏

从原理上说,MP4与MP3区别不大,但是从硬件性能来说,两者相差甚远,主要是因为视频播放功能,Divx和Xvid等MPEG-4的播放,要求中央处理器和DSP较高的处理能力,而且要有一定的系统内存,Divx编码器问世之初,编码器开发者就使用主频为400MHz以上的计算机来完成解码,可见MP4要求芯片具有很高的计算性能,很多MP4华丽的操作界面也会消耗不少的系统资源,MP4不仅仅是视频数据和图像数据的处理器,现在的MP4还是很多数码功能和多媒体功能的统一体,要实现形形式式的功能,例如,数码伴侣,视频采集,DC,FM,Game......甚至有些MP4还支持多线工作。所以MP4的芯片不仅要求具有很高的计算能力,还要集成多方面的功能。

由于MP4核心芯片的制作,工艺水平要求过高,所以一般的MP4厂商都无能为力,这些核心一般由有传统芯片大家制作,如Intel,TI,Sigma Designs等,甚至AMD也推出了MP4专用处理芯片—— AU1200。现阶段MP4主要采用的都是TI的方案和Wintel的完整软硬件方案。其中,TI(Texas Instruments)是移动娱乐设备的芯片巨头,而Intel台式平台的芯片巨头,由于TI起步早,所以现在大多是MP4都是采用TI的芯片方案占领绝大部分的市场份额。虽然硬件有一定的规范,但是软件系统没有一个统一的标准,而是格商家自己进行开发(多数是Linux),这也是“造乱”的一个很大的原因。现在绝大部分厂商都是采用TI的方案,主要的有爱可视、以及欧美和日系数码厂商的sony、东芝。

而Wintel强强联盟,推出PMC新标准,中央处理器采用Intel的XScale系列,软件系统是微软的Windows Portable Media Center系统,软件和硬件都具有统一的标准,充分体现微软进军便携媒体市场,雄心勃勃,由于系统Windows Portable Media Center,整体架构为开放式,所以可以在操作系统的基础上自行扩展应用软件。Wintel的反感,统一了业界的标准,某种程度上为MP4的发展点明了方向。目前该方案的支持这主要有iRiver、微星、三星和创新等。

TMS320DM270芯片:

TMS320DM270内部结构:

由TMS320DM270的核心,可以看出该芯片是一款功能极强大的芯片,主要由ARM(80MHz)、C54xDSP(90MHZ)和iMX(180MHz)三核心组成,其中ARM7 RISC 微处理器主要负责外部接口的管理, C54X DSP数字信号处理器负责音频方面的各种处理,而iMX引擎处理视频数据和图像数据。另外,集成的各种功能模块和控制器使其还具有其它强大的功能,如照相,读卡器,录音,AV-IN/AV-OUT等。

TI关于MP4系统方案:

TI的tms320dm270方案是MP4目前最先进解决方案之一,具有画质好和视频格式兼容性好的特证,本次横评大多数MP4都是采用该方案。MP4内部核心架构大多数都是采用中央处理器配合DSP协调工作的方式,一般中央处理器和DSP是集成在一起的。DSP(Digit Signal Processor)主要负责视频解码和编码;而中央处理器主要是处理档案管理、存取,以及使用接口、周边组件的掌控等事务。另外,某些功能模块还要增加特殊的芯片,例如DC控制模块和显示控制模块等。

从上图看,该方案主要由音频处理、视频显示、存取管理、电源管理、视频采集和TMS320DM270等几部分组成。

音频处理

音频处理方面,TI主要采用自家开发的TLV320AIC23B编码器,它一款高性能低功耗的立体声音频Codec芯片,内置耳机输出放大器,支持MIC和LINE IN两种输入方式,输入/输出都具有可编程增益调节。AIC23内部集成了模数转换(ADC)和数模转换(DAC)电路,输出信噪比可分别达到90dB和100dB,可在8K~96K的频率范围内提供16/20/24/32位的采样。 音质较为纯正,保真度高,高音响亮,低音实净。本次横评的MSI MEGAWVIEW 561就是采用这种音频解码芯片。

