⑴ Proe组件建模中如何实现以下功能
在总来成图里面参照其它零部源件绘制的新零件,在保存后是可以和原零件保持参照关系的,前提是参照的基准没有丢失,否则基准丢失则无法生成新零件,参照零件尺寸改变后,只要重新生成或刷新,新零件一同发生改变,而且即使你重新安装了位置也没有影响,你所说的情况可能是因为组件未重新生成,或是参照出了问题,否则参照关系和装配关系都没问题的.还有个情况是,可能你的002未保存,因此没有保存参照的关系,也有可能出此问题,
⑵ proe怎样使用照片建模
你可以先打开造型模块,在菜单栏造型里面,打开跟踪草绘,按照图示的步骤即可,
⑶ 这样的椅子怎么建模(用proe)
这个座椅比较常见,刚好手头有一个这个椅子的详细造型教程,你可以参考下,应该很有帮内助。注意仔细看看容高手的参数化模型,应该能学到不少东西的
http://hi..com/proe%D2%B0%BB%F0/blog/item/24df31cf0e8efe0fbe09e696.html
希望你能顺利完成你的椅子造型~
⑷ proe一个完整的产品建模过程该如何进行
这个涉及设计方法问题,看你是用自顶向下还是自下而上。这个可以写一本书了,也确实有这种书,所以就不是一言两语能说明的了,自己去看看吧。
⑸ UG和PROE建模的产品想渲染成效果图,要怎么做
UG和Proe自带的渲染模块不推荐使用。Keyshot可以外挂或者导入UG和Creo的通用格式版!
也可以导出权STEP格式到3DMAX2015以上的版本或者是C4D里面,用Vray、OCtane、RedShift等等渲染器进行渲染!我在家具行业就是如此!
⑹ proe曲面建模怎么得质量
首先确定一点要质量肯定是要转成实体的
曲面建模如果没有问题是封闭的曲面传化成实体是没有问题的,之后再选择分析--》模型--》质量属性,输入密度得到你所要的质量
⑺ proe产品外观肌理建模教程,能够给予帮助者,必有重金感谢!!
直接找人做教程就OK了 这样所说的重金应该不会吸引多少人
⑻ 产品设计做结构时用proe,但做结构之前的建模用什么软件
alias是专业做汽车外观设计的软件,做其他产品也很厉害,就是操作难度很高。
Rhino比较适合初学者。
⑼ proe产品设计曲面建模!
当然是确定好分割线先的了,不然你后面分模线确定不了的,就是说你那专分割线要么不属顺要么有倒扣。真正场合直身面一定是要拔,一般拔三到五度就好,不好拔的就1度。置于的提到的曲面的连贯性和走向肯定没有前者一次成型再分割的好,这个是一定的,但做产品是严谨的,是要遵守结构合理优先,而不是外观,像你的说的电话听筒虽然外观不能完美但也可以做成接近的。望采纳
⑽ proe里怎么建模一标准螺柱
如果你是学生在学校自己学习的话,可以像楼上说的这样一步一步做,如果你是在公司生产用专图,PROE建模是不需属要建螺纹特征的,一般螺栓有标准库,或自己建模则用修饰来表示螺纹,再用文字或尺寸来表示是何种螺纹,这样能减少不必要的内存浪费,要不然一个整机有上百个螺纹,对电脑也是一个高要求。