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皇室戰爭維修要多久

發布時間:2022-09-12 14:24:28

『壹』 皇室戰爭無法連接伺服器,這是怎麼回事

1、網路問題請重新連接
這個問題主要原因就是手機等設備的網路原因。而網路原因還可以分為2點:1、網路自身的原因,比如你在坐動車開到山洞裡,那很大幾率就要掉線。2、網路切換,比如說你先用4G玩,然後到家後連到wifi,那麼就會提示網路問題請重新連接。不要問小編怎麼組隊,我不愛聽。
2、卡50%
這個問題原因也有第一個網路的因素,如果排除網路問題,那麼有可能是游戲版本比較久。
解決方法1、耐心等待游戲自動更新;2、重新下載最新版本的游戲。
3、游戲維護
這個耐心等待即可,SC還是很良心的,有提示維護多久。

『貳』 皇室戰爭無法登錄,顯示網路連接異常

系統在維修,等幾個小時。

『叄』 部落沖突皇室戰爭系統維修要等多少

自己注冊一個吧,很快的。
《部落沖突》攻略

游戲中部落的建設,從一本到六本是一個過渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建築建設完成以後,就開始升級大本,速升七本,因為七本以下的防禦是比較低的(牆少,不好擺陣形;防禦設施等級也不高),七本才是開始。

建築的建設升級是有優先順序的,這是一款高級的偷菜游戲(這是大家公認的),當你在考慮要升級建築的時候,優先考慮增加你的戰鬥力,也就是你的偷菜游戲,前期金錢和聖水只靠自己造是不夠的,所以要靠搶其他部落來確保自己部落的發展。我個人認為有限考慮升級實驗試、法術工廠、兵營、訓練營、部落城堡等建築來提升自己的進攻能力,當然後期為了打部落戰,可以把進攻方面的建築升到一定程度以後,按照時間的長短來升級防禦設施,來增加自己部落的防禦力。

關於部落農民,在這款游戲中農民是至關重要的,每個部落中最多有5個農民,所以個人認為這款游戲是非常平衡的。購買農民是需要寶石的,每個農民需要的價格是不一樣的,第一個是自帶的,第二個需要250個寶石,第三個需要500個寶石,第四個需要1000個寶石,第五個需要2000個寶石,所以這個游戲中寶石不要亂花掉,因為如果你拿寶石來造兵,升級建築是非常不值的,後期升級一個建築需要幾天,甚至更長時間,這寶石花得有點冤了,當然土豪可以另當別論,如果一個寶石都不花,在4本的時候,第三個農民就可以出來了。

寶石獲得的方法,第一種方法是在游戲商店裡購買30元等於500個寶石,第二種方法是清除障礙物可以隨機獲得寶石(還有不定時會出現一個寶盒),第三種方法是做任務,有一個關鍵任務就是獲得1250個杯時會獎勵450個寶石,這個也是獲得第三個農民的一種方法。

關於陷阱,其實陷阱還是挺有用的,很多玩家覺得這些陷阱是雞肋般的存在,其實這想法是錯的,目前游戲中的流行許多引導陣形,用來預防胖子和野豬,其實效果還是非常不錯的,當胖子和野豬進入陣形以後,你會發現漫天飛舞的都是胖子和野豬。所以陷阱不要亂擺,比如空中炸彈和搜空地雷可以放在離放空火箭或是對空箭塔比較近的地方,一般比人想打你的防控設施就會從這個地方過;隱形炸彈對胖子等血厚的兵種效果不是非常好,但對野蠻人、弓箭手、哥布林等血薄的兵種卻是一炸能炸死一片;隱形彈簧放在胖子和野豬必經之路,能讓它們寸步難行。陷阱的布置主要還是要針對自己的陣形來擺設,多觀察敵方是如何進攻你的部落,然後進行修改。

關於搶資源,其實這個沒有太多講的,這個網上很多的方法,都是可以的。前期個人比較推薦成本比較低的屌絲流(就是黃毛帶上弓箭手或哥布林,還有炸彈人),十幾分鍾可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵種的搭配比例和兵種的等級,不要一成不變,一種方法用到死。

