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时钟红石电路

发布时间:2021-11-17 10:34:26

『壹』 我的世界什么是红石标记法

我的世界中红石机械的种类有很多,比如组合锁、烟雾产生器、闪光指示灯等等,它们都需要红石才可以制作。

1.组合锁

在一些拉杆中输入一个特定的组合才能打开的门。这些拉杆连接到一个与门,与门通过隐藏的红石电路打开金属门。进门之后,金属门边上有一个拉杆用于关闭身后的门。有一个建造组合锁的手把手的教程。

2.烟雾产生器

可以产生烟雾的机械。想要建设的话,在地上挖一个1x1的洞后在高于地面一格的水平面上做一个圆石圈,这个圈的洞要对着地上的那个洞。之后在圆石圈的中间放一桶岩浆,之后放一桶水在任何一个圆石上面。之后放2个中继器在水的旁边后设置成1刻。放2个红石在中继器前岩浆旁,之后把红石连接到一个红石时钟的任何一个红石。他应该看起来是这样的:300px

最后,你终于有个烟雾产生器了!

3.能被掉落物品打开的门(Item Activated Door)

只有当某件物品掉入一个水坑中时才打开的门。 在靠近铁门的地方挖一个三格高的水坑。在水坑底部建一个向外延伸的水平的水沟。在水沟中距离水坑底部不多于八格的地方放一个木制压力板。用红石将压力版和门相连(不要通过水沟)。虽然你必须将线路连到地面上来(或者很接近),但是它能隐藏在建好的墙下。掩盖好水沟。放一格水在水坑最上一格,让水流入水沟。任何落入水坑的物品将流到压力板那儿激活电路,这样门就开了。

4.闪光指示灯(Flashing Indicator Light)

当某个压力板被站上时会闪烁的红石火把。能用来告诉你是否有坏人潜入你的矿洞。 将一个压力板接到红石火把的接入端(即压下压力板后可让红石火把熄灭)。将第一个红石火把的输出端接到另一个红石火把的接入端。通过把第二个红石火把的输出端接到它自己的接入端来制作一个会闪烁的环。再把第二个红石火把的输出端接到另一个红石火把(当做指示灯)的接入端来达到闪烁的效果。

示例:当压力板被站上时右边的环会闪烁。

『贰』 我的世界红石刷怪塔最上面的红石电路怎么弄,弄了好几次都不对,就是模仿大pi的

不同的刷怪塔电路抄是不同的,由于怪不能在水中刷出,而怪物离玩家32格远后会待在那里不动,很难让怪物自己走到水槽中,可以用一些红石机关如发射器,活塞用红石时钟电路来激活,最好用嘴对嘴的漏斗,漏斗传送一个物品需要0.4秒,可以用来控制时钟电路。而漏斗脉冲的结构自己上网搜吧。

『叁』 我的世界红石比较器怎么用

一般红石能量最多可以发送15格,超过15格就没有能量

红石比较器可将能量再延长15格(注:摆设是必须要想着红石电路发展的方向摆设)

右键红石比较器可设置延长时间,(一个为延长0.1秒)

望采纳*-*

『肆』 我的世界 红石中续器 红石比较器 如何用

该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了。

该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的二极管非常相似。

该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。

该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。

注意:
本篇用“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒。


中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。

中继器

中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。

导线/二极管

中继器只接受来自"后面"(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从"前面"("后面"的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。


当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:

一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)

一个红石火把。

用导线或者其他方法充能的方块。

各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。

另一个指向相同方向的中继器

当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:

任意走向的红石线。(不能跨层连接)

任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。

任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。

另一个指向相同方向的中继器。


时钟/延迟

玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。

红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。

在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。

构造容易但规模巨大的1分钟延时电路,由150个中继器构成。

如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里 (还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。

还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。

不过,使用公倍数时钟能够大大降低使用中继器个数。


锁存

红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。

锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。


乐曲/音符盒中的应用

红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。


向下传导电能

中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)


向下传导电能-空洞中有红石线

为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路——一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。

在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。

您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。

最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。


延迟线存储器

简单而精确的延迟电路环链具有被应用为延迟线存储器的潜能。仅仅使用中继器与少量红石线,这类存储器就能够建造在2维的平面上(如下面画廊中的900位阵列,存储密度为每格1位)。比起任何使用红石火把建造的存储器来说,延迟线存储器的存储密度大大超过了它们。(差距大约为9倍(不包括输入端、输出端与复位端占据的空间))。就像停车场一样,延迟线存储器能够建造多层,在相邻层之间建立阶梯式链接即可。这样,您可以随心所欲地建造尽可能多的层数以满足要求。