视频显示

视频显示即可以是通过NTSC或PAL制式往外部输出,也可以是输出到自带的液晶屏幕,现在MP4采用的屏幕主要有:CSTN、TFT和LPTS等液晶屏,关于这三种屏幕的特性与效果方面的知识,请参考太平洋较早前的文章: 《扫盲运动 便携式媒体播放器MP4全面释疑》。

存取管理

目前主流的硬盘MP4采用的都是来自HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA的1.8英寸的为硬盘,偶尔也有采用2.5英寸笔记本硬盘的;而为了节约成本,市面上也有采用小容量和缩小体积闪存的MP4,不过对于MP4来说采用闪存作为介质,从目前的技术背景和市场价格来看,虽然闪存具有硬盘无从攀比的优点(稳定,能耗低,防震性好),但是闪存还不是正道。自HITACHI上一年发布的0.8英寸的微硬盘以来,给处于尴尬局面的MP4带来了新希望。

电源管理

关于电源的问题,正如片源一样,一直都是MP4的死穴,一般的硬盘MP4仅能支持一部大片时间的视频播放续航,这是绝对不够的,特别是对于内置锂电池的MP4,这是极不方便的,因为电池续航力太短等于失去了随身看的意义。不过,这次从接评的10多款MP4种看到了电池问题的新希望,有MP4用可拆御的锂电池,有用AA干电池,更令人欣喜的就是有当中有可以连续播放视频8小时和11小时的。想知谁是谁非,请看下文。

微软PMC采用的核心——Intel XScale PXA255

PXA255的内部构成

3.关于MPEG-4编码与格式

MP4播放器所支持的编码格式可以说是“乱中之乱”,除了PMC,由于硬件平台的没有统一的标准,软件系统也是由厂商自行设计,这是造成MP4播放器的解码兼容性和解码稳定性参差不齐的根本原因;另外,由MPEG-4编码体系洐生出来的格式很多,除PMC之外的MP4,解码兼容性和硬件有关,这就大大增加了解码的难度,视频格式本来就多例如AVI,ASF,MPG,WMV,再加上编码算法也多:MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,而大多MP4播放器所支持的MPEG-4编码,又有多种衍生的编码算法:DivX、XviD、H.263、 MS MPEG-4 3688 、 Microsoft Video1 、Microsoft RLE......

流媒体格式当中,微软所开发的ASF和WMV都是采用MPEG-4编码的,部分MP4支持ASF或WMV这两种流媒体格式,而RM和RMVB,这两种网络上流传极为广泛的流媒体格式,居然没有一款MP4能够支持。而mpg格式既可以是MPEG-1和MPEG-2编码又可以是MPEG-4编码。

另外需要注意的就是,MPEG-4并没有确定必须用什么扩展名,它只是一种编码方法而已,使用avi作为扩展名,是一种习惯性的沿用,这和标准的AVI是有所区别的。现在主流的MP4一般都支持DivX或Xvid编码的avi格式,但是其它很多编码的avi就不一定支持了。最后一提,格式兼容性还跟视频格式的分辨率,zhen率和比特率有关,一个支持DivX的MP4播放器,却播放不了DivX的avi,很可能跟前面的三个因素有关。

⑻ mp4和MPEG4和何区别

现在可以这么认为!但实际上是误导!特别是关于MP4的信息,很乱,详情请看下面。

1.何为MP4?

目前,还有许多消费者对MP4的认识比较模糊,就简单认为MP4,就是MP3的下一代,能够播放MPEG-4的播放器, 后来,随着知识的积累,才有比较系统的认识。关于MP4的准确概念,一言难尽,因为无论是从MP4的品牌、市场、产品规格、配置标准等各方面来说,都可以用一个字来形容——“乱”。不知是炒作还是趋势 ,在现在商家眼里,只要能视频沾一边的播放器,统统都叫MP4,这种说法简单直观,似乎和笔者当初模糊的认识基本一致。

关于MP4的概念众说纷纭,下图是笔者集百家之言,总结出来的关于MP4概念的认识,MP4既“软”,又“硬”,纷繁复杂。

音频MP4格式:AAC

MP4最初是一种,音频格式,和MPEG-4没有太大的关系,就像MP3和MPEG-3没有关系一样。MP3是MPEG-1 Audio Layer 3 的缩写;而MP4是MPEG-2 AAC,完完全全是一种音频压缩格式, 增加了诸如对立体声的完美再现、多媒体控制、降噪等新特性,最重要的是,MP4通过特殊的技术实现数码版权保护,这是MP3所无法比拟的。

