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灰階電路

發布時間:2021-10-20 12:07:58

Ⅰ 什麼是負片,什麼是灰階,什麼是白平衡謝謝

負片是經曝光和顯影加工後得到的影像,其明暗與被攝體相反,其色彩則為被攝體的補色
灰階
液晶屏幕上人們肉眼所見的一個點,即一個像素,它是由紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成的。每一個子像素,其背後的光源都可以顯現出不同的亮度級別。而灰階代表了由最暗到最亮之間不同亮度的層次級別。這中間層級越多,所能夠呈現的畫面效果也就越細膩。以8bit panel為例,能表現2的8次方,等於256個亮度層次,我們就稱之為256灰階。LCD屏幕上每個像素,均由不同亮度層次的紅、綠、藍組合起來,最終形成不同的色彩點。也就是說,屏幕上每一個點的色彩變化,其實都是由構成這個點的三個RGB子像素的灰階變化所帶來的。
白平衡,字面上的理解是白色的平衡。那什麼是白色?這就涉及到一些色彩學的知識,白色是指反射到人眼中的光線由於藍、綠、紅三種色光比例相同且具有一定的亮度所形成的視覺反應。我們都知道白色光是由赤、橙、黃、綠、青、藍、紫七種色光組成的,而這七種色光又是有紅、綠、藍三原色按不同比例混合形成,當一種光線中的三原色成分比例相同的時候,習慣上人們稱之為消色,黑、白、灰、金和銀所反射的光都是消色。通俗的理解白色是不含有色彩成份的亮度。人眼所見到的白色或其他顏色同物體本身的固有色、光源的色溫、物體的反射或透射特性、人眼的視覺感應等諸多因素有關(請參閱《色彩學原理》),舉個簡單的例子,當有色光照射到消色物體時,物體反射光顏色與入射光顏色相同,既紅光照射下白色物體呈紅色,兩種以上有色光同時照射到消色物體上時,物體顏色呈加色法效應,如紅光和綠光同時照射白色物體,該物體就呈黃色。當有色光照射到有色物體上時,物體的顏色呈減色法效應。如黃色物體在品紅光照射下呈現紅色,在青色光照射下呈現綠色,在藍色光照射下呈現灰色或黑色。

在了解白平衡之前還要搞清另一個一個非常重要的概念――色溫。所謂色溫,簡而言之,就是定量地以開爾文溫度(K)來表示色彩。英國著名物理學家開爾文認為,假定某一黑體物質,能夠將落在其上的所有熱量吸收,而沒有損失,同時又能夠將熱量生成的能量全部以「光」的形式釋放出來的話,它便會因受到熱力的高低而變成不同的顏色。例如,當黑體受到的熱力相當於500—550攝氏度時,就會變成暗紅色,達到1050-1150攝氏度時,就變成黃色,溫度繼續升高會呈現藍色。光源的顏色成分是與該黑體所受的熱力溫度是相對應的,任何光線的色溫是相當於上述黑體散發出同樣顏色時所受到的「溫度」,這個溫度就用來表示某種色光的特性以區別其它,這就是色溫。打鐵過程中,黑色的鐵在爐溫中逐漸變成紅色,這便是黑體理論的最好例子。色溫現象在日常生活中非常普遍,相信人們對它並不陌生。鎢絲燈所發出的光由於色溫較低表現為黃色調,不同的路燈也會發出不同顏色的光,天然氣的火焰是藍色的,原因是色溫較高。萬里無雲的藍天的色溫約為10000 K,陰天約為7000~9000 K,晴天日光直射下的色溫約為6000 K,日出或日落時的色溫約為2000 K,燭光的色溫約為1000 K。這時我們不難發現一個規律:色溫越高,光色越偏藍;色溫越低則偏紅。某一種色光比其它色光的色溫高時,說明該色光比其它色光偏藍,反之則偏紅;同樣,當一種色光比其它色光偏藍時說明該色光的色溫偏高,反之偏低。

由於人眼具有獨特的適應性,使我們有的時候不能發現色溫的變化。比如在鎢絲燈下呆久了,並不會覺得鎢絲燈下的白紙偏紅,如果突然把日光燈改為鎢絲燈照明,就會覺查到白紙的顏色偏紅了,但這種感覺也只能夠持續一會兒。攝像機的CCD並不能像人眼那樣具有適應性,所以如果攝像機的色彩調整同景物照明的色溫不一致就會發生偏色。那麼什麼是白平衡呢?白平衡就是針對不同色溫條件下,通過調整攝像機內部的色彩電路使拍攝出來的影像抵消偏色,更接近人眼的視覺習慣。白平衡可以簡單地理解為在任意色溫條件下,攝像機鏡頭所拍攝的標准白色經過電路的調整,使之成像後仍然為白色。這是一種經常出現的情況,但不是全部,白平衡其實是通過攝像機內部的電路調整(改變藍、綠、紅三個CCD電平的平衡關系)使反射到鏡頭里的光線都呈現為消色。如果以偏紅的色光來調整白平衡,那麼該色光的影像就為消色,而其他色彩的景物就會偏藍(補色關系)。