延迟线存储器唯一的,也是致命的缺点是您难以直观地看出数据流的内容,因此也很难决定何时能够在不影响已有数据的前提下安全地插入新数据。如果输入输出端由另外的中继器自远处引来,那么唯一限制存储器容量的就是可用空间的大小了。如果您想复位存储器,移除一个中继器即可,或者在环链的任何一处放置红石火把,等待数据流被刷掉;您也可以加入一个向下延伸两格的红石线,然后连接一个粘性活塞,使得只要粘性活塞被激活,活塞推动的方块就会切断线路,同时将信号引向下部。该方法能够远距离操纵,所以比移除一个中继器的方法要好很多。需要注意的是在大型的阵列里(例如下面的900位阵列),距离玩家较远而且也没有超过载入地图范围的中继器的外观可能远远看上去并无变化,但实际上它们确实在传导信号。

延迟线存储器的可能用途包括记录某人走过一扇门的次数,或者记录闯入者出入的特点——内侧的压力板可以连接一个二进制101111101的序列生成器,外侧压力板连接二进制101000101的序列生成器,两个生成器均接入延迟线存储器(101的标记标明序列为记录门开关所用,或是记录是哪一个门,取决于您的设定。111或者000的序列才是真正有用的特征序列)。如果一个人看到如下序列:二进制101000101.......101000101.....101111101.................//................101000101.......101000101.....101111101.........,他或者她就可以马上知道闯入者还在基地内部。但本系统可能会导致数据覆盖的问题,所以可操作性不强。这里仅仅作为一个例子来讲解。

延迟线存储器的另一个作用是利用其频闪的效应。您可以绕着自己的房屋,或城堡,建造一个中继器环链,再在其中某处放一个能够影响存储器的临时拉杆,然后随心所欲地任意操作拉杆,知道信号充满整个环状结构,最后移除拉杆,一个点缀您的基地的走马灯似的环状景观灯就建成了。





红石比较器(Redstone Comparator)为模拟电路方块,用于红石电路中。其特性为:

有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft。

模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0

模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0

两种模式之间可以通过右键点击来切换。[1]

如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。

比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为“满箱检测”。

比较器的外观与红石中继器较为相似。


用途

作为二极管

与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),其延迟为2个红石刻。但由于其在游戏中的更新优先级与其他不同,受更新顺序的影响,不能响应某些1红石刻的脉冲,如由中继器组成的1红石刻长(周期为2红石刻)的时钟信号。

作为比较器

比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。

作为模拟减法器

模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。

作为物品栏检测器

当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗、陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文。若连接的是音乐盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。


『伍』 红石中继器的作用

二极管:中继器只接受来自"后面"(放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从"前面"("后面"的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。

2.中继器:中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格。任何红石信号的传输距离只有15格,大于15格就可以加入中继器来延长。

3.延迟器:可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间并且可以使用多个延迟器来获得更长的延迟。这通常用于异步触发的红石电路,比如红石大炮。

4.锁存器:红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

如图所示,原本左侧的红石中继器处于正常工作状态,有电源接入,红石灯发亮。

这个时候侧面接收到信号变为锁存状态,即使电源切断,也会保持信号输出,红石灯继续发亮。

现在切断侧面信号,中继器就会变为正常状态,这时没有电源,红石灯就灭了。

『陆』 我的世界怎么双向增强红石信号

可利用红石中继器



其中两个迷你拉杆的作用:

至于两个拉杆的距离的用处,若两个拉杆的距离越远,传播红石能源的速度越慢。



【高能】进阶资料:

中继器

中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。

导线/二极管

中继器只接受来自"后面"(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从"前面"("后面"的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。


当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:

一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)

一个红石火把。

用导线或者其他方法充能的方块。

各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。

另一个指向相同方向的中继器

当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:

任意走向的红石线。(不能跨层连接)

任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。

任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。

另一个指向相同方向的中继器。

时钟/延迟

玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。


红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。

在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。

如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。

还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。

不过,使用公倍数时钟能够大大降低使用中继器个数。

锁存

红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

作为锁存信号。只有控制信号(C)没有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=0时,O=S;C=1时O保持不变(与S无关)。

锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。

乐曲/音符盒中的应用[编辑|编辑源代码]

红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。

向下传导电能

中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)