视频MP4格式:MPEG-4

现在市面上的MP4多数偏向于多媒体播放器,能够播放AAC的,可以说是凤毛麟角。甚至有媒体把MP4说成是MPEG4的缩写,这在以前看来是一个谬论,但是经过商家不断的炒作,这个谬论也就成为了真理。现在若果你去电脑城听到MP4这个词,绝对是能播放视频格式的多媒体播放器的概念,而不是能播放音频MP4 AAC的随身听。出现这种怪现象不是毫无原因的,上面已提到AAC有版权保护功能,这也是众多唱片公司支持AAC的原因,要使自己的播放器支持AAC,还得支持付一定的版权费或专利费,另外,AAC的来源也是个问题,不像MP3那么开放,网上来源极少,所以目前音频MP4播放器发展尚不成熟,鉴于以上现状,众商家干脆“借尸还魂”,把MP4等同MPEG-4缩写而论,这样也恰好应了MP4是MP3的下一代这条规律,除了支持MP3所具有的音乐播放功能外,还具备强大的MPEG-4视频播放能力,另外,恰好“4”在“3”后,从这点出发,把MP4等同MPEG-4是合理的。

能播放视频的MP3

这种播放器其实不算是MP4,本质上是MP3,视频播放只不过是其附件功能,被称作MP4,纯粹是商业炒作。这种播放器局限性极大屏幕很小(0.8~1.8英寸),闪存容量小,支持特定的格式(MTV、MP4、MPV和DMV等),而且大多数是采用OLED和CSTN等低端屏幕,所以准确地说,这只能称作可播放视频的MP3罢了。代表有:DEC F12R、金邦炫彩王、3E E1000和PISA 炫彩飞艇等。

硬盘式MP4

这类MP4是现阶段发展的主流,产品数量也占绝对的优势,对于硬盘MP4的概念,简单来说就是以硬盘作媒介的随身看。大肚能容天下,有了硬盘再也不用担心不够空间了。硬盘MP4一般来说还集成其它很多功能,例如, 数码相机、摄像机、录音笔、数码伴侣...... 本次横评有11款是硬盘MP4。

闪存式MP4

对比硬盘式MP4,闪存式MP4就是以闪存来作存储媒介的随身看,这种MP4一般都支持内接闪存卡扩充,一般都是SD卡。这次横评有两款是这类型MP4,分别是Govideo PMP-120 和 JXD-680。闪存式MP4相对小巧轻便得多,价格便宜几倍。

没有显示屏的MP4

有些厂商认为MP4的3.5英寸屏幕太小,播放高质量的视频显得寒暄,另外对于闪存式MP4的128~256M,也令人不能欣赏大片,因此这些厂商设计出一种没有屏幕的硬盘MP4,这种MP4可以通过AV-OUT等输出端输出到电视等屏幕,并且采用的是2.5英寸硬盘,体积上偏大,但是对于这种不强调移动性的MP4来说,体积上比传统的DVD机要小巧不少,市面上仅有寥寥可数的几款,这种MP4带有几十吉的容量,但售价和闪存式MP4相若。例如, 博可视MP4 。

关于MP4的各种称呼

虽然MP4这个概念有软硬之分,但是就硬件的MP4来说,根据所采用的设计标准不一样或是功能的侧重点相异又有不同的名字,例如,MP4,PMP,PMC,PVP,PVR,PMA等。

MP4

一个笼统而没有统一定义的概念,这里说的是硬件MP4的概念,MP4可以是随身看,可以是MP3的下一代,可以是所有的PMP,PMC,PVP,PVR......诸多如此的播放器的总称。

PMP( Portable Media Player)

没有统一的标准,而是完全按照厂商自己的要求生产,如iRiver PMP-120,PMP-120的软件系统基于Linux,PMP的系统一般都是Linux开发的,没有固定的软件和硬件要求,可以任意组合,但这也是造成MP4产品多样化的原因。另外,PMP的格式兼容性和解码能力跟硬件有关,所以升级比较难。

