① CS是什麼意思啊
CS是射擊游戲《反恐精英》的英文縮寫。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(Minh Gooseman Lee),他們後來和游戲一起進入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。
《反恐精英》將玩家分為「反恐精英」陣營與「恐怖分子」陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
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CS的游戲特色:
1、豐富有趣的游戲角色:超過10個角色模塊共進行了30多個不同的行為。
2、獨特的游戲場景和極具挑戰性的關卡設置:共60個關卡和幾十種敵人分別在6個地圖上,此外,還有兩個額外的小游戲來訓練玩家的反應。
3、各種武器:MP5,P90,AK47,M16A1,Benelli M4,AWP,M4A1,AUG,M249 SAW,HK G3SG,CheyTac M200,Barrett M82,Beretta M92F,Desert Eagle,Five-seveN。
4、游戲提示:當游戲運行不流暢的時候,嘗試在 GameOption 中設置'Effect Level'到 normal。
② cs是什麼專業
1、cs是計算機科學的縮寫,屬於計算機專業,全程叫Client Server。它是軟體系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現,降低了系統的通訊開銷。
2、目前大多數應用軟體系統都是Client/Server形式的兩層結構,由於現在的軟體應用系統正在向分布式的Web應用發展,Web和Client/Server 應用都可以進行同樣的業務處理,應用不同的模塊共享邏輯組件。
3、C/S又稱Client/Server或客戶/伺服器模式。伺服器通常採用高性能的PC、工作站或小型機,並採用大型資料庫系統,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客戶端需要安裝專用的客戶端軟體。
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1、Client/Server結構是20世紀80年代末提出的。這種結構的系統把較復雜的計算和管理任務交給網路上的高檔機器——伺服器,而把一些頻繁與用戶打交道的任務交給前端較簡單的計算機—客戶機。通過這種方式,將任務合理分配到客戶端和伺服器端,既充分利用了兩端硬體環境的優勢。
2、cs管理軟體是為企業服務的,企業選用管理軟體不僅要從技術上考慮,還要從商業運用方面來考慮,B/S結構軟體一般只有初期一次性投入成本。對於集團來講,有利於軟體項目控制和避免IT黑洞,而C/S結構的軟體則不同,隨著應用范圍的擴大,投資會連綿不絕。
③ 公司里CS代表什麼職務
客服,就是負責處理國外客戶的有關訂單的生產進度等各方面咨詢及解答。
客服代表接到客戶的投訴或抱怨時,要主動向客戶致歉並妥善處理,並視情節輕重上報公司,客服代表根據每天的工作情況,把客戶反饋的不同情況以工作日誌的形式進行詳細的登記,特殊客戶情況需向部門組長(或本中心負責人)匯報,並每月上報工作總結。
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注意事項:
客服的主要工作職責就是通過電話或者其他互聯網溝通工具接待客戶、回答客戶提問,所以需要客服人員具有良好的溝通能力,所以溝通能力是考核客服人員素質的核心。
在面試客服崗位的時候,需要注意口齒是否靈活,普通話是否標准,一般來說,如果有普通話等級證書,在面試的時候,可以告訴面試官,這是加分項。
④ cs是什麼專業的簡稱
計算機科學和電子工程
CS:計算機科學(英語:computer science,有時縮寫為CS)是系統性研究信息與計算的理論基礎以及它們在計算機系統中如何實現與應用的實用技術的學科。
它通常被形容為對那些創造、描述以及轉換信息的演算法處理的系統研究。計算機科學包含很多分支領域;有些強調特定結果的計算,比如計算機圖形學;而有些是探討計算問題的性質,比如計算復雜性理論;
還有一些領域專注於怎樣實現計算,比如編程語言理論是研究描述計算的方法,而程序設計是應用特定的編程語言解決特定的計算問題,人機交互則是專注於怎樣使計算機和計算變得有用、好用,以及隨時隨地為人所用。
有時公眾會誤以為計算機科學就是解決計算機問題的事業(比如信息技術),或者只是與使用計算機的經驗有關,如玩游戲、上網或者文字處理。其實計算機科學所關注的,不僅僅是去理解實現類似游戲、瀏覽器這些軟體的程序的性質,更要通過現有的知識創造新的程序或者改進已有的程序。
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計算機科學
