❶ 服裝的技能性有哪些
國家強制性標准GB 18401-2003《國家紡織產品基本安全技術規范》里有說明:A類為嬰幼兒用品;B類為直接接觸皮膚的產品;C類為非直接接觸皮膚的產品
❷ 服裝設計的基本技能
時裝畫技法,服裝結構學,服裝材料學,服裝顏色搭配都是一定要了解的,還要經常去市場關注一下各種服裝品牌
❸ 服裝專業的職業資格證有幾種分別是什麼
1、服裝設計師資格考試
考試內容:每個級別考試內容有所不同,但都分成筆試與操作考試,主要涉及服裝設計原理與基礎知識、服裝設計與表現、服飾圖案、服裝款式設計、禮服(創意服裝)設計與立體裁剪等。 報考條件:初中專,從事服裝設計專業工作滿3年;大專及以上學歷。
2、服裝設計定製工職業資格
證書級別由低到高分為四級:國家職業資格五級、四級、三級、二級。考試內容:知識考試與操作技能考試,主要涉及服裝款式設計及款式圖繪制、服裝結構設計及樣版製作、服裝工藝製作及設備使用、服裝質量檢驗等。
3、時裝設計師職業資格
證書級別:國家職業資格三級、二級、一級。考試內容:涉及時裝設計相關基礎知識、時裝設計表達、時裝設計、市場調研與信息分析。
報名條件:三級:獲省級以上時裝設計大賽三等獎、優勝獎及以上者從事服裝相關職業至少1.5年以上者。高職、高專學校相關專業畢業或具有同等學歷者。二級:獲省級以上時裝設計大賽二等獎、一等獎積及以上者;從事服裝相關職業至少4年以上。
(3)服裝有哪些維修技能擴展閱讀
還有一種是服裝陳列師資格證:
中國服裝設計師協會陳列設計專業委員會自2006年成立以來,進行了長期而充分的籌備與教研工作,組織來自全國各地的院校、企事業單位的陳列行業學術帶頭人與專業人士共同進行等級考試與評審的設置和研討工作。
❹ 服裝專業技能有哪些
裁縫、制皮和鍛造是造布甲、皮甲和鎖甲的
附魔和寶石可以加強
❺ 《換裝迷宮2》所有服裝的技能是什麼
你是指技能還是服裝獎勵?技能太多了,不會有人全打出來的。
獎勵是這個:
攻擊UP(ちからUP):戰斗時攻擊力上升30%服裝要求:奇異廚師(ワンダーシェフ)
魔力UP(まりょくUP):戰斗時魔法力上升30%服裝要求:舞娘(おどりこ)、模特(モデル)
防禦UP(がんじょうさUP):戰斗時防禦力上升50%服裝要求:元屬性
迴避UP(みがるさUP):戰斗時迴避力上升30%服裝要求:賭徒(ギャンブラー)、戲法師(てじなし)
TP節約(TPせつやく):TP消耗2/3服裝要求:遊人(あそびにん)
不會中毒(どくにならない):防止中毒狀態服裝要求:地屬性、味武者(あじむしゃ)、醫生(ドクダー)、護士(ナース)
耐熱(たいねつ):岩漿傷害無效服裝要求:水屬性(迪姆洛斯的服裝自身也帶此獎勵能力)
防寒(ぼうかん):吹雪傷害無效服裝要求:火屬性
駿足(しゅんそく):戰斗時移動力上升服裝要求:風屬性
不會麻痹(マビしない):防止麻痹狀態服裝要求:雷屬性
不會衰弱(すいじゃくしない):防止衰弱狀態服裝要求:暗屬性
討厭僵直(ダウンしにくい):受傷害後僵直時間減半服裝要求光屬性(達奧斯的服裝也自帶有此獎勵能力)
急成長(きゅうせいちょう):獲得經驗值增加20%服裝要求:音樂家(おんがくか) (利里斯的服裝也帶有此獎勵能力)
快嘴(はやくち):詠唱時間縮短30%服裝要求:商人(しょうにん) (鑽子先生的服裝也帶有此獎勵能力)
強打(きょうだ):敵人更大幾率眩暈服裝要求貓人(ねこにん)(女武神的服裝也自帶此獎勵能力)
不會凍結(とうけつしない):防止凍結狀態服裝要求:賽路修斯(セルシウス) ※特殊,唯有冰晶靈的服裝才有此獎勵能力
另外米拉爾德的服裝自身也帶有商人的蓄錢技能,就是在險惡地地圖(迷宮)走動,每隔一端時間增加一定金錢,這個不是獎勵能力!
