⑴ 為什麼創業明星茅侃侃自殺
昨夜今晨,80後創業明星茅侃侃在家中自殺。據跟茅侃侃公司有交集的人士稱,茅侃侃的公司近期遇到很大的經營困難。
隨後來到茅侃侃租住在公司附近的北緯40°小區,據了解,茅侃侃租住的是一套兩居室房子,租金大約8000元至8500元上下。
願創業明星茅侃侃能安息。
⑵ 「IT狂人」茅侃侃:21歲創業,身家過億;35歲負債千萬,選擇自殺
諸位對上面4位才俊有印象么?
他們是曾經大名鼎鼎的「京城IT四少」,從左至右依次是戴志康、李想、茅侃侃、高燃。
他們都是「80後」,在2006年被媒體推崇為「80後創業代表人物」,從而名聞全國,成為眾多有志青年的事業偶像。
轉眼十多年過來,戴志康、李想、高燃目前依然是行業標桿人物,唯獨茅侃侃己經在幾年前自殺辭世。
「IT狂人」茅侃侃的人生經歷堪稱傳奇,他的結局讓人唏噓不已!
我們下面就看看他的人生故事。
在業界,茅侃侃有「混世魔娃」的稱號。
1983年5月,茅侃侃出生於北京,家境普通,父親是一名工程師,母親是公司普通職員。
茅侃侃是家中獨生子,自然很受父母寵愛,因而在他的性格中難免有任性一面。
茅侃侃和同齡學童最大的不同是,他特別喜歡玩電腦,這是因為父親是工程師而家裡有電腦的緣故。
而且,茅侃侃痴迷電腦,父母也是持贊許、支持態度。
通常,茅侃侃都是每天下午5點半放學回家,晚飯後就一個人悶在小屋裡弄電腦,往往到12點才罷手。
如此的痴迷與拚勁,茅侃侃自然是電腦高手。
他不僅網路 游戲 打得好,而且到12歲的時候,已經熟練掌握了各種軟體的玩法,還能自己動手開發一些小程序,14歲開始在《大眾軟體》等電腦雜志上定期發表文章,這是當時很多成年人都無法達到的水平。
1995年9月30日,我國社交平台的領跑者「瀛海威時空」投入運營,還在讀初一的茅侃侃就申請成了它的首批論壇版主,也是最年輕的BBS版主。
在瀛海威時空,茅侃侃猶如魚兒得水,他熱衷於他的程序論壇,總是想出各種招兒去維持論壇的發展。
在周末,他還組織聯誼活動,把論壇的人招呼到一塊兒聊天,探討行業發展。
在校內(北京育英中學),茅侃侃也是電腦「大咖」,那時候,以他為主力的校代表隊常常參加北京市的各種計算機比賽,難遇對手。
毫無疑問,學生的主體任務是文化學習,茅侃侃在副業(電腦)上花費時間太多,勢必影響到他的學業成績。
讀到高一,茅侃侃的「麻煩」不期而至:地理會考不及格,補考,還是不及格,於是,按照相關政策,他的高考資格沒有了。
這樣的事在北京育英中學是史上第一次,眾人愕然,他的家人同樣難以接受。
茅侃侃反而心中竊喜,因為他早就想不讀書,專注電腦了。
父親通過關系安排兒子回老家(四川成都)重改學籍,重修外地課程,以圖「曲線」重獲高考資格。
無奈茅侃侃的去意己決,在老家學校沒停留多久就返回北京,作為輟學生,正式步入IT江湖。
茅侃侃「自絕」讀大學的機會,他的母親內心難免難過與失望,但是,母親還是給了兒子安慰與鼓勵:「干什麼事情,你自己選擇,但只要選擇干什麼,就一定要干好!」
茅侃侃曾經說,母親當年的這些話後來一直在自己耳邊回響,激勵著他一步步地往前走。
輟學後的茅侃侃更加專注電腦!