關於陣形,沒有無敵的陣形,好的陣形是有針對性的,比如針對防禦的對象,胖子野豬等,可以採取引導的方法,將他們引導到陷阱上,或是用電塔將它們分流等,但沒有完美的陣形,陣形要不斷的調節和修改,可以借鑒其他人的部落。還有就是你的部落是要護資源,還是護杯,這個也是挺重要的。

很多人會把大本放在外面騙護盾,這也是一個不錯的方法。

如果是護資源還要注意調節資源的位置,比如錢少水多,就把水調到裡面,把錢放外面,這些都是細節的東西需要自己慢慢的總結。

保護資源其實還是有些小技巧的,比如保水,可以將兵營造滿以後,在訓練營里造比較高端的兵,因為訓練營里正在造的兵,取消後資源是100%返還的,至於保金,沒有太好的辦法,有人說買國旗,每10W一張國旗,賣掉卻只返還十分之一,很不劃算的,我個人比較喜歡把多餘的錢拿去刷牆,這樣就不怕別人搶了。

很多東西,可以在加入部落的時候,在部落中和玩家一起交流。

關於部落戰,對資源、獎杯數、護盾不會造成影響。如何打好部落戰,需要注意幾個方面,這里主要還是針對新手來說,老鳥都知道了。

第一個要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落戰的時候,連城堡兵都沒有引出來消滅掉就一股腦的把所有兵都扔下去了,結果所有的兵被敵方城堡兵給輕輕鬆鬆的滅掉了,連小浪花都沒翻起,每次都是這樣把部落戰給打輸了,讓人無語。引兵的方法其實很簡單的,可以在靠近敵方城堡的范圍放下一個小兵,然後慢慢的將它們引出箭塔的攻擊范圍,最後消滅掉,最好帶閃電葯水可以做補刀用,引王的方法也是一樣的,這里便不復述了,這個方法寫出來為新手做為一個借鑒。

第二個要注意的是,敵方的陷阱,要注意敵方的陣形,陷阱如果內置的話,陣形會有許多空格的地方,沒有那麼緊湊,這些空格的地方就是需要注意的地方,它們極有可能設置了陷阱,盡量的避免上當;陷阱外置防禦的方法就是不要一股腦的放兵,可以先放一兩個兵去探路,然後在放兵,最好是要留一些兵,預防不測。

第三個要注意的是打部落戰不是打資源,要做好充足的准備,先偵查好要攻擊的目標,然後做好針對性進攻策略,把該帶的葯水帶起,該帶的兵種帶滿,別因一時的准備不當,連一顆星都沒打到。打部落戰主要還是要打星,最好找有把握打三星的敵方來打,這樣對部落戰成功才能起到好的貢獻,畢竟每個人只有兩次機會,如果以很小的差異打輸了,這就太悲劇了。

很多具體的進攻策略就不講了,因為每一個進攻的策略都需要自己去慢慢體會和活用,只有在自己打資源的時候慢慢嘗試和總結,才能找到好的進攻方法。

『肆』 皇室戰爭一直在維護,一晚上了進不去

每次更新或平衡調整時會維護,就是兩個版本的過渡期

『伍』 一個月才把BUG修復的游戲皇室戰爭,作為玩家你有什麼要吐槽的

皇室戰爭這幾年還是蠻火的,但是有不少玩家吐槽說皇室戰爭的bug太多,並且bug的修復時間太長,普通的網友或者手游,基本上bug修復時間不會超過一周,也就是說玩家一旦反映有比較嚴重的bug,游戲商這一方面就要趕緊修復好。特別是那些氪金玩家,他們可能在游戲裡面充值了很多錢,如果游戲的bug影響到他們的賬戶的話,可能會打來很大損失的,他們可等不了那麼長時間。

另外一個想要吐槽的就是這種做法也體現了游戲方沒有做好相應的應對工作準備, 其實游戲出現bug是一件非常正常的事情,沒有哪一個游戲根本沒有bug的,只不過一定要做好相應的預備,一旦出現這種問題就要馬上調動資源來應對。對於大多數玩家來說,只要應對及時,還是會繼續去玩這款游戲的。

『陸』 一個月才把BUG修復的游戲皇室戰爭,作為玩家你有什麼要吐槽的

皇室戰爭玩家流失,一起來看看吧!

