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3dsmax家居设计景观篇

发布时间:2023-03-24 18:42:29

1. 3dsmax景观设计方面

楼主你好,我是园林专业大三的清中颤学生,目前正在学习园林专业相关的软件,3DMAXS必须结合PS一起学习。学习软件必须有针对本专业,所以最好还是到专门的机构学习,那里的老师最好是从事你本专业的。我曾经在网上下载了培弯很多这方面的视频教程,看了很多以后,还是只知道各个工具的使用并不知道怎么运用到专业中去,后来去了一个专门从答败事园林景观效果图教学的机构学习,感觉很好很快,网上那些视频老师一节课就讲清楚了。
所以学习的方法和途径的选择很重要。
至于培训机构嘛,肯定是因地方而异啊,我不知道你住在哪里啊。总之,找的老师是园林专业出身的就很好。

2. 做过室内外设计的进。。。做室内外设计用到的 3dsmax,都需要哪些插件,都有什么用途。。谢了。

您主要是做建筑和景观效果图吧?3dmax是用来建模,态枝你需要的是足帆埋敏够的材质库,这需要你多收集一些不同的建液升筑材质。此外要效果好,最好学会用Vray插件来渲染。渲染出图后用PS做下后期处理就可以了。

3. 3Dmax可以用来做什么

3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

3D MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例慧镇中如《X战警II》《最后的武士》等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。


(3)3dsmax家居设计景观篇扩展阅读:

3D MAX突出特点

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本前山以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画旅雹制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

4. 景观设计方案制作基本流程

景观设计方案制作基本流程

导语:景观设计是一门集景观分析、规划、设计、管理、保护的科学艺术。因而,景观设计师必须是能够运用现代设计理念,能够独立从事景观设计的专业技术人才,他或她应该是可持续人居环境的规划设计者、创造者。对于没有专业背景并对景观设计有着浓 厚兴趣的初学者来说,最需要的是在短时间内能够学会从设计到要素表现的一整套流程,对景观设计有一个全局的了解,并能够进行简单的概念设计,这样有利于在今后的工作中更好地选择适合自己发展的切入点,再进一步求精求好。以下是我为大家精心整理的景观设计方案制作基本流程,欢迎大家参考!

一、概念设计阶段

本阶段的目标是在满足功能的前提下,协调人与环境的关指行系,通过设计营造更舒适的人居环境。因此,我们在设计过程中要学会变换角色,站在不同立场上考虑,尽量满足政府,居住者,游人,甲方等不同人群的需求。另外还要注意人与景的关系,即人是否可以参与其中,做到情景交融。本阶段具体内容包括:

(一)搜集资料(包括甲方设计委托书,地界红线图电子文档,地质勘察报告,气象资料,水文地质资料,实地拍摄的照片,当地文化历史资料)。

(二)分析消费者心态,确定方案立意,大体构图形态 。

(三)交通功能分析,做功能区划分,进行绿化分析,景观分析,深化方案。

芦渣 二、方案表现阶段

方案确立后,下一步的任务是通过手绘或计算机对设计方案进行 表现。一套完整的方案应包括设计说明,区位现状图,总平面图,功能结构图,交通分析图,绿化结构图,景观分析图,总体鸟瞰图,局部鸟瞰图,局部剖立面图,绿化景观示意图,公共设施铺装示意图。其中平面图可采用在CAD中绘制,导入Photoshop中填色的方法,也可直接手工绘制。各种分析图是在总平面图的基础上添加路线或区域绘制而成的。鸟瞰图手绘表现需要看区域的大小而定,若面积较大,适合用轴侧图来表现,面积较小,适合用透视图来表现;也可采用 3ds max7建模photoshop后期处理的方法来实现。接下来重点介绍一套完整方案的制作流程。

(一)总平面图绘制

(1)启动CAD软件,绘制总平面图,局部立面图,局部剖面图。

(2)将总平面CAD图形以tif格式输出。具体过程如下: 在打印设备选项卡中点击打印按扭,在弹出的打印对话框中选择名称为TIFF Version 6(不压缩)。pc3,点击名称右侧的`特性按钮设置自定义图纸尺寸,设置输出文件的文件名和路径,进入打印设置选项卡,选择刚刚设置的图纸尺寸,点击窗口按钮框选打印范围,此时要注意先用矩形画外框,以确保以后每次选取都在相同的位置,单击确定按钮输出。然后按上诉方法依次输出建筑层、植物层、小品层等具 有不同高度的景观要素图层。