計算機科學,研究計算機及其周圍各種現象和規律的科學,亦即研究計算機系統結構、程序系統(即軟體)、人工智慧以及計算本身的性質和問題的學科。
計算機科學是一門包含各種各樣與計算和信息處理相關主題的系統學科,從抽象的演算法分析、形式化語法等等,到更具體的主題如編程語言、程序設計、軟體和硬體等。
計算機科學分為理論計算機科學和實驗計算機科學兩個部分。後者常稱為「計算機科學」而不冠以「實驗」二字。前者有其他名稱,如計算理論、計算機理論、計算機科學基礎、計算機科學數學基礎等。數學文獻中一般指理論計算機科學。
畢業生主要面向交通系統各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業化公司、廣告設計製作公司、汽車營銷技術服務等從事IT行業工作。
電子工程師是一個對從事集成電路、電子電氣設備等相關產品生產、研發工作的技術人員的統稱。
職業分類
電子工程師一般分為硬體工程師和軟體工程師。
硬體與軟體是不可分離的,硬體需要軟體來執行其程序實現具體功能。
軟體需要硬體做載體。
硬體工程師:主要要了解電路方面的知識 知道常用電子元器件的作用,原理,會使用電子測量工具,會使用電子生產工具,還要會裝配,測試,生產工藝,維修,等等,是技術與手動操作的結合。
軟體工程師:精通電路知識模擬電路,數字電路,會分析電路圖,設計電路圖,製作PCB,了解各類電子元器件的原理,用途,型號,精通單片機開發技術,會使用編程語言(匯編語言、C語言),能很熟練的用電腦作為輔助設計工具進行工作,能得心應手的使用常用的設計軟體。
會分析電路故障,對產品進行調試、檢測。
電子工程就業方向
電信企業、電視台、電子商務中心、新聞中心、銀行、電子工程公司、網路中心等信息處理行業。
⑤ CS到底什麼意思
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游戲CS概況
游戲CS的起源
游戲CS發展史
游戲CS詳細簡紹
游戲CS地圖——CS玩家的樂園
X域真人CS游戲
胸鞋組合
化學符號Cs(銫)
CS(Client/Server)結構
程序CS(critical section)
CS(Client/Server)結構
程序CS(critical section)
[編輯本段]游戲CS概況
中文名稱:反恐精英
英文名稱:Counter-Strike
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱動作類
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》 、《勝利之日》、《反恐精英:起源》、《半條命2》、《針鋒相對》、《藍色沸點》、《零點行動》、《物競天擇》 等
系統配置:P166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦)
上市日期:2000年
[編輯本段]游戲CS的起源
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?
極具「票房號召力」的游戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be
所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 突擊步槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS 6.0版中,玩家可以見到三個游戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為「人質」(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃一切的「大無畏」精神並「勇敢」地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質大喊數聲「警察!爬下!」,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統「人間蒸發」了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。
第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是「終結」掉這個可憐的Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」 勢在難免。 還有一種逃跑(escape)模式,只要有兩個匪到達指定地點,就算匪贏.當然.這對匪還算有利,但就算你買了好武器,下一回合就會自動消失的.不過每三局就會警匪互換.
PK也能賺錢?
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更 富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽!