Ⅱ LCD 灰階與驅動電壓的關系

TFT 液晶顯示器的驅動原理 (一)
我們針對TFT LCD的整體系統面來做介紹, 也就是對其驅動原理來做介紹, 而其驅動原理仍然因為一些架構上差異的關系, 而有所不同. 首先我們來介紹由於Cs(storage capacitor)儲存電容架構不同, 所形成不同驅動系統架構的原理.
Cs(storage capacitor)儲存電容的架構
一般最常見的儲存電容架構有兩種, 分別是Cs on gate與Cs on common這兩種. 這兩種顧名思義就可以知道, 它的主要差別就在於儲存電容是利用gate走線或是common走線來完成的. 在上一篇文章中, 我曾提到, 儲存電容主要是為了讓充好電的電壓,能保持到下一次更新畫面的時候之用. 所以我們就必須像在CMOS的製程之中, 利用不同層的走線, 來形成平行板電容. 而在TFT LCD的製程之中, 則是利用顯示電極與gate走線或是common走線,所形成的平行板電容,來製作出儲存電容Cs.(查看圖示請點擊下載PDF全文)
圖1就是這兩種儲存電容架構, 從圖中我們可以很明顯的知道, Cs on gate由於不必像Cs on common一樣, 需要增加一條額外的common走線, 所以它的開口率(Aperture ratio)會比較大. 而開口率的大小, 是影響面板的亮度與設計的重要因素. 所以現今面板的設計大多使用Cs on gate的方式. 但是由於Cs on gate的方式, 它的儲存電容是由下一條的gate走線與顯示電極之間形成的.(請見圖2的Cs on gate與Cs on common的等效電路) 而gate走線, 顧名思義就是接到每一個TFT的gate端的走線, 主要就是作為gate driver送出信號, 來打開TFT, 好讓TFT對顯示電極作充放電的動作. 所以當下一條gate走線, 送出電壓要打開下一個TFT時 ,便會影響到儲存電容上儲存電壓的大小. 不過由於下一條gate走線打開到關閉的時間很短,(以1024*768解析度, 60Hz更新頻率的面板來說. 一條gate走線打開的時間約為20us, 而顯示畫面更新的時間約為16ms, 所以相對而言, 影響有限.) 所以當下一條gate走線關閉, 回復到原先的電壓, 則Cs儲存電容的電壓, 也會隨之恢復到正常. 這也是為什麼, 大多數的儲存電容設計都是採用Cs on gate的方式的原因.
至於common走線, 我們在這邊也需要順便介紹一下. 從圖2中我們可以發現, 不管您採用怎樣的儲存電容架構, Clc的兩端都是分別接到顯示電極與common. 既然液晶是充滿在上下兩片玻璃之間, 而顯示電極與TFT都是位在同一片玻璃上, 則common電極很明顯的就是位在另一片玻璃之上. 如此一來, 由液晶所形成的平行板電容Clc, 便是由上下兩片玻璃的顯示電極與common電極所形成. 而位於Cs儲存電容上的common電極, 則是另外利用位於與顯示電極同一片玻璃上的走線, 這跟Clc上的common電極是不一樣的, 只不過它們最後都是接到相同的電壓就是了.
整塊面板的電路架構圖(查看圖示請點擊下載PDF全文)
從圖3中我們可以看到整片面板的等效電路, 其中每一個TFT與Clc跟Cs所並聯的電容, 代表一個顯示的點. 而一個基本的顯示單元pixel,則需要三個這樣顯示的點,分別來代表RGB三原色. 以一個1024*768解析度的TFT LCD來說, 共需要1024*768*3個這樣的點組合而成. 整片面板的大致結構就是這樣, 然後再藉由如圖3中 gate driver所送出的波形, 依序將每一行的TFT打開, 好讓整排的source driver同時將一整行的顯示點, 充電到各自所需的電壓, 顯示不同的灰階. 當這一行充好電時, gate driver便將電壓關閉, 然後下一行的gate driver便將電壓打開, 再由相同的一排source driver對下一行的顯示點進行充放電. 如此依序下去, 當充好了最後一行的顯示點, 便又回過來從頭從第一行再開始充電. 以一個1024*768 SVGA解析度的液晶顯示器來說, 總共會有768行的gate走線, 而source走線則共需要1024*3=3072條. 以一般的液晶顯示器多為60Hz的更新頻率來說, 每一個畫面的顯示時間約為1/60=16.67ms. 由於畫面的組成為768行的gate走線, 所以分配給每一條gate走線的開關時間約為16.67ms/768=21.7us. 所以在圖3 gate driver送出的波形中, 我們就可以看到, 這些波形為一個接著一個寬度為21.7us的脈波, 依序打開每一行的TFT. 而sourcedriver則在這21.7us的時間內, 經由source走線, 將顯示電極充放電到所需的電壓, 好顯示出相對應的灰階.
面板的各種極性變換方式
由於液晶分子還有一種特性,就是不能夠一直固定在某一個電壓不變, 不然時間久了, 你即使將電壓取消掉, 液晶分子會因為特性的破壞, 而無法再因應電場的變化來轉動, 以形成不同的灰階. 所以每隔一段時間, 就必須將電壓恢復原狀, 以避免液晶分子的特性遭到破壞. 但是如果畫面一直不動, 也就是說畫面一直顯示同一個灰階的時候怎麼辦? 所以液晶顯示器內的顯示電壓就分成了兩種極性, 一個是正極性, 而另一個是負極性. 當顯示電極的電壓高於common電極電壓時, 就稱之為正極性. 而當顯示電極的電壓低於common電極的電壓時, 就稱之為負極性. 不管是正極性或是負極性, 都會有一組相同亮度的灰階. 所以當上下兩層玻璃的壓差絕對值是固定時, 不管是顯示電極的電壓高, 或是common電極的電壓高, 所表現出來的灰階是一模一樣的. 不過這兩種情況下, 液晶分子的轉向卻是完全相反, 也就可以避免掉上述當液晶分子轉向一直固定在一個方向時, 所造成的特性破壞. 也就是說, 當顯示畫面一直不動時, 我們仍然可以藉由正負極性不停的交替, 達到顯示畫面不動, 同時液晶分子不被破壞掉特性的結果. 所以當您所看到的液晶顯示器畫面雖然靜止不動, 實際上裡面的電壓是在不停更換的, 而其中的液晶分子正不停的一次往這邊跳轉