『柒』 我的世界红石比较器怎么用

红石比较器(Redstone Comparator)为模拟电路方块,用于红石电路中。其特性为:
有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft。
模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0
模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0
两种模式之间可以通过右键点击来切换。[1]
如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。
比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为“满箱检测”。
作为二极管[编辑]
与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),其延迟为2个红石刻。但由于其在游戏中的更新优先级与其他不同,受更新顺序的影响,不能响应某些1红石刻的脉冲,如由中继器组成的1红石刻长(周期为2红石刻)的时钟信号。
作为比较器[编辑]
比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
作为模拟减法器[编辑]
模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。
作为物品栏检测器[编辑]
当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗、陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文。若连接的是音乐盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。
这是我从wiki拉过来的,我知道你懒得去看。

『捌』 我的世界红石可以弄啥

红石电路在MC生存中最大的用处就是制造永动机,实现自动化装置,比如各类自动化农场,自动化刷怪机等等。而自动化装置中最关键的部分就是能够自动重复操作的电路,比如让粘性活塞以一定的频率不停的推拉、让发射器以一定频率发射物品等等。

许多新手对于红石电路的入门感到非常困难,我觉得中文MC维基(红石电路 - 中文 Minecraft Wiki)要负很大责任。作为最权威的游戏指引,其中关于红石电路的系列教程简直令人匪夷所思。这些教程文章几乎都没有实物图和搭建方法,一上来就是摆一堆熟练玩家才能看得懂的“模拟格式”来表示电路,这是要让连中继器的方向性还没搞懂的入门玩家发疯的节奏?(还不要说一大堆没来得及翻译的英文文章以及中文教程中一大堆错译/漏译)

下面将面向零基础的入门玩家介绍两种最简单、最常用的自动重复电路,一种是“中继器时钟电路”,一种是“矿车时钟电路”,这两种重复操作装置所需要的物品都很容易获得。所谓“时钟电路”可以理解为这套电路就像时钟一样,周期性的触发某个操作。当然啦,你在看下面的教程前应当具备MC的基本技能,包括行走跳跃、放置方块、合成、挖矿和熔炼,并能够获取木头、圆石、红石粉即可(第二种电路还需要铁和黄金)。

一、中继器时钟电路

所需物品列表:

红石粉x2
中继器x2
圆石x1
红石火把x1
拉杆开关x1

其中,红石火把的合成公式为红石粉x1+木棍x1:

中继器的合成公式为红石火把x2+红石粉x1+石头(由圆石在熔炉中烧制而成)x3:

拉杆的合成公式为木棍x1+圆石x1:

然后把上面物品放置为如下布局:

注意:

先放置中继器,再放置其它的物品,中继器的方向与你放置时的站位相关,务必使它的方向与图中相同!
其中红石火把和拉杆开关放置于圆石的侧面,其它所有物品都放置于水平地面上。
拉杆关闭时,红石火把开始闪烁,火把正前方输出周期信号,频率可以用鼠标右键点击中继器来调整。
然后在红石火把的正前方放置任何机械方块,就可以往复性的运动了,例如:

其中活塞/粘性活塞的合成公式为木块x3+圆石x4+铁锭x1+红石粉x1:

原理
插在圆石上的红石火把点亮时可以将自身所在的空气方块(注意,不是圆石方块!)充能,即作为电源将能量供给相邻的方块。

红石火把电亮后,电能传递到侧边的继电器。继电器的特性是延迟导通,将输入端接收到的电能延迟一段时间(由档位决定)后再由输出端送出。

随后,红石火把点亮后输出的电能经过两个中继器延迟后又送回了红石火把所在的圆石,而在两个中继器进行延迟的这一段时间里,比如2秒,红石火把都会保持点亮。

当电能送回红石火把所在的圆石后,根据红石火把的特性:当有电能输入它时,它将熄灭。因为之前红石火把一共输出了2秒的电能,因此它所在的圆石也会收到2秒的电能输入,它也就会熄灭2秒。

当红石火把熄灭2秒中,并不向圆石输出电能,2秒后延迟输出的中继器也随之熄灭,整条电路断电。此时红石火把会再次点亮,从而进入下一次循环。
(这些原理看不懂的话,可以先拉到最后看懂提示,然后再来看一遍)

二、矿车时钟电路

所需物品列表:

铁轨x6
充能铁轨x1
探测铁轨x1
矿车x1
拉杆x1

其中铁轨的合成公式为铁锭x6+木棍x1:

充能铁轨的合成公式为金锭x6+木棍x1+红石粉x1:

探测铁轨的合成公式为铁锭x6+石质压力板(由2块石头合成,石头由圆石烧制而成)x1+红石粉x1:

矿车的合成公式为铁锭x5:

将上列物品放置为如下布局:

注意:

