㈠ maya裡面建模 建歐式傢具那種復雜的花紋 怎麼做啊
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「MAYA影視製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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㈡ maya怎麼製作一個四條腿的椅子模型
10、再在edit mesh里找到extrude選項
11、點擊extrude選項,用滑鼠左鍵在Z軸方向上拖動,就得到凳子的腿了,
㈢ maya自帶的模型在哪找
1、首先在電腦上雙擊打開maya軟體,進入主視圖。
㈣ maya怎麼建房子的模型
maya建模和渲染都是比較需要CPU和內存的,對於很多的用戶來說,渲染時長過長,而且遇到電腦卡頓等情況,甚至出現死機情況的,建議使用雲桌面,一鍵上雲渲染
1、打開Maya軟體,創建一個多邊形立方體,在右側通道盒修改高度細分為2。並通過縮放工具【R鍵】,將長和寬拉伸至合適的尺寸。
㈤ 求一個沙發的MAYA模型。
你直接在網上下載一個。max的你也可以用,導出OBJ就可以了。
㈥ Maya建模教程:細分建模創建沙發
之前講解了沙發的污垢的渲染教程(如果有不知道的可以翻開歷史記錄去看一下污垢渲染教程哦),有很多同學問了沙發怎麼做,所以這次就和大家去講解沙發的製作教程,細分建模創建沙發。
下面開始教程咯,大家可以多多分享給更多喜歡MAYA的小夥伴看哦!每天分享更多的學習教程和干貨。
1、先創建一個細分方體。
2、再將方體向X軸方向擠壓,使其接近於一個面片。
3、選擇模型再選擇Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進入多邊型代理模式。
4、選擇Subdiv Surfaces > Standard Mode(細分模式)再進入點模式,編輯點得出這個形狀,按數字鍵3進入模型的高精度顯示。
5、在細分模式下選擇模型周圍的邊,Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理。
6、Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進入多邊型代理模式,再利用Edit Polygon Tool命令在模型上添加線。
7、用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具在模型中間交叉的三個點上畫出四邊型,如圖。
8、然後在剛才畫了四邊形的地方中間的點往內移動,得出這個形狀。
9、接下來是做一個支撐坐墊的東西了。還是一樣先建一個細分的方體,再將其調整成大致現狀,最重要的是把握好和靠背的比例。
10、在細分模式下選擇模型周圍的邊,再Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理就可以得出以下圖形。
11、下面就是做兩邊的扶手了,建一個方體,Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進入多邊型代理模式,接著在模型兩邊處用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具添加線另外圍看上去更硬。接著再用Edit > Duplicate復制多一個出來放在另一邊。
接著再用Edit > Duplicate復制多一個出來放在另一邊。
12、最後就是做坐墊了,還是一樣先建一個方體,然後在模型上下處各加兩條邊。
接著按右鍵進入面模式再選擇剛才加線的地方的面。
再用Edit Polygons > Extrude Face擠壓命令將面擠壓出來Subdiv Surfaces > Partial
Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理
13、進入多邊型模式然後在模型上多加幾條邊。
接著用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon > Split Polygon Tool加線工具在模型上畫出四邊形再將中間的點往下拖得出這樣的效果,接著將它按比例放好。
最後再建一個細分的圓,在將其適當的壓扁,再放到凹下去的那些地方就完成了。
因為我們不是做一個寫實的沙發,所以做到這個效果就可以了。