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電路游戲板設計方案

發布時間:2023-01-14 23:16:39

電路游戲板的所需材料和內部結構特點,設計方案和設計思路。還有畫出電路圖。^_^

在早期的電路板設計工具中,布局有專門的布局軟體,布線也有專門的布線軟體,兩者之間沒什麼聯系.隨著球柵陣列封裝的高密度單晶元、高密度連接器、微孔內建技術以及3D板在印刷電路板設計中的應用,布局和布線已越來越一體化,並成為設計過程的重要組成部分. 自動布局和自由角度布線等軟體技術已漸漸成為解決這類高度一體化問題的重要方法,利用此類軟體能在規定時間范圍內設計出可製造的電路板.在目前產品上市時間越來越短的情況下,手動布線極為耗時,不合時宜.因此,現在要求布局布線工具具有自動布線功能,以快速響應市場對產品設計提出的要求. 設計約束條件 由於要考慮電磁兼容(EMC)及電磁干擾、串擾、信號延遲和差分對布線等高密度設計因素,布局布線的約束條件每年都在增加.例如,在幾年前,一般的電路板僅需6個差分對來進行布線,而現在則需600對.在一定時間內僅依賴手動布線來實現這600對布線是不可能的,因此自動布線工具必不可少. 盡管與幾年前相比,當今設計中的節點(net)數目沒有大的改變,只是矽片復雜性有所增加,但是設計中重要節點的比例大大增加了.當然,對於某些特別重要的節點,要求布局布線工具能夠加以區分,但無需對每個管腳或節點都加以限制. 自由角度布線 隨著單片器件上集成的功能越來越多,其輸出管腳數目也大大增加,但其封裝尺寸並沒隨之擴大.因此,再加上管腳間距和阻抗因素的限制,這類器件必須採用更細的線寬.同時產品尺寸的總體減小也意味著用於布局布線的空間也大大減小了.在某些消費類產品中,底板的大小與其上器件大小相差無幾,元件占據的板面積高達80%. 某些高密度元件管腳交錯,即使採用具45°布線功能的工具也無法進行自動布線.盡管45°布線工具能對某些恰成45°的線段進行完美的處理,但自由角度布線工具具有更大的靈活性,並能最大程度提高布線密度.

㈡ 怎樣設計電路方案

分兩步:

1、掌握基礎的電子電路理論,最基礎的書要看,比如《模擬內電子電路》、《數容字電子電路》。

2、然後就是多看多積累一些基礎的電路,基礎電路容易理解,看多了之後,設計電路方案就像搭積木一樣,非常簡單。

這篇文章做了論述《設計手勢控制的LED燈:掌握基礎電路後,設計電路就是搭積木》

㈢ 數字電路設計拔河游戲機需要編程嗎

一、設計任務分析:
數字電子技術課程設計是數字電子技術基礎課程的實踐性教學環節,是為了理論結合實際的電子基礎知識,驗證,鞏固和消化電子技術基本知識,綜合應用數字電子技術解決生產第一線的實際問題,提高基本的專業動手能力,進一步培養分析問題和解決問題的能力,以後更好的為社會服務。
設計主要內容及要求 :
1、設計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。
2、電路使用15個發光二極體,開機後只有在拔河繩子中間的發光二極體亮。
3、比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕,產生脈沖,誰按得快,發光的二極體就向誰的方向移動,每按一次,發光二極體移動一位。
4、亮的發光二極體移到任一方的終點時,該方就獲勝,此後雙方的按鈕都應無作用,狀態保持,只有當栽判按動復位後,在拔河繩子中間的發光二極體重新亮。
5、用七段數碼管顯示雙方的獲勝盤數。
二、實驗設計思路
基本要求如下:
(1)比賽開始時,由裁判下達命令後,甲乙雙方才能輸入信號,否則,由於電路具有自鎖功能,使輸入信號無效。
(2)「電子繩」到少由15個LED管構成, 裁判下達「開始比賽」的命令後,位於「電子繩」中點的LED點亮。甲乙雙方通過按鍵輸入信號,使發亮的LED管向自己一方移動,並阻止其向對方延伸。當從中點至自己一方終點的LED管全部點亮時,表示比賽結束。這時,電路自鎖,保持當前狀態不變,除非由裁判使電路復位。
三、總體設計方案:
3.1、電路設計原理
拔河游戲機需用15個(或9個)發光二極體排列成一行,開機後只有中間一個點亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端二極體點亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經復位後才使亮點恢復到中心線。
顯示器顯示勝者的盤數。
.實驗電路如下:
原理:
可逆計數器74LS193原始狀態輸出4位二進制數0000,經解碼器輸出使中間的一隻電平指示燈點亮。當按動A、B兩個按鍵時,分別產生兩個脈沖信號,經整形後分別加到可逆計數器上,可逆計數器輸出的代碼經解碼器解碼後驅動電平指示燈點亮並產生位移,當亮點移到任何一方終端後,由於控制電路的作用,使這一狀態被鎖定,而對輸入脈沖不起作用。如按動復位鍵,亮點又回到中點位置,比賽又可重新開始。
將雙方終端指示燈的正端分別經兩個與非門後接到2個十進制計數器CC4518的使能端EN,當任一方取勝,該方終端指示燈點亮,產生1個下降沿使其對應的計數器計數。這樣,計數器的輸出即顯示了勝者取勝的盤數。
1.編碼電路
編碼器有二個輸入端,四個輸出端,要進行加 / 減計數,因此選用74LS193雙時鍾二進制同步加 / 減計數器來完成。
2.整形電路
74LS193是可逆計數器,控制加減的CP脈沖分別加至5腳和4腳,此時當電路要求進行加法計數時,減法輸入端CPD 必須接高電平;進行減法計數時,加法輸入端CPU 也必須接高電平,若直接由A、B鍵產生的脈沖加到5腳或4腳,那麼就有很多時機在進行計數輸入時另一計數輸入端為低電平,使計數器不能計數,雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進行。加一整形電路,使A、B二鍵出來的脈沖經整形後變為一個占空比很大的脈沖,這樣就減少了進行某一計數時另一計數輸入為低電平的可能性,從而使每按一次鍵都有可能進行有效的計數。整形電路由與門74LS08和與非門74LS00構成。
3.解碼電路:
由4線-16線解碼器CC4514構成。解碼器的輸出Y0~Y15中選出15個接電平指示燈,電平指示燈的負端接地,而正端接解碼器;這樣,當輸出為高電平時電平指示燈點亮。
比賽准備,解碼器輸入為0000,Y0輸出為1,中心處指示燈首先點亮,當編碼器進行加法計數時,亮點向右移,進行減法計數時,亮點向左移。
4.控制電路:
為指示出誰勝誰負,需用一個控制電路。當亮點移到任何一方的終端時,判該方為勝,此時雙方的按鍵均宣告無效。此電路可由或非門74LS02構成。將雙方終端指示燈的正接至或非門的2個輸入端,當獲勝一方為「1」,而另一方則為「0」,或非門輸出為「0」,再送到74LS193計數器的置數端 ,於是計數器停止計數,處於預置狀態,由於計數器數據端D0、D1、D2、D3和輸出Q0、Q1、Q2、Q3對應相連,輸入也就是輸出,從而使計數器對脈沖不起作用。
5.勝負顯示:
將雙方終端指示燈正極經與非門輸出後分別接到二個CC4518計數器的CP端,CC4518的兩組4位BCD碼分別接到實驗箱中的兩組解碼顯示器的8、4、2、1插孔上。當一方取勝時,該方終端指示燈發亮,產生一個上升沿,使相應的計數器進行加一計數,於是就得到了雙方取勝次數的顯示,若一位數不夠,則進行二位數的級連。
6.復位
為能進行多次比賽而需要進行復位操作,使亮點返回中心點,可用一個開關控制74LS193的清零端R即可。
勝負顯示器的復位也應用一個開關來控制勝負計數器CC4518的清零端R,使其重新計數。
CC4518功能表下表所示,引腳排列見附錄。
輸 入 輸出功能
時鍾
CP 清零
RD 使能
EN
× 1 × 全部為0
↑ 0 1 加計數
0 0 ↓
↓ 0 × 保持
× 0 ↑
↑ 0 0
1 0 ↓

