⑴ Proe組件建模中如何實現以下功能
在總來成圖裡面參照其它零部源件繪制的新零件,在保存後是可以和原零件保持參照關系的,前提是參照的基準沒有丟失,否則基準丟失則無法生成新零件,參照零件尺寸改變後,只要重新生成或刷新,新零件一同發生改變,而且即使你重新安裝了位置也沒有影響,你所說的情況可能是因為組件未重新生成,或是參照出了問題,否則參照關系和裝配關系都沒問題的.還有個情況是,可能你的002未保存,因此沒有保存參照的關系,也有可能出此問題,
⑵ proe怎樣使用照片建模
你可以先打開造型模塊,在菜單欄造型裡面,打開跟蹤草繪,按照圖示的步驟即可,
⑶ 這樣的椅子怎麼建模(用proe)
這個座椅比較常見,剛好手頭有一個這個椅子的詳細造型教程,你可以參考下,應該很有幫內助。注意仔細看看容高手的參數化模型,應該能學到不少東西的
http://hi..com/proe%D2%B0%BB%F0/blog/item/24df31cf0e8efe0fbe09e696.html
希望你能順利完成你的椅子造型~
⑷ proe一個完整的產品建模過程該如何進行
這個涉及設計方法問題,看你是用自頂向下還是自下而上。這個可以寫一本書了,也確實有這種書,所以就不是一言兩語能說明的了,自己去看看吧。
⑸ UG和PROE建模的產品想渲染成效果圖,要怎麼做
UG和Proe自帶的渲染模塊不推薦使用。Keyshot可以外掛或者導入UG和Creo的通用格式版!
也可以導出權STEP格式到3DMAX2015以上的版本或者是C4D裡面,用Vray、OCtane、RedShift等等渲染器進行渲染!我在傢具行業就是如此!
⑹ proe曲面建模怎麼得質量
首先確定一點要質量肯定是要轉成實體的
曲面建模如果沒有問題是封閉的曲面傳化成實體是沒有問題的,之後再選擇分析--》模型--》質量屬性,輸入密度得到你所要的質量
⑺ proe產品外觀肌理建模教程,能夠給予幫助者,必有重金感謝!!
直接找人做教程就OK了 這樣所說的重金應該不會吸引多少人
⑻ 產品設計做結構時用proe,但做結構之前的建模用什麼軟體
alias是專業做汽車外觀設計的軟體,做其他產品也很厲害,就是操作難度很高。
Rhino比較適合初學者。
⑼ proe產品設計曲面建模!
當然是確定好分割線先的了,不然你後面分模線確定不了的,就是說你那專分割線要麼不屬順要麼有倒扣。真正場合直身面一定是要拔,一般拔三到五度就好,不好拔的就1度。置於的提到的曲面的連貫性和走向肯定沒有前者一次成型再分割的好,這個是一定的,但做產品是嚴謹的,是要遵守結構合理優先,而不是外觀,像你的說的電話聽筒雖然外觀不能完美但也可以做成接近的。望採納
⑽ proe里怎麼建模一標准螺柱
如果你是學生在學校自己學習的話,可以像樓上說的這樣一步一步做,如果你是在公司生產用專圖,PROE建模是不需屬要建螺紋特徵的,一般螺栓有標准庫,或自己建模則用修飾來表示螺紋,再用文字或尺寸來表示是何種螺紋,這樣能減少不必要的內存浪費,要不然一個整機有上百個螺紋,對電腦也是一個高要求。