PMC( Portable Media Center)

该平台的硬件和软件都由微软统一规定,硬件方面指定用Intel的XScale处理器,而软件系统是Windows Portable Media Player,这个平台属于开放式构架,软件方面容易扩展。PMC是微软为进军移动娱乐数码领域而制定的新标准。例如,YH-999,完完全全符合PMC的标准。

PVR( Personal Video Recorder )

PVR的功能侧重点是视频录像,可以说PVR具有强大的视频录像功能,PVR一般都带有AV-IN/AV-OUT或录像功能。例如,拍得丽iTouch,Mustek PVR-H140。

PVP(Personal Video Player)

和PMP差不多的概念。

PMA( Pocket Media Assistant)

简单地说就是PDA与硬盘MP4的合体,是比较新潮的数码产品,Archos PMA 4XX系列,是全球首款也是现今唯一一款集个人娱乐,商务应用和无线上网于一体的PMA。

2.MP4的硬件构架

MP4的“芯”脏

从原理上说,MP4与MP3区别不大,但是从硬件性能来说,两者相差甚远,主要是因为视频播放功能,Divx和Xvid等MPEG-4的播放,要求CPU和DSP较高的处理能力,而且要有一定的系统内存,Divx编码器问世之初,编码器开发者就使用主频为400MHz以上的计算机来完成解码,可见MP4要求芯片具有很高的计算性能,很多MP4华丽的操作界面也会消耗不少的系统资源,MP4不仅仅是视频数据和图像数据的处理器,现在的MP4还是很多数码功能和多媒体功能的统一体,要实现形形式式的功能,例如,数码伴侣,视频采集,DC,FM,Game......甚至有些MP4还支持多线工作。所以MP4的芯片不仅要求具有很高的计算能力,还要集成多方面的功能。

由于MP4核心芯片的制作,工艺水平要求过高,所以一般的MP4厂商都无能为力,这些核心一般由有传统芯片大家制作,如Intel,TI,Sigma Designs等,甚至AMD也推出了MP4专用处理芯片—— AU1200。现阶段MP4主要采用的都是TI的方案和Wintel的完整软硬件方案。其中,TI(Texas Instruments)是移动娱乐设备的芯片巨头,而Intel台式平台的芯片巨头,由于TI起步早,所以现在大多是MP4都是采用TI的芯片方案占领绝大部分的市场分额。虽然硬件有一定的规范,但是软件系统没有一个统一的标准,而是格商家自己进行开发(多数是Linux),这也是“造乱”的一个很大的原因。现在绝大部分厂商都是采用TI的方案,主要的有爱可视、以及欧美和日系数码厂商的索尼、东芝。

而Wintel强强联盟,推出PMC新标准,CPU采用Intel的XScale系列,软件系统是微软的Windows Portable Media Center系统,软件和硬件都具有统一的标准,充分体现微软进军便携媒体市场,雄心勃勃,由于系统Windows Portable Media Center,整体架构为开放式,所以可以在操作系统的基础上自行扩展应用软件。Wintel的反感,统一了业界的标准,某种程度上为MP4的发展点明了方向。目前该方案的支持这主要有iRiver、微星、三星和创新等。

TMS320DM270芯片:

由TMS320DM270的核心,可以看出该芯片是一款功能极强大的芯片,主要由ARM(80MHz)、C54xDSP(90MHZ)和iMX(180MHz)三核心组成,其中ARM7 RISC 微处理器主要负责外部接口的管理, C54X DSP数字信号处理器负责音频方面的各种处理,而iMX引擎处理视频数据和图像数据。另外,集成的各种功能模块和控制器使其还具有其它强大的功能,如照相,读卡器,录音,AV-IN/AV-OUT等。

TI关于MP4系统方案:

TI的tms320dm270方案是MP4目前最先进解决方案之一,具有画质好和视频格式兼容性好的特证,本次横评大多数MP4都是采用该方案。MP4内部核心架构大多数都是采用CPU配合DSP协调工作的方式,一般CPU和DSP是集成在一起的。DSP(Digit Signal Processor)主要负责视频解码和编码;而CPU主要是处理档案管理、存取,以及使用接口、周边组件的掌控等事务。另外,某些功能模块还要增加特殊的芯片,例如DC控制模块和显示控制模块等。