(3)合并输出文件到总陪逗悄平面图中。启动Photoshop, 打开刚才输出的总平面图,在图象菜单选择调整—色相/饱和度,将饱和度调到最低,再选择调整—亮度/对比度,将对比度调到最大,复制背景层,在选择菜单中 点取色彩范围,调大模糊度,选择白色 区域,按Ctrl+X键删除白色 区域留下黑色线条。同理,将其它tif格式图象饱和度调到最低对比度调到最高,然后根据实际需要选取区域或线形,按住shift键的同时将其拖动到总平面图中。

(4)在Photoshop中填色。选取各个区域填充适当的颜色或定义图案来填充,将各景观要素图层复制后填充为黑色,设置透明度为40%,然后按住Alt键用键盘上的上下左右键沿光线照射方向移动复制图象,产生阴影效果,保存图象,总平面图就此完成。

(二)功能图绘制

功能图包括功能分区图,景观分析图,交通分析图,绿化分析图等,绘制方法与总平面图相同。首先在CAD中用复合线绘制各轴线、节点;在格式菜单栏点选线形打开线形管理器对话框,加载所需线形;点击特性按钮修改线形比例为合适值,然后输出tif格式图象,在前一步总平面图的基础上加半透明层,再将输出的功能图按住shift键拖入,加入必要的文字说明后功能图即制作完成。

(三)总体鸟瞰图制作

(1)建模。总体鸟瞰图可将总平面CAD图形导入3ds max7中,导入时注意勾选焊接选项。选择图形单击右键,在弹出的快捷菜单中选择[冻结选择的]将其冻结,在3dsmax7中描线,布尔运算后将二维线挤出,简单建模。挤出时注意取消[封口始端]选项,以减少面数,挤出后根据需要可通过单击右键,打开[属性]命令对话 框,取消[投影阴影],使选择对象不投射阴影。对于有相同截面的模型可用二维线绘制截面,再绘制路径,用放样命令将其生成。绘制的线形可在修改命令面板中线的顶点、线段、样条线层级进行修改,以便提高线形的准确度。

(2)贴图。模型建好后打开材质编辑器,设置材质球,并将材质指定给模型。多数材质需要对漫反射指定贴图;对于表面凹凸的材质,勾选凹凸选项,并将漫反射贴图复制到凹凸贴图按钮上;对于玻璃材质需降低透明度,提高 高光级别和光泽度;对于水材质需设置透明度,勾选反射选项进行光线跟踪,勾选凹凸选项设置燥波贴图。贴图设置好之后在修改命令面板中选择UVW Map贴图,设置贴图坐标,调整贴图大小。

(3)设置摄象机。在创建命令面板中点选摄象机,选摄象机焦距为28mm、35mm,选相机观察点、目标点,平移Z轴设置视高,激活视图按C键转换为相机视口,shift+C键隐藏摄象机。

(4)设置灯光。通常有现成的灯阵可以套用。

(5)渲染输出。注意渲染输出文件时须设置文件大小,文件名(A.tga)及路径,并在渲染场景对话框的渲染器选项卡中勾选贴图、阴影、自动反射/折射和镜像复选框。

(6)输出用做选区的tga文件。将3ds max7文件另存为新的文件在材质编辑器对话框中将材质配成不同的颜色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的贴图或材质,再将场景 所有灯光和模拟天空球体删除,最后对场景进行渲染,图象大小及虚线框位置与前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆盖前面的文件。

(7)用Photoshop进行后期处理。首先通过前面渲染输出的B.tga文件建立选区,对A.tga中各景观要素分层并调节其色彩、透明度、对比度、饱和度等参数,然后将选好的图片(天空、地面、近景、中景、远景)拖动到图象A.tga中,调整人物和配景大小以及与整体色调的关系,使其统一于整体光照环境之中。另外,适当加强建筑主体的明暗对比,注意天空与整体画面的搭配。

(四)局部鸟瞰图绘制

局部鸟瞰图与主要景点效果图电脑绘制方法与总体鸟瞰图基本相同。

(五)绿化景观、地面铺装、公共设施示意图

从平时搜集的图片中选取合适的贴入图中即可,也可手工绘制。

以上对概念设计、方案表现的流程进行了简单介绍,意在对所学知识做一个总结。在实际工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,还需要我们不断摸索,积累经验,提高和升华。学无止境,让我们共同努力,创造更加美好、和谐、舒适的人居环境。