2000年下半年,17歲的茅侃侃連續考取了微軟和思科的計算機認證,這兩張證書在當時含金量非常高,極少部分人才能擁有。
尤其是微軟公司的認證考試,號稱「全亞洲最難」。
難度極高的認證資格和中學地理會考,誰難誰易,對茅侃侃來說,關鍵還是在心態上。
有了牛逼認證的茅侃侃順利在一家網站找到工作,和一大群高材生朝夕相處,月薪3600元,在那時的IT行業,這個價位屬於中檔水平。
接下來的3年多時間,也就是在他的同學正在課堂專心學習的時候,茅侃侃先後換了六份工作,工作不穩定。
他在網站、 游戲 公司、研發機構、電視台等地方工作過,其中,最後也是最重要的落腳點是北京市科委軟體中心。
2003年,「計算機高手」茅侃侃被招聘進入北京市科委軟體中心。
他參與了位於北京市石景山區的北京數字 娛樂 產業基地項目立項工作。
那個時候,正是數字 娛樂 、動漫、 游戲 概念火爆的年月。
以創意立世,極具IT天賦的茅侃侃敏銳地想到了「真人實景數字 游戲 」概念。
所謂「真人實景數字 游戲 」,就是把網路 游戲 搬到線下,模仿其後台數據運行,但用實景、由玩家實際扮演。
天時,地利,人和!
茅侃侃的創業構想得到林琪(中國時代遠望 科技 公司副總裁)贊賞,因為這很符合他們公司的發展方向。
2004年下半年,中國時代美兆數字 科技 公司(MaJoy,取名「MaJoy」,意即「魔幻(Magic)+樂趣(Joy)」)在北京注冊成立,中國時代遠望 科技 公司(國企)占股75%,絕對控股,林琪出任董事長,茅侃侃以技術及智力出資,占股25%,出任首席構架師和首席運營官。
此時,茅侃侃21歲,是當時我國最年輕的CEO。
未來可期!
MaJoy概念超前、新穎、獨特,很受年輕人歡迎,項目大獲成功,從試運營到5年後一直處於盈利狀態,帶來15億元的營收。
2006年,投資過億的Majoy歡樂城在北京市石景山區投入運行,引起業界轟動。
茅侃侃的人生達至高峰!
MaJoy是茅侃侃一手打造的公司,公司的成功也意味著他的功成業就。
在財富方面,人們估算,占股25%的茅侃侃身家己經過億元,他再次詮釋了「點子是黃金」的財富神話。
在榮譽方面,由於登上央視的 財經 欄目《對話》和《經濟半小時》,以及《中國企業家》雜志的封面報道,茅侃侃成為80後創業的領軍人物,以及網路上炙手可熱的偶像,一時風光無限。
花無百日紅!
IT行業歷來紅火,同時也意味著市場競爭慘烈。
起初,茅侃侃的Majoy一技獨秀,但是不久就有大量同質化的真人CS 游戲 進入,市場份額迅速攤薄,Majoy的業績遭受重挫。
另一方面,也正如後來茅侃侃所說的:「我的性格不適合創業。我不是一個會管理的人。」他被塑造成80後創業代表後,年少得志,難免會變自大、孤行、狂妄,而這些所為都是會得罪同事乃至顧客的,也就是要影響公司的經營。
還有,雖然Myjoy是茅侃侃創辦,但是它是國企控股的企業,性格天馬行空的茅侃侃越來越不適合當中的氛圍,和董事會鬧翻,與其他高管分歧,尤其是到了2009年,和他關系密切的Majoy董事長林琪己屆60,即將退休。
基於種種不利原因,2009年底,26歲的茅侃侃辭去Majoy的所有職務,退出自己創辦的企業。
茅侃侃離開後,Myjoy也隨之走向沒落,或許,如果茅侃侃堅持,它會撐多幾年。
茅侃侃的這次創業,在財富上他取得成功,畢竟他不是大虧離場,在志向上他失敗了,畢竟他的創業未能延續下去。
離開Myjoy的茅侃侃只有26歲,卻己經是IT行業響當當的人物,因而不少行業大佬都向他張開歡迎的雙臂,包括大名鼎鼎的騰訊公司。
茅侃侃不想打工,尤其是不想離開北京。
於是,他成了中澳凱爾 健康 服務咨詢的合夥創始人兼COO。
這次經歷,值得一說的地方不多,總之是一句話:不成功。
不過,由於業務關系,難得靜下心來的茅侃侃抽空寫了兩本一度成為暢銷書的作品:《在那西天取經的路上》、《像戀愛一樣去工作:一個80後新貴的「成財」之道》。
茅侃侃的文筆與思路挺不錯的,比如在《在那西天取經的路上》,他以自己的親身經歷與讀者分享了創業路上的各種心得。書中將各種創業策略與人生道理融入年輕人最熟悉的事物中,思路飛揚跳脫,語言幽默給力,給讀者以酣暢淋漓的閱讀體驗與關於創業和成長的生動啟示。
退出中澳凱爾 健康 ,茅侃侃和郭潔清推出了提供實時路況信息的APP「哪兒堵」,同樣沒能取得成功,當然也沒有大敗。
到了2014年,茅侃侃年逾30,不再是青蔥年華,他涉足電競行業,加入GTV( 游戲 競技頻道),出任副總裁,負責視頻等業務。
作為高級打工仔的茅侃侃取得不俗的業績,把GTV的凈利潤翻了4倍,成為當時市場上最賺錢的電競公司。
與此同時,電競行業的發展潛力讓茅侃侃興奮不己,再次創業之心呼之欲出。
2015年9月30日,北京萬好萬家電子競技傳媒有限公司(萬家電競)注冊成立。
這是32歲的茅侃侃聯手上市公司「萬家文化」的實際控制人孔德永創辦的,萬家文化出資460萬,佔46%股份,孔德永任法人代表,茅侃侃出資340萬元,佔34%股份,出任CEO,另三位股東分別出資50萬元(這150萬元也由茅侃侃代出)。
大股東「萬家文化」只是履行出資義務(340萬元),萬家電競的全部業務由茅侃侃及其經營團隊操辦。
從萬家電競成立到上市公司「萬家文化」換主,兩年多時間,身為法人代表兼董事長的孔德永只來過萬家電競兩次,而且每次不到半個小時,雖然這個可以理解為彼此間的信任,但是這樣的合作關系也註定了茅侃侃的前路勢必難行。
再次創業的茅侃侃激情高漲、信心滿滿!