该方案主要由音频处理、视频显示、存取管理、电源管理、视频采集和TMS320DM270等几部分组成。

音频处理

音频处理方面,TI主要采用自家开发的TLV320AIC23B编码器,它一款高性能低功耗的立体声音频Codec芯片,内置耳机输出放大器,支持MIC和LINE IN两种输入方式,输入/输出都具有可编程增益调节。AIC23内部集成了模数转换(ADC)和数模转换(DAC)电路,输出信噪比可分别达到90dB和100dB,可在8K~96K的频率范围内提供16/20/24/32位的采样。 音质较为纯正,保真度高,高音响亮,低音实净。本次横评的MSI MEGAWVIEW 561就是采用这种音频解码芯片。

视频显示

视频显示即可以是通过NTSC或PAL制式往外部输出,也可以是输出到自带的液晶屏幕,现在MP4采用的屏幕主要有:CSTN、TFT和LPTS等液晶屏,关于这三种屏幕的特性与效果方面的知识,请参考太平洋较早前的文章: 《扫盲运动 便携式媒体播放器MP4全面释疑》。

存取管理

目前主流的硬盘MP4采用的都是来自HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA的1.8英寸的为硬盘,偶尔也有采用2.5英寸笔记本硬盘的;而为了节约成本,市面上也有采用小容量和缩小体积闪存的MP4,不过对于MP4来说采用闪存作为介质,从目前的技术背景和市场价格来看,虽然闪存具有硬盘无从攀比的优点(稳定,能耗低,防震性好),但是闪存还不是正道。自HITACHI上一年发布的0.8英寸的微硬盘以来,给处于尴尬局面的MP4带来廖新希望。

电源管理

关于电源的问题,正如片源一样,一直都是MP4的死穴,一般的硬盘MP4仅能支持一部大片时间的视频播放续航,这是绝对不够的,特别是对于内置锂电池的MP4,这是极不方便的,因为电池续航力太短等于失去了随身看的意义。不过,这次从接评的10多款MP4种看到了电池问题的新希望,有MP4用可拆御的锂电池,有用AA干电池,更令人欣喜的就是有当中有可以连续播放视频8小时和11小时的。想知谁是谁非,请看下文。

微软PMC采用的核心——Intel XScale PXA255

3.关于MPEG-4编码与格式

MP4播放器所支持的编码格式可以说是“乱中之乱”,除了PMC,由于硬件平台的没有统一的标准,软件系统也是由厂商自行设计,这是造成MP4播放器的解码兼容性和解码稳定性参差不齐的根本原因;另外,由MPEG-4编码体系洐生出来的格式很多,除PMC之外的MP4,解码兼容性和硬件有关,这就大大增加了解码的难度,视频格式本来就多例如AVI,ASF,MPG,WMV,再加上编码算法也多:MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,而大多MP4播放器所支持的MPEG-4编码,又有多种衍生的编码算法:DivX、XviD、H.263、 MS MPEG-4 3688 、 Microsoft Video1 、Microsoft RLE......

流媒体格式当中,微软所开发的ASF和WMV都是采用MPEG-4编码的,部分MP4支持ASF或WMV这两种流媒体格式,而RM和RMVB,这两种网络上流传极为广泛的流媒体格式,居然没有一款MP4能够支持。而mpg格式既可以是MPEG-1和MPEG-2编码又可以是MPEG-4编码。

另外需要注意的就是,MPEG-4并没有确定必须用什么扩展名,它只是一种编码方法而已,使用avi作为扩展名,是一种习惯性的沿用,这和标准的AVI是有所区别的。现在主流的MP4一般都支持DivX或Xvid编码的avi格式,但是其它很多编码的avi就不一定支持了。最后一提,格式兼容性还跟视频格式的分辨率,zhen率和比特率有关,一个支持DivX的MP4播放器,却播放不了DivX的avi,很可能跟前面的三个因素有关