阿咪這個服裝自身就沒有什麼特殊的能力了!
❻ 服裝設計的專業技能
美國服裝設計專業大學排名
1、帕森斯設計學院Parsons The New School for Design
帕森斯設計學院是美國第一所設有服裝設計課程的大學。
學校的課程具有獨特的跨學科和國際風格,每年只有一小部分的學生能加入帕森斯進行培訓和研究,而每一個人的目的都是為了成了最有創新力最前端的世界級設計師。該項目隸屬於帕森斯時尚學院的一個部分,在為期兩年的課程中,學生需要修滿60學分來完成學業。帕森斯帶有批判性的社會學研究將有助於學生日後發展全球化業務。
同時,學生在校期間不僅僅只學習服裝設計專業,還會接觸到電影,表演和攝影等方面來拓寬學生的視覺設計能力和交際能力。
2、紐約時裝學院Fashion Institute of Technology
紐約時裝技術學院是國際著名的服裝與藝術設計院校,成立於1944年,位於美國紐約市曼哈頓區。
本科專業學生會學到服裝設計專業基本的技能,學生會在此階段掌握服裝電腦軟體CAD的使用,並且學習如何將服裝設計的概念轉變到服裝成衣的過程。
研究生專業的特點在於將理論和實踐想結合起來,學生會研究服裝的歷史和特定文化時期服裝的意義,不斷地從傳統服裝和紡織品的歷史中發現新的觀點。
學生還會學習很多實踐的技能,比如如何識別纖維,如何保存何種不同類型的面料、如何正確的將不同面料穿在人台上。
3、普瑞特藝術學院Pratt Institute
普瑞特藝術學院的服裝設計希望學生能夠全面的發展,所以在課程上它融合了插畫、攝影、電影、表演、視覺研究和材料文化等方面的內容。
Pratt認為服裝設計的實踐教育是社會結構、生產、工藝和現代美學文化的具象體現。學生通過對概念發展的過程、好奇心、想像力、即興的創作和玩耍來建立視覺和語言的溝通渠道,學生之間通過此渠道進行展示技巧、繪畫能力、材料的運用、傳統工藝和數字科技等方面的交流。
4、加州藝術學院California College of the Arts
加州藝術學院的時裝設計專業是一個著眼於21世紀時代精神和設計背景的新美學。
該專業主要以創意實驗室課程的形式來培養同學們想像力及發散思維,讓同學們通過實踐課程提出新穎的設計解決方案。
5、羅德島設計學院Rhode Island School of Design
羅德島設計學院的服裝設計專業在學習服裝製版、立體裁剪、服裝結構這些基礎技能的同時,還重視對不同的設計材料的嘗試。
除了這些傳統工藝,RISD還要求學生能夠操作先進的設計渲染軟體,隨著學生專業技能的成熟,逐步讓其設計結合到不同的歷史與文化情境中。
❼ 服裝行業的典型職業有哪幾個各有何專門技能要求
服裝行業的典型職業有以下幾種:
1. 買手:確定現社會流行的服裝面料及顏色,及款式(當然指大概的),比如2013年春流行
米色和卡其色,流行雙面呢面料,流行中長款等。
要求:眼光敏銳,獨特,反饋信息准確及時。
2. 設計師:確定具體的面料,顏色和款式。比如她設計的這件衣服是米色和黑色相搭配,
用類似雙面呢的面料製作,設計中長款比例占較多,短款佔少一部分。
要求:提供給板師的設計圖稿內容詳盡,要求到位,少做改動,特別是面料不要
輕易改動,這就要求初稿時一定要認真負責。
3. 跟單員:找工廠,報價格,報給財務做預算。要求:找到好的工廠,價格合理,做工
仔細.