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5. 3DMAX景观设计表现的书有哪些

你可以到你们学校的图书馆查阅,如果你不是学生拿也可以到你市的图书馆查阅,新华书店也可以啊。小摊子里都能成堆的找到!建模都是那样,建议多看看渲染的书,像“印象”和“非凡设计”都祥绝首是不错的书!非凡设计这书我有买过,还不错哦!印象直接在网上下就可以了!书有扫描的,碟子网上也有得下!《3DS MAX大堂室内景观设计(附光盘)》《3ds max园林表现教程(附CD-ROM光盘一张)》, 做室外效果图 一般用3ds Max 和 SketchUp 用Photoshop 做后期处理,若果你只是做室外效果图那么AutoCAD 只要会一些就行了。 3ds Max 和 SketchUp 这两个软件的区别:LZ 你发的那些效果图 都是 用 3ds Max 建模,用 Vray渲染。 SketchUp 这个软件中文名是草图大师 是一个快速建模的软件,只是看一个大概的效果,因为他比3ds Max 操作简便 所以做建筑外延看效果的时候可以用SketchUp ,但是给客户谨数看的效果图一般还是要用3ds Max 建模 Vray渲染。只是做宏宏建筑外延效果图的话玛雅就没有必要学了。其实你只要把3DMAX的学好了,不管在哪一方面都是一样的。 http://www.to8to.com/designer/lib_newbooks3h.html你可以到这个网站看看。

6. 3d max做室内效果图的一般流程

1.一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后如慧表达装饰效果的。
2.先用CAD制作出室内结构图

还有空间布置图(就是家居陈设平面图)

接着就是地面铺设平面图

顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图
,然后是各个墙面装饰立面图

如果有必要的话
,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
3.把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
4.绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表渣携答达辅助,其余没任何意义
,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
补充:3D
Studio
Max,常简称为3ds
Max[1]
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Max
+
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在隐斗电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet
3Ds
max
7后,正式更名为Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2016。

7. 3dsmax室内效果图 制作流程

3dsmax制作流程如下:
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要行慧圆的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染
当一个室内设计的模档塌型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些碧谨辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

8. 景观设计和3dsmax区别

3DS MAX在国内习惯用在建筑设计方面,当然其动画方面也很出色的。在国内3DS MAX更受欢迎,主要原因是使用人数多、领域多、教材资料多等因素,所以想接触三维领域的用户都选择首先从3DS MAX学起。当然这与3DS MAX创作初期的主旨以及定义的使用人群也有很大关系,从3DS MAX的初期1.0版本时就一直定义在个人电脑方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
MAYA则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维兆租携软件,他的起始与3DS MAX一样定义在PC方面,没有脱离广大的使用人群这。但有所不同的是,当深入使用MAYA之后,感觉到MAYA的功能种类以及功能使用的细腻性方面要更优于3DS MAX。当然,同时在MAYA和3DS MAX表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。
这只是一方面的比较,当用户深入了解两个软件之后,会发现MAYA在开发初期,使用人群方面与3DS MAX是不太相同的。不同的地方是:MAYA更针对视觉设计型冲者的想法,所以有时用户会感觉3DS MAX有的功能比MAYA简单,MAYA反倒有些麻烦;但如果用户是个艺术设计者,就会发现这种麻烦有时很有必要。因为MAYA给设计者留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性。3DS MAX则是更在乎一般人群的易上手的特性,可以一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只族伏是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分。
从工作角度来说,如果用户需要做景观设计,推荐使用3DS MAX,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻。做影视方面则推荐MAYA其视觉效果相比于3DS MAX还是更加强大一些。

9. 有从事过室内效果图设计的前辈吗,请教一下用3dsmax做一张效果图的具体步骤(从接单到出图)。谢啦

室内装修图怎么做(从CAD到3D到渲染全过程)

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤

室内效果图制作流程的九大步骤

一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。

二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机仿宽,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其仔态他三维造型和调入家具

三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。

四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。

五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感备戚亮和层次感。室内效果图制作流程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.

六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。

七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)

八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为"效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。

九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味

10. 哪里有3DSMAX+PS园林景观教程的下载

园林景观设计教程/《风景区规划与景观设计资料精选》《园林工程计算机辅助设计CAD实例与技巧》《居住区环境景观设仿毁计施工图备神备.rar》《图圣园林设计系统教程》你需要安装个讯雷瞎早或是电驴下载:
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