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通信键盘电路

发布时间:2021-02-20 10:02:45

㈠ 51单片机3键键盘电路图[只有三个按键,链接pc的]

同学你好,我来帮你,你可以使用串口啊,比如:1:给你一个从发给单片机数据后,单片机再原样发给PC的参考代码:2:将51某一个(引脚)按键0,1状态,发给PC;

1::::::::::::::
#include <REG52.H>
bit Flag;
unsigned int R_D,S_D;
unsigned char i;
void usart_init(void); ///串口初始化

void main (void) {
usart_init(void); ///串口初始化

while(1)
{
if (Flag==1)
{
SBUF = S_D; //SUBF接受/发送缓冲器(又叫串行通信特殊功能寄存器)
while(!TI);// 等特数据传送(TI发送中断标志)
TI = 0;// 清除数据传送标志
Flag=0;
}
}
}

}

void ser_int (void) interrupt 4 using 1
{
if(RI == 1) //RI接受中断标志
{
RI = 0; //清除RI接受中断标志
R_D = SBUF; //SUBF接受/发送缓冲器
S_D=R_D;///////返回PC发送
Flag=1;
}
}
void usart_init(void)///串口初始化
{
SCON = 0x50; //REN=1允许串行接受状态,串口工作模式1
TMOD|= 0x20; //定时器工作方式2
PCON|= 0x80;
TH1 = 0xF3;// //baud*2 /* 波特率4800、数据位8、停止位1。效验位无 (12M)
TL1 = 0xF3;
TR1 = 1;
ES = 1; //开串口中断
EA = 1; // 开总中断
}
2:::::::::::::

#include <REG52.H>

sbit p34=P3^4;////////定义一个按键

bit Flag=1;

unsigned int S_D;
unsigned char i;
void usart_init(void); ///串口初始化
void delay (unsigned int Z) ; //延时程序 Z倍 MS

void key_p34(void) ; /////按键检

void main (void) {
usart_init(void); ///串口初始化
key_p34(void) ; ////上电后检测一次按键的状态
if (Flag==1)//上电后发送一次按键的状态
{
SBUF =1; //SUBF接受/发送缓冲器(又叫串行通信特殊功能寄存器)
while(!TI);// 等特数据传送(TI发送中断标志)
TI = 0;// 清除数据传送标志
}
else
{
SBUF =0; //SUBF接受/发送缓冲器(又叫串行通信特殊功能寄存器)
while(!TI);// 等特数据传送(TI发送中断标志)
TI = 0;// 清除数据传送标志
}

while(1)
{

key_p34(void) ;
if (Flag==1)
{
SBUF =1; //SUBF接受/发送缓冲器(又叫串行通信特殊功能寄存器)
while(!TI);// 等特数据传送(TI发送中断标志)
TI = 0;// 清除数据传送标志
}
else
{
SBUF =0; //SUBF接受/发送缓冲器(又叫串行通信特殊功能寄存器)
while(!TI);// 等特数据传送(TI发送中断标志)
TI = 0;// 清除数据传送标志
}

}

}

void usart_init(void)///串口初始化
{
SCON = 0x50; //REN=1允许串行接受状态,串口工作模式1
TMOD|= 0x20; //定时器工作方式2
PCON|= 0x80;
TH1 = 0xF3;// //baud*2 /* 波特率4800、数据位8、停止位1。效验位无 (12M)
TL1 = 0xF3;
TR1 = 1;
ES = 1; //开串口中断
EA = 1; // 开总中断
}
void delay (unsigned int Z)//延时程序 Z倍 MS
{
unsigned int x,y;
for(x=Z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--) ;
}
void key_p34(void) /////按键检测
{
if(p34==0)
{ delay(10);
if(p34==0)
{
while(!p34) ;/////等待按键松手
Flag=0;
}
}

}

㈡ 串行通信在矩阵键盘中的应用的电路图怎么设计

串行通信、矩阵键盘,以及显示电路等等,在我的空间,都可以找到。

㈢ 键盘通信故障怎么修

仔细检查室电脑的问题还是键盘的问题,键盘就三样东东:键盘电路板,印刷线路,接口线,只有线被老鼠咬断了才有修的价值,其他两样都没辙

㈣ 谁能告诉我usb键盘工作的原理〔就是按键到电脑识别的原理〕。谢谢啦!

