㈠ maya里面建模 建欧式家具那种复杂的花纹 怎么做啊
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在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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㈡ maya怎么制作一个四条腿的椅子模型
10、再在edit mesh里找到extrude选项
11、点击extrude选项,用鼠标左键在Z轴方向上拖动,就得到凳子的腿了,
㈢ maya自带的模型在哪找
1、首先在电脑上双击打开maya软件,进入主视图。
㈣ maya怎么建房子的模型
maya建模和渲染都是比较需要CPU和内存的,对于很多的用户来说,渲染时长过长,而且遇到电脑卡顿等情况,甚至出现死机情况的,建议使用云桌面,一键上云渲染
1、打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。
㈤ 求一个沙发的MAYA模型。
你直接在网上下载一个。max的你也可以用,导出OBJ就可以了。
㈥ Maya建模教程:细分建模创建沙发
之前讲解了沙发的污垢的渲染教程(如果有不知道的可以翻开历史记录去看一下污垢渲染教程哦),有很多同学问了沙发怎么做,所以这次就和大家去讲解沙发的制作教程,细分建模创建沙发。
下面开始教程咯,大家可以多多分享给更多喜欢MAYA的小伙伴看哦!每天分享更多的学习教程和干货。
1、先创建一个细分方体。
2、再将方体向X轴方向挤压,使其接近于一个面片。
3、选择模型再选择Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式。
4、选择Subdiv Surfaces > Standard Mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示。
5、在细分模式下选择模型周围的边,Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理。
6、Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式,再利用Edit Polygon Tool命令在模型上添加线。
7、用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图。
8、然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状。
9、接下来是做一个支撑坐垫的东西了。还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状,最重要的是把握好和靠背的比例。
10、在细分模式下选择模型周围的边,再Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出以下图形。
11、下面就是做两边的扶手了,建一个方体,Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加线工具添加线另外围看上去更硬。接着再用Edit > Duplicate复制多一个出来放在另一边。
接着再用Edit > Duplicate复制多一个出来放在另一边。
12、最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边。
接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面。
再用Edit Polygons > Extrude Face挤压命令将面挤压出来Subdiv Surfaces > Partial
Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理
13、进入多边型模式然后在模型上多加几条边。
接着用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon > Split Polygon Tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果,接着将它按比例放好。
最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了。
因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了。