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缺氧電路串

發布時間:2023-01-09 04:39:59

㈠ 《缺氧》雙變壓器電路接法一覽




大家知道缺氧雙變壓器電路怎麼接嗎?相信很多玩家都還不知道,專今天小編屬為大家帶來了缺氧雙變壓器電路接法一覽,下面一起來看看吧!


雙變壓器電路接法一覽

分組電路+雙變壓器防止過載

可以試試雙變壓器,接法:發電機-->變壓器-->電池群-->變壓器-->並聯用電器(點擊查看大圖)

㈡ 缺氧電線過載怎麼辦 電線過載解決方法

解決方法:抄

  1. 電路過載發生在用電的電器襲單位的電線上,只要這條線直接連到主幹路上,哪怕是這條線末端只鏈接一個很小的用電器一樣會產生電路過載。比如個抽水泵功率只有240w,但是這條線也經常會電路過載。

  2. 對於供電裝置(電池和發電機)不會有電路過載的問題,這4個天然氣發電機總輸出功率達到3200w,但是直接連到主電路上不會產生電路過載問題。

  3. 基於以上兩個原理,我們在配置電路的時候可以有以下思路,就是建立一個樹形的供電網。如下圖用基地外的一根高負荷電線作為主幹路,其餘的電器通過變壓器連進基地內。至於發電機和電池可以隨意鏈接。

  4. 變壓器的使用。一個變壓器的最大額定功率是1000w,超過一千瓦就會使一些電器供電不足。所以你需要計算好連接變壓器的分支總功率最好別超過1000w。比如下圖,一個變壓器後面帶動4個按摩椅(240w)就可以了。

㈢ 《缺氧》准備設計管道,這些管道該怎麼連接

缺氧管道怎樣銜接?怎樣設置比較合理?正式版發售後,不少玩家入了坑,這兒給萌新們帶來了「不萌什麼的路人」提供的缺氧管道布置圖文教育,不知道該如何設置的同學快來學習下吧。

強制裂解原理

強制裂解顧名思義就是符合特殊條件,把不夠溫度的液體直接無視導熱過程跳到了變化。就好像平時的過程是 石油+導熱=酸性天然氣,強制裂解的過程:石油+特殊條件=酸性天然氣。就舉個平時在原油區見到的例子。

可以看到深淵晶石溫度非常高,足以達到原油的裂解溫度。原油碰撞深淵晶石之後就直接裂解了,大家都知道深淵晶石導熱速度是非常慢,但是本身的溫度是非常高。通過特殊條件原油直接跳過導熱過程變成了石油。

㈣ 哪位大神能幫我分析一下這個電路圖,要有具體的分析,這是一個魚塘天熱缺氧自動增氧的電路圖!!

這個電路由4部分組成,第一部分(右側)是電源,220V電源電壓由C4和R11組成的降壓電路降壓後經6V穩壓二極體穩壓,C3濾波,供給以前3級電路工作電源。VD3為保護二極體。
220V的另一路由可控硅控制導通和斷開提供220V電動機M的電源。
右側HFC520是功放IC,從前級R9電阻直接耦合過來的音頻脈沖信號,經該集成電路放大後,由功率放大管9013推動揚聲器發聲。實現音頻聲音報警。利用VD1、VD2的結壓降,將6V電壓降為4.6V,供給HFC520集成電路工作電源。
IC2是時基電路555集成塊。由它產生一定頻率的脈沖脈沖信號,由3腳輸出,一路由R8控制可控硅導通角,使可控硅導通,電機旋轉,帶動增氧機工作,另一路由R9經低放。功放做聲音報警。
2、6腳下邊的電解電容C1,10微法為脈沖定時電容,和電阻R6、R7供電決定脈沖的頻率。
IC1CA741,是溫度和壓力的變換和撿拾電路。IT是熱敏電阻,由R1和RP1組成靈敏度調節電路。該信號的電壓幅度送入CA741,放大整形由6腳輸出,到555的4腳,控制振盪幅度和頻率。從而間接控制了電機轉速,調整供氧的多少,以適應魚類的生長。R2、R3是3腳的工作點電阻。
以上是自動增氧機解說。完畢,希望對你有幫助。

㈤ 缺氧高負荷電線怎麼穿牆

需要使用變壓器。
高壓線都是走天上,然後用電的地方放個變壓器,再接電線,電線就能穿牆了。
高負荷電線不能隱藏在磚塊中,而需要使用高負荷電線接合板穿牆。

㈥ 缺氧電線過載怎麼辦電線過載的解決方法是什麼

解決方法:

  1. 電路過載發生在用電的電器單位的電線上,只要這條線直接連回到主幹路上,哪答怕是這條線末端只鏈接一個很小的用電器一樣會產生電路過載。比如個抽水泵功率只有240w,但是這條線也經常會電路過載。