可先全部用铁轨铺成四边形轨道,再把对面两边的敲掉,分别换成充能铁轨和探测铁轨。
在充能铁轨外侧放置拉杆,并打开才能有效。
最后将矿车用右键放置于铁轨上,移动身体推动矿车并迅速离开轨道,矿车即可沿轨道不停旋转。
在探测铁轨的外侧将输出周期信号,想要更长的周期可以铺设更长的轨道(更大的环形),但要保证至少每7格铁轨放置一个充能铁轨,否则矿车可能会停止。
然后可以在探测铁轨的外侧放置任何机械方块,就可以往复性的运动了,例如:

原理
这个原理非常简单,拉杆开关开启后给充能铁轨供电,当矿车驶过充能铁轨时会被加速,并由惯性驱动驶过探测铁轨。当探测铁轨上方有矿车经过时,它就会给相邻的方块供点。

最后几点提示

初学者认真读完以下这几点提示,可能会恍然大悟。(比较烧脑,但行文力求严谨,请务必仔细、反复阅读,最好能够熟记!)

0. MC的方块世界
MC把整个世界分割为1米边长的正立方体方格,每个方格都只能容纳一件“用右键可以放置的物品”。还没有放置任何物品的格子被称为“空气方块”。(不考虑世界边界之外的方块)

1. 元件的位置
对于初学者而言,红石电路里最难理解的其实不是各种元件的功能,而是元件的摆放位置。初学者往往会认为附着类的元件,比如红石火把、红石导线、继电器、拉杆、按钮等元件所在的位置就是它所附着的方块上,这是一个比较普遍的误区。实际它们的真正位置都是它们自身所在的空气方块。比如一块圆石上表面的红石导线所在的位置是这块圆石正上方的空气方块,再比如一块木头侧面附着的拉杆或红石火把所在的位置就是这块木头侧面的空气方块。

2. 元件的毗邻
尽管一个元件可能小到不具有体积,比如一个按钮,或是附着在一个方块上的红石导线,但它仍然将所在的空气方块据为己有。因此每个元件(所在的空气方块)都有6个面,与这6个面接触的方块与这个元件“毗邻”。换句话说,每个元件都有上、下、左、右、前、后6个毗邻方块。(不考虑世界边界的问题)

3. 直接供电与传导供电
如果是红石块、拉杆、按钮等电源类元件,那么当它激活时,所在方块会被“直接供电”。一个被直接供电的方块会像电源一样,给它毗邻的方块传导供电,但被传导供电的方块不会将电能继续传导至其它方块。如果被传导供电的空气方块放置了红石元件,那么将会按照元件的设定行为改变状态。

4. 传导的方向性
有些元件是具有方向性的。点亮的中继器并不会给自身所在空气方块直接供电,而是给输出端方向毗邻的方块“传导供电”。红石火把除了给自身所在的空气方块直接供电外,还能给上方毗邻的方块直接供电。其它元件的具体细节可以查MC维基。

『玖』 红石真的那么神奇吗

简介
为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。[2]

红石元件
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类
电源、传输线和电动机械
电源是一个能为整个电路提供能量的机械,例如:红石火把、红石块、按钮
传输线能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器
电动机械能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器

充能
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。[3]

充能等级
充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。[4]

红石刻(tick)
为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。

信号与脉冲
具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲
注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。

电路与机械
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。

电路特性
1格高电路
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
平面电路
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
隐形电路
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
静音电路
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。[5]

电路类型编辑

传输电路
信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
传输类型:
数字的:仅有0/1概念的传输。
模拟的:与信号强度相关的传输。
二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
纵向传输:即将电路向上(下)传递信号
导线楼梯
最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
导线梯
因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
火把高塔
红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。[6]
二极管
“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。

逻辑电路
有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
或门
只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
与门
只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
非门(反相器)
使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)

蕴含门
蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。

脉冲电路
某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
脉冲发生器
脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
脉冲限制器
脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
脉冲稳定器
脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
脉冲延迟
脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
边沿感应器
边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
脉冲长度识别器
脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
示波器
示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。

时钟电路
时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
中继器时钟
利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
漏斗时钟
漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
活塞时钟
利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。

记忆电路
与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
RS锁存器
RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
T触发器
T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
D触发器
具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
JK触发器
具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
计数器
与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。

杂项电路
此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
数据分配器与继电器
数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。
随机信号发生器
随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
多输入电路
多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
方块更新感应器
方块更新感应器(BlockUpdateDetector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。[5]

『拾』 我的世界25刻的时钟红石脉冲怎么做

先这个样子摆着,一定要看清红石中续器摆的方向,两边的方向是不同的。然后在左下角的那根红石那里放上一个红石火把,快速再把它打掉。
然后红色的电路就沿顺时针一直跑了。

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