要求:不能胳膊肘向外拐,工廠給點好處,就黑心暗地背叛公司,向著工廠說話,
拿公司的利益為自己謀「福利」。
4. 工藝員:將設計師的資料整理給板師,並製作工藝單。
要求:心細,服裝工藝盡量寫得清楚明了,對於不同的工廠給予不同的要求,不能同
一而論,小到牽帶,大到面料,面面俱到,封樣時 絕對不能疏忽。
5. 板師:根據設計師的圖稿和意見制板。
要求:針對不同的面料做不同的板型,准確到位。
6.采購員:面料,輔料采購,及時供應打樣和大貨。
要求:面料的幅寬一定要准確及時提供給板師,板師總是因為幅寬變來變去,反復
排料,郁悶S了, 面料價錢合理,供貨及時,少拿些回扣,一個個年紀輕輕就有房有車,
都是公司的蛀蟲。
7. 樣衣工:根據板師的紙板做樣衣,如果OK就給工廠打樣,如果再OK就可以生產大貨。
要求:仔細核對紙板,半成品就要測量樣衣,避免出現誤差,尺寸一定要做到位,
工資一定要和效益掛鉤,否則就會產生不負責的現象,通常他們的樣衣做不好,倒霉的
往往是工藝員或板師,因為領導拿樣衣工沒辦法,現在樣衣工不太好招,他們很少上網
上應聘,而工藝員和板師在網上很容易找得到。
8. QC(質檢):檢查樣衣,檢查工廠大貨。
要求:一定要根據工藝單仔細檢查,工廠出了錯及時糾正並反饋,不能拿了工廠的好處
向著工廠說話--經常說是公司有了紕漏導致工廠出錯,把工廠的責任推卸干凈(工藝單上
一定要註明:工廠核對紙板,樣衣,不符之處三日內及時聯系)。
9. 倉庫保管員:入倉,上櫃。
要求:清點明細。記錄清楚。
當然做外貿的還要有業務員,他們負責翻譯外國客戶的資料,給到工藝員和板師,類似內銷的設計師)。
也有助理,(生產助理或板師助理),負責登記樣衣等等。
我是上海的板師,個人見解,僅供參考。。。。。。
❽ 服裝設計需要什麼技能
服裝設計師必須具備的20個技能:
1.美術基礎
a.良好的美術基礎可以保證設計意圖在平面的正確表現
b.美術訓練的過程也是審美能力和造型能力的培養過程。
c.如果你畫圖的能力實在太好的話,建議你做一個模板,可以讓你的效果圖表現的更完美。
2.服裝結構
a.一個對結構一無所知的人很難真正的理解服裝的內涵。
b.避免在設計中出笑話還是掌握一些結構的基礎知識吧。
c.它可以幫你完成由畫家成為設計師的轉變過程。
3.服裝工藝
a.必須懂得整個製作過程,並且在技服裝設計要學好必須每天堅持學習。為了方便大家的交流學習,也是創建了一個群每天都有分享學習方法和專業老師直播服裝設計課程,這個扣裙首先是346 中間是099 最後是105 服裝設計學習零基礎想要學習的同學歡迎加入,如果只是湊熱鬧就不要來了!!!術上具有一定的熟練程度。
b.將製作上的特點和竅門用在設計中去,避免美術化設計而非服裝化設計的弊端。
4.服裝材料
a.服裝材料是服裝中不可分割的構成要素,不懂材料就不可能完成材料的完美組合。
b.有助於更加隨心所欲地表達設計意圖。
c.有助於洞悉市場的微妙變化。
5.超前意識
a.服裝超前意識的建立和把握尺度是服裝得以最大范圍認可的關鍵。
b.太超前就會使設計作品過於前衛,使得產品銷售受到局限。
c.沒有超前感就會使得作品落伍而無人問津
6.美學修養
a.使得設計作品不僅符合一般的設計原理,而且充滿震撼人心的藝術魅力。
b.美學修養分為藝術修養和生活修養。
c.高尚的審美情趣和精深的藝術見解是良好的藝術修養的標志。
d.用心靈和身體去感受生活之美,並將這種美感演繹到設計作品中。
e.積極樂觀、努力向上、持續穩定、保持創新、臨危不亂,隨機應變。
7.個性
a.以外表的極端化來換取別人對自己個性的認同是淺薄和可笑的。那就是標準的「拿無知當個性」!