  2. 對於供電裝置(電池和發電機)不會有電路過載的問題,這4個天然氣發電機總輸出功率達到3200w,但是直接連到主電路上不會產生電路過載問題。

  3. 基於以上兩個原理,我們在配置電路的時候可以有以下思路,就是建立一個樹形的供電網。如下圖用基地外的一根高負荷電線作為主幹路,其餘的電器通過變壓器連進基地內。至於發電機和電池可以隨意鏈接。

  4. 變壓器的使用。一個變壓器的最大額定功率是1000w,超過一千瓦就會使一些電器供電不足。所以你需要計算好連接變壓器的分支總功率最好別超過1000w。比如下圖,一個變壓器後面帶動4個按摩椅(240w)就可以了。

㈦ 關於《缺氧》這個游戲的電網問題!

電路不通的原因是電線沒有連通 有兩種解決辦法:
第一:老版本 缺氧的高壓電線版不能是穿牆和穿地板 把地板拆了權 再連上高壓電線
第二:新版本 缺氧現在出了一種高壓接合板的新科技 可以穿牆和穿地板 就直接連上高壓電線。
最後再說下,不要用高壓線在家裡連家用電器..高壓線是減裝飾的 到時小人的壓力會飆的很快。還有你的電網連線也不對.正確的方法是 發電機+蓄電池+變壓器的上端 都用高壓線 變壓器的下端連用電線連用電設備 (每台變壓器負荷不要超過1000W超過會過載燒壞電線噢)

㈧ 游戲缺氧里並排放置的幾台發電機為什麼大多數都在閑置

下次如果提問最好把管道圖附帶上。沒圖的情況下我猜測是如下幾種情況。版

1、所有的氣體管道、液權體管道連接多個設備要並聯不要串聯,電線可以串聯,如下圖

2、排氣口可能堵住了,排不出去氣也會導致發電機停止工作。普通排氣口周圍2kg氣體就停止排氣,高壓排氣口周圍氣壓20kg停止排氣。

㈨ 缺氧一個油井能供幾個發電機

缺氧》中發電方法有很多種,其中裂解發電該如何布置各個設備呢,這里小編帶來了一份詳細攻略,希望可以幫助到大家!

作為一個模塊,要求只輸入原料,輸出成品,中間部分都應在模塊中處理,既然是裂解發電,就只能輸入原油,輸出電力。將油井整合進去,那就只需要輸出電力,很完美。

然後算一下支持模塊的各項數據

油井產油3333g,要求1000g凈水,全部裂解獲得3333*0.67=2233g天然氣,油井本身也會產出少量天然氣,25個發電機,需要供應25*90=2250g天然氣,產出20kw電力=高壓線容量,贊美官方完美的數據設計。

發電機產污水67.5*25=1687.5g,扣除油井需求,可額外輸出687.5g。產二氧化碳22.5*25=562.5g,需要2個碳過濾器將之消耗掉,會產生1875g污水(凈-污水循環,不需要供應額外的凈水),總計需要處理1687.5+1875=3562.5g污水,由一個水篩搞定,2個堆肥處理污染土,於是我們還需要輸入沙子或浮土,輸出泥土。

最終輸入沙子/浮土,輸出水,泥土,電力,水和泥土是戰略資源,電力是副產品。

實際建造時候,考慮到美觀,只用了24台發電機,多餘的天然氣就存著吧,至於裂解效率,當然不止3333g/秒,我為了降低秒產量,想方設法給原油降溫,再增加自動化防止崩潰,最終達到動態平衡,目前穩定運行100周期。

關於裂解的產量,取決於2個方面,氣化速度以及冷凝速度,由於液冷機用超冷液前提下,能夠轉移的熱量是固定的,那麼氣化速度取決於原油預熱溫度,液化速度取決於酸氣預冷溫度。

目前這個模塊,由於用到了不會爆管的白科技(門簾預熱法),可以用發電廠加熱來最大程度的預熱原油(比如讓發電廠升溫到500度),我們假設能達到10kg/s的氣化速度。那麼能達到多高的效率,就取決於酸氣的預冷程度。通過頂部的蒸汽機吞熱(1台不夠就2台,吞掉的其實是發電廠的熱量),我們能獲得足量的125度酸氣,有請數據大佬計算下,通過產出的低溫天然氣以及低溫硫,和125度的酸氣充分換熱,加上液冷機的移熱,每秒能液化多少酸氣?算出的結果,就是系統的最高效率了。

1.污水處理

2.油井,輔助吞熱蒸汽機,氣泵抽走油井產出的天然氣,液泵給裂解供原油

3.二氧化碳過濾,小變壓器

4.蒸汽吸熱緩沖

5.原油門簾預熱系統,以及底下氣化, 感謝@Glamour72大佬,讓我解決了小型模塊無法充分預熱的問題。

6.酸氣熱交換預冷,以及底下液化

7.天然氣庫

右側一排水門,建造維護用,不礙事就一直留著好了

裂解部分能耗:液冷1200+間歇液泵100+機械門100 = 1400w,至於傳送裝置已經關閉,目前運行效率下,穩定後只會太冷,根本不需要硫的低溫。另外蒸汽機基本是擺設。

