Ⅰ 我的世界怎么做红石电路
1红石,可以制作电路(电线),只要点在地面上就可以,只不过不通电是没用的,但是,红石不可以供很远的电,只能供15个方块那么长(我也不确定,你去试一下),注意:红石不可以附着在墙上,如果有方块在红石向上连接时当上了,则红石不能供电。2红石火把,可以激活红石,也就是电池的功效,不过如果你造个方块,把红石火把放上去,把链接红石火把的红石绕个圈再连回那个方块,红石会熄灭,也就是不供电,但由于红石火把没有电,红石也会没有电,所有没有电刺激的红石火把会再亮然后再熄灭,再次点亮……,这就形成了一个无线循环电路(红石连闪器)。3红石中继器,它可以减缓红石通电的速度,也可以重新供电。4,红石比较器,它可以发出电力很小的电,只要让他一段冲着正在燃烧着的熔炉就可以发电。5红石灯,只要连接有电的红石就可以发光,如果红石是电线,那么红石灯就是电灯泡。6漏斗,你可以放一个箱子然后按着键盘上左下角的按钮就可以直接在方块上安东西,就用这个方法把漏斗按安上去,然后在漏斗上面安箱子,在漏斗上面箱子里的东西就会传到下面的箱子里。7红石块,可以一直发电,无法阻断,除非撸掉他或撸掉红石。8活塞(粘性,普通),只要给活塞充电,就可以让活塞显示木头的一面推一格,可以把放在活塞前面的方块向前推一格,但对完不供电是会缩回来,但被活塞推出去的方块收不回来,而且粘性活塞可以把推出去的方块的贴着粘性活塞的一个方块拉回来。9发射器,投掷器,投掷器可以把放在投掷器里的物品投掷出去(和生存撸掉东西时掉落的可吸收物品一样),射出距离不远。发射器可以把燃烧弹,箭,雪球……那些在游戏中可以发射出去的东西发射出去(不要放置TNT,要不他会发射出来一格并引爆),当然,这些机器都要用红石通电才能用。请参考,求评价。如还有疑问,可追问。
Ⅱ 我的世界红石电路如何用
红石原件
红石系统的原件主要分为三个大类:电源,传输线以及电动机械。
电源:是能给整个电路提供能量的机械。例如:红石火把、红石块、按钮
传输线:能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器
电动机械:能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器
充能
红石元件与部分方块(例如石头、沙石、泥土等)能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
强充能和弱充能:充能又分为强充能和弱充能,当非透明方块被电源充能,就称之为强充能,当被红石线充能就定义为弱充能。被强充能的方块能激活红石线,而被弱充能的方块则不能激活红石线。但是不管强充能还是弱充能都是可以激活毗邻的红石元器件的。
充能等级(信号强度)
充能等级由弱到强从0到15共16个等级。除了自定义强度的电源意外,电源一般提供等级15的信号。
红石线每传递一格就减少一格充能等级,所以连续的红石线最多能传导15格,但是如果使用比较器或者中继器就能保持或者加强红石型号从而传递更远。
红石刻(tick)
为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。
信号与脉冲
电路连续输出能产生信号。而红石信号分为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号激活的时候为“真”,非激活的时候为“假”。而一个短暂连续的假-真-假信号我们就统称为脉冲。
注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。
电路与机械
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit):为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism):会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。
电路特性
1格高电路
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
平面电路
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
隐形电路
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
静音电路
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
Ⅲ 红石电路的红石粉线可以垂直连接吗
你说的的是竖立着的连接吗,可以的,造法如下:
12
21
12
211114
333333333
1是红石线,2是萤石,3是地面,4是红石块
Ⅳ Minecraft里人们是怎样简化红石电路的简化有什么技巧吗我见别人的简化电路连炼药锅,比较器
然而一小时过去了[Minecraft制作者只Notch,jeb两人,没有别的,还有的话立刻直播吃我翔,当场吃,有人么?!╮(╯▽╰)╭]
Ⅳ 我的世界里红石怎么联电路,
电源准备好
纯手打,求采纳,有问题,请追问,谢谢!