萬家電競成立伊始,茅侃侃就定下了公司發展戰略: 游戲 發行、網路綜藝傳媒兩塊業務
11月18日,也就是萬家電競成立不到2個月,它就和優酷在北京簽署合作協議,雙方計劃共同打造電子競技和 游戲 文化IP,並圍繞打造的IP開展經紀業務、電子商務等業務。
同時,萬家電競還向優酷出售了一款 游戲 《余燼戰爭》的版權,獲得了約700萬元的收入(這成為萬家電競史上最大的一筆收入)。
初戰告捷,振奮人心!
但是,接下來挫折不斷出現!
隨後萬家電競和騰訊視頻合作出品綜藝欄目《213 星座 編輯室》,但只播出五期就結束了,另一檔節目《鐵屋 游戲 》也只到了出樣片的階段,最終沒有上線播出。
萬家電競在2016年初發行的《心跳戰姬》《九州無雙》兩款 游戲 新產品也在開啟內測後不足1年就相繼停運。
隨著SNH48、1931等國內女團的融資風口出現,眾多資金爭相效仿。
在母公司「萬家文化」的旨意下,2015年底,萬家電競也開始打造號稱是中國首個 星座 女子偶像團體的Astro12。
女團項目是燒錢的,單是團隊(女團成員12個人和3個工作人員)在日本的三個月集訓、生活,以及音樂和MV的製作等費用,就超過700萬元人民幣。
公司運營成本大,不到一年,賬面上的1000萬很快就用完,另一邊,成立以來,萬家電競一直處於虧損之中。
大股東「萬家文化」的資金支持極其有限,資本市場就是如此的現實、自私、趨利。
為了創業理想(誰也不想半途而廢),也為了美好明天(但願風雨過後是彩虹),茅侃侃咬咬牙,艱難前行,不惜自籌資金投入。
自2015年11月起,茅侃侃通過抵押房產等方式湊出2000萬元左右的資金,支撐公司運營。
於是,茅侃侃越陷越深,也越來越難自拔。
公司能否融到資金因而變得至關重要。
融資,也是萬家電競成立伊始的發展戰略,然而,折騰了一年也沒有融到什麼資金。
2016年底,影視明星趙薇旗下的龍薇傳媒宣布收購萬家文化,而且,趙薇團隊也表現出對電競行業的巨大熱情,這些無疑給茅侃侃送去非常大的期盼。
誰知道3個月後,眼看收購就要成功,高達50倍杠桿的這次收購被證監會立案調查,收購方案被否決。
這對茅侃侃是當頭一棒!
雖然如此,希望還沒有破滅,趙薇團隊離開沒多久,祥源集團又如約而至。
在2017年8月,雙方達成交易,萬家文化賣身於祥源集團,更名為「祥源文化」。
然而,祥源集團不願接手萬家電競和背後的負債。
已經苟延殘喘的萬家電競,再次遭受了致命打擊。
當時,茅侃侃正商談一筆5000萬元的融資,投資方要作為大股東的祥源文化要先在此次融資中投資2000萬元,投資方再投資3000萬元。
這一方案被祥源文化斷然拒絕。
10月8日,祥源文化新團隊告知茅侃侃,稱萬家電競不符合祥源文化發展戰略,且持續虧損,不利於上市公司年度利潤目標的實現,計劃在十月中旬左右完成萬家電競從上市公司剝離。
這就是資本市場的殘酷!