Ⅲ 設置一個按鍵,功能是切換任務 任務1,8個發光二極體每隔1秒依次點亮

LED點陣顯示屏摘要 LED大屏幕顯示系統,以AT89S52單片機為核心,由鍵盤顯示、溫度採集、串口通信、LED大屏幕顯示等功能模塊組成。本系統的灰階控制功能由軟體來實現,吸收了硬體軟體化的思想,本系統不僅可以實現題目要求的基本功能,同時發揮部分也得到完全的實現,最主要的是LED顯示屏的內容可以通過PC機進行實時修改,而且有一定的創新功能。關鍵字:單片機 LED大屏幕 滾屏顯示 PC機控制1.任務設計並製作一台簡易LED電子顯示屏,16行*16列*16灰階點陣顯示,原理示意圖如下:PC機LED灰階電子顯示屏原理框圖2.要求
(1)基本要求:設計並製作LED電子顯示屏和控制器。1) 自製一台簡易16行*16列*16灰階點陣顯示的LED電子顯示屏;
2) 自製顯示屏控制器,擴展鍵盤和相應的介面實現多功能顯示控制,顯示屏顯示16灰階圖像(可以是漸變灰階條紋)、數字和字母亮度適中,應無閃爍。
3) 顯示屏通過按鍵切換顯示圖像、數字和字母;
4) 顯示屏能顯示3組特定圖像、數字或者英文字母組成的句子,通過按鍵切換顯示內容;
5) 能顯示2組特定漢字組成的句子,通過按鍵切換顯示內容。(2)發揮部分:1) 自製一台簡易16行*32列*灰階點陣顯示的LED電子顯示屏;2) LED顯示屏亮度連續可調。3) 實現信息的左右滾屏顯示,預存信息的定時循環顯示;4) 實現實時時間的顯示,顯示屏數字顯示: 時∶分∶秒(例如 18∶38∶59);5) 增大到10組(每組漢字8個或16個數字和字元)預存信息,信息具有掉電保護;
6)實現和PC機通訊,通過PC機串口直接對顯示信息進行更新(須做PC機客戶程序);
7)其他發揮功能。3.說明
(1)顯示格式和顯示信息可以自定義。
(2)電子顯示屏LED顯示燈只允許使用8*8 LED點陣顯示模塊。
(3) 顯示屏的顯示控制方案和控制器的選擇方案任選。
(4) 不允許使用LED集成驅動模塊和集成灰階產生模塊,可用CPLD或FPGA。2、方案論證2.1 顯示部分:顯示部分是本次設計最核心的部分,對於LED8*8點陣顯示有以下兩種方案:方案一:靜態顯示,將一幀圖像中的每一個二極體的狀態分別用0 和1 表示,若為0 ,則表示L ED 無電流,即暗狀態;若為1 則表示二極體被點亮。若給每一個發光二極體一個驅動電路,一幅畫面輸入以後,所有L ED 的狀態保持到下一幅畫。對於靜態顯示方式方式,所需的解碼驅動裝置很多,引線多而復雜,成本高,且可靠性也較低。方案二:動態顯示,對一幅畫面進行分割,對組成畫面的各部分分別顯示,是動態顯示方式。動態顯示方式方式,可以避免靜態顯示的問題。但設計上如果處理不當,易造成亮度低,閃爍問題。因此合理的設計既應保證驅動電路易實現,又要保證圖像穩定,無閃爍。動態顯示採用多路復用技術的動態掃描顯示方式, 復用的程度不是無限增加的, 因為利用動態掃描顯示使我們看到一幅穩定畫面的實質是利用了人眼的暫留效應和發光二極體發光時間的長短, 發光的亮度等因素. 我們通過實驗發現, 當掃描刷新頻率(發光二極體的停閃頻率) 為50Hz, 發光二極體導通時間≥1m s 時, 顯示亮度較好, 無閃爍感.。鑒於上述原因, 我們採用方案二2.2.數字時鍾數字時鍾是本設計的重要的部分。根據需要,可利用兩種方案實現。方案一:本方案完全用軟體實現數字時鍾。原理為:在單片機內部存儲器設三個位元組分別存放時鍾的時、分、秒信息。利用定時器與軟體結合實現1秒定時中斷,每產生一次中斷,存儲器內相應的秒值加1;若秒值達到60,則將其清零,並將相應的分位元組值加1;若分值達到60,則清零分位元組,並將時位元組值加1;若時值達到24,則將時位元組清零。該方案具有硬體電路簡單的特點,但當單片機不上電,程序將不執行。且由於每次執行程序時,定時器都要重新賦初值,所以該時鍾精度不高。方案二:本方案採用Dallas公司的專用時鍾晶元DS。該晶元內部採用石英晶體振盪器,其晶元精度不大於10ms/年,且具有完備的時鍾鬧鍾功能,因此,可直接對其以用於顯示或設置,使得軟體編程相對簡單。為保證時鍾在電網電壓不足或突然掉電等突發情況下仍能正常工作,晶元內部包含鋰電池。當電網電壓不足或突然掉電時,系統自動轉換到內部鋰電池供電系統。而且即使系統不上電,程序不執行時,鋰電池也能保證晶元的正常運行,以備隨時提供正確的時間。基於時鍾晶元的上述優點,本設計採用方案二完成數字時鍾的功能。2.3 溫度採集部分能進行溫度測量是本設計的創新部分,由於現在用品追求多樣化,多功能化,所以我們決定給系統加上溫度測量顯示模塊,方便人們的生活,使該設計具有人性化。方案一:採用熱敏電阻,可滿足 40 攝氏度至 90 攝氏度測量范圍,但熱敏電阻精度、重復性、可靠性較差,對於檢測小於 1 攝氏度的信號是不適用的。方案二:採用溫度感測器DS18B20。DS18B20可以滿足從-55攝氏度到+攝氏度測量范圍,且DS18B20測量精度高,增值量為0.5攝氏度,在一秒內把溫度轉化成數字,測得的溫度值的存儲在兩個八位的RAM中,單片機直接從中讀出數據轉換成十進制就是溫度,使用方便。基於DS18b20的以上優點,我們決定選取DS18b20來測量溫度。2.4 顯示介面晶元的選擇方案一:採取並口輸入,佔用大量I/O口資源方案二:選取串口輸入,使用較少。所以我們選用串口輸入。串口輸入我們可以選用晶元有74HC、74LS、TPIC6B。但是74HC和74LS兩種晶元必須加驅動才能驅動LED,而TI 公司的DMOS 器件TPIC6B , 除具有TTL 和CMOS 器件中移位寄存器 的邏輯功能外, 其最大的特點是驅動功率大, 可直接用作LED的驅動。綜合以上比較,我們選取TPIC6B來驅動LED點陣。2.5 串口通訊晶元的選擇AT89S52串列口採用的是TTL電平,因此必須的有電平轉換電路,可以選擇,,MAXA.方案一:採用或晶元實現電平轉換,但在使用中發現這兩種晶元可靠性不高,且需要正負12V電源,使用麻煩。方案二:採用單電源電平轉換晶元MAXA可以使電路變得簡單,可靠。基於以上分析,我們選用方案二,選用晶元MAXA2.6 電源模塊方案一:採用干電池作為LED點陣系統的電源,由於點陣系統耗電量較大,使用干電池需經常換電池,不符合節約型社會的要求。點陣系統要懸掛在牆上,電池總量大,使用會有較大安全隱患。