㈠ 家具设计软件哪个好用
针对楼上的补充说明一下:
1,CAD是目前国内大多数传统家具企业使用的软件,二维软件比较落后了;
2,做复杂产品,尤其是异形的,有些会选择UG,UG在模具和金属加工行业用的非常多,不过UG不是专门做家具行业的软件,用起来会麻烦点,当然对于熟悉UG的来说,不过是多花些时间而已。
3,Solidworks比起UG差一些了,它只能是用来做设计,加工这一块需要用另外的CAM软件,就像用二维的CAD一样也要加上CAM软件才能上机床加工;
4,用Thinkdesign做设计的比较多,但也只能是做设计;
5,TopSolidwood是我比较推荐的,与UG是同类三维设计软件,多了一个专门做家具的Wood版,也是有属于自己的加工模块,不需要再人工去用其它的CAM软件编程了,是可以做到一键拆单,出各种CAD图和机加工代码,
6,不过做简单纯板式家具的不推荐用这个,成本会比较高,三维的软件还是适用于稍微复杂的家具。板木,实木,异性,带金属的展示柜之类的,这些建议用TopSolid,可以一步到位,省事。
所以只是做外观设计的话,选择还是很多的,3DMAX,Thinkdesign,异形的设计,犀牛也很强大,可以任意捏形状
如果你的设计要考虑加工生产,出生产资料,就只推荐TopSolid。
㈡ 犀牛和3dmax哪个实用
两款软件都有自己擅长的功能和领域,是否实用要结合不同的领域。
比如工业设计选择犀牛就是最实用的,犀牛rhino主要应用于工程制造设计,适合做弧形面多的模型,尤其是工业设计和模具制造,其NURBS建模能力相当强大,可以极为精确地控制曲面质量和形态,所以在工业、产品造型设计方面应用比较广泛。
3dmax是一款综合性很强的三维软件,尤其是面对建筑、室内设计领域和数字娱乐领域(游戏,动画,视觉化等等)是它的强项,主要做室内效果图、建筑动画、游戏动画、特效等,在这些行业中,3dmax就是最实用的。
Rhino
是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件,中文名称:犀牛。Rhino早些年一直应用在工业设计专业,擅长于产品外观造型建模,但随着程序相关插件的开发,应用范围越来越广,近些年在建筑设计领域应用越来越广,Rhino配合grasshopper参数化建模插件,可以快速做出各种优美曲面的建筑造型,其简单的操作方法、可视化的操作界面深受广大设计师的欢迎。另外在珠宝、家具、鞋模设计等行业也应用广泛。
3D Studio Max
简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计,既可以打造游戏中的宏伟世界,又可以提供可视化高质量室内及建筑渲染,还可以通过动画和视觉特效使角色和特征栩栩如生。
㈢ 家具设计用UG、TopSolid、ThinkDesign还是Solidworks。
功能上难分胜负,你有的功能,别家也有,都有优缺点。
我从机械设计转做家具回设计,以前同事用UG和答SW的很多。我也从使用UG、SW到使用TD,目前又使用SW。
UG很强大,出名的是模具设计。但感觉最近十年来SW的发展很快,国外下载的模型大多是SW格式的,也可能是SW便宜,界面友好、入门快、平台开放、第三方插件众多、网络资源也多的原因。
TD也不错,历史和AUTOcad差不多了,只是在国内没怎么推广,好像近几年才发力一样。出名的是回弹功能。但是和UG一样,家具方面的资源少,你遇到问题不好解决,大多数是自己研究。
剩下就是SW和TOP了,TOP这两年一直在关注,在群里潜水。市场占有率上SW领先,家具设计的功能上:做板式两者差不多。做实木榫卯家具,感觉TOP更优一点,特别是SW目前在中式榫卯自定义上SWOOD2016汉化版插件还不成熟,2018官方中文版没流出来,而TOP虽然也麻烦,好歹搞得出来(我说的是智能插件,拖过去就可以生成榫卯那种)。
以上纯属个人看法。
㈣ 做家具设计主要用什么软件
1、AUTOCAD
AUTOCAD以二维平面为主,在板式家具上可以准确表达设计,但无法表达完整的曲面信息,在复杂的高端欧式古典家具上,已经难以把产品精确的设计出来。
用来画家具的三视图,三维用来画家具的立体图,然后可以把做好的立体图导入到3D里面渲出效果图,当然3D也可以用来做家具的模型,最后用PHOTOSHOP来修饰一下效果图,最后是一个家具设计图(带有家具尺寸的三视图)和家具的效果图。
很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试点击测试我适不适合学设计
利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。CAD能够减轻设计人员的劳动,缩短设计周期和提高设计质量。
2、PHOTOSHOP
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
实际上在家具行业中,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质。
学习设计就到天琥,天琥教育是经过深入的市场调研,投入巨资并经过多年的时间研发而成的强化训练和项目实训、职业素质的塑造的室内设计教育产品,全力为国家打造国际型、实用型和前瞻型的高端室内设计人才,是真正靠谱,值得信赖的好机构。
有些只会CDR和PS的也冒充外观设计。现在对家具外观设计的定义起码要会建模和渲染。