這意味著,萬家電競徹底沒救了,內心失望至極的茅侃侃在10月9日就決定對公司進行破產清算。
雖然作為大股東的祥源文化己決定拋棄萬家電競,但是在破產清算上卻有自己的「小算盤」,就是希望萬家電競破產清算前,先讓祥源文化從公司退出。
大股東的這個舉動致使萬家電競沒能及時進入破產清算程序。
創業失敗都會對創始人帶來沉重打擊,尤其是這次,對茅侃侃的打擊更大!
首先是精神上的挫折,滿腔的激情與期望轉眼就沒有了,而且,此時他己34歲,不能和20來歲時相比了;
其次是財富上的損失,以前的創業都只是傷及皮毛,這次傷及筋骨了,他負上了過千萬元的債務。
公司拖延破產清算,對茅侃侃而言,猶如往傷口上撤鹽,因為此時的萬家電競己是哀鴻遍野,如此「慘狀」無疑不時震撼他的內心世界。
這狀況越早結束越好,但是事與願違。
進入11月,萬家電競因為無法支付相關房租、電費等費用,辦公場所被物業進行斷電,萬家電競進入「暫停經營」的狀態。
另一方面,萬家電競60多位員工己經欠薪2個多月,他們提起了仲裁(朝陽區勞動局)。據估算,在不包含離職補償的情況下,萬家電競欠薪220萬元,如果算上離職補償就不止這個數。
對員工的欠薪,茅侃侃是很在意的,他曾多次表示:「拉到投資後要首先還欠員工的錢」,無奈有心無力。
2018年1月24日凌晨,沒有任何先兆,35歲的茅侃侃在家中開煤氣自殺。
這天,原本也是法院開庭審理萬家電競欠薪案的日子(隨後延後開庭)。
23日晚,茅侃侃發了最後一條朋友圈:「嗯,我愛你不後悔,也尊重故事的結尾。」
茅侃侃一走百了!
他還沒成家,父親2006年離世了。
他留給母親的遺產是一套房子,更多的是債務,而且債務遠超於遺產。
茅侃侃的20多位生前好友(包括「京城IT四少」中的高燃、李想、戴志康)集資583萬元為茅母辦了一家公司(北京因侃而聚 科技 有限公司),來保障老人今後的生活。然而,募集資金中的457萬元被法院作為債務強制執行,從而又引起法律糾紛。
茅母後來在搬家時才發現茅侃侃自殺前留下的遺書。
茅侃侃在遺書中記錄了創業的艱難與過程,創業熱情無人支持的心情。
遺書顯示,他的自殺與萬家電競資金鏈斷裂有關。
唉,只有深深的嘆息!
⑶ 電子競技發展前景如何
網路游戲電子競技化已經成為電子競技正在探索的一個有條件、並且值得嘗試的方向。
提到電子競技,人們會自然地把它和年輕人的時尚新鮮事物聯想到一起。從參賽人群、舉辦地點以及方式,它在開始定位時就被打上了潮流元素的烙印。因為電子競技運動是利用高科技軟硬體設備來作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,它涉及的絕不僅僅是體育,還波及到軟體業、網路游戲業、硬體設備製造商、以及娛樂、傳媒、通信、互聯網等各種新經濟的力量。如今,電子競技游戲藉助電子技術,以互聯網為平台,正在成為世界范圍內的最受歡迎的高智力運動。
中國電子競技運動的萌發始於上個世紀,魔獸世界、星際爭霸等幾款經典游戲促生了這項年輕人的時尚運動。從那時起接下來的十年時間里,中國電子競技運動開始蓬勃發展。自2003年11月18日電子競技正式被定為中國第99項體育運動後,國內電子競技產業迎來了發展的黃金時期,在短短的2到3年時間內,電子競技已經成為我國覆蓋面最廣、參加人數最多的一項智力運動項目。
我國的電競愛好者雖然數量巨大,但相當部分僅僅是『玩家』,不能很好地滿足『電競』運動與『電競』產業工作崗位的需求。造成一方面市場人才需求旺盛,另一方面有大量人群有進入意願卻不符合市場要求。另一方面,和傳統的體育行業相比,一個體育項目解說的薪資與選手的薪資是有很大差距的,但據了解,如今中國電競行業,解說的收入要比大多數普通選手的收入要高,這是一種很不健康的狀況,這種現象導致很多新人不願意打職業,職業壽命短,待遇低,不如直播劃算。
