Ⅰ 我想知道這個3D演示是用什麼軟體做到的
當然是3D軟體做的.
當然也可以先拍成視頻再做成GIF動畫
Ⅱ 誰知道這種3D電路圖是用什麼軟體做的,有安卓版的更好!謝謝大家!
SolidWork
Ⅲ 生產線3D動畫演示用什麼軟體
生產線3D動畫演示用「Unity3D」這個軟體。
生產線3D動畫演示製作方案:
1、可以客戶端,美術,模型等都分別建的項目,然後各自用SVN上傳、更新。美術的話只管把UI做好上傳就行了,然後客戶端這邊更新好UI自己再在客戶端進行處理,有什麼不合適的和美術溝通就行了。
2、版本管理優先選用AssetServer。Git和SVN什麼的也挺好,前提是要培訓所有成員正確使用,如果項目比較大,建議拆分為2~3個項目。
3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美術素材。也放一些測試腳本,以便測試美術素材能正確配合腳本運行。
4、DataProject:存放策劃的數值、關卡編輯器等等。也要放一些測試腳本,以便關卡能跑起來。
5、ScriptsProject:程序員專門維護的項目。主要用於邏輯開發,存放部分的美術資源。FinalProject: 最終合並的項目。開發過程中,視具體情況,上述項目某兩個可以合並。
6、這樣拆分項目肯定會導致額外的工作量,會有冗餘的腳本,而且到時候合並也是個問題。這些都是無法避免的。所以前期一定要定好標准。
(3)3D電路演示擴展閱讀:
如何學習Unity3D:
1、第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼作用的就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構。
2、第二步理解場景裡面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。
3、第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系
4、第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
5、第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。
6、第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進去都是一個很復雜的主題。
7、第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。
參考資料:網路-Unity3D
Ⅳ ppt 里的3d演示動畫怎麼製作的
3D效果的PPT的製作步驟(以立方體為例):
1、點插入菜單——形狀——矩形,在編輯區先繪制一個矩形;
2、滑鼠右鍵選擇設置形狀格式;
3、點無填充;
4、點三維旋轉——點預設下拉列表,選擇一個旋轉樣式,例如:等軸左下;
5、深度:輸入適合的數值。
Ⅳ 怎麼畫電路圖的3D圖啊,要畫的比較漂亮,做宣傳用的!!
建議採用SW,各種曲面和渲染將是您的作品耳目一新!
Ⅵ 如何製作一張印刷電路板(PCB)的3D渲染效果圖
看,是這個軟體只有光禿禿的黃色的焊盤,很不和諧是不是
如果你想要自己製作3D封裝庫,可以利用3D軟體自己繪制添加進去,比如SolidWorks、3Dmax等等
Ⅶ 誰有3D電路模擬軟體有的話能發給我個么跪謝!!!
電路模擬用multisim
Ⅷ 能發下[3D電影]3D演示.超炫 3D Demo mix master_CN的種子或下載鏈接么
[3D電影]3D演示.超炫 3D Demo mix master_CN種子下載地址: