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表决器电路

发布时间:2021-10-11 14:56:42

1. 三人表决器,逻辑电路图怎么画

三人表决器的逻辑抄电路有两种袭,一种是必须三人都同意才通过,第2种是三人有一人同意即可通过,以第1种为例,逻辑电路的画法步骤如下:

1、在一平面内,划出三个单开单制的控件开关,在上方画出一个用电器。


向左转|向右转

2. 三人表决器电路图

三人表决器”
“三人表决器”的逻辑功能是:表决结果与多数人意见相同。
设X0、X1、X2为三个人(输入逻辑变量),赞成为1,不赞成为0; Y0为表决结果(输出逻辑变量),多数赞成Y0为1,否则,Y0为0。其真值表如表1所示。
表1 “三人表决器”真值表
输入逻辑变量 输出逻辑变量
X0 X1 X2 Y0
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
由真值表写出逻辑表达式并化简得:Y0=X0*X1+X0*X2+X1*X2 (1)
要实现这个逻辑功能,如果用“集成逻辑门”,则可选用三个两输入“与门”和一个三输入“或门”来实现。但是,这里我们不是用“集成逻辑门”,而是用PLC“程序”来实现。
程序语句如下:
0 LD X0
1 AND X1
2 LD X0
3 AND X2
4 ORB
5 LD X1
6 AND X2
7 ORB
8 OUT Y0
9 END
将这个程序语句写入到PLC中,再进行接线:用三个开关分别控制X0、X1、X2,用一盏指示灯来显示表决结果,并将COM1连接到24V直流电源的正极。接线完毕就可以进行演示实验的操作了。如果赞成,则合上开关;如果不赞成,则断开开关。指示灯的亮灭,显示的是表决的结果。灯亮表示多数赞成,灯不亮,则表示多数不赞成。表决结果与多数人意见相同。
下面探讨一下由“逻辑表达式”来编写PLC程序的规律。一般书上用A、B、C表示输入逻辑变量,用Y表示输出逻辑变量。在这里为了编程的方便,我们有意把PLC的输入继电器(X)的触点作为输入逻辑变量,把输出继电器的线圈作为输出逻辑变量。例如,在表达式(1)中,X0、X1、X2为三个输入逻辑变量,代表三个人,Y0为输出逻辑变量,代表表决结果。同时在PLC中,X0、X1、X2又是三个输入继电器,都是输入继电器的常开触点; Y0是一个输出继电器,是输出继电器的一个线圈。
式(1)是一个“与或式”,在第一项X0*X1中,“X0”在项首,用[LD]指令,即LD X0,“*”是“与”逻辑,用[AND]指令,即AND X1。第二项、第三项也是这个规律,三项相加,
“+”是“或”逻辑,用[ORB]指令,[ORB]指令是“块或”指令。因为每一个“与项”都是两个触点相串联的“串联电路块”,而“相加”就是作并联连接,即“串联电路块”作并联连接,所以要用“块或”指令。Y0是输出,用线圈输出指令[OUT],即OUT Y0。程序结束用
[END]指令。认真总结由“逻辑表达式”来编写PLC程序的规律,这对于快速编程很有好处。但是,一般的初学者,往往都是由“逻辑表达式”到“梯形图”,再到“程序语句”。为了帮助初学者,我们将这个程序的梯形图一并给出,如下图所示。

3. 表决器电路原理图

简单的逻辑门电路可以实现……

4. 用与门,或门如何实现三人表决器电路

Y = AB + AC + BC

与非门(英语:NAND gate)是数字电路的一种基本逻辑电路。若当输入均为高电平(1),则输出为低电平(0);若输入中至少有一个为低电平(0),则输出为高电平(1)。与非门可以看作是与门和非门的叠加。

与非门是与门和非门的结合,先进行与运算,再进行非运算。与非运算输入要求有两个,如果输入都用0和1表示的话,那么与运算的结果就是这两个数的乘积。如1和1(两端都有信号),则输出为0;1和0,则输出为1;0和0,则输出为1。与非门的结果就是对两个输入信号先进行与运算,再对此与运算结果进行非运算的结果。简单说,与非与非,就是先与后非。