⑼ 谁知道UE878NMEG这个芯片用什么烧录器烧录程序

咨询记录 · 回答于2021-08-05

⑽ MPEG-4和MP4有和不一样

简面言之,MP4是播放器,用来播放MPE-4格式的

想知道详细的就往下看,呵,找的这么用心,就把这个设为答案吧!
何谓MP4播放器?
顾名思义,MP4播放器是一个能够播放MPEG-4文件的设备,它可以叫做PVP(Personal Video Player,个人视频播放器)也可以叫做PMP(Portable Media Player,便携式媒体播放器)。现在对MP4播放器的功能没有具体界定,虽然不少厂商都将它定义为多媒体影音播放器,但它除了听看电影的基本功能外还支持音乐播放、浏览图片,甚至部分产品还可以上网。但为了强调便携的特征,我们在这里所讨论的MP4播放器都将以便携、播放视频为准则,它们可以通过USB或1394端口传输文件,很方便地将视频文件下载到设备中进行播放,而且应当自带LCD屏幕,以满足随时播放视频的需要。
现在生产MP4播放器的厂商数量不少,例如iRiver PMC-100、三星YH-999、东芝Mobile Viewer、爱可视AV380、AV420等,但现在可以在市场上看到的产品并不多,除了爱可视的AV系列外,其它产品可谓是凤毛麟角。
30》什么是MP4?MP4概念深入完全解释!
观察目前消费性电子(Customer Electronic,CE)发展,MP3随身听凭借技术成熟、平民价格(现在256MB只要500元不到)等优势,因此在CE市场逐渐扩展版图,并且不论是FM广播、重复播放、词曲同步及录音等多元化方针,或者是OLED(Organic Light-Emitting Diode)屏幕、蓝牙(Bluetooth)等设计的集成,都让MP3随身听更加如虎添翼。然而,随着出货量的与日遽增,MP3随身听未来势必会遇到市场饱和、毛利下降等问题,而且只能用于听音乐,还未将影像部分纳入其中,使得PMP(Portable Multimedia Player,掌上型多媒体播放器)概念应运而生。
提到随身影音浏览,在MPEG4技术的帮助下,虽更容易在储存容量与播放画质间取得平衡,以致于现阶段部分的手机、PDA已经能够提供。不过,前者毕竟仍是以电话功能为主,加上画面尺寸、电源供应等限制,因此多媒体播放只能算是附加价值而已。
其实MP3随身听、手机及PDA这类随身装置多数都选择闪存的原因,不外乎是基于体积限制,但却产生单位储存成本过高的缺点。然而,拜硬盘技术增进之赐,外观大小与容量两者无法兼顾的问题也早已获得解决,像当年IBM推出的Microdrive(微型硬盘)。时至今日,不仅1.8寸、2.5寸的迷你硬盘最低都具备20GB的水准,同时也让Apple iPod、Creative Zen Touch等产品颠覆了MP3随身听储存空间不足的情款,使得设计生产PMP得以实现。
PMP硬件架构
既然是专职的多媒体娱乐工具, 外形上虽与PDA相似,但面对众多的影音格式,硬件的编码(Encode)与译码(Decode)能力才是PMP设计重点所在。目前在PMP的开发上,仍处在各自为政状态,但Intel、TI(Texas Instruments)等芯片大厂,均透过旗下的嵌入式处理器技术,发表PMP示范架构。
其中TI的参考设计已被iRiver所应用,PC操作系统龙头微软则也有介入此块市场的企图,推出所谓的PMC(Portable Media Center),本质上与PMP一致,并与创新(Creative Labs)合作。而除前述几个品牌外,另外像Freescale也有PMP参考平台的问世,并命名为『Jazz』,内建自家的i.MX21(MX=Media eXtensions)处理器,且该处理器核心是植基于ARM的ARM926EJ-S设计。
基本上,现阶段PMP内部核心架构,许多都是采用CPU搭配DSP(Digital Signal Processor)的方式,其中DSP是负责Decode/Encode的工作;CPU则是针对档案管理、存取,以及使用接口、周边组件的掌控等进行处理。不过,DSP加CPU只能算是PMP的主要单元,另外尚需整合硬盘、记忆卡及LCD显示器等组件,并且与外部USB接口、操控按钮间的搭配都是考量重点。同时,为了让PMP功能朝多元化应用迈进,支持数字相机、电视及DVD播放器等不同影像来源,连带着增加PMP设计上的困难度。