方案二:採用W/5V直流穩壓電源作為系統電源,不僅功率上可以滿足系統需要,不需要更換電源,並且比較輕便,使用更加安全可靠基於以上分析,我們決定採用方案二3、總體方案3.1 工作原理:利用單片機AT89S52單片機作為本系統的中控模塊。單片機可把由DS18B20、DS讀來的數據利用軟體來進行處理,從而把數據傳輸到顯示模塊,實現溫度、日歷的顯示。點陣LED電子顯示屏顯示器為主要的顯示模塊,把單片機傳來的數據顯示出來,並且可以實現滾動顯示。在顯示電路中,主要靠按鍵來實現各種顯示要求的選擇與切換。3.2 總體設計設計總體框圖如圖14、系統硬體設計(單元電路設計及分析)4.1 AT89S52單片機最小系統最小系統包括晶體振盪電路、復位開關和電源部分。圖2為AT89S52單片機的最小系統。4.2 溫度測量模塊圖3 DS18B20測量電路溫度測量感測器採用DALLAS公司DS18B20的單匯流排數字化溫度感測器,測溫范圍為-55℃~℃,可編程為9位~12位A/D轉換精度,測溫解析度達到0.℃,採用寄生電源工作方式, CPU只需一根口線便能與DS18B20通信,佔用CPU口線少,可節省大量引線和邏輯電路。介面電路如圖3所示。4.3 時鍾模塊時鍾模塊採用DS晶元,DS 是DALLAS 公司推出的涓流充電時鍾晶元內含有一個實時時鍾/日歷和31 位元組靜態RAM 通過簡單的串列介面與單片機進行通信實時時鍾/日歷電路提供秒分時日日期月年的信息每月的天數和閏年的天數可自動調整時鍾操作可通過AM/PM 指示決定採用24 或12 小時格式DS 與單片機之間能簡單地採用同步串列的方式進行通信僅需用到三個口線1 RES 復位2 I/O 數據線3 SCLK串列時鍾時鍾/RAM 的讀/寫數據以一個位元組或多達31 個位元組的字元組方式通信DS 工作時功耗很低保持數據和時鍾信息時功率小於1mW,其接線電路如圖4圖4 時鍾電路4.4 鍵盤模塊鍵盤、狀態顯示模塊:為了使軟體編程簡單,本設計利用可編程晶元。接法如表1所示。PA口接按鍵,PC口則用於控制狀態顯示所用LED點陣。每個按鍵都通過一個10K的上拉電阻接電源+Vcc,按鍵的另一端接地。當有鍵按下時,與該鍵相連的PA口的相應位變為低電平,單片機檢測到該變化後即轉到相應的鍵處理程序,同時在程序中點亮LED點陣。模塊電路如圖54.5 LED顯示模塊點陣數據串列輸入, 器件為 移位寄存器TPIC6B, 門控和掃描信號常以16 點陣為一行進行並行處理。在點陣顯示中以4×8個L ED 點陣構成一個L ED 顯示單元, 採用行共陽列共陰的編排方式。其驅動分為行列兩部分, 分別來自於行、列移位寄存器, 行數據是掃描數據, 16 行中每次只有一行被驅動, 採用逐行掃描方式, 列數據則為漢字的點陣碼。。對於字元和圖形顯示也可以用點陣處理, 其顯示原理和方法相同.電路如圖6圖6 LED顯示電路4.6灰階控制4.6.1 階灰度控制方法對於LED 發光燈, 灰度控制方法主要有驅動電流控製法和驅動脈沖占空比控製法。占空比控製法是在一定的顯示重復掃描頻率下, LED 器件的亮度可由發光時間Tu 與掃描周期T 的比Tu/T 進行控制。在相同的LED 正向電流作用下, Tu 越長發光能量越大, 只要周期性掃描的速度足夠快的話, 人眼發覺不了1 個周期內不發光的部分, 只是感覺LED 的亮度更高。本設計採用占空比控製法。4.6.2 圖像掃描方法在圖像掃描顯示過程中, 每次傳輸和顯示的只是帶有8 bit 灰度級的某一列數據的1 bit, 這樣傳輸並顯示8次, 就可以反映出8 bit 的灰度級。具體方法為:首先掃描顯示16 行各列8 bit 灰度值的D0 比特, 其次掃描顯示16行各列的D1比特, 依此類推, 直到顯示16 行各列灰度值的D7 bit。各部分按順序重復上述過程, 直到整屏掃描顯示完, 對於16 行各列1 bit 的掃描細節過程為: 從第一行開始, 首先送這一行各列D0 位灰度值數據到各列移位寄存器鎖存器, 然後, 送第2 行各列的D0 位數據, 同時顯示第1 行數據。依次類推, 直到顯示第16 行各列的D0位數據, 同時開始第1 行的D1 位數據。重復8 次掃描顯示16 行。每比特掃描時間如下圖2所示,整個掃描過程可以如圖3所示。方案一、通過FPGA來實現灰階控制, 是在FPGA 設計工具中利用解碼器產生一系列OE 脈寬的具體電路圖。E2…E10 來自計數器; H1, H2, H4, H8, H16, H32, H64, H,H 為解碼器譯出的不同脈寬的OE 信號源。H1為一個時鍾周期, H2 為半個時鍾周期, 以此類推,H 為1/ 個時鍾周期[2]。這一系列脈沖需要進入數據選擇器進行分時輸出, 最終輸出的只有OE一條線。表1 是OE 脈沖分配表。因為H1 最寬, H1 輸出時LED 最亮, 所以在這里不是將H1連續輸出, 而是分散開, 其目的是提高顯示屏的掃描頻率, 降低頻閃, 使屏幕圖像看上去更加穩定。方案二、通過單片機軟體掃描來實現LED不同灰階的現實,從而達到顯示圖像的效果。由於缺少FPGA的開發工具,所以採用方案二。4.7亮度連續可調控制方案一 通過在軟體中調節刷新頻率。刷新頻率高的時候,連續點亮的時間短,顯示屏亮度低,當刷新頻率調低時,連續點亮的時間延長,顯示屏變亮。因此通過調節占空比來實現顯示屏亮度的調整。但是由於軟體調節亮度變化不連續.不能實現連續的亮度調節。並且會出現閃爍。調節的效果不明顯,故不採用此方案。方案二 通過調節電位器來改變電壓,實現亮度的調節。調節電位器實現線形電壓調整,從而控制三極體使顯示屏壓降發生改變。從而達到連續調節亮度的目的。電位器的調節范圍較大,因此用此方法來調節。4.8電源選擇W/5V的直流穩壓電源更加安全,電路圖如圖7圖7 電源電路4.9 PC機通訊4.9.1硬體連接設計MAX是標準的串口通信介面,對於一般的雙向通訊,只需要使用串列輸入口RXD(第3腳)、串列輸出TXD(第2腳)和地線(第7腳)。MAX邏輯電平的規定如表2.圖8 串口通訊4.9.2軟體設計通過VC++在PC機上編寫一個上位機軟體實現對單片機的控制,實現LED顯示內容和現實方式的控制。4.10整體電路系統整體電路如下:圖9 整體電路5、系統軟體設計5.1主程序5.2顯示子程序流程5.3 顯示時間子程序流程5.4 與PC串口通訊程序5.5溫度測量流程圖
實在不行換一個 或者在硬之城上面找找這個型號的資料

Ⅳ 懷疑空調電路板被換,可以要求廠家鑒定嗎

可以的。但是廠家鑒定是需要收費的。如果是普通的讓售後服務維修人員來上門鑒定的話,只要是在保修期內找一個隨便的理由就可以讓售後服務來做鑒定。
電視機的動態:電視機的動態主要表現在電視機屏幕的反應時間,刷新頻率以及動態補償技術決定。目前來說是4k液晶電視面板的灰階,影響時間大多在20ms以內,而高端液晶電視可以做到10ms以內甚至更低。就目前來說,平板電視機一般都採用pmw調光,大多數電視機採用的都是60赫茲的屏幕,而對於優秀的高端電視機,基本使用120赫茲的屏幕。
動態補償(MEMC) :液晶電視機的液晶屏幕分子的高延遲特性是動態補償技術成為解決高動態場景拖影問題的關鍵,目前主流方案是插黑幀(BFI),也就是在兩幀畫面之間插入黑幀,經常觀看球賽,玩兒ps游戲的同學建議選擇搭載MEMC技術的高端電視機。
高動態范圍(HDR) :HDR是一類數點陣圖像技術標準的統稱,這項技術的關鍵是針對電光轉換函數(EOTF)和電轉換函數(OETF)的定義。根據電光轉換方案的不同,主流HDR標准分為感知量化編碼(PQ)和混合對數伽馬(HLG)兩大陣營。
其中採用PQ方案的HDR標准包括Dolby Vision(杜比視界)和HDR10等。杜比視界(Dolby Vision)由杜比公司開發,它支持動態元數據和最高12bit的色彩深度,是目前效果最好的HDR解決方案,杜比視界是一套涵蓋拍攝,後期製作,編碼分發,播放完整而封閉的生態系統。不過由於高昂的專利授權費用以及對硬體要求的較高,目前只有少數高端電視支持使用。採用杜比視界製作的內容也並不豐富,即使電視機本身支持杜比視界,也僅在播放包含杜比視界元數據的內容時才能夠開啟。
開源的HDR10是目前使用應用最廣泛的HDR標准,HDR10不包括動態元數據,僅支持10bit色彩深度,採用杜比視界的電視機通常也支持HDR10,而採用HDR10的電視機並不支持杜比視界。
電視機的類型結構與技術 :目前國內市場上的電視機主要分為led和OLED兩大陣營,而Qled電視是指搭載量子點技術的led電視。
液晶板 :液晶顯示技術的基本原理是背光經過下偏光片(起偏器)形成單一偏振方向的光束也叫做線性偏振光,而tf驅動兩層基板之間,液晶分子發生扭轉,改變光束的偏振特性,從而產生不同的灰階,濾色後經由上偏光也叫檢偏器射出形成像素。
根據液晶面板的驅動方式不同,LCD電視採用的液晶面板分別為Ips和vA兩種類型。IPS液晶屏幕在可是角度上占優,而VA液晶屏在對比度和背光均勻度上占優,總體來說,同級別的VA液晶屏幕畫質要高於IPS液晶屏幕,而且高端的led電視機大多都採用VA液晶屏幕。
背光的區別 :根據光源排布的方式不同,Led電視機的背光類型分為側入式和直下式。側入式背光,即edge-lit,為當初分布在液晶面板底部側面,利用導光板將光束導向屏幕。優點是成本較低,可以做出超薄機身,缺點是背光不均勻問題和邊緣漏光現象明顯,難以做到超多分區空光,基本上最多隻能做16組分區。
直下式背光分為兩種,一種是燈珠數量較少五分區的背光模組(back-lit),另外一種是支持分區控光的全陣列式(full-array)背光模組,不過全陣列式背光加超多分區控光是目前最理想的背光類型。
對於液晶電視的購買提示就更新到這里,我是生活電器維保,如果大家有什麼不同的看法,歡迎在評論區我們一起討論共同進步。

Ⅳ 液晶顯示屏的灰度控制原理是什麼

TFT液晶顯示屏的灰抄度是由加襲在液晶上的驅動電壓進行控制的,簡單描述如下:TFT液晶顯示屏的驅動電路通過漏極D對像素施加的電壓大小不同,像素和存儲電容充入的電荷多少就不同,即建立在像素上的電場強度和時間就不同,從而液晶材料的電光效應也就不同,在液晶顯示屏上產生的顯示效果就不同,即灰階的顯示效果不同。因此TFT液晶顯示屏的灰度控制方法為幅值驅動法,灰度的幅值驅動法的原理如圖所示。

幅值驅動法的原理

由圖可以看出,灰度控制電路被集成在列驅動器中,在列驅動器的驅動電路和數據鎖存器的輸出之間加入了電平選擇電路。驅動輸出的電平不是選擇電平和非選電平的二選一,而是多級電平的選擇。此時的顯示數據也不是一個像素對應一位數據,而是一個像素對應多位數據。

Ⅵ GTG灰階和純黑大於純白的響應速度不一樣的

對於LCD(液晶顯示器)來說,響應時間這個技術參數一直是大家關注的焦點。從最初的40ms到後來的8ms,數字的不斷縮小意味著液晶顯示器的性能在不斷提高。短短兩年時間里,LCD響應時間的提升速度已經讓我們始料不及,而灰階響應時間液晶顯示器的推出,更是讓我們驚嘆!其原因並不是因為它又縮短了幾毫秒,而是它以灰階響應顛覆傳統響應時間的計算方式。

GTG是什麼?

GTG就是gray to gray縮寫,就是從灰階到灰階的意思。那麼什麼又是灰階呢?只有弄清楚這個概念,才能明白灰階響應時間的重要性。通常來說,液晶屏幕上人們肉眼所見的一個點,即一個像素,它是由紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成的。每一個子像素,其背後的光源都可以顯現出不同的亮度級別。而灰階代表了由最暗到最亮之間不同亮度的層次級別。這中間層級越多,所能夠呈現的畫面效果也就越細膩。以8bit panel為例,能表現2的8次方,等於256個亮度層次,我們就稱之為256灰階。LCD屏幕上每個像素,均由不同亮度層次的紅、綠、藍組合起來,最終形成不同的色彩點。也就是說,屏幕上每一個點的色彩變化,其實都是由構成這個點的三個RGB子像素的灰階變化所帶來的。

GTG灰階響應時間更科學

由於液晶分子的轉動,LCD屏幕上每個點由前一種色彩過渡到後一種色彩的變化,會有一個時間過程,也就是我們通常所說的響應時間。因為每一個像素點不同灰階之間的轉換過程,是長短不一、非常復雜的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。因此,業內現有關於液晶響應時間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉換速度作為面板整體響應時間的縮影,來代表液晶面板的快慢程度,通常又可稱之為「On/Off」響應時間。由於液晶分子由黑到白和由白到黑的轉換速度並不是完全一致的,為了能夠盡量有意義的標示出液晶面板的反應速度,現又針對響應時間的定義,基本以「黑→白→黑」全程響應時間為標准。

事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快;而介於全黑、全白間的較小幅度灰階變化,需施加較小電壓來進行准確而精細的角度控制,因此液晶分子扭轉速度反而要慢一些。通常來講,液晶面板黑白間的響應時間最快,而其它灰階之間也是構成絕大多數不同色彩變化的響應時間,要比黑白間的響應時間慢得多。這樣看來,傳統的On/Off用黑白轉換時間來表示LCD響應時間,以偏概全,無法精確地表示LCD面板的整體響應時間。

在傳統響應時間計算方式下,液晶顯示器雖然可擁有16ms、12ms或8ms的響應時間,然而其灰階響應速度卻可能超過40ms甚至60ms。所以,以黑白黑為響應時間標准無法全面表現LCD真實的反應速度。於是,灰階響應時間(GTG,gray to gray)概念在被忽視了很長時間之後再一次被提出。希望以灰階響應時間的概念,全方位體現LCD在彩色切換(即灰階變化)上的真實速度,並徹底顛覆傳統響應時間計算方式,以對響應時間進行更准確的表述,力求符合消費者實際使用上的需求,並為消費者帶來更大的價值。因為在日常應用中,無論看電影、游戲或瀏覽網頁,多數屏幕內容不會只是黑白間的轉換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是灰階間的轉換。一般消費者使用顯示器時畫面全黑或全白的比例極低,所以盡可能縮短彩色間的轉換時間才會更有意義。

GTG灰階響應時間的實現

要分析影響響應時間的因素,先從響應時間方程式說起。響應時間的方程式如下所示:

γ1:(液晶材料的)粘滯系數
d:(液晶單元盒)間隙
V:(液晶單元盒)驅動電壓
Δε:(液晶材料的)介電系數

所以,要縮小響應時間,需要從四個方面進行努力。

1、減小液晶材料的粘滯系數
2、減小液晶單元盒間隙
3、增大增大液晶單元盒驅動電壓
4、增大液晶材料的介電系數

這其中液晶材料的粘滯系數和液晶材料的介電系數都是直接與液晶材料本身的特性相關的,研發人員需要經過反復試驗,多方面對比測試,才能確定一種穩定而又可以滿足低響應時間要求的液晶材料。另一方面,通過提高製造工藝,可以減小液晶單元盒的間隙,使液晶分子可以更快的扭轉到位,這同樣有助於提高響應時間,而這些也正是以往面板廠家提高響應時間最直接的方法。但由於液晶材料的自身特性,利用這些方法提速的LCD,最快響應時間依然是「黑→白→黑」,灰階(GTG)響應時間則參差不齊,所以灰階(GTG)響應時間的整體提升只能通過增大液晶單元盒驅動電壓的方法來實現。

然而增大液晶單元盒驅動電壓固然也可以提高響應速度,但是同時也會減小液晶的壽命,所以液晶單元盒驅動電壓是否可以增加,可以增加多少都是需要建立在嚴謹的科學試驗和反復的實際測試基礎之上的。BenQ最尖端的OverDrive液晶驅動加速技術,它以先進集成電路的精準操控,讓液晶單元轉動更快,大為縮短每個灰階間的響應時間,且不論影像變化多麼復雜,不管灰階間如何切換,它都可達到平均灰階4ms或2ms的真正極速,這比傳統LCD又有了質的飛躍。

OverDrive液晶驅動加速技術原理就是建立在增大液晶單元盒驅動電壓的基礎上的,那麼它會不會縮短液晶顯示器的壽命呢?答案當然是否定的。因為在液晶本身最大的翻轉電壓處在「黑→白→黑」階段,而所有灰階部分的翻轉電壓全部都小於「黑→白→黑」的部分,OverDrive技術的前提就是只對灰階部分的翻轉電壓進行提升,提升的最大值也不會超過「黑→白→黑」部分的最大電壓,而對於「黑→白→黑」部分OverDrive並沒有進行調整,所以OverDrive的電壓調節是完全在安全范圍之內的,壽命不會受到任何影響。也就是說大部分灰階響應時間液晶顯示器的「黑→白→黑」響應時間依然是8ms,而使用OverDrive技術的灰階(GTG)響應時間基本都在4ms以下,這同樣也是符合我們日常的使用習慣的,因為我們日常所要現實的圖像90%以上都是基於彩色(也就是灰階)的。

寫在最後

灰階響應時間概念的推出以及巨大的速度提升,讓我們徹底告別黑白極速時代,並由此進入了全新的彩色極速時代。從此屏幕上任何色彩變化都更干凈清爽,敏銳迅捷。無論專業高端的視頻編輯處理,還是眼花繚亂的動作大片,亦或緊張激烈的即時游戲,擁有快速灰階響應時間的LCD都可提供極致流暢的視覺體驗,即便最苛刻的骨灰級發燒友,也會感到無可挑剔。

從傳統8ms到灰階響應時間4ms、3ms、2ms的提升,不只是直觀數字上的簡單差距。由於傳統8ms液晶顯示器平均灰階響應時間接近20ms,因此這一進步足以稱得上是具有劃時代意義的技術跨越。伴隨LCD迅速普及之勢,產業升級步伐也將驟然加速,而新技術不斷涌現必將使LCD顯示器在各應用層面上與傳統CRT顯示器展開真刀真槍的較量。唯有迅速顛覆傳統的革命性技術演變,才能成為推動產業進步的強大助力。

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Ⅶ 顯示器中的亮度和灰階響應時間是什麼意思越大越好,還是越小越好

灰階響應僅限液晶顯示器有這個參數。意思就是並非彩色,測試每個色塊從無色到有色(灰色)的響應時間。一般而言越小越好,現在液晶顯示器一般都可以做到灰階2MS響應。也就是2毫秒。