俱樂部管理體系、大量引用韓服人員、選手退役後的生存、電競賽事、游戲壽命等等一系列的問題都是需要迫切的解決。中國電競的發展離不開優秀游戲的開發的推動;離不開資本的推動;離不開一代又一代電競人的推動;更離不開廣大游戲愛好者的推動。想要中國電競走的更好,就需要各方攜手,通力合作,將中國電競更好的發展下去。
⑷ 創業明星茅侃侃為什麼自殺
(原標題:80後創業明星茅侃侃昨日在家中自殺 前合作夥伴:太遺憾,太年輕)
茅侃侃擔任董事的一家公司,並沒有員工上班,門口貼滿小廣告 攝/法制晚報·看法新聞記者 李陽煜
1月25日上午,記者來到位於朝陽區建國路北岸1292三間房創意生活園區的北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司,多次敲門無人應答。其鄰居稱,該棟樓內有公司也有住戶,鄰里之間很少交往,偶爾見到有人出入該公司所在處,但從未交流過。記者注意到,該樓層內大多數房間較小,部分用作單身公寓用戶租住。
負責片區送貨的某快遞公司快遞員稱,每次給這家公司送快遞都是一個女生接電話,「讓把快遞送到快遞站,有人自己去取」。園區物業查詢得知,公司所在房間面積有25平米,對於該公司是否租用此地辦公,物業稱沒有去房間看過。
曾經的合作者:太遺憾,還是太年輕
10年前,Majoy的茅侃侃、泡泡網的李想、康盛創想的戴志康、Mysee的高燃,4個出生在80年代,20歲出頭便有公司,成了當時80後年輕人的創業偶像。
這時候的茅侃侃應該正值青春年少,躊躇滿志。
許昌(化名)是茅侃侃曾經的合作夥伴,2007年的一個晚上,他在一檔電視節目中看到和李想坐在一起侃侃而談的茅侃侃,「當時電視節目把他定性為怪才,奇才。」看著年紀不大,但一臉沉著的茅侃侃,許昌想,是不是可以和他一起合作開個公司呢?
第二天,許昌就開始託人找茅侃侃的聯系方式,輾轉找了很多人,終於聯繫到了茅侃侃。
第一次見茅侃侃,許昌覺得和電視上不太一樣,「怎麼說呢,電視中,他還是比較善談的,但是私下裡其實並不太喜歡說話。」許昌說自己當時想開發一款關於大學生就業指導的軟體,就和茅侃侃聊了自己的想法。並說自己想和茅侃侃一起開公司來做這個事情,沒想到茅侃侃很爽快的就同意了,「他當時就說,好啊。」
這讓許昌多少有些意外,要知道當時的茅侃侃在互聯網界還是挺有名的,接下來的一切就順理成章了,許昌注冊了公司,自己和茅侃侃都是股東,記者注意到,茅侃侃在這家公司的職位是總經理,佔45%的股權,「他當時沒有錢,注冊公司都是我出的錢。」許昌告訴法制晚報·看法新聞記者說,之所以給茅侃侃股份,就是覺得有點兒股份,能讓他踏實在公司呆著做事。
但之後的一切讓許昌有些始料未及,按照許昌的說法,他主外,茅侃侃主內,「我當時都聯系好了不少單位,就等軟體開發出來就可以合作了,但東西遲遲出不了,我也著急。」許昌說,茅侃侃和他的合作最後只持續了一年多,「最後軟體一直沒開發出來,項目就不了了之了。」
在許昌的印象當中,茅侃侃是個比較隨意的人,這不僅表現在穿著上,性格上、工作上亦是如此,「有時候,他要找靈感,就會一連十幾天,二十天不出現,也聯系不上。」第一次遇到這樣的情況,許昌還緊張了很長時間,但後來,漸漸也就習慣了,許昌將這總結為性格所致。
許昌告訴法制晚報·看法新聞記者,茅侃侃沒有上過大學,是自學成才,這一度讓許昌特別佩服,所以在當時開公司的時候,許昌也很少過問軟體開發的進度,「我也不懂,偶爾問一次,他就說正在弄。」
那時候的許昌是相信茅侃侃的,因為他相信茅侃侃「怪才」、「奇才」的稱謂,「他確實還是比較有才的,但是太年輕了。」
2009年,軟體一直沒有開發出來,許昌覺得兩人無法繼續合作下去了,「忘了當時什麼情況,反正就是不聯系了。」
這些年來,許昌沒有再關注過茅侃侃,只是偶爾看到他的消息。
得知茅侃侃自殺的消息,許昌特別震驚,對此他覺得很遺憾,「還是太年輕了。」
本文來源:法制晚報-看法新聞 作者:張蕊 李陽煜責任編輯:李天奕_NN7528
⑸ 80後創業代表人物茅侃侃自殺身亡了嗎
1月25日上午,有媒體曝出80後創業代表人物茅侃侃自殺身亡。經核實,茅侃侃自殺一事屬實。
茅侃侃目前仍是北京萬好萬家電子競技傳媒有限公司和海南萬好萬家電子競技傳媒有限公司的法人,同時也是多家公司的股東、董事。
記者致電其擔任法人的北京萬好萬家電子競技傳媒有限公司和海南萬好萬家電子競技傳媒有限公司,電話均無人接聽。
而在茅侃侃為董事的北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司中,公司工作人員向記者證實了茅侃侃的死訊。「在北京家中自殺,昨天的事情。」工作人員稱,家人發現茅侃侃的時候,其已經去世,沒有遺書。
對於茅侃侃自殺的原因,該人士稱不知情。但記者從一名曾經和茅侃侃公司有關交集的相關人士處獲悉,茅侃侃的公司經營困難,「前段時間和他們公司的員工聊天時,曾聽對方說他們公司目前處於很困難的階段。」但這究竟是不是導致茅侃侃自殺的原因,目前還沒有答案。
1月25日上午,記者來到位於朝陽區建國路北岸1292三間房創意生活園區的北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司,多次敲門無人應答。其鄰居稱,該棟樓內有公司也有住戶,鄰里之間很少交往,偶爾見到有人出入該公司所在處,但從未交流過。記者注意到,該樓層內大多數房間較小,部分用作單身公寓用戶租住。
負責片區送貨的某快遞公司快遞員稱,每次給這家公司送快遞都是一個女生接電話,「讓把快遞送到快遞站,有人自己去取」。園區物業查詢得知,公司所在房間面積有25平米,對於該公司是否租用此地辦公,物業稱沒有去房間看過。
⑹ 茅侃侃的萬家電競現在是什麼情況
「茅侃侃的公司全稱是北京萬好萬家電子競技傳媒有限公司(以下簡稱萬家電競),這是年9月30日,茅侃侃與上市公司萬家文化共同出資成立的,茅侃侃出任CEO,法人是當時萬家文化的實際控制人孔德永。現在看來,茅侃侃對萬家電競寄予了厚望,但他的「才運」在萬家電競上並沒有得以延續。自成立之後,萬家電競就一直處於虧損狀態。」
2016年度財務報告顯示,萬家電競的銷售總額即為主營業務收入,為52.83萬元,虧損1381.9萬元,負債總額4314.5萬元。
公開資料顯示,萬家電競有6位股東,大股東為萬家文化和茅侃侃,分別出資460萬和340股權,其餘四位股東分別出資50萬元,各佔5%的股份。公開的祥源文化和茅侃侃部分郵件往來,祥源文化在與茅侃侃郵件往來中表示,希望萬家電競能在十月中旬就從上市公司剝離。祥源文化方面認為萬家電競並不符合祥源文化的發展戰略。而且「萬家電競處於持續虧損狀態,不利於上市公司年度利潤目標的實現。」
但在茅侃侃看來,這在短時間內不可能實現,至少要在2、3個季度左右時間才能完成。祥源文化對於萬家電競投入的資金包括460萬和債權3590萬,祥源文化希望可以轉讓萬家電競的大部分股權,並稱「後續達到一定條件,北京電競分步歸還祥源文化債權本息」。祥源文化的前身為萬家文化,2016年底,趙薇旗下的公司西藏龍薇文化傳媒有限公司(以下簡稱龍薇傳媒)曾計劃用高達51倍的杠桿收購萬家文化29%的股權,後因自籌資金不到位,導致收購失敗,萬家文化的股價也一度下跌45%,導致中小股民損失慘重。子公司萬家電競的融資計劃,也受此事件影響暫時擱淺。2017年8月,祥源控股整體收購控股30.52%的萬好萬家集團,萬家文化更名為祥源文化。
2017年11月,萬家電競被傳「破產」,原因是茅侃侃「融資失敗」。當時,據媒體報道,萬家電競資金緊張,已經欠薪兩月,打算破產清算。彼時,公司已拖欠員工兩個月薪資大約200萬元,社保也都是由員工自行墊付。10月31日,60 位萬家電競的員工,已經到北京市朝陽區勞動人事爭議仲裁委員會申請勞動仲裁。
而根據天眼查顯示,與茅侃侃相關的最後一條信息變更發生在1月18日,萬家電競的法人代表由孔德永(浙江萬好萬家實業股份有限公司董事長)變更為茅侃侃
⑺ 游戲巨頭為何紛紛開始加入電競市場
之前在網路文學、動漫影視上出現過的IP熱,正在向電子競技這個過去較為冷門的體育項目上延伸。說白了,就是把電子競技當做IP,才是一個包括游戲巨頭、直播平台以及各種體育公司都開始玩電競的關鍵。一個垂直化的新切口。
文/張書樂
刊載於《法人》雜志
「10個人打比賽,加上幾萬人觀看,才算得上是一個職業體育比賽,才是電子競技。」資深電競人士周奕的這番言論,已然劃分出了電競和游戲之間的區別。電子競技是一個類似於其他傳統體育項目,依靠轉播、廣告和商家贊助的周邊產業盈利的粉絲經濟體系,而非游戲那樣,靠玩家購買游戲時間或虛擬貨幣來盈利。
2015年底,一則電子競技俱樂部DK宣布解散的微博聲明在電競圈中擴散開來,其首席執行官在聲明中闡述的解散原因有:國內俱樂部和聯盟體系都不完整、電競圈拼錢挖角大環境畸形、少數俱樂部成員認為俱樂部管理不人性化、官方賽事對外援問題的不斷變卦等。
但在業界,這個知名電競團隊的消亡,並不能改變電競生意在2015年以來異常紅火的趨勢。
從肉鬆餅向女主播躍進
自2003年電競被國家體育總局確認為第99個運動項目以來,行業一直處在夾生飯的尷尬境遇之中。
「以前打電競職業,大家都沒什麼收入,獎金是大頭,所以拚命練習,打出成績才能過上好日子。」前WE電競俱樂部經理劉洋說道,現在不一樣了,簽約費暴漲,廣告費用暴漲,直播道具分成,開個淘寶店都能賺得盆滿缽滿。
劉洋說的「現在」,指的是2014年至今。據數據顯示,2014年中國游戲直播用戶規模增長了154.3%,達到3000萬元。而游戲直播的主要內容,恰恰是各種電子競技比賽。同時,另有數據顯示,當年度中國電子競技整體市場規模達到226.3億元。
井噴式的增長,直接改變了電競從業者的收入來源。過去,由於收入較低,不少電競選手利用影響力和資源去淘寶開店,從賣游戲周邊開始,甚至到自有品牌的服飾和其他生活用品。電競圈一度流傳過一句調侃:肉鬆餅拯救中國電競。其實就是指某知名選手,一邊開著淘寶店賣肉鬆餅,一邊在自己的電競教學視頻中插播淘寶店廣告,結果上線第一個月就賣掉了十幾萬個肉鬆餅。
前皇族戰隊隊長Tabe亦直言不諱地指出,國內很大一部分電競選手不被認可。而且轉型為解說員後,「錢途」更好,現在的收入是當選手時的10倍左右。
這很快發展成了兩種截然不同的商機:其一是挖掘電競選手的粉絲紅利;其二則是跳出選手這個頗具專業性的限制,直接通過游戲主播平台,以比賽解說的方式掘金。
自2014年爆出亞馬遜9.4億美元收購游戲巨頭Twitch公司後,專注電競游戲直播的視頻平台行業一躍成為全球風投及資本人士追捧的香餑餑。國內市場,僅2014年便出現包括斗魚、戰旗、龍珠等視頻直播平台在內的數宗千萬級融資案。而在2015年9月,總是話題纏身的中國首富王健林獨子王思聰更以投資成立熊貓TV並自任CEO的方式,為電競熱添了一把柴。亦有媒體報道稱,2011年月薪不過1500元的某職業電競選手偉,在2015年上半年與斗魚直播平台簽約後,年薪達到8位數。
「粉紅」電競時代的粉絲經濟
「電子競技現在其實已經是一片粉紅色了。觀眾的興奮點甚至不在電競比賽本身,而在女主播身上。」一位資深電競從業者對筆者如是評價當下的火熱。
這也暴露出電競直播平台和女主播們的盈利模式——一個披著電子競技外衣的網上秀場。艾瑞在《2015年中國游戲直播市場研究報告》中指出,以Twitch、中國的斗魚等為代表的垂直化直播平台,算是游戲直播的3.0模式,以前的以用戶上傳分享為主的1.0模式,和以YY為代表的秀場2.0模式,並未能形成有規模的游戲直播市場。
究其實質,當下的垂直化直播平台,只是在過去主題不一的網路秀場基礎上,更加註重以電子競技的名義相號召。這其中有一個背景值得注意,即在2014年前後,以粉絲用真金白銀購買虛擬道具送給主播並實現盈利的眾多網路秀場,因為直播中出現大量低俗、情色表演而被舉報,並屢屢遭遇有關部門的點名批評與查處。「電競直播,裡面難免有秀場的擦邊球意味。」業內人士認為,「現在看來,頂級主播大多有電競背景,但近期涌現出來的不少主播,則更多的只是靠臉蛋和煽動吃飯。」