有鉴于此,为符合上述要求,PMP的设计还需内建视频编/译码芯片,做为模拟与数字两种信号间转换之用。另外,用来连接视频译码器与DSP的总线,以及LCD显示器的驱动电路,或者是IDE接口与硬盘控制芯片间的沟通,这些设计要点也都不可或缺。以下将藉由Intel与TI所提出的方块图。
Intel示范架构
Intel所提出的示范平台,是以自家的XScale PXA255为中心。该处理器于2003年3月发表,共分为200、300及400等三种不同时序的版本,经由0.18微米制程生产,并采256Pin的PBGA封装方式。同时在400MHz模式下,系统总线时脉可达200MHz,让运算效能得以强化。
此外,内建内存控制器,内、外总线宽度分别为16及32bit,并支持2.5V的 SDRAM。而此范例中使用的是64MB PC100 SDRAM,加上PXA255不若PXA26x系列一般,本身即具有闪存的搭配,所以也可发现外部32MB StrataFlash或2MB Boot Block Flash的作法。再看到周边兼容性部分,包含SD、MMC、CF等记忆卡规格,以及PCMCIA、MiniUSB(USB2.0)接口的支持。
在声音方面,则是透过Philips UCB1400整合型芯片,当中涵盖了AC97声音编/译码与触控屏幕(Touch Screen)控制器,再经由LM4880芯片,将音频讯号放大后输出至耳机(Head Phone)或扬声器(Speaker)。此外,驱动LCD屏幕的控制器是属于QVGA(1280×960)标准,并提供LED背光。至于电视输出,则是选择Chrontel芯片将信号转为NTSC标准,使用RCA接头。
TI参考平台
而TI的PMP设计特点则是集中在TMS320DM342上,将C5409与ARM926整合,换句话说,即是CPU与DSP同时集成在DM342核心内。整体看来,在结构上与Intel的设计大同小异,同样采用32MB或64MB容量的SDRAM,以及4MB的闪存,以用作加载与存放操作系统。于Intel构架不同之处在于,DM342本身已内建LCD驱动、USB2.0 OTG接口控制器,同时让CCIR-656格式信号经由总线在视频译码芯片与DM342间传送。而由于NTSC/PAL编码器也在整合的缘故,因此可直接进行复合视讯输出。
另一方面,DM342还可支持CCD/CMOS感光组件的连接,使得未来PMP要导入DSC、DV等功能更为容易。对于记忆卡的兼容性部分,除现阶段主流的CF、SD及MMC外,还包括Memory Stick。此外,提供2组RS232串行端口、1组JTAG接口,让周边装置的支持趋于完整。
还有就是,便携设备所用的CPU和DSP,除运算能力外,耗电量也是考虑的重要方面。由于现有的x86技术无法符合要求,以致于Intel XScale PXA255、Freescale i.MX21这类嵌入式核心都是属于ARM设计。从不同角度看,耗电量不仅代表电池使用时间的长短,同时也反映出稳定度与成本。举例来说,PMP为便于携带,体积往往以轻薄短小为诉求,若因处理器耗电量过大而导致热量上升,那势必要花费额外的研发成本于散热处理上。因此,如何控制耗电量也成为DSP厂商另一项挑战。
一般而言,降低耗电量最直接的方法,即是半导体制程的提升,经由更先进的晶体管与逻辑组件来达到省电的目的。此外,当进行I/O动作时,通常所需的电压会比处理器核心来得高,因此在总线闲置的前提下,藉由适时关闭外部时脉,以及切断周边组件电源等方式,亦能获得相当的节电效果。
MPEG-4 Codec
现今诞生的PMP产品,几乎都标榜支持MPEG-4。撇开旁枝众多的格式之争不谈,在编译码方式上,除借助DSP、CPU强大的运算能力、以纯软件模式来完成外,再有就是采行搭配MPEG-4 Codec芯片的方案。其实目前MPEG-4 Codec市场呈现百家争鸣的情况,比方像既有的MPEG-2厂商如LSI、CirrusLogic、ESS、Broadcom,或是以消费性电子产品为主力的Philips、STM、Panasonic、Toshiba、NEC等都是。当然,此块市场也有许多新进成员,譬如WIS、Vweb、Divio及SandView等。接下来将针对WIS、TI、Toshiba与Vweb等四家的产品进行说明。