亮度是背景燈(一般是LCD或是LED燈)的亮度大小。最大亮度越亮越好。

Ⅷ 設置一個按鍵,功能是切換任務 任務1,8個發光二極體每隔1s依次點亮,

LED點陣顯示屏摘要 LED大屏幕顯示系統,以AT89S52單片機為核心,由鍵盤顯示、溫度採集、串口通信、LED大屏幕顯示等功能模塊組成。本系統的灰階控制功能由軟體來實現,吸收了硬體軟體化的思想,本系統不僅可以實現題目要求的基本功能,同時發揮部分也得到完全的實現,最主要的是LED顯示屏的內容可以通過PC機進行實時修改,而且有一定的創新功能。關鍵字:單片機 LED大屏幕 滾屏顯示 PC機控制1.任務設計並一台簡易LED電子顯示屏,16行*16列*16灰階點陣顯示,原理示意圖如下:PC機LED灰階電子顯示屏原理框圖2.要求
(1)基本要求:設計並LED電子顯示屏和控制器。1) 一台簡易16行*16列*16灰階點陣顯示的LED電子顯示屏;
2) 顯示屏控制器,擴展鍵盤和相應的介面實現多功能顯示控制,顯示屏顯示16灰階圖像(可以是漸變灰階條紋)、數字和字母亮度適中,應無閃爍。
3) 顯示屏通過按鍵切換顯示圖像、數字和字母;
4) 顯示屏能顯示3組特定圖像、數字或者英文字母組成的句子,通過按鍵切換顯示內容;
5) 能顯示2組特定漢字組成的句子,通過按鍵切換顯示內容。(2)發揮部分:1) 一台簡易16行*32列*灰階點陣顯示的LED電子顯示屏;2) LED顯示屏亮度連續可調。3) 實現信息的左右滾屏顯示,預存信息的定時循環顯示;4) 實現實時時間的顯示,顯示屏數字顯示: 時∶分∶秒(例如 18∶38∶59);5) 增大到10組(每組漢字8個或16個數字和字元)預存信息,信息具有掉電保護;
6)實現和PC機通訊,通過PC機串口直接對顯示信息進行更新(須做PC機客戶程序);
7)其他發揮功能。3.說明
(1)顯示格式和顯示信息可以自定義。
(2)電子顯示屏LED顯示燈只允許使用8*8 LED點陣顯示模塊。
(3) 顯示屏的顯示控制方案和控制器的選擇方案任選。
(4) 不允許使用LED集成驅動模塊和集成灰階產生模塊,可用CPLD或FPGA。2、方案論證2.1 顯示部分:顯示部分是本次設計最核心的部分,對於LED8*8點陣顯示有以下兩種方案:方案一:靜態顯示,將一幀圖像中的每一個二極體的狀態分別用0 和1 表示,若為0 ,則表示L ED 無電流,即暗狀態;若為1 則表示二極體被點亮。若給每一個發光二極體一個驅動電路,一幅畫面輸入以後,所有L ED 的狀態保持到下一幅畫。對於靜態顯示方式方式,所需的解碼驅動裝置很多,引線多而復雜,成本高,且可靠性也較低。方案二:動態顯示,對一幅畫面進行分割,對組成畫面的各部分分別顯示,是動態顯示方式。動態顯示方式方式,可以避免靜態顯示的問題。但設計上如果處理不當,易造成亮度低,閃爍問題。因此合理的設計既應保證驅動電路易實現,又要保證圖像穩定,無閃爍。動態顯示採用多路復用技術的動態掃描顯示方式, 復用的程度不是無限增加的, 因為利用動態掃描顯示使我們看到一幅穩定畫面的實質是利用了人眼的暫留效應和發光二極體發光時間的長短, 發光的亮度等因素. 我們通過實驗發現, 當掃描刷新頻率(發光二極體的停閃頻率) 為50Hz, 發光二極體導通時間≥1m s 時, 顯示亮度較好, 無閃爍感.。鑒於上述原因, 我們採用方案二2.2.數字時鍾數字時鍾是本設計的重要的部分。根據需要,可利用兩種方案實現。方案一:本方案完全用軟體實現數字時鍾。原理為:在單片機內部存儲器設三個位元組分別存放時鍾的時、分、秒信息。利用定時器與軟體結合實現1秒定時中斷,每產生一次中斷,存儲器內相應的秒值加1;若秒值達到60,則將其清零,並將相應的分位元組值加1;若分值達到60,則清零分位元組,並將時位元組值加1;若時值達到24,則將時位元組清零。該方案具有硬體電路簡單的特點,但當單片機不上電,程序將不執行。且由於每次執行程序時,定時器都要重新賦初值,所以該時鍾精度不高。方案二:本方案採用Dallas的專用時鍾晶元DS。該晶元內部採用石英晶體振盪器,其晶元精度不大於10ms/年,且具有完備的時鍾鬧鍾功能,因此,可直接對其以用於顯示或設置,使得軟體編程相對簡單。為保證時鍾在電網電壓不足或突然掉電等突況下仍能正常工作,晶元內部包含鋰電池。當電網電壓不足或突然掉電時,系統自動轉換到內部鋰電池供電系統。而且即使系統不上電,程序不執行時,鋰電池也能保證晶元的正常運行,以備隨時提供正確的時間。基於時鍾晶元的上述優點,本設計採用方案二完成數字時鍾的功能。2.3 溫度採集部分能進行溫度測量是本設計的創新部分,由於現在用品追求多樣化,多功能化,所以我們決定給系統加上溫度測量顯示模塊,方便人們的生活,使該設計具有人性化。方案一:採用熱敏電阻,可滿足 40 攝氏度至 90 攝氏度測量范圍,但熱敏電阻精度、重復性、可靠性較差,對於檢測小於 1 攝氏度的是不適用的。方案二:採用溫度感測器DS18B20。DS18B20可以滿足從-55攝氏度到+攝氏度測量范圍,且DS18B20測量精度高,增值量為0.5攝氏度,在一秒內把溫度轉化成數字,測得的溫度值的存儲在兩個八位的RAM中,單片機直接從中讀出數據轉換成十進制就是溫度,使用方便。基於DS18b20的以上優點,我們決定選取DS18b20來測量溫度。2.4 顯示介面晶元的選擇方案一:採取並口輸入,佔用大量I/O口資源方案二:選取串口輸入,使用較少。所以我們選用串口輸入。串口輸入我們可以選用晶元有74HC、74LS、TPIC6B。但是74HC和74LS兩種晶元必須加驅動才能驅動LED,而TI 的DMOS 器件TPIC6B , 除具有TTL 和CMOS 器件中移位寄存器 的邏輯功能外, 其最大的特點是驅動功率大, 可直接用作LED的驅動。綜合以上比較,我們選取TPIC6B來驅動LED點陣。2.5 串口通訊晶元的選擇AT89S52串列口採用的是TTL電平,因此必須的有電平轉換電路,可以選擇,,MAXA.方案一:採用或晶元實現電平轉換,但在使用中發現這兩種晶元可靠性不高,且需要正負12電源,使用麻煩。方案二:採用單電源電平轉換晶元MAXA可以使電路變得簡單,可靠。基於以上,我們選用方案二,選用晶元MAXA2.6 電源模塊方案一:採用干電池作為LED點陣系統的電源,由於點陣系統耗電量較大,使用干電池需經常換電池,不符合節約型社會的要求。點陣系統要懸掛在牆上,電池總量大,使用會有較大安全隱患。方案二:採用W/5直流穩壓電源作為系統電源,不僅功率上可以滿足系統需要,不需要更換電源,並且比較輕便,使用更加安全可靠基於以上,我們決定採用方案二3、總體方案3.1 工作原理:利用單片機AT89S52單片機作為本系統的中控模塊。