本文從5個方面解釋你為什麼想離開CR。

1.受夠了慢進展的折磨

你剛開始玩CR時,游戲進程非常明顯,從400杯到800杯,競技場也相應的從哥布林升級到埋骨深淵再升級到野蠻人擂台。競技場解鎖的同時也會解鎖6個新卡,用戶則可以從隨機寶箱中獲取這些新卡。

(卡升級機制)

在玩了幾個月後,你發現游戲進程越來越慢,獲得實質性進程的唯一方法是通過升級你手中有限的50張或其它數量的卡,而不是通過優化、增加或精通你的卡組。換句話說,你需要大量相同的卡和數以萬計的金幣來升級現有卡。獲得數百張卡已非易事,但要得到如此之多的金幣更是難上加難。除非花錢,否則你會發現幾個月下來都得不到實質性進展。

如果把升級所需要的時間跟有限內容相比較,你會發現CR是一款極其折磨人的游戲。這有兩方面的原因:

首先,因為競技場等級決定了寶箱獎勵,如果你戰敗丟失杯數,競技場會被迫降級,這樣實際上游戲進度被減慢了。我印象中沒有游戲採取這樣的玩法設置。其它游戲中,隨著游戲時常的增加,玩家獲得資源的能力就會相應增加。例如,在《部落沖突》中,其它用戶可以在一天之內多次掠奪我,但是這不會影響我的聖水和金幣的產能。但是在CR中,如果連敗可以讓你的競技場降級,從而讓寶箱獎勵也降級。

另外,游戲進度也會因為金幣的高消耗而被迫中止。其實這個雙重限制的進度系統是非常聰明的。用戶獲得足夠的資源得到了升級的機會,之後需要大量資源才能真正升級。這就會促使用戶充值消費,因為他們覺得已經成功了一半,並且能夠清晰計算出,如果充值,他們可以節省多少時間。CR用戶需要連續幾周開寶箱才能攢夠升級某一卡所需的卡數,當用戶獲得足夠卡數時,又需要大量的金幣才能升級卡。

由於游戲內的進度是可以被降級的,且每次升級有兩個硬性條件,這就不足為奇,為什麼你得不到實質性的進展。這種折磨人的慢升級速度主要是由於游戲只有有限的不同卡這種有限內容導致的,隨著加入更多的新卡和更高的競技場等級,游戲內進度會加快,但是基於當前內容更新速度,這估計得花上好幾年。

2.因使用新卡被罰

野豬騎士、王子、氣球、三個火槍手、追擊炮......當你首次獲得這些不錯的新卡後,你會更改你的卡組。但是當你正在攻克3000杯時,你是不敢冒險嘗試新卡的。或許你還記得,當你使用某公會成員相同卡組,以為這樣就安全時,卻遭遇連續戰敗,丟失了400杯。

CR有一個非常穩固的核心循環系統。問題是,游戲中沒有機制是鼓勵用戶使用新卡,反而,游戲機制是懲罰用戶使用新卡。競技場升級後有機會獲得新卡,但實際上在游戲的後半階段,為了一張新卡並不是那麼值得,主要是因為游戲機制打擊用戶嘗試使用新卡。CR的核心循環系統目前只是支持鼓勵升級現有卡,沒有其它的模式或功能鼓勵卡牌收集,而這個讓游戲失去新鮮感。

一套獲勝的卡組就是由高等級卡組成的平衡性良好的卡組,並記住如何使用它們及准確了解對手卡組的弱點。因為每個模式都是排名,所以沒有一個安全的模式嘗試新的卡組,這也打擊了用戶解鎖新卡的動力。當然,用戶可以通過跟公會成員之間的友誼賽來嘗試新的卡組,但是根據我的經驗,通常當你想嘗試時,找不到公會成員與你一起玩。