1.WIS:由于WIS所推出的MPEG-4芯片在架构上趋于简化,相对地报价也较为低廉,并且其压缩、解压缩不以娱乐为主,因此将主力放在Surveillance领域。WIS的MPEG-4 Codec的画面输出为WISmp4规格,同时支持Divx,可在2Mbps的频宽下提供DVD画面,就算在40Kbps下,也可达QCIF(176×144像素)的水准,且多家监视系统厂商均采用WIS旗下的G07007芯片。
2.TI:TI的MPEG-4Codec产品是以编/译码品质著称,并可同时执行3个D1 Channel,甚至将电视Encode功能一并涵盖,声称画面等级毫不逊色于MPEG-2。
3.TOSHIBA:而TOSHIBA这方面的产品-TC35280XB,则是适用于移动设备、数字广播与视频电话。TC35280XB采0.13微米制程生产,并内建4颗RISCP处理器,2颗用于影音数据的编译码,另2颗则负责串流多任务处理与过滤噪声。当运作频率为60MHz时,此芯片对QCIF格式的编/译码,可达每秒张15,并同时进行AMR语音编码,以及针对H.233影音资料实行多任务处理。若是应用于MPEG-4浏览器上,那对于CIF资料将有125MHz运算速度,同样具有15/S编/译码的速度。
4.Vweb:以Vweb的VW2010为例,采用0.18微米制程,支持全屏幕MPEG-4视讯,并包括MPEG-1、MPEG-2、H.263mMP3、AAC及Dolby AC-3在内的其它影音格式。此外,输出支持MPEG-1 System Stream、MPEG-2 PS/TS、MPEG-4 encapsulated in MPEG-2 TS、PES、ES,且内部设计较为复杂,搭载4颗RISC处理器,并锁定在娱乐应用、消费性电子市场。
储存介质
就硬件层面而言,除嵌入式处理器、MPEG-4 Codec外,硬盘技术的成长也促成PMP得以实现。目前不论是2.5寸还是1.8寸的小型硬盘,普遍都能提供20~40GB的容量,解决了容纳大量影音资料的存储问题。微软的曾经介绍,在40GB容量的前提下,PMC能播放175小时的影片,或600小时的歌曲。
现今1.8寸、2.5寸这类小型硬盘的技术发展,几乎都是以HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA等日系品牌为主。不久前HITACHI才发表新款1.8寸硬盘,强调体积小、安装方便等特点,并主打消费性电子市场。其中的Travelstar C4K60系列,透过ZIF连接规格取代沿用已久的IDE接口,面积为54×70mm,比前一代产品缩减约10%,重量仅46克。
由于ZIF连接器是经由线材组与装置连结,因此能让PMP制造商装配上更灵活。不仅如此,ZIF连接器是属于软性材质,故具适用于折叠式设计,让PCB板与硬盘分开,将PCB板与LCD面板集于一处,操作按钮与硬盘则配置在另一侧,从而作的更加轻薄。
至于另一家微硬盘厂商-TOSHIBA,Toshiba则是将重点放在容量方面,MK6006GAH于今年第三季度诞生,一举达到60GB,转速同为4200RPM,并具有2MB缓冲区,平均寻道可达15ms,支持ATA100规格,尺寸为78.5×54×8mm,重量只有62克。不过,站在PMP厂商立场,对这款硬盘可能抱持观望的态度,避免对生产成本及售价造成影响,因而降低市场接受度。
可或缺的元素-嵌入式操作系统
严格来说,PMP可算是多媒体版本的PDA,不仅设计架构类似,甚至以技术层而言,如果不受限于市场定位及生产成本等因素,PMP所拥有的影音播放功能PDA都可实现。因此,PMP同样也是搭配嵌入式OS平台,除已有的Windows CE .NET、BSD、Symbian/EPOC及QNX可供选择外,也可基于Linux。
目前发表的PMP搭载的操作系统以Windows CE .NET、Linux为主。

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