Ⅵ 我的世界,红石电路控制脉冲式连弩自动发射器,按照网上教程做的,但是我的怎么发射不出来
呵呵,我给您弄个简易图吧=代表两格红石 ;代表两个朝着反方向的红石中继器(但是侧面是合起来的)=;=像这样 然后再红石的旁边放个火把再打掉。红石与中继器还是亮的 原因是两个红石中继器不是朝着同一个方向 一个朝左另一个朝右(在不同方向上方中继器,中继器朝的方向是不同的) 之后迅速的打掉一个红石,再迅速的在打掉的红石的位置加上一个红石就会红石脉冲了。再放个红石随便延伸到哪里都没关系只要亮了就行,在延伸的红石旁边放个发射器就行了。再在发射器里面放很多的箭就行了。表示我语言表达能力很差如果lz有疑问,欢迎追问。纯手打无抄袭望采纳!
Ⅶ 我的世界有上下直接连接的红石线路 或者上下连接的办法么
用红石火把即可
minecraft老玩家为您解答,如有疑问欢迎追问,如有帮助请采纳
Ⅷ minecraft关于红石电路,求(A+B)C红石电路连接图 越简单越好。 图数量不限,能看清楚电路构造就行。
今天刚在网络知道上回了一个,就复制过来了,原谅我的懒惰。
他问的是红石比较器,你问的是ABC,如果说红石里有AB还有C的,那就是红石比较器没跑了
你要图的话我画(打)了个示意图,不行的话去
minecraft-zh.gamepedia.com/红石比较器
有图有真相
下面就是我写的了
红石比较器上面是有一个三角形的
................| / \ |
................|/__\|
我们把一端叫做底部的一端叫做A,边上的一个叫B,三角形顶端的是C(输出)
.................... C
................| / \ |
........—B |/__\| B— (B是任意一别,不是同时,如果都有,会取最强的一边)
.....................A
......................|
而红石比较器的作用就是比较这A和B的强弱,
而它还有两种模式,1是前端亮,2是不亮
模式1:当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0
这就是说,如果A不比B小,那么C会输出A的强度,如果A比B小,C没有输出
模式2: 当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0
这就是说,如果A不比B小,那么C会输出A-B的强度,如果A比B小,C没有输出
还有一个就是检测容器(箱子、漏斗)里有多少东西,把红石比较器放在容器旁边(A的一端对着容器),然后输出(C)的强度和容器里有多少东西成正比。
minecraft-zh.gamepedia.com/红石比较器 详细介绍了,具体的数字就不在这里说了。
最后一个就是可以检测一个命令方块有没有被成功激活,成功了就亮了。
红石比较器是很有用的,很多红石的设备多会用到,
比如
可以检测哪个个箱子的东西更多,
可以检测箱子里的东西够不够数量
可以用来作密码锁,比较好几条红石的强度,强度不对不开锁。。。
然后,然后就没有然后了,就这么多。。。
Ⅸ 怎样做红石电路
你先要学习了解MC中的各类红石元器件的特性。红石中继器单向导通内,红石比较器加减容法,基本逻辑门的构建,活塞bud,漏斗半砖水流发射器等等等等。然后MC逻辑门最小的是非门,就一个红石火把,输入一个信号火把熄灭,然后组合出n多电路(逻辑方面和现实中逻辑电路原理一样)。不同的是MC很注重电路布线,布的好体积小,布不好,头大。剩下的就是自己慢慢试了,这游戏就是这样才好玩啊。
锁存器
Ⅹ MC,里面的红石线路要怎么玩和现实里面的电路是一个原理吗
片言只语讲不完,我就给你讲讲维基的关于红石基本概念的解释
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
充能 编辑
另见:充能与供电
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,能向比邻的“用电”方块供电以使其工作。(“比邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块比邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、砂岩、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活比邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活比邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响比邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。
充能等级 编辑
充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度。
见https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF