『壹』 想自学cad家具绘图可不知道从何入手
建议如下:
1,想自学家具cad绘图,首先要学会手绘。2,学习cad的基本命令,如怎么画直专线,怎属么画曲线,怎么修剪,怎么插入参考图片等。
3,有一定基础知识以后就去学习案例。视频案例最好。
4,有一定案例基础之后就脱离案例,自己独立绘制常见家具。如果能绘制出来,那么就可以出师找工作了。
注:软件毕竟是工具,设计能力和想象力才是最重要的。对于软件来说也没有可能,也没有必要掌握所有知识,重要的知识点都是工作中慢慢实践从而变得熟练的。所以不要有太大压力,最后恭祝学习顺利,事业有成。
『贰』 家具设计 室内设计 与素描 色彩 手绘之间的关系
同学同样没基础现在手绘班上了都画得有模有样,你怎么就确定同学跟你的基础是一样的呢?个人建议可以先跟同学讨经。问问她怎么做得这么好,也许是平时就有绘画的爱好什么的。然后根据个人实际情况决定吧
『叁』 简笔素描画 家具
几幅简笔画 家具
『肆』 我想做家具设计,应该怎么做
首先最好是去家具厂做抄起,你会CAD的话可以先进去做绘图员,学习家具的结构和基本家具常识。培训班是没有教设计的只有教绘图没有太多用。做好的话家具厂绘图员一般在3000左右。做到设计总监的话就多了,一般都是1W以上。室内设计的话就要去那种设计公司做基础。我跟你情况差不多,也是一步一步学出来的。
『伍』 如何在一点透视空间中画成角透视的家具
透视的基本术语
1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。
透视的画法
在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:
如图(一)为正圆,A=B,a=b。
图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a
圆柱体透视:
和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。两个椭圆是平行的面,但里面的那个被缩小了,此时,椭圆的长轴(未绘)与长方体的边不平行。两个椭圆的面失掉了平行性,也不是相似形。
『陆』 素描怎么快速提高,我高中不是艺体生,在大学学的是家具设计,要画素描,什么都不会
从基础的开始,画石膏,之后是静物。头像你就不用画了,石膏也是简单的几何体,不要画过难的形体,对你专业没用。当然手上功夫越好,你做设计越没问题,审美和表现都会提高。但眼下你要解决问题,所以不能偷懒,要加油补课。
因为家居设计在一定程度上空间把握很重要,说以在画素描时,重点放在材质,空间,透视等。
多看书,看看人家是怎么画的,之后就是多练习了,因为这是一个功夫活,没有捷径的。
找一个画室,跟着考前班一起上课,别怕丢人,你是学知识呢。用心学,别贪玩多问老师,2个月就会有明显的进步了。
『柒』 怎样用ps画家具素描稿
打开图片后按CTRL+SHIFT+U(去色)复制一层,将混合模式改为"颜色减淡"按CTRL+I(反相)点[滤镜]-[其它]-[最小值],数值为1完成!
『捌』 我想学家具设计.该怎么做
家具设计课复程
首先要制看你现在是从事什么,有没有什么基础。
其次,家具设计其实就是室内设计的软装设计,或者是产品设计,没有专门的家具设计这个课程。
可以了解一下室内设计的相关课程
至于怎么做,当然是先从熟悉软件开始,比如PS以及CAD等等
当然,如果没什么基础的话,建议你最好报个培训许学校
『玖』 古希腊瓶画的瓶画家具
陶瓶是希腊人主要的日常器皿和对外贸易商品。古希腊的艺术赋予陶瓶外轮廓两条曲线,以各种不同的比例、弧度和结构上的变化,创造出既符合实用又优雅美丽的陶器,陶瓶上的装饰纹样——陶瓶画,结合器皿的性质和造型,表现出相当高的艺术成就,其题材也包括了神话、历史故事和日常生活的各种场景。这种艺术与当时的绘画艺术有密切的关系,在古风时期,情节性陶瓶画的类型就已确立,先后出现了4种风格:东方式、黑绘式、红绘式和白描式。在陶瓶画上也可见到希腊的家具。
在另一个陶瓶画上表现了希腊雅典学校授课时的情景。为了保持兴盛,雅典十分重视教育。男孩在学校里练习演奏乐器、跑步、角力、拳击,学习诗歌、天文史地,学习绘画,锻炼当众发言、自由讨论,从而增强体质,提高文艺素养,准备将来做身心健康的公民。女孩除担任家务以外,还在家里练习读书、吹奏乐器。学校里面没有桌子,仅有凳子,学生读书写字时,将书或教材放在膝盖上。陶瓶画上的几个凳子,是古希腊自由市民们最常用的一种家具,是古希腊人在家庭和公共的场合都广泛使用的座具。家具是正方形结构,但又有变化,座面4个端部与4个腿上端的连接处,小正方形又设一圆形浮雕,方中透圆,底腿方形上细下粗略外曲,座面边框缠绕皮条,编织出座面心材。边框侧面可见有规律排列的皮条,呈现出韵律之美,整个家具简洁中呈现出典雅、优美,座椅非常轻巧、实用,搬运方便。
还有一个白描瓶画作品,这是公元前5世纪中叶以后的一件陪葬品,是用线条在白地上将人物创造出立体感的场面。这个陶瓶画比赫格索墓碑早25年,两者的景象是相同的。站着的佣人手里拿着盒子,女主人从盒中取出一串珠宝,所坐之椅也完全一样,是古希腊妇女常用的座具,可见这是当时流行的画面。艺术家有相当出色的素描功底,用几条肯定、流畅、活泼的粗细线条,不仅灵活地画出三维空间的人像,而且还表现出衣服褶纹内的身体,足以表明古希腊高超的绘画水平。
美国的家具师罗贝斯参照庙檐浮雕、墓碑和陶瓶画,用胡桃木和皮条复制出古希腊的家具实物,使后人得以欣赏。
古希腊的家具文化艺术充分显示出希腊人“唯理主义”的审美观念。希腊家具中那种宜人的尺度,因人体曲线而设计的家具形态,合理的线条,对称的格局,简洁的造型,良好的力学结构和受力状态,舒适的使用方式,这些都来源于生活,表现于生活的美,是一种存在于希腊人民的实际利益与事业中栩栩如生的美。自由与开放,纯朴与力量,希腊人把对形态与韵律、精密与清晰、和谐与秩序的感觉糅入到每一件家具中,表现出宽阔开朗、愉快亲切的家具形象,尤其那严格合理的家具构图比例显得十分突出,好像迫使自然界服从于人的理智一样,与现代家具之美几乎无二。这些都是希腊人对人类的一种珍贵的贡献,是一种具有现代风味的艺术美。古希腊吸收了东方文化历经数千年才达到的丰盛遗产,取其之长,融会于二者,形成了自己独特的艺术风格。它的艺术直接影响了罗马艺术的繁荣,并通过它传达给整个欧洲,成为欧洲珍贵的家具文化遗产的一部分。直到今天还保留着强大的艺术生命力,发挥其启示和借鉴作用。
2004年第28届奥林匹克运动会回到了它的出生地希腊,但是与2000多年前的第一次奥林匹克运动会已经有了很大区别,那么,从公元前776年到公元394年的古代奥运会是什么样的呢?这幅古希腊瓶画就是描绘了古代奥运会跳远比赛。
古希腊瓶画(vasepainting),即绘在陶制器皿上的图画。希腊瓶画经历了“黑绘式”与“红绘式”两个主要的发展阶段,黑绘瓶画上的图像是黑色的,红绘瓶画上的图像是赤褐色的。进入古典时期(约公元前480年—公元前323年),还出现了一种白底彩绘瓶画,绰号“阿喀琉斯画家”的作品代表了这种瓶画的风貌。从黑绘到红绘,再到白底彩绘,反映出古希腊画家的追求,其中的发展变化,充分体现着他们把绘画看成是一面镜子,要复现自然的形态,使观画者注视画出来的图像时,觉得跟真实的事物和景象相似。
看这幅瓶画描绘的古代奥运会跳远比赛。跳远,分立定跳远和助跑跳远两种。助跑跳远技术与现代很不相同。运动员必须手持1.5~4.5公斤的石制或金属制哑铃,古希腊人认为这样可以准确掌握两臂摆动的幅度,加大推力,增加跳远的距离,还可以保持身体平衡,使双脚平稳落地,按当时规定两脚落地不平行,成绩无效。
跳远比赛在笛声伴奏下进行,目的是激发竞技者情绪、掌握助跑节奏和计算时间。
『拾』 本人素描已经画的挺好了,但是不知道平面设计草图怎么画。要是说室内可以画下家具 布艺等来表现。
1、先学习实际测绘和手绘(先不要使用设计软件)房屋的平面图(虽然许多建筑公司也提供带基本尺寸的)。2、需要使用【三棱比例尺】以及2H以上的硬度较高的铅笔,根据图纸大小在【三棱比例尺】上选择合适的比例,注意,应该500:1当作50:1使用,200:1当作20:1使用....;
3、在平面图上,结合业主的情况和需要,科学而创造性的进行功能布局设计;
4、按照比例画出家具——造型的平面视图(俯视图);
5、从各个方向上按照比例进行房屋的立面设计,尤其是关键部位的立面设计:例如书橱、电视墙的正面布局.....
6、功能创新、风格、色彩、照明布置.......等等需要贯穿设计的始终。
7、如需要,则画出各个房间的三维立体效果图。