日前剛推出名為《進擊!季前賽》的電競視頻節目的上海七煌信息亦對媒體坦言,我們選藝人,人氣是第一標准。旗下主播並非個個是職業選手出身,有的以前是職業模特、電台DJ、自由撰稿人等。
與此同時,電子競技行業內部也因為外部的熱錢涌動,而開始發生異化。除了收入的變化讓職業選手不能安心比賽外,DK俱樂部更在解散聲明中直陳:「電競圈現在的大環境越來越畸形了。從各平台到俱樂部的各種挖人,逐漸變成了惡性競爭。」其矛頭直指直播平台對電競俱樂部資源的搶奪。
劉洋也同樣對這種惡性競爭深惡痛絕,並認為整個電競圈抱怨最多的問題就是選手失控了,「打職業的不如賣餅的,做俱樂部的干不過富二代砸錢的,直播平台的新一輪泡沫戰爭越打越烈」。本來,電競解說員、選手和俱樂部應該和其他的體育項目一樣,是三者相輔相生的,可當下卻完全在各自發展,並形成了惡性互動。
「五年,我們真的盡力了。」DK俱樂部解散聲明裡的這句話,骨子裡透出的是無奈。
更多的巨頭瞄準了IP
一個電競主播為何能做到近乎大牌明星一般身價千萬?這個看起來很是神話的粉絲經濟話題,其實在背後還有一個操盤手——爭奪體育IP(知識產權產品)資源。
王思聰進軍電競直播,其實可以視作是其父親王健林和大連萬達集團布局傳統體育項目的一個延續。而在去年11月,主流在線視頻平台優酷土豆則牽手萬好萬家電競公司,計劃圍繞電子競技與游戲文化IP開展經紀業務、電子商務業務以及競技類移動游戲發行業務。幾乎同時,知名棋牌休閑平台聯眾也宣布,與上海聚力傳媒技術公司(PPTV)展開合作,PPTV將可在移動端和PC 端獨家享「五棋一牌」賽事以及北京聯眾自有的2015世界麻將運動會和2015年世界計算機圍棋錦標賽賽事。
其中透露出一個信息,即之前在網路文學、動漫影視上出現過的IP熱,以及月因樂視、體奧動力等天價購買香港英超、中超的轉播權而浮出水面的體育IP搶購風,正在向電子競技這個過去較為冷門的體育項目上延伸。
比起數量不多、價格不菲且早名花有主的電競賽事來說,簽約電競主播來形成自己的原創內容,對於直播平台來說其實很廉價。業內人士指出:隨著體育IP風潮逐步深入電競,該項運動慢慢會從主播的粉絲經濟,回歸到選手與賽事的粉絲經濟上來,商業模式的錯位也將得到糾正。
斗魚直播平台算是最早感受到IP風向襲來的公司。去年9月,上海市浦東新區人民法院對中國大陸首例電子競技游戲網路直播不正當競爭糾紛案件做出一審判決,因斗魚在2015年初直播首屆DOTA2亞洲邀請賽,而擁有該賽事獨家視頻轉播權的則是耀宇公司,法院認定,斗魚的行為雖不構成侵害著作權,但屬於同行業的不正當競爭。據此判處斗魚賠償並消除影響。
這一判決,恰恰給那些通過增加自己原創解說來直播未授權賽事的直播平台敲響了警鍾。隨著網路、阿里、騰訊等已經進入電子競技領域的互聯網企業,深度參與到賽事運作、轉播權購買、俱樂部扶持,當下偏重於粉色的電競經濟,將逐步回歸到賽事粉絲經濟的正軌上來。與此同時,國家電子競技項目部亦於近期接連表示,將組建電競國家隊,並推動電競項目發展和規范電競行業管理,打造更加完善、規范的電競體育賽事體系。
⑻ 電競是什麼
電競全稱電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
電子競技運動是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽。
電競基本特徵
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
概念總結
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。