每个按键都有个识别码,当你按的时候,系统会接收到识别码来确认你按了哪个键

㈤ 无线键盘的工作原理

不能!因为无线鼠标的适配器里都有各自厂商的验证代码的,而你的本本里的蓝牙却没有。你可以试试用蓝牙或wifi链接ppc手机当鼠标用。具体的可以试试这个软件“无线鼠标 Wireless Mouse”

㈥ 标准键盘的基本工作原理

CPU与外部设备、存储器的连接和数据交换都需要通过接口设备来实现,前者被称为I/O接口,而后者则被称为存储器接口。存储器通常在CPU的同步控制下工作,接口电路比较简单;而I/O设备品种繁多,其相应的接口电路也各不相同,因此,习惯上说到接口只是指I/O接口。

一、I/0接口的概念

1.接口的分类

I/O接口的功能是负责实现CPU通过系统总线把I/O电路和 外围设备联系在一起,按照电路和设备的复杂程度,I/O接口的硬件主要分为两大类: 1)I/O接口芯片

这些芯片大都是集成电路,通过CPU输入不同的命令和参数,并控制相关的I/O电路和简单的外设作相应的操作,常见的接口芯片如定时/计数器、中断控制器、DMA控制器、并行接口等。

2)I/O接口控制卡

有若干个集成电路按一定的逻辑组成为一个部件,或者直接与CPU同在主板上,或是一个插件插在系统总线插槽上。

按照接口的连接对象来分,又可以将他们分为串行接口、并行接口、键盘接口和磁盘接口等。

2.接口的功能

由于计算机的外围设备品种繁多,几乎都采用了机电传动设备,因此,CPU在与I/O设备进行数据交换时存在以下问题: 速度不匹配:I/O设备的工作速度要比CPU慢许多,而且由于种类的不 同,他们之间的速度差异也很大,例如硬盘的传输速度就要比打印机快出很多。 时序不匹配:各个I/O设备都有自己的定时控制电路,以自己的速度传 输数据,无法与CPU的时序取得统一。 信息格式不匹配:不同的I/O设备存储和处理信息的格式不同,例如可以分 为串行和并行两种;也可以分为二进制格式、ACSII编码和BCD编码等。 信息类型不匹配:不同I/O设备采用的信号类型不同,有些是数字信号,而 有些是模拟信号,因此所采用的处理方式也不同。 基于以上原因,CPU与外设之间的数据交换必须通过接口来完成,通常接口有以下一些功能: 1)设置数据的寄存、缓冲逻辑,以适应CPU与外设之间的速度差异,接口通常由一些寄存器或RAM芯片组成,如果芯片足够大还可以实现批量数据的传输; 2)能够进行信息格式的转换,例如串行和并行的转换; 3)能够协调CPU和外设两者在信息的类型和电平的差异,如电平转换驱动器、数/模或模/数转换器等; 4)协调时序差异; 5)地址译码和设备选择功能; 6)设置中断和DMA控制逻辑,以保证在中断和DMA允许的情况下产生中断和DMA请求信号,并在接受到中断和DMA应答之后完成中断处理和DMA传输。 3.接口的控制方式 CPU通过接口对外设进行控制的方式有以下几种: 1)程序查询方式 2)中断处理方式 3)DMA(直接存储器存取)传送方式 二、常见接口 1.并行接口 目前,计算机中的并行接口主要作为打印机端口,接口使用的不再是36针接头而是25针D形接头。所谓“并行”,是指8位数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,容易出错。 现在有五种常见的并口:4位、8位、半8位、EPP和ECP,大多数PC机配有4位或8位的并口,许多利用Intel386芯片组的便携机配有EPP口,支持全部IEEE1284并口规格的计算机配有ECP并口。 标准并行口4位、8位、半8位:
