A. 单个家具用3D怎么渲染成真实效果
你建模的细节的表现,你的灯光和材质!
我推荐用UG建模。KeyShot渲染,非常时候单个产品!
B. 3D效果图的家具怎么制作
一般就是来CAD 3dmax 之类的自 还有草图大师
酷家乐家具设计:也是常用的,相对功能比较齐全 操作简单 搜索出图快 学起来比较容易,对于一些复杂的橱柜衣柜也可以做到好的处理,自由设计度较高。
这些属于最常用的 但是前面几种的话相对来水没有酷家乐好上手,需要一定的学习周期。
C. 3D怎么渲染单体家具
直接开VR,附材质,打灯,打相机,调参数,渲染
D. 用3DMAX渲染单体家具怎么样才能用打出像如下图片这种背景一片白的自然效果怎么布光
这种还是比较简单的,首先在窗口里按 8 呼出环境菜单, 在下方背景颜色里选择白色
然后在物体下面放一个 vr plan 并赋予白色材质, 灯光可选择面片灯,开启阴影即可
E. 3d渲染出图步骤
一、概述
CAD图纸阶段
3DMAX建模阶段
v-Ray摄像机布置阶段
v-Ray材质参数调制阶段
v-Ray灯光环境布置阶段
二、操作细则
1、CAD图纸阶段:
a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。
b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。
c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据
2、3DMAX建模阶段:
1:设置3DMAX的系统单位为毫米。
2:导入事前制作好的CAD图纸。全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。
3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。
4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。
5:使用挤出命令挤出房高。并转化为可编辑多边形。
6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。窗口同理。设置好台高和窗高。
7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。
8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。
9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。
10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。
11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。同样的方法制作吊顶。
12:选择面层级,分别选择地面,顶面。使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。 13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。
14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。放到合适位置
3、 v-Ray摄像机布置阶段
1:调整视图为顶视图,在合适位置创建摄像机。 2:选择摄像机和视点,设置Z轴的高度为900-1000。
3: 在顶视图中调整摄像机角度为自己想要的合适角度,可以为一点透视和两点透视,并且要有重点表现的内容。
4:在修改器面板中修改摄像机的镜头参数为