5. 数字电路三人表决器设计

“三人表决器”
“三人表决器”的逻辑功能是:表决结果与多数人意见相同。
设X0、X1、X2为三个人(输入逻辑变量),赞成为1,不赞成为0; Y0为表决结果(输出逻辑变量),多数赞成Y0为1,否则,Y0为0。其真值表如表1所示。
表1 “三人表决器”真值表
输入逻辑变量 输出逻辑变量
X0 X1 X2 Y0
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
由真值表写出逻辑表达式并化简得:Y0=X0*X1+X0*X2+X1*X2 (1)
要实现这个逻辑功能,如果用“集成逻辑门”,则可选用三个两输入“与门”和一个三输入“或门”来实现。但是,这里我们不是用“集成逻辑门”,而是用PLC“程序”来实现。
程序语句如下:
0 LD X0
1 AND X1
2 LD X0
3 AND X2
4 ORB
5 LD X1
6 AND X2
7 ORB
8 OUT Y0
9 END
将这个程序语句写入到PLC中,再进行接线:用三个开关分别控制X0、X1、X2,用一盏指示灯来显示表决结果,并将COM1连接到24V直流电源的正极。接线完毕就可以进行演示实验的操作了。如果赞成,则合上开关;如果不赞成,则断开开关。指示灯的亮灭,显示的是表决的结果。灯亮表示多数赞成,灯不亮,则表示多数不赞成。表决结果与多数人意见相同。
下面探讨一下由“逻辑表达式”来编写PLC程序的规律。一般书上用A、B、C表示输入逻辑变量,用Y表示输出逻辑变量。在这里为了编程的方便,我们有意把PLC的输入继电器(X)的触点作为输入逻辑变量,把输出继电器的线圈作为输出逻辑变量。例如,在表达式(1)中,X0、X1、X2为三个输入逻辑变量,代表三个人,Y0为输出逻辑变量,代表表决结果。同时在PLC中,X0、X1、X2又是三个输入继电器,都是输入继电器的常开触点; Y0是一个输出继电器,是输出继电器的一个线圈。
式(1)是一个“与或式”,在第一项X0*X1中,“X0”在项首,用[LD]指令,即LD X0,“*”是“与”逻辑,用[AND]指令,即AND X1。第二项、第三项也是这个规律,三项相加,
“+”是“或”逻辑,用[ORB]指令,[ORB]指令是“块或”指令。因为每一个“与项”都是两个触点相串联的“串联电路块”,而“相加”就是作并联连接,即“串联电路块”作并联连接,所以要用“块或”指令。Y0是输出,用线圈输出指令[OUT],即OUT Y0。程序结束用
[END]指令。认真总结由“逻辑表达式”来编写PLC程序的规律,这对于快速编程很有好处。但是,一般的初学者,往往都是由“逻辑表达式”到“梯形图”,再到“程序语句”。为了帮助初学者,我们将这个程序的梯形图一并给出,如下图所示。

6. 求个简单表决器电路原理图

digital circuit
Why post on this board?

7. 表决器电路设计

呵呵,是个纯数电问题抄。
作为数电的这种问题,你应该首先知道有几个输入、几个输出。
以9人为例,即9个输入端,3个输出端;输入端有“弃权”后,就有3种信号了,所以要再加译码器和数据选择器。
另外,强调一下有4人弃权后的再议问题,可以单独对“弃权”这个信号进行技数大于等4时,输出直接就是“再议”,考虑它的优先级(74LS148)。
很怀念以前参加全国大学生电子设计大赛的日子,这个思路应该差不多。

8. 用与非门如何设计一个三人表决器电路

Y = AB + AC + BC

9. 关于三人表决器普通电路图设计

给你一个8路
表决器
电路图,具有声光数显三种功能。你可接其3路即可,电路简单,一般不需调试。

10. 用与非门设计一个三人表决器电路

Y=AB+BC+CA

a b c F a b c 3人 ,0=反对,1=赞成;

1 0 0 0 0 输出F,0=不通版过,权1=通过, F=第4,6,7和8项 ;

2 0 0 1 0 F= a'bc+ab'c+abc'+abc;

3 0 1 0 0 = bc(a'+a)+ac(b+b')+ab(c+c');

4 0 1 1 1 =bc+ac+ab;

5 1 0 0 0 = [(bc)'(ac)']'+ab;

6 1 0 1 1 = [ {[(bc)'(ac)']'}' (ab)']';

7 1 1 0 1 = [(bc)'(ac)'(ab)']' 。

8 1 1 1 1

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