4位口一次只能输入4位数据,但可以输出8位数据;8位口可以一次输入和输出8位数据;半8位也可以。 EPP口(增强并行口):由Intel等公司开发,允许8位双向数据传送,可以连接各种非打印机设备,如扫描仪、LAN适配器、磁盘驱动器和CDROM 驱动器等。 ECP口(扩展并行口):由Microsoft、HP公司开发,能支持命令周期、数据周期和多个逻辑设备寻址,在多任务环境下可以使用DMA(直接存储器 访问)。 目前几乎所有的586机的主板都集成了并行口插座,标注为 Paralle1或LPT1,是一个26针的双排针插座。 2.串行接口 计算机的另一种标准接口是串行口,现在的PC机一般至少有两个串行口COM1和COM2。串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位串行地传送下去。这样,虽然速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此长距离的通信应使用串行口。通常COM1使用的是9针D形连接器,而COM2有些使 用的是老式的DB25针连接器。 3.磁盘接口 1)IDE接口 IDE接口也叫做ATA端口,只可以接两个容量不超过528M的硬盘驱动器,接口的成本很低,因此在386、486时期非常流行。但大多数IDE接口不支持DMA数据传送,只能使用标准的PCI/O端口指令来传送所有的命令、状态、数据。几乎所有的586主板上都集成了两个40针的双排针IDE接口插座,分别标注为IDE1和IDE2。 2)EIDE接口 EIDE接口较IDE接口有了很大改进,是目前最流行的接口。 首先,它所支持的外设不再是2个而是4个了,所支持的设备除了硬盘,还包括CD-ROM驱动器磁盘备份设备等。 其次,EIDE标准取消了528MB的限制,代之以8GP限制。 第三,EIDE有更高的数据传送速率,支持PIO模式3和模式4标准。 4.SCSI接口 SCSI(SmallComputerSystemInterface)小计算机系统接口,在做图形处理和网络服务的计算机中被广泛采用SCSI接口的硬盘。除了硬盘以外,SCSI接口还可以连接CD-ROM驱动器、扫描仪和打印机等,它具有以下特点: ●可同时连接7个外设; ●总线配置为并行8位、16位或32位; ●允许最大硬盘空间为8.4GB(有些已达到9.09GB); ●更高的数据传输速率,IDE是2MB每秒,SCSI通常可以达到5MB每秒,FASTSCSI(SCSI-2)能达到10MB每秒,最新的SCSI-3甚至能够达到40MB每秒,而EIDE最高只能达到16.6MB每秒; ●成本较IDE和EIDE接口高很多,而且,SCSI接口硬盘必须和SCSI接口卡配合使用,SCSI接口卡也比IED和EIDE接口贵很多。 ●SCSI接口是智能化的,可以彼此通信而不增加CPU的负担。在IDE和EIDE设备之间传输数据时,CPU必须介入,而SCSI设备在数据传输过程中起主动作用,并能在SCSI总线内部具体执行,直至完成再通知CPU。 5.USB接口 最新的USB串行接口标准是由Microsoft、Intel、Compaq、IBM等大公司共同推出,它提供机箱外的热即插即用连接,用户在连接外设时不用再打开机箱、关闭电源,而是采用“级联”方式,每个USB设备用一个USB插头连接到一个外设的USB插座上,而其本身又提供一个USB插座给下一个USB设备使用,通过 这种方式的连接,一个USB控制器可以连接多达127个外设,而每个外设间的距离可达5米。USB统一的4针圆形插头将取代机箱后的众多的串/并口(鼠标、MODEM)键盘等插头。USB能智能识别USB链上外围设备的插入或拆卸。除了能够连接键盘、鼠标等,USB还可以连接ISDN、电话系统、数字音响、打印机以及扫描仪等低速外设。

三、I/O扩展槽

I/O扩展槽即I/O信号传输的路径,是系统总线的延伸,可以插入任意的标准选件,如显示卡、解压卡、MODEM卡和声卡等。通过I/O扩展槽,CPU可对连接到该通道的所有I/O接口芯片和控制卡寻址访问,进行读写。 根据总线的类型不同,主板上的扩展槽可分为ISA、EISA、MAC、VESA和PCI几种。

1)ISA插槽 2)EISA插槽 3)VESA插槽 4)PCI插槽 白色,与VESA插槽一样长,与ISA插槽平行,不需要与ISA插槽配合使用,而且只能插入PCI控制卡。由于主板的空间有限,PCI插槽要占用ISA插槽的位置

㈦ 键盘与单片机串口通信

如果想要电脑控抄制的话袭,可以自己用VB设计一个上位机来控制你的小车啊,设计中用鼠标移动事件或键盘按下事件,与下位机通信可以用无线串口。这样不但可以使用键盘方向键来控制,而且还可实现鼠标来控制,想想也是非常好玩的!我不太懂VB,不过学也不难。可以试试看嘛

㈧ 键盘的制作原理是什么只需要知道键盘和主机的通信原理,按键的触发不需要。

详情参考网络经键盘字母排列的由来
键盘字母排列顺是按照字母使用频率的高低来排序的。有心的读者也许会感到奇怪:为什么要把26个字母作这种无规则的排列呢?既难记忆又难熟练。据说其原因是这样的:
在19世纪70年代,肖尔斯公司是当时最大的专门生产打字机的厂家。由于当时机械工艺不够完善,使得字键在击打之后的弹回速度较慢,一旦打字员击键速度太快,就容易发生两个字键绞在一起的现象,必须用手很小心地把它们分开,从而严重影响了 打字速度。为此,公司时常收到客户的投诉。
为了解决这个问题,设计师和工程师伤透了脑筋。后来,有 一位聪明的工程师提议:打字机绞键的原因,一方面是字键弹回速度慢,另一方面也是打字员速度太快了。既然我们无法提高弹回速度,为什么不想办法降低打字速度呢?
这无疑是一条新思路。降低打字员的速度有许多方法,最简单的方法就是打乱26个字母的排列顺序,把较常用的字母摆在笨拙的手指下,比如,字母"O"、"S"、"A"是使用频率很高的,却放在最笨拙的右手无名指、左手无名指和左手小指来击打。使用频率较低的"V"、"J"、"U"等字母却由最灵活的食指负责。
结果,这种"QWERTY"式组合的键盘诞生了,并且逐渐定型。后来,由于材料工艺的发展,字键弹回速度远大于打字员击键速度,但键盘字母顺序却无法改动。至今出现过许多种更合理的字母顺序设计方案,但都无法推广,可知社会的习惯势力是多么强大。
另外,键盘也指键盘类乐器,如电子琴、钢琴等。在乐队现场演出时,许多声效(如摇滚乐中的弦乐声)需要电子琴或电子钢琴来模拟,负责这一类乐器的乐手被称作“键盘手”。

键盘的历史
键盘非常悠久,早在1714年,就开始相继有英、美、法、意、瑞士等国家的人发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在那些技术还不成熟的打字机上的。直到1868年,“打字机之父”——美国人克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)获打字机模型专利并取得经营权经营,又于几年后设计出现代打字机的实用形式和首次规范了键盘,即现在的“QWERTY”键盘。
为什么要将键盘规范成现在这样的“QWERTY”键盘按键布局呢?这是因为最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,而打字机是全机械结构的打字工具,因此如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。肖尔斯在1868年申请专利,1873年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。这就是为什么有今天键盘的排列方式。
QWERTY的键盘按键布局方式非常没效率。比如:大多数打字员惯用右手,但使用QWERTY键盘,左手却负担了57%的工作。两小指及左无名指是最没力气的指头,却频频要使用它们。排在中列的字母,其使用率仅占整个打字工作的30%左右,因此,为了打一个字,时常要上上下下移动指头。
1888年全美举行打字公开比赛,法院速记员马加林按照明确的指法分工展示了他的盲打技术,错误只有万分之三,使在场人惊讶不已,据记载马加林的奖金是500美元, 从这以后很多人效仿这种盲打,在美国也开始有了专门培养打字员的学校。
由于盲打技术的出现,使得击键速度足以满足日常工作的需要,然而在60年后(1934年),华盛顿一个叫德沃拉克(Dvorak)的人为使左右手能交替击打更多的单词又发明了一种新的排列方法,这个键盘可缩短训练周期1/2时间,平均速度提高35%。DVORAK键盘布局原则是:1、尽量左右手交替击打,避免单手连击;2、越排击键平均移动距离最小;3、排在导键位置应是最常用的字母。
比DVORAK键盘更加合理、高效的是理连·莫尔特(Lillian Malt)发明的MALT键盘。它改变了原本交错的字键行列,并使拇指得到更多使用、使“后退键”(Backspace)及其他原本远离键盘中心的键更容易触到。但MALT键盘需要特别的硬件才能安装到电脑上,所以也没有得到广泛应用。
到了20世纪中期,键盘又多了一个用武之地——作为电脑的基本输入设备。另一方面,至今,“QWERTY”键盘仍然是使用的最多的键盘布局方式,这是一个非常典型的“劣势产品战胜优势产品”的例子。验

㈨ 键盘是怎么和电脑通信的呢,之间用的是什么协议。编写键盘驱动需要学习那方面的知识。

如果是USB接口的键盘,那么你要懂USB协议,而且单片机的速度要足够快,有时候还需要回键盘内部usb芯片,答单片机做主机,USB键盘做从机。
USB协议是很复杂的,不是一天两天就能搞得通的,程序也很复杂,如果你是初学者,那么不建议你一开始就调试USB,你可以尝试下圆口的PS2键盘,PS2是串行通信,只需要按照通信格式发送相应的数据就可以了,具体的可以查一下PS2方面的资料。

㈩ 怎么把无线键盘改成有线键盘!拜求各位大神,小的略懂电路

键盘,鼠标类通信,有PS/2,USB, 对于这两种,除了,矩阵按键的,128=2的7次方,12*12根线组合,经版过串行的权芯片,或USB转换芯片后,前者得到,,SCK DATA 两根信号线,后者,就是D+,D1 两根线,进USB口后,跟据驱动,操作电脑,无线键盘,鼠标,采用,2.4G专用芯片,输出高频的调制无线信号,故,不能用原板直接改成有线,需要,上面的,串转,或USB转,才可以,

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