CR進度機制是非常直白的:贏了比賽獲得獎杯,杯數解鎖競技場,競技場的升級也會帶來更好的寶箱獎勵,同時解鎖新卡,獲得更好的兵種,理論上是給予用戶更多的道具贏得比賽。

只要用戶想要更多的獎杯數,這個進度機制就會運轉良好。問題是幾個月後,當用戶達到2000杯時,卻發現自己位於倒數第二的聯賽級別,這時用戶解鎖新卡的興趣下降,因為他需要專注熟練掌握他的卡組,但是精通自己的卡組也需要時間和練習。

因為每場比賽都涉及到排名,所以沒有機會測試新解鎖的卡。當用戶不想要新卡時,他們就不在關心杯數,而這也打破了CR核心循環進度機制。CR中,即使用戶有50張不同的卡,也只能限定使用8張卡。

3.厭倦了戰斗

當你打敗對手,獲得3個皇冠和30個獎杯時,感覺特別好。但是換位思考,如果你是戰敗方,你有多沮喪,尤其是你在嘗試新卡時被戰敗。

因為每場戰斗都是計算排名,所有每場戰斗都是高風險,這也是其它電競游戲所沒有的。例如,《爐石傳說》有兩個模式:休閑和天梯。休閑模式允許用戶體驗游戲內所有的挑戰而不用擔心會失去其辛苦得來的排名,這是一個絕佳測試新卡組的場所。在很多游戲中,用戶需要達到特定等級才能開始進入天梯模式,以此保證所有參與玩家的樂趣。

個人認為缺少休閑模式是近乎完美的CR的最大缺點。沒有安全的環境掌握新的戰術,嘗試新卡的用戶反而因連續戰敗受到懲罰。如果用戶不允許在沒有懲罰環境中與其它玩家測試新卡,那麼他們就不會有動力獲取新卡,也就不會想解鎖下一個競技場。

4.只有一半的勝率

通過一場戰斗,你感覺到你終於擁有一套無往不勝的卡組,可以一路帶你沖入傳奇競技場。隨後一場戰斗中,你像新手一樣獲得了三個皇冠,鬥志激昂,隨即進入下一場戰斗,但卻輸的很慘。一開始,這個情感式的過山是非常刺激的,但是現在你感覺你已經受夠了這樣的「虐待關系」。

這時,你感到輸贏跟技巧沒有多大關系,尤其是在高級別的時候,反而是取決於你和對手的卡組。比如,這個戰斗中我的卡組是依賴於皇家巨人,如果對手有加農炮吸引皇家巨人的注意,那麼這局我很可能會輸,因為皇家巨人所消耗的聖水是加農炮的兩倍;但如果對手沒有加農炮,那麼我就很有可能贏得這局。這僅是眾多克制與被克制的例子之一。我想強調的是因為卡組內的卡的數量受限的,所以玩家在戰斗過程中不能更改他的戰略。如果對手有一個攻克你卡組的卡,那麼這場戰斗就像是剪刀石頭布,當然你是剪刀,對手是石頭。

為什麼大部分玩家都只有一半的勝率?這主要因為卡太少、相互制約少、且卡組只允許8張卡。我們知道,沒有所謂的無用卡或這個卡比那個卡好,就像《爐石傳說》一樣。每張卡有其特定的意義,不是克制另一張卡就是摧毀對手的防禦塔。因為一套卡組只有8張卡,所以這套卡組對某套卡組是無敵的,但是對其它卡組就是無效的。這就是為什麼你常常贏、也常常輸,唯有升級卡才能讓你真正在游戲中獲得成長。

因為CR中卡太少了,2000杯以上的用戶已經解鎖了90%的卡。既然大部分用戶可選擇的卡是相同的,所以meta-game也變得非常活躍。我的意思是,游戲更新後,有些卡的數值會被調整,部分卡就變弱了,那麼基本每個用戶都會馬上更新他們的卡組。高階競技場的用戶會發現大部分卡組的更新,因為之前他們喜歡的卡或克制對手的卡變弱了,導致需求減少。

