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3d中二維修改器有哪些

發布時間:2022-04-30 20:19:44

A. 3dmax有幾種能把二維圖形變成三維物體的使用方法是什麼

3dsMax里將二維圖形轉為三維幾何體方法有下面幾種:

1 將二維圖形修改面板下的 在渲染中啟用、在視口中啟用 打鉤。
2 添加擠出、掃描、倒角剖面等等修改器。
3 利用復合對象里的放樣工具。
4 將二維圖形轉為高級編輯模式,比如轉為可編輯多邊形,在多邊形級別選擇多邊形擠出。

B. 3dmax有幾種能把二維圖形變成三維物體的

以下幾種:1、直接轉三維(比如右鍵轉多邊形、網格、面片等);2、放樣;3倒角;4、倒角剖面;5、掃描;6、勾選可渲染(注意,雖然這種方法看起來是可以渲染出來的,並且也像三維,但模型的屬性仍然是二維圖形。)其他還有一些修改器也可以,這里就不一一列舉了。

C. 3Dmax中常用什麼修改器修改模型

編輯多邊形,編輯網格,編輯樣條線,uv貼圖,擠出。大多數狀態下這幾個是常用的修改器,使用頻率較高。這幾個修改器很多時候就可以建起一個模型了。

D. 3D中修改器列表

在視圖上單擊右鍵 選擇「top level」也就是回到頂層級,這樣就可以了,不需要快捷鍵,單擊右鍵就有

E. 請問二維圖形生成三維物體的修改器有哪些.急!!!

車削 擠出 倒角 倒角輪廓

F. 3ds max的Garmentmaker修改器中文名字是什麼

樓上的正解。是布料生成器

我用的就是max9中文版的呵呵。布料生成器是針對二維樣條線的修改器。當你選中一個三維物體的時候,這個修改器是不可用的。


GarmentMaker修改器是用於從2D樣條線創建3D衣著的專用工具,其使用方式和通過裁剪布片來縫制真實的衣服比較類似。

可以通過兩種方式構建Cloth模型:

使用標准3dsMax建模方法創建Cloth對象,然後對其應用Cloth修改器;

或者可以使用樣條線設計虛擬的衣服圖案,然後使用GarmentMaker修改器將這些不同的虛擬面板縫合在一起,構成完整的衣著。藉助於GarmentMaker,還可以從外部應用導入樣條線圖案,然後將其用於圖案面板。

G. 請舉出具體案例說明3Dmax中倒角剖面修改器、車削修改器、FFD修改器的作用

倒角是把二維線條「擠出」為三維圖形的同時,使擠出的面可以傾斜角度;

車削的意思是一個圖形,沿著中軸線旋轉360度形成的的3D物體,這個過程叫做「車削」。
常用車削可做的物品:盤、碗、碟、杯等。
FFD(box)」命令翻譯過來就是「自由變形(長方體)」,顧名思義,其作用就是自由控制模型的長方體形態。

H. 3d max 中常用的修改器及其作用

建模的 編輯多邊形修改器 渦輪平滑
動畫蒙皮的 蒙皮
其他像常用的 彎曲 噪波 等
修改器不一定是max的重點哈 像運動面板 粒子系統 材質渲染 動畫面板 是重點

I. 3dmax三維修改器有哪些

selection modifiers 選擇編輯修改器
mesh select 網格選擇
patch select 面片選擇
poly select 多邊形選擇
vol. select 體積選擇
patch/spline editing 面片/樣條線編輯器
edit patch 編輯面片
edit spline 編輯樣條線
crosssection 橫截面
surface 曲面
delete patch 刪除面片
delete spline 刪除樣條線
lathe 旋轉
normalize spline 規范化樣條曲線
fillet/chamfer 圓角/切角
trim/extend 修剪/延伸
mesh editing 網格編輯修改器
edit mesh 編輯網路對象
delete mesh 刪除網格對象
extrude 擠出
face extrude 面擠出
normal 法線
smooth 平滑
bevel 倒角
bevel profile 倒角剖面(也叫輪廊倒角)
tessellate 細化
stl-checestl 檢查
cap holes 補洞
vertexpaint 頂點繪制
optimize 優化
vertex weld 頂點焊接
symmertry 對稱
edit normals 編輯法線
animation modifiers 動畫修改器
skin 蒙皮
morpher 變形器
flex 柔體
melt 融化
linked xform 鏈接變換
parch deform 面片變形
path deform 路徑變形
surfderorm 曲面變形
uv coordinate modifiers uv坐標修改器
uvw map uvw貼圖坐標
unwrap uvw 編輯貼圖坐標
uvw xform 貼圖坐標變換
camera map 攝影機貼圖
mapscaler wsm 貼圖比例
cache tools cache工具
point cache 點緩存
subdivision surfaces 細分曲面
hsds 層級子分割表面
meshsmooth 網格平滑
freeform derormation 自由形狀變形
parametric deformers 參數化變形器
bend 彎曲
taper 錐化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 擠壓
push 推動
relax 松馳
riqqle 漣漪
wave 波浪
skew 傾斜
slice 切片
spherify 球形化
affect region 影響區域
lattice 晶格
mirror 鏡像
displace 位移
xform 變換
preserve 保留
surface modifiers 曲面修改器
material 材質
material by element 成分材質
disp approx 近似置換
conversion modifiers 轉換修改器
turn to poly 轉換成多邊形
turn to patch 轉換成面片
turn to mesh 轉換成網格

selection modifiers 選擇修改器
mesh select 網格選擇
poly select 多邊形選擇
patch select 面片選擇
spline select 樣條線選擇
ffd select ffd選擇
select by channel 按通道選擇
surface select(nsurf sel) nurbs 曲面選擇
patch/spline editing 面片/樣條線編輯
edit patch 編輯面片
edit spline 編輯樣條線
cross section 橫截面
surface 曲面
delete patch 刪除面片
delete spline 刪除樣條線
lathe 車削
normalize spline 規格化樣條線
fillet/chamfer 圓角/切角
trim/extend 修剪/延伸
renderable spline 可渲染樣條線
sweep 掃描
mesh editing 網格編輯
delete mesh 刪除網格
edit mesh 編輯網格
edit poly 編輯多邊形
extrude 擠出
face extrude 面擠出
normal 法線
smooth 平滑
bevel 倒角
bevel profile 倒角剖面
tessellate 細化
stl check stl檢查
cap holes 補洞
vertexpaint 頂點繪制
optimize 優化
multires 多解析度
vertex weld 頂點焊接
symmetry 對稱
edit normals 編輯法線
editable poly 可編輯多邊形
edit geometry 編輯幾何體
subdivision surface 細分曲面
subdivision displacement 細分置換
paint deformation 繪制變形
conversion 轉化
turn to poly 轉換為多邊形
turn to patch 轉換為面片
turn to mesh 轉換為網格
animation modifiers 動畫
edit envelope 編輯封套
weight properties 權重屬性
mirror parameters 鏡像參數
display 顯示
advanced parameters 高級參數
gizmo 變形器
morpher 變形器
channel color legend 通道顏色圖例
global parameters 全局參數
channel list 通道列表
channel parameters 通道參數
advanced parameters 高級參數
flex 柔體
parameters 參數
simple soft bodies 簡章軟體
weights and painting 權重和繪制
forces and deflectors 力和導向器
advanced parameters 高級參數
advanced springs 高級彈力線
melt 融化
linked xform 鏈接變換
patch deform 面片變形
path deform 路徑變形
surf deform 曲面變形
patch deform(wsm) 面片變形(wsm)
path deform(wsm) 路徑變形(wsm)
surf deform(wsm) 曲面變形(wsm)
skin morph 蒙皮變形
skin wrap 蒙皮包裹
skin wrap patch 蒙皮包裹面片
spline ik control 樣條線ik控制
attribute holder 屬性承載器
uv coordinates modifiers uv坐標修改器
uvw map uvw貼圖
unwrap uvw 展開uvw
uvw xform uvw變換
mapscaler(wsm) 貼圖縮放器(wsm)
mapscaler 貼圖縮放器(osm)
camera map 攝影機貼圖
camera map(wsm)攝影機貼圖(wsm)
surface mapper(wsm) 曲面貼圖(wsm)
projection 投影
uvw mapping add uvw貼圖添加
uvw mapping clear uvw貼圖清除
cache tools 緩存工具
point cache 點緩存
point cache(wsm) 點緩存(wsm)
subdivision surfaces 細分曲面
turbosmooth 渦輪平滑
meshsmooth 網格平滑
hsds modifier hsds修改器
free form deformations 自由形式變形
ffd modifiers ffd修改
ffd box/cylinder ffd長方形/圓柱體
parametric modifiers 參數化修改器
bend 彎曲
taper 錐化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 擠壓
push 推力
relax 鬆弛
ripple 漣漪
wave 波浪
skew 傾斜
alice 切片
spherify 球形化
affect region 影響區域
lattice 晶格
mirror 鏡像
displace 置換
xform 變換
substitute 替換
preserve 保留
shell 殼
surface 曲面
material 材質
material by element 按元素分配材質
disp approx 置換近似
displace mesh(wsm) 置換網格(wsm)
displace nurbs(wsm) 置換網格(wsm)
radiosity modifiers 溝通傳遞修改器
subdivide(wsm) 細分(wsm)
subdivide 細分
希望能幫到您~

J. 3Dmax9.0最常用配置修改器集里有哪些

多邊形選擇,倒角剖面,法線,FFD 2*2*2,uvw貼圖,UVW變換,車削,材質,擠壓,鏡像,融化,細分,如果你是做室內外的畫這些就是常用的,部分可以設置快捷鍵,比如說材質,鏡像UVW貼圖,其他的可以放在配置修改集里

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