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多 人團隊模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。
[編輯本段]游戲CS發展史
我們把Counter-Strike的發展劃分為以下幾個時代:
- 開發並起步
- 測試期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法「是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等」。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
Jess Cliffe
在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的製作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh 'Gooseman' Le
屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,也被稱為CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。 Gooseman出名是由於在這款游戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。
測試期:
Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
Beta 1.0
這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。
Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了伺服器的穩定性-減少了系統崩潰
- 修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤
- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
- 增加了新地圖:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:
⑥ cs是什麼意思
CS是游戲《反恐精英》的簡稱。《Counter-Strike》是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明。
《反恐精英》將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
游戲共有6種模式,「爆破模式」(Bombplant&Defuse)、「人質救援模式」(Hostage Rescue)、「刺殺模式」(Assassination)、「逃亡模式」(Escape),後期增加了「軍火庫模式」。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
(6)維修行業cs是什麼意思擴展閱讀:
另外,cs在化學元素里是指金屬銫。金屬銫是一種金黃色,熔點低的活潑金屬,在空氣中極易被氧化,能與水劇烈反應生成氫氣且爆炸。
銫在自然界沒有單質形態,銫元素以鹽的形式極少的分布於陸地和海洋中。銫也是製造真空件器、光電管等的重要材料。放射性核素Cs-137是日本福島第一核電站泄露出的放射性污染中的一種。
銫是被基爾霍夫教授和本生於1860年在德國的海德堡被發現。他們檢測了來自Durkheim的礦物質水,並且在光譜中觀察到了他們不能認出的線,這意味著一個新的元素的出現。
他們從這個來源生產出了約7克氯化銫,但沒能生產出這種新金屬自身的樣本。
第一個成功制出金屬銫的這個榮譽歸屬於波恩大學的考爾· 希歐多爾·賽特伯格(Carl Theodor Setterberg)教授,他由電解熔融的氰化銫(CsCN)獲取了它。
⑦ 公司里的CS是什麼職位
客服,CS=CUSTOMER SERVICE,就是負責處理國外客戶的有關訂單的生產進度等各方面咨詢及解答。
客戶服務(Customer Service),是指一種以客戶為導向的價值觀,它整合及管理在預先設定的最優成本——服務組合中的客戶界面的所有要素。可以鍛煉口才與交際能力。廣義而言,任何能提高客戶滿意度的內容都屬於客戶服務的范圍。(客戶滿意度是指:客戶體會到的他所實際「感知」的待遇和「期望」的待遇之間的差距。)
最簡單的來說,客服就是以服務客戶為主。 當然這當中包括售後的一系列工作,還有客情關系的維護。要想做一個很好的客服不是那麼容易的,首先要對公司的產品非常了解,在客戶提出疑議的時候能迅速給予自信並且流利的回復。另外還要懂得如何技巧性的回絕客戶的無理要求。
拓展資料:
客戶服務是廣義的,客戶服務是日趨激烈的市場競爭的必然趨向。服務在客戶心目中的比重越來越大。這意味著,服務的好壞越來越成為贏得客戶和市場的關鍵。對客戶來說,得到服務意味著能夠最便利地獲得產品的利益,最大化地享受到產品的價值。
對於公司來說,客戶服務部門並非企業的實際營利部門,因此,很多企業並不會在客服部門的運營和管理上投入過多的成本和精力。甚至在很多企業客服部門都處於可有可無的尷尬境地,與其它部門的協調與合作上也頗顯欠缺,但是眼前的利益和企業的長遠利益是需要企業的決策者進行深入考量的,那些希望企業獲得持續穩定的發展,擁有將自己的企業作大作強的遠大報復的決策者們,從現在起為自己的企業建立一個高效、專業的客服中心而努力。
⑧ 電路CS是什麼意思
分別對應
輸出
地
5V
GND
數字輸出
CLK
(時鍾線)
c
s(片選信號吧)
ADV
CWD
CD-L
估計是這個晶元的什麼功能
你要看他的內DATSHEET
RET(復位)
FWD(脈寬容調制輸出)
後面的要看晶元資料
也許是時序線之類的
看他上面的引腳功能解釋
⑨ CS是什麼意思
野戰。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和游戲一起進入了Valve。
該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。
游戲由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。
傑西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。克利夫在這款游戲的製作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、新聞發言人、測試、音效、游戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
李明(Minh Lee),外號「鵝人」(Gooseman)。是屬於《半條命:反恐精英》創始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。
鵝人出名是由於在《反恐精英》中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及設定。李明也是項目領導人,程序員,後成為Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了其他用於《雷神之錘》系列的游戲模組。