據我了解,這種meta-game即刻更改是其它游戲不曾有的。比如,《爐石傳說》更新一系列新卡後,meta不會在立馬更改,因為只有小部分用戶擁有所有的卡。

5.每天都是不斷重復

進入CR,開寶箱,公會中捐幾張卡,隨後進入戰斗,摧殘他人或被他人摧殘,開始解鎖新寶箱,3小時候回來。之後一切又重來。有時,你因連續被戰敗不甘心繼續戰斗,或者是連續贏得比賽,心情興奮。而這就是游戲的全部。相比其它公司,Supercell用一小支團隊打造了幾款大作,但有時少並代表多。玩家已經被寵壞了,即使不是每天有新內容,至少也是以周頻率。用戶期待所有的游戲都是這樣。我認為,CR運營人員如果能夠提供每日挑戰或聯賽,游戲會更加活躍有生氣,但是這是需要內容,而內容需要更多的開發者和美術人員,所以我想CR用戶可能每天仍舊只能享受雞蛋牛排了。

CR開啟手游新時代

CR是目前為止最佳的觸屏游戲嗎?如果你問我,我的答案:是。CR兼備策略但易上手的玩法、超級穩固的核心循環機制、絕佳的用戶體驗、完美的用戶界面、精美的畫面及亮眼的成績。

但是CR需要更多,缺少MOBA團隊玩法和卡牌游戲的深度。這種內容的缺乏使之變得超級隨機且又折磨人。缺少活動和日常任務讓用戶不斷重復做相同的事,失去了新鮮感。在一定程度上,CR是技巧型游戲,但最後它變得更像是pay-to-win的游戲。

『柒』 皇室戰爭維修到幾點

19點30分。
為了給您帶來更好的游戲體驗,《部落沖突:皇室戰爭》在17點30分-19點30分進行伺服器升級維護。對此給各位帶來不便敬請諒解,感謝您對游戲一如既往的支持,

『捌』 部落沖突皇室戰爭什麼時候維修好

在非香港地區估計還得等上一段時間 按照之前的推斷,至少也要半年

『玖』 為什麼皇室戰爭體驗服進去說系統正在維修

  在皇室戰爭這款游戲當中,玩家們還有些不了解的地方,體驗服最近更新的4張新卡是什麼,話不多說,下面就跟著小編一起來一探究竟吧!   皇室戰爭體驗服最近更新了4張新卡,雖然這四張卡目前還處於測試階段,連基本的名字和描述都沒有,但是小編通過實戰已經對這四張卡有了一定的了解,其中一張是玩家期待已久的弓箭手女王。   一、弓箭手女王   這張卡的實戰外形就是加大號的火槍手,擁有不俗的血量,雖然傷害較低,但是攻速快,最主要是可以召喚弓箭手,每7秒召喚1隻同等級的弓箭手進行作戰,躲在肉盾後面,如果不及時處理的話,會造成非常大的威脅。   二、烈焰飛龍   一張史詩卡,我們可以將其看作是加強版的飛龍寶寶,1級2400的血量,對於空中單位來說是非常肉的,而且這還是張范圍攻擊的卡,雖然6費有點高,但是用它來配合氣球,可能會起到不錯的效果哦。   三、野蠻人精銳小屋   9費的稀有卡,這是繼三個逗比後的又一張9費卡,其效果是每18秒召喚2個野蠻人精銳,小屋持續1分鍾,也就是說,在沒受到任何傷害時,在有效時間內能夠召喚3波6隻野蠻人精銳,想想還是蠻賺的。   四、哥布林火炮   玩家的惡搞製作終於成真了,每3秒發射一枚一直哥布林,射程長達11.5,也就是說可以在我方場地直接打到對面場地中,射程不輸於X弩了,其實用性如何,還有待玩家實戰測試。

『拾』 皇室戰爭3.31維護到幾點

您好!皇室戰爭如果是維護的話,那麼就請耐心等待.

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