㈣ 乒乓游戲機邏輯電路設計

我還以為我物理挺好呢,看了這個問題感覺我是個文盲~(大學在讀,物理系)

㈤ 電路板的設計過程

⒈電路板的基本設計過程可分為以下四個步驟:
⑴電路原理圖的設計
電路原理圖的設計主要是利用Protel DXP的原理圖編輯器來繪制原理圖。
⑵生成網路報表
網路報表就是顯示電路原理與中各個元器件的鏈接關系的報表,它是連接電路原理圖設計與電路板設計(PCB設計)的橋梁與紐帶,通過電路原理圖的網路報表,可以迅速地找到元器件之間的聯系,從而為後面的PCB設計提供方便。
⑶印刷電路板的設計
印刷電路板的設計即我們通常所說的PCB設計,它是電路原理圖轉化成的最終形式,這部分的相關設計較電路原理圖的設計有較大的難度,我們可以藉助Protel DXP的強大設計功能完成這一部分的設計。
⑷生成印刷電路板報表
印刷電路板設計完成後,還需生成各種報表,如生成引腳報表、電路板信息報表、網路狀態報表等,最後列印出印刷電路圖。
⒉電路原理圖的設計是整個電路設計的基礎,它的設計的好壞直接決定後面PCB設計的效果。一般來說,電路原理圖的設計過程可分為以下七個步驟:
⑴啟動Protel DXP原理圖編輯器
⑵設置電路原理圖的大小與版面
⑶從元件庫取出所需元件放置在工作平面
⑷根據設計需要連接元器件
⑸對布線後的元器件進行調整
⑹保存已繪好的原理圖文檔
⑺列印輸出圖紙
⒊圖紙大小、方向和顏色主要在「Documents Options」對話框中實現,執行Design→Options命令,即可打開「Documents Options」對話框,在Standard styles區域可以設置圖紙尺寸,單擊 按鈕,在下拉列表框中可以選擇A4~ OrCADE的紙型。圖紙方向的設置通過「Documents Options」對話框中Options部分的Orientation選項設置,單擊 按鈕,選中Landscape,設置水平圖紙;選中Portrait,設置豎直圖紙。圖紙顏色的設置在圖紙設置對話框中的Options部分實現,單擊Border Color色塊,可以設置圖紙邊框顏色,單擊Sheet Color色塊,可以設置圖紙底色。
⒋執行Design→Options→Change System Font命令,彈出「Font」對話框,通過該對話框用戶可以設置系統字體,可以設置系統字體的顏色、大小和所用的字體。
⒌設置網格與游標主要在「Preferences」對話框中實現,執行Tools→Preferences命令即可打開「Preferences」對話框。
設置網格:在打開的「Preferences」對話框選擇Graphical Editing選項卡,在其中的Cursor Grid Options部分的Visible Grids(顯示網格)欄,選Line Grid選項為設定線狀網格,選Dot Grid選項則為點狀網格(無網格)。
設置游標:選擇Graphical Editing選項卡中的Cursor Grid Options的Cursor Type(游標類型)選項,該選項下有三種游標類型:Large Cursor90、Small Cursor90和Small Cursor45,用戶可以選擇任意一種游標類型。

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