單片機可把由DS18B20、DS讀來的數據利用軟體來進行處理,從而把數據傳輸到顯示模塊,實現溫度、日歷的顯示。點陣LED電子顯示屏顯示器為主要的顯示模塊,把單片機傳來的數據顯示出來,並且可以實現滾動顯示。在顯示電路中,主要靠按鍵來實現各種顯示要求的選擇與切換。3.2 總體設計設計總體框圖如圖14、系統硬體設計(單元電路設計及)4.1 AT89S52單片機最小系統最小系統包括晶體振盪電路、復位開關和電源部分。圖2為AT89S52單片機的最小系統。4.2 溫度測量模塊圖3 DS18B20測量電路溫度測量感測器採用DALLASDS18B20的單匯流排數字化溫度感測器,測溫范圍為-55℃~℃,可編程為9位~12位A/D轉換精度,測溫解析度達到0.℃,採用寄生電源工作方式, CPU只需一根口線便能與DS18B20通信,佔用CPU口線少,可節省大量引線和邏輯電路。介面電路如圖3所示。4.3 時鍾模塊時鍾模塊採用DS晶元,DS 是DALLAS 推出的涓流充電時鍾晶元內含有一個實時時鍾/日歷和31 位元組靜態RAM 通過簡單的串列介面與單片機進行通信實時時鍾/日歷電路提供秒分時日日期月年的信息每月的天數和閏年的天數可自動調整時鍾操作可通過AM/PM 指示決定採用24 或12 小時格式DS 與單片機之間能簡單地採用同步串列的方式進行通信僅需用到三個口線1 RES 復位2 I/O 數據線3 SCLK串列時鍾時鍾/RAM 的讀/寫數據以一個位元組或多達31 個位元組的字元組方式通信DS 工作時功耗很低保持數據和時鍾信息時功率小於1mW,其接線電路如圖4圖4 時鍾電路4.4 鍵盤模塊鍵盤、狀態顯示模塊:為了使軟體編程簡單,本設計利用可編程晶元。接法如表1所示。PA口接按鍵,PC口則用於控制狀態顯示所用LED點陣。每個按鍵都通過一個10K的上拉電阻接電源+cc,按鍵的另一端接地。當有鍵按下時,與該鍵相連的PA口的相應位變為低電平,單片機檢測到該變化後即轉到相應的鍵處理程序,同時在程序中點亮LED點陣。模塊電路如圖54.5 LED顯示模塊點陣數據串列輸入, 器件為 移位寄存器TPIC6B, 門控和掃描常以16 點陣為一行進行並行處理。在點陣顯示中以4×8個L ED 點陣構成一個L ED 顯示單元, 採用行共陽列共陰的編排方式。其驅動分為行列兩部分, 分別來自於行、列移位寄存器, 行數據是掃描數據, 16 行中每次只有一行被驅動, 採用逐行掃描方式, 列數據則為漢字的點陣碼。。對於字元和圖形顯示也可以用點陣處理, 其顯示原理和方法相同.電路如圖6圖6 LED顯示電路4.6灰階控制4.6.1 階灰度控制方法對於LED 發光燈, 灰度控制方法主要有驅動電流控製法和驅動脈沖占空比控製法。占空比控製法是在一定的顯示重復掃描頻率下, LED 器件的亮度可由發光時間Tu 與掃描周期T 的比Tu/T 進行控制。在相同的LED 正向電流作用下, Tu 越長發光能量越大, 只要周期性掃描的速度足夠快的話, 人眼發覺不了1 個周期內不發光的部分, 只是感覺LED 的亮度更高。本設計採用占空比控製法。4.6.2 圖像掃描方法在圖像掃描顯示過程中, 每次傳輸和顯示的只是帶有8 bit 灰度級的某一列數據的1 bit, 這樣傳輸並顯示8次, 就可以反映出8 bit 的灰度級。具體方法為:首先掃描顯示16 行各列8 bit 灰度值的D0 比特, 其次掃描顯示16行各列的D1比特, 依此類推, 直到顯示16 行各列灰度值的D7 bit。各部分按順序重復上述過程, 直到整屏掃描顯示完, 對於16 行各列1 bit 的掃描細節過程為: 從第一行開始, 首先送這一行各列D0 位灰度值數據到各列移位寄存器鎖存器, 然後, 送第2 行各列的D0 位數據, 同時顯示第1 行數據。依次類推, 直到顯示第16 行各列的D0位數據, 同時開始第1 行的D1 位數據。重復8 次掃描顯示16 行。每比特掃描時間如下圖2所示,整個掃描過程可以如圖3所示。方案一、通過FPGA來實現灰階控制, 是在FPGA 設計工具中利用解碼器產生一系列OE 脈寬的具體電路圖。E2…E10 來自計數器; H1, H2, H4, H8, H16, H32, H, H,H 為解碼器譯出的不同脈寬的OE 源。H1為一個時鍾周期, H2 為半個時鍾周期, 以此類推,H 為1/ 個時鍾周期[2]。這一系列脈沖需要進入數據選擇器進行分時輸出, 最終輸出的只有OE一條線。表1 是OE 脈沖分配表。因為H1 最寬, H1 輸出時LED 最亮, 所以在這里不是將H1連續輸出, 而是分散開, 其目的是提高顯示屏的掃描頻率, 降低頻閃, 使屏幕圖像看上去更加穩定。方案二、通過單片機軟體掃描來實現LED不同灰階的現實,從而達到顯示圖像的效果。由於缺少FPGA的工具,所以採用方案二。4.7亮度連續可調控制方案一 通過在軟體中調節刷新頻率。刷新頻率高的時候,連續點亮的時間短,顯示屏亮度低,當刷新頻率調低時,連續點亮的時間延長,顯示屏變亮。因此通過調節占空比來實現顯示屏亮度的調整。但是由於軟體調節亮度變化不連續.不能實現連續的亮度調節。並且會出現閃爍。調節的效果不明顯,故不採用此方案。方案二 通過調節電位器來改變電壓,實現亮度的調節。調節電位器實現線形電壓調整,從而控制三極體使顯示屏壓降發生改變。從而達到連續調節亮度的目的。電位器的調節范圍較大,因此用此方法來調節。4.8電源選擇W/5的直流穩壓電源更加安全,電路圖如圖7圖7 電源電路4.9 PC機通訊4.9.1硬體連接設計MAX是標準的串口通信介面,對於一般的雙向通訊,只需要使用串列輸入口RXD(第3腳)、串列輸出TXD(第2腳)和地線(第7腳)。MAX邏輯電平的規定如表2.圖8 串口通訊4.9.2軟體設計通過C++在PC機上編寫一個上位機軟體實現對單片機的控制,實現LED顯示內容和現實方式的控制。4.10整體電路系統整體電路如下:圖9 整體電路5、系統軟體設計5.1主程序5.2顯示子程序流程5.3 顯示時間子程序流程5.4 與PC串口通訊程序5.5溫度測量流程圖
想了解更加詳細的技術參數的話網路搜硬之城去那裡了解下,好過自己在這里瞎琢磨專業的地方解決專業的問題,這個都是很現實的。

Ⅸ 前景與背景差分得到的灰度圖像,如何將目標識別出來

二值化的閾值你怎麼確定的 matlab裡面的T=graythresh()確定的閾值是Otsu方法確定的 效果是可以的 車輛旁邊的干擾因素可以在二值化後用數字圖像的形態學膨脹腐蝕以及開運算和閉運算去掉
如果要算車輛在圖像中的面積可以邊緣檢測之後和形態學處理後的圖像聯合處理並做掩模運算基本可分割出來車輛的目標以及整個車輛的區域

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