b.你應該關心的是你設計作品有無個性和如何把握設計個性。
c.沒有個性就失去了生命力,失去了品牌的特色。
d.可以順其自然的發展,必要時可以有意識的培養。
8.敬業精神
a.沒有良好的敬業精神支撐是不可能取得很大成功的。
b.不停的充電,只有提高才不會被淘汰。
c.換位思考,沒有解決不了的難題。在其他學科上一樣可以找到創作的靈感。
9.政治和市場敏感度
a.國家政治的變化對服裝市場的沖擊最大。
b.對政治的敏感可以讓你時刻走在最前沿。
c.國際流行趨勢對中國一樣有沖擊力。
d.地方政策會對市場有一定的影響。
10.地理、人文
a.不同地域的氣候影響服裝的風格。
b.人文決定服裝風格的選擇
c.風俗習慣和性格制約服裝的風格。
d.當地經濟決定服裝風格和檔次。
e.各地人的體型制約服裝的選擇。
11.形象設計
a.膚色制約人對服裝色彩的選擇。
b.做單品設計時最好還是能想到整體搭配的多種可能性,給消費者購衣時留有自由組合的餘地。
c.時刻關注市場變化,鞋子、上衣、發型、化妝,甚至傢具和汽車的流行都可能會對褲子有一定的影響。關注市場才能把握時尚。
12.心理學
a.定位中年的服裝不見得就要老氣橫秋,每個人都希望自己變的更年輕些。
b.時裝個性化成為一種趨勢。
c.每個人都希望能彌補一些身體的缺陷,張揚自己的優點。
d.不同場合、不同身份等等都會決定服裝選擇的變化。
13.整體控制和取捨
a.設計師設計出作品是要核算成本的,既要出彩又要出量又要出利,一定要好好衡量。
b.不要太追求完美,不要讓衣服奪取了人的光芒,服裝是為了襯託人的美。
c.去掉太繁瑣的設計,不要畫蛇添足。
d.盡量讓產品生命周期延長。
14.銷售配合
a.製造賣點。
b.產品系列化,品牌化。
c.整體擺設的色彩考慮。
d.季節產品的持續交接,不要自己殺自己,也不要出現真空期。
15.全程跟蹤服務
a.選擇面料、配線、配扣子、配其它相關附料。
b.面料進入裁剪車間後出現意外的應急處理。
c.生產中的完善。
d.滯銷產品改動處理。
16.特殊工藝
a.綉花工藝。
b.印花工藝。
c.盤花工藝。
d.洗水工藝。
e.串珠工藝。
17.品牌推廣配合
a.每年的形象款打造。
b.配合廣告宣傳的專用設計。
c.服裝走秀相關知識。
18.配合能力
a.和老闆的溝通。
b.和製版人員的溝通。
c.和分工廠人員的溝通。
d.和銷售人員及客戶的溝通。
19.角色變換
a.在大企業和小企業的不同工作方法。
b.在小企業的「萬能手」准備。
c.設備限制的考慮。
d.配合人員能力的限制考慮。
20.設計總監
a.如果你想做設計總監的話還要學會管理其他的設計師。
b.每年的產品開發計劃。
c.設計作品的控制。
d.人員分工和配合。
總結:從以上不難發現,做一名優秀的設計師最基本的素質是對服裝技術的全面掌握,結構設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實就是通過裁剪和尺寸本身的變化來完成的。如果不懂面料、結構和裁剪,設計只能是「紙上談兵」。公司里結構設計、裁剪並不只是服裝製版師的事情,只會畫圖、不懂打版的設計師肯定不是一個完美、成熟的設計師。不懂紙樣和結構變化,設計就不會合理、甚至無法實現。
縫制也是服裝設計的關鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會影響我們對結構設計和裁剪的學習。縫制的方式和效果本身也是設計的一部分,不同的縫制方式能產生不同的外觀效果,甚至是特別的肌理效果。有的設計師藉助「縫紉效果」作為設計語言來嘗試新的效果,這種手法在誠意設計中非常普及。這就要求設計師要熟知服裝行業中的各種加工設備及服裝縫制專用機件,對針織、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手。
❾ 服裝設計師要會哪些技能
我是學服裝設計的 ps cad coredraw 要非常非常的熟練 是非常的 如果要做打版師 不僅要會打已有回的版型 更要會根據設答計做出版型 要是做服裝設計方向 還要畫時裝畫的工筆非常好 對於大牌熟練了解 對於服裝風格也要熟悉 就是給你一件大牌衣服 你要知道是誰做的 色彩搭配能力強 懂配飾 攝影 化妝 燈光 會一些品牌管理 懂辦公軟體 有一定人脈 這些都是硬體 你必須全有 如果你幸運 你也只能做個服裝助理 因為只要肯學 這些大家都會 而最重要的就是軟體 就是靈感天賦 有了這個 再加上一定的經驗 如果你能在 8年內 坐上一個差不多的公司的服裝設計師 我都發自內心佩服你