電路大部分都是用高壓電,只有機械門,以及人員工作地帶,考慮到裝飾度,用一個小變壓器供電。

氣路部分,2個氣泵一組,給10台發電機供氣,上面的低溫天然氣,用輻射管走原油位置強制降溫,然後穿金屬磚維持上下部分溫度,發電廠部分直接串聯。

用普通花崗岩管道降低成本,順便給發電機降溫。

發電廠排放口,兩邊用管道橋往中間接入,都是二氧化碳,直接合並了,不會堵停發電機。二氧化碳用高壓排氣口進入處理室。

1.二氧化碳及污水處理,水篩進油井的管路,也經過原油位置幫助降溫。萌新注意管道橋優先順序,碳處理只轉換不消耗水,優先進凈水,然後油井優先,最後多餘的左側排出。

2.原油初級預熱區,加熱到150度左右

3.原油預熱旁路,穩定後3333g太少了,避免液冷機過熱

4.門簾預熱,每個調節閥825g,預熱到600多度都沒問題。因為油井泄壓時沒有產出,所以平均產量略少。底部液冷位置背後2塊鑽石板。

5.酸氣預冷管道,從下面流入,梯度帶走酸氣熱量。

6.酸氣液化管道

7.天然氣熱交換管道,將管道熱量交換給天然氣。

注意5,6,7盤管都是水平方向,目的是要層層換熱,上層熱,下層冷。還有3塊鑽石磚幫助換熱。天然氣室中上部,有幾塊鑽石板幫助均熱,底下不要均熱,保證最冷狀態流入預冷區。

自動化部分還算簡單,大半都是用來維持平衡防止崩潰的。

1.碳過濾器設置氣壓高於10kg啟動,確保最下面有足夠多的氣體,避免真空過熱。

2.液閥a初期流量控制,右下角液壓計檢測少於1kg,開閥放原油

溫度計和液閥b,後期放入低溫原油幫助液冷機降溫

用到一個非門+與門,開啟液閥b的時候,屏蔽液閥a,使原油只能由旁路區進入。

3.液化甲烷泵間歇控制,液壓計超5kg後抽走。

4.初期氣泵控制,大於20kg後允許抽氣,實際最好手動關閉,讓天然氣室壓力達到100kg,可以更好的維持溫度穩定。穩定後,由於產出更多些,氣壓只會上升不會下降,5個氣泵都是一直在供氣的。

5.防崩潰控制,當氣壓低於15kg,開啟機械門放入更多的酸氣,當氣壓持續5秒過低,認為液化太快了,通過非門,關閉換熱自循環,以及蒸汽機,讓酸氣溫度上升,降低液化速度。為盡量不使用蒸汽機,再接一個過濾門,關閉的時候直接關掉,只有當氣壓持續20秒高於15kg,認為熱量太多了,開啟蒸汽機輔助吞熱(初期有用,穩定後可以把蒸汽機拆掉,種點花花草草蘿卜白菜多好)。

6.由於沒有位置放液壓計控制液泵,採用脈沖電路抽污水,上面的緩沖門設置6秒,下面的過濾門設置30秒。24台發電機每秒產出1620g污水,30秒48.6kg,開啟液泵6秒確保抽光。

什麼,你問智能電池,發電機控制在哪裡?不存在的,辣么辛苦挖油造天然氣,當然是為了用光了,存著不用又不會生小天然氣,用光倒是能生水和泥土,反正輸出撐滿一條高壓電線容量,外面能用多少用多少,畢竟,電力只是副產品。

㈩ 缺氧後期電力來源

缺氧後期電力主要來源於太陽能板。

電力主要來源於太陽能板,其特徵是白天發電,夜間不發電,早晚發電較少。《缺氧》中的電力系統是一個非常完備並需要玩家用心規劃的一個系統,電力系統中可供玩家自行探索並研究的要點非常之多,這經常令剛剛接觸這款游戲的玩家覺得無從下手。

缺氧里的電力系統包含:發電機、變電器、電池、電路、用電器五個主要部分,然後包含輸電線橋和各類開關兩個次要部分。

背景設定

總體的介紹,在該游戲中,玩家需要採集一系列種類的資源,建造各種供復制人生存的東西,並且可能會遇到一些能攻擊復制人的生物(一般不用擔心)。該游戲沒有目標,只要能長久的生存下去就行。

界面,在游戲的主界面,玩家可以載入以前保存的游戲存檔,能快速打開最近的一次存檔,還能創造新世界。

在創造世界時,屏幕中間會有一行字和一行數字,這些是類似於《飢荒》的創造世界的話語。當創造成功後,就是玩家您選擇復制人的時候了。

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