而且这个软件的定位也不是很清楚,常用的建模软件有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等!这里面3DMAX只能做外观建模,做不了结构建模。因为3DMAX的模型没有尺寸约束和精度控制。拆不了单也出不了图。
而家具渲染话,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona这几种渲染器比较实用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而家具结构设计的话,我推荐四种软件
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最强大的是UG,家具的外观、结构、CNC加工都是游刃有余。
TS和TD都有专门的家具设计模块,非常适合傻瓜式的操作。综合能力虽然比UG弱,但是远胜Solidworks。
至于Solidworks包括全友,宜家等等大型家具制造厂都有使用。很多厂必须要求熟练。补充说明一下:
1,CAD是目前国内大多数传统家具企业使用的软件,二维软件比较落后了;
2,做复杂产品,尤其是异形的,有些会选择UG,UG在模具和金属加工行业用的非常多,不过UG不是专门做家具行业的软件,用起来会麻烦点,当然对于熟悉UG的来说,不过是多花些时间而已。
3,Solidworks比起UG差一些了,它只能是用来做设计,加工这一块需要用另外的CAM软件,就像用二维的CAD一样也要加上CAM软件才能上机床加工;
4,用Thinkdesign做设计的比较多,但也只能是做设计;
5,TopSolidwood是我比较推荐的,与UG是同类三维设计软件,多了一个专门做家具的Wood版,也是有属于自己的加工模块,不需要再人工去用其它的CAM软件编程了,是可以做到一键拆单,出各种CAD图和机加工代码,
6,不过做简单纯板式家具的不推荐用这个,成本会比较高,三维的软件还是适用于稍微复杂的家具。板木,实木,异性,带金属的展示柜之类的,这些建议用TopSolid,可以一步到位,省事。
所以只是做外观设计的话,选择还是很多的,3DMAX,Thinkdesign,异形的设计,犀牛也很强大,可以任意捏形状
如果你的设计要考虑加工生产,出生产资料,就只推荐TopSolid。设计板式家具用,
如果是设计橱柜或者设计衣柜不建议用家具软件
因为设计橱柜和衣柜不很方便
家具还有一个功能就是排料
和支持拍钻孔位了,这是实际使用中重要的功能了
一般用家具设计软件的都是在用着3个功能
当然还有出拆装图纸这个功能了家具设计软件有平面的也有立体的,一般平面的设计软件就是我们常常用到PHOTOSHOP;立体的就和制作电视动画一样,用3DMAX;当然常用的家具设计软件还有就是建筑制图、机械制图上常常用到的CAD。这三种设计软件就是家具设计用到的软件。
下面再来简单的说说这三种家具设计软件。
CAD在工程和产品设计中,能够帮助设计师担负计算、信息存储和制图等项工作,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成。CAD
能够减轻设计人员的劳动,缩短设计周期和提高设计质量。
3DMAX是一种很功能很强大的软件,我们常常看到的3D电影很多的效果都是有这个软件设计出来的,用它做出来的效果是非常逼真的,而且3DMAX是3D软件中最简单、最好操作的一个软件。广泛运用于电视、电影、动漫、制图等行业。
PHOTOSHOP是我们常见的图片处理软件,其实它的作用远远不止处理图片,它还能广泛运用于图像、图形、文字、视屏等各个方面,所以PHOTOSHOP用作一个家具设计软件也很不错。PHOTOSHOP其实是一个很值得考究的软件,很多热衷于美术、设计的朋友都很喜欢研究PHOTOSHOP。CAD:主要用于平面绘图以及结构的绘图
PS:后期处理、制图
3D:立体效果图
Pore:三维立体图
不过,用于具体设计中,分工有所区异
做家具的话,其实这几种软件都很强大的。都可以用的到
就看你自己熟悉那些软件了,运用自己熟悉的软件制图更得心应手。
㈤ 家具设计软件那款最好
最常见的是CAD,其次是PS,3DMAX,solidworks也好用,渲染功能也不错 熟练了这几款基本就能应付所有设计工作了。
再简单梳理一些设计师可能会用到软件,希望答案能对您有帮助。
1、设计员(绘图人员)需要掌握的模块:草图和特征、装配体、工程图和3DVIA Composer这四大模块。
2、工程师需要掌握的模块:草图、特征、装配体、工程图、曲线曲面、3DVIA Composer和钣金焊件这六大模块。
3、高级工程师需要掌握的模块:草图、特征、装配体、工程图、曲线曲面、3DVIA Composer、钣金焊件和管路与布线这七大模块。(根据行业不同,可能还需要掌握模具设计、电气模块、齿轮模块、运动仿真等)
4、分析师需要掌握的模块:根据分析方向不同,掌握SolidWorks Flow Simulation或者SolidWorks Simulation即可。
5、高级研发工程师需要掌握的模块: 草图、特征、装配体、工程图、曲线曲面、钣金焊件、运动仿真、管路与布线、3DVIA Composer、SolidWorks Simulation和SolidWorks Flow Simulation等模块(根据行业不同,可能还要掌握齿轮模块计、模具设计、电气模块、二次开发等)