⑴ 傢具圖紙怎樣看更容易看懂
所有圖紙都分立面圖,平面圖,剖面圖、軸側圖和接點圖。立面圖就是你從正面看過去所看到的。平面圖就是你從上往下或者從下往上所看到的。剖面圖就是剖開後看到裡面的結構,軸側圖是是類似於效果圖的一種立體畫法,可以看到物體全貌,再結合實物理解的話很快可以看懂簡單的圖紙了。
傢具原始設計圖稱之為傢具設計草圖,通過傢具設計圖來表達傢具所包涵的東西,用盡可能詳盡的三視圖表達傢具的外觀形狀及結構要求,無法表達清楚的地方,需要局部視圖和向視圖來表達,適當的配一些文字描述。
傢具設計圖的組成:一般傢具設計圖是由基本視圖和透視圖組成的。基本視圖指的是主視圖、右視圖、俯視圖、仰視圖、左視圖、後視圖等等。各個視圖位置按照國家制圖標准放置,如果需要自由配置時,應按向視圖表達的意思處理。基本視圖的數量根據所表達的物體需要來決定。
⑵ 一個傢具設計應該會畫哪些圖紙
傢具設計師,復像你接觸的應該是制效果設計師,一名資深的傢具設計師懂得東西很多呀,包括需要空間內的樣板裝修設計,傢具陳列擺放,立體圖,側面圖,效果圖,都需要,包含燈光,每個部分使用的材料,所需要達到的效果, 針對自家產品搭配飾品,地毯等的購買和參考意見,還有就是圖紙的初步設計,需要有效的和營銷總監或者老闆直接溝通,來提升自身品牌的裝修效果和文化,來提升產品!
⑶ 傢具設計包含哪些內容
主要包括造型設計、結構設計及工藝設計3個方面。設計的整個過程包括收集資料、構思、繪制草圖、評價、試樣、再評價、繪制生產圖。
⑷ 傢具設計的步驟一般是怎樣的
1、外形設計確定傢具的外形、尺寸,畫出外形草圖,徵求用戶意見,修改定型。
2、結構設計 確定每個零件的樹料、形狀、尺寸及各零件間的接合方法,畫出結構草圖,徵求生產考意見,修改定稿。
3、單件生產與少量生產時,設計到此結束。如果成批生產時,還需製作樣品,而後對原設計進行修改,並正式繪制外形團和結構圖。最後進行材科計算,以作為備料依據。
4、首先經實用性是最基礎的,任何傢具都是在其基礎上盡量追求美觀、經濟,易於加工。沒有實用價值,傢具就失去存在的意義。然而,其他方面也不可偏廢。實用性、美觀性。工藝性、經濟性都要同時兼備,這是傢具設計必須遵循的原則。
⑸ 設計師設計草圖的目的是什麼
方案草圖階段是設計師把各種想法、空間分布、細節以直觀的形式表達出來。具體來說就是涉及項目的特點、功能要求和風格傾向,同時需要得到客戶的認同。
草圖的繪制是為了多方面考慮項目設計問題並尋求解決的辦法。首先是對空間進行規劃繪制出平面圖,然後提供材料樣品、織物與傢具、設計意圖的概念性圖片,最後還要向客戶提供項目相關法律法規和項目總造價概算。
⑹ 設計草圖的作用
草圖是設計之初! 第一.有了構思要第一時間記錄下來,草圖就是最捷徑的辦法。 第二.草圖畫多了有時候還能夠幫助創意。有時候畫著畫著就會有新的想法,這是我自己的感覺,相信也有人和我有同樣的感覺吧。 第三.草圖能夠以第一時間也能夠最方便的和別人進行交流。 至於最終的電腦效果圖都是從最初構思的草圖而來的。所以我覺得草圖是基礎。不管你畫得好不好,只要你掌握的這個好的工具,會對你的設計帶來很大的幫助的。總之,草圖不是拿來嚇人的,是為了有更好的設計。當然也不排除有時候是為了畫草圖而畫草圖的,這也是一時的興趣。
⑺ 傢具設計是什麼
傢具設計抄是用圖形(襲或模型)和文字說明等方法,表達傢具的造型、功能、尺度與尺寸、色彩、材料和結構。傢具設計既是一門藝術,又是一門應用科學。主要包括造型設計、結構設計及工藝設計3個方面。設計的整個過程包括收集資料、構思、繪制草圖、評價、試樣、再評價、繪制生產圖。 一件精美的傢具(傑作)定義為:不止是實用、舒適、耐用,它還必須是歷史與文化的傳承者。
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⑻ 傢具畫圖(繪圖)一般是用什麼軟體
傢具繪畫,可以不用學3D max/Maya/Rhino這樣的高級3D軟體,畢竟傢具多以平內面為主,所以用平容面軟體基本就可以表現出造型效果了。
平面軟體用起來效率比3D軟體要高不少。
傢具因為常用到木質紋理,所以PS必不可少。另外作為輔助,AI也必須學好。
把Adobe的這兩大軟體PS+AI學好,加上你自己的設計能力,傢具繪畫不是什麼難事。