A. 录音棚的装修要注意些什么
找正规的装修公司,然后就是把你想要的隔音效果以及一些你们需要的方案告诉他们,让他们帮你们设计,多找几家装修公司比较一下,敲定下来之后就是跟装修公司谈合同的事情了,现在好多装修公司把合同搞得看着报价挺低的,但是里边有好多项是没有列到里边所以给很多业主造成一种想法就是宁要报价低的不报价高的(同等条件下)但是都忽略了一天装修公司在施工过程当中有很多东西是需要的结果中间就的加钱,导致最后超过预算。所以在装修前要好好的了解一些装修常识。以免中间出现增项。
B. 请各位好心告诉我高中毕业的暑假怎么过啊
享受一次香香的、热腾腾的泡泡浴
买个零钱罐,存点零花钱
和一个小孩一起度过一天
清理你的衣橱
请朋友来家里看一张DVD
每个礼拜拿一天只吃素
到一个离你很近但从没鸯去过的小街或者胡同转一转
从今天开始,忘掉某个长久以来一直困扰你的人或者事
为一个特别想买的东西设立一个新账户
用钢笔,给某个特别的人写一封信
自已动手,画一张画,装裱起来
做一个梦境日记
想过做义工吗?行动吧!
和父亲去散散步
给你将来的孩子写一封长信
为爱学做饭
今天去开怀畅饮一杯
开始减肥
开始写个小说,然后去寻求出版
去寻找一个失去联络的朋友
带个账蓬,露营去
清理你的冰箱
别出心裁,自己设计一张贺卡
就你自己,和月亮相对
在出国旅行前,看完一本介绍这个国度的书
看一本艺术普及书
去录音棚唱歌去
找个机会,帮朋友搭一根红线
去游乐园尽情地耍一耍
去拜访一位老朋友
学习品茶
搬动家具,重新摆设它们
在黑暗中坐一会
在白天去电影院,看一场使你流泪的电影
取下手表,关掉手机,安静度过一天
买个雅致的笔记本,写写日记
定期做个体检
找个时间,修补某件旧物
整理你的照片
种植一棵新鲜的植物
好好设计一下你的办公桌
参加一个你感兴趣的课程
干点体力活
开展一次没有目的旅行
去参观博物馆
多看几部纪录片
有问题,上维基网络
逛逛旧货市场
观察一朵花开的过程
睡前看一本书
在冬天来临前,织一条围巾
乘船远行,到海的中央去
如果无聊,何不学一门乐器?
找个寺院,听法师讲话
听一听老歌
睡个午觉
和一位老人聊聊天
发挥创意,参加化装舞会
爱好烘焙的都是好心人
去飞机场,度过犹豫不决的时间
每年献一次血
涂鸦
搭火车,去旅行
从内到外,清理你的电脑
信奉简朴生活的人,不看电视
现在开始,惧重选择生命中的访客
为自己安排规律的作息
现在起,温柔地对待他人
C. 录音棚的四壁为什么做成凸凹不平
防止形成回声,影响录制效果
D. 家居装修时吸声墙面材料都有什么
吸声墙面材料什么的比较好?吸收声音材料的内部包含一些小孔,和波外部声音可以进入这些间隙,然后在进入吸收声音的材料的内部,摩擦材料和材料内发生,从而使声能转换为热能,从而实现隔离的目的和声音的吸收。
在现代生活中,噪音污染日益严重。人们越来越关注环境的宁静。我们来看看吸收声音的材料。
吸声墙面材料-硅藻土材料:硅藻土的微孔和质地具有双重降噪功能。硅藻土的微孔可以吸收声音,降低噪音,减少混响,而突起的纹理可以扩散声音。音乐更加迷人,这就是为什么许多大型剧院和会议室都装饰着硅藻土。
吸声墙面材料-彩色砂:砂的颜色和材料内墙,有光泽,光滑,耐磨,防水,耐腐蚀,无毒,附着力强,色泽艳丽,强烈的立体感等。由于彩色沙子的粗糙形状,它对声音有一定的吸附作用。
吸声墙面材料-壁纸吸音:墙纸吸音不规则表面凹凸的壁纸,这些不规则包可以产生传递声波的滤波效果,从而实现的效果减少噪音
吸声墙面材料-吸音木板,羊毛木板,吸音板,聚酯纤维板等,广泛用于音乐厅,剧院,录音棚,演播室,监控室,大厅会议,体育场馆,展览厅,舞厅,KTV。公共场所的墙壁,如私人房间,可以吸收噪音,防止室内声音反射和影响室内环境。
吸收声音的2个木板在木头上开槽,吸收声音。吸收声音的木质面板是吸收声音的材料,在MDF前面开槽并在后面打孔;这些面板是一种结构吸声材料,在MDF的正面和背面有圆孔。
面板吸声织物是由一种特殊的吸收表面不燃声音微孔放置在塑料框架或木材,其由织物吸音防火的。具有耐火,无粉尘污染,装饰性强,结构简单的特点。
以上就是小编关于吸声墙面材料的介绍。
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F. 混响的录音中的混响
在这个世界中,是否存在没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。
另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。
录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。
在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。
在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是另一个样子
是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子, 反射会更加复杂。
闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。
一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?
为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。
为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。
为什么录音棚是无混响的?
其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混响特征。但随着数字录音技术的飞速发展,数字混响效果器能够模拟真实情况下的混响,所以大家就干脆把录音棚弄成无混响的,录完音后再用效果器来模拟混响效果,想要什么混响就有什么混响……这就是为什么录音棚,尤其是中小录音棚和个人工作室,都做成无混响的原因。 在这样一个房间里,教师的声音经过多次反射,假如有5条声音反射线到达学生耳朵,
以上只列举出了 5 条声音反射路线,实际上是几千几万条到无数条。为了讲解方便,我们就说这 5 条。
教师每讲一句话,学生实际上就听到了 6 句:第一句是直接传到了学生的耳朵里,没有经过反射,后面 5 句是经过各种反射线路到达学生耳朵的声音。这 6 句话时间隔得非常近,图中声音到达有时间表,注意时间单位是毫秒(1 毫秒等于 0.001 秒)。
由于这些反射声到达的时间间隔太近了,所以学生就听不出来是 6 句话,而是 1 句带有混响感觉的话。
学生听到的声音是这 6 个声音的叠加。
这只是为了讲解方便,真实情况是几千几万个声音的叠加。
混响效果器就是这样工作,把声音进行很多很多次的重复叠加,就得到了混响效果。
有了这样一个东西,以后计算起来就方便了,无论教师说什么话,只要把教师的声音,进行某种计算,就可以得到 6 个声音叠加的效果。
那么,这个“某种”计算,到底是什么计算呢?在数学中这个叫做“卷积”计算,英文是“convolution”,就是把教师的声音,根据上面那张 6 个脉冲的图,进行叠加计算。
这种计算是不分先后的,你既可以认为是把教师的声音,根据那个脉冲图(声波),进行叠加计算;也可以认为是把那个脉冲声波,根据教师的声音(把教师的声音考虑成由无数个脉冲组成的声波),进行叠加计算。
这个脉冲图,也就是这个含有 6 个脉冲的声波,就是这个房间的从教师讲台到学生座位的混响特征。在声学上,由于这个混响特征是由脉冲得到的,所以就很形象把它称作“脉冲反应”—— impulse response ,简称 IR。
混响效果器的工作原理,就是拿源声音,与 impulse response 做卷积计算。
上面的那个具有 6 个脉冲的 IR ,在现实中是不可能有的。现实中的 IR 往往具有几百、几千、几万个脉冲。
由于各种类型的房间的 IR 都有一些共同的特点,因此声学上又作了一些规定。
首先规定 IR 的第一个脉冲叫做“直达声”,因为这个脉冲是未经过反射的直接从声音源到达人耳的声音;
其次规定 IR 的后面几条明显的脉冲叫做“早反射”early reflections,这几个声音都是声音源经过一次或者两三次反射后到达人耳的,由于反射次数少,声音线路不长,所以具有较强的能量和较短的延迟。
最后规定 IR 的后面无数条脉冲叫做“迟反射”late reflactions,这些声音都是声音源经过无数次反射后才到达人耳,反射次数多,声音线路长,所以具有较弱的能量和较长的延迟。但是它们数量极多,有如滔滔江水连绵不绝。 上一节说道,混响效果器就是用 IR 与声音源进行卷积计算。那么,有人就会问了,混响效果器里有 IR 吗?每个效果器的 IR 都是一样的吗?这个 IR 是放在哪里的?以什么形式存在?如果不一样,这些 IR 是怎么得来的?
前面说了,混响就是 IR 与声音源进行卷积计算,所以混响效果器里当然就有 IR。
众所周知,不同的效果器的混响效果是不同的,所以 IR 肯定不一样。
IR 放在哪里?以什么形式存在?这些 IR 是怎么得来的?下面要具体说说了。
混响效果器,象合成器一样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。
(一)采样 IR 混响
Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。软件的采样混响效果器有著名的 Sonic Foundry 的 Acoustic Mirror ,还有 Samplitude 的 Room Simulator。
采样混响的 IR ,全部是真实采样得来 wave 文件。可以存放于任何存储器,例如硬盘、光盘、软盘等等。Sony ,Yamaha 的硬件采样混响器,里面也带有容量较大的存储器。
采样混响的 IR 都是录音采样得来,最简单的获取 IR 的方式是:在下图中教师的位置放置一个音箱,学生的位置放置一个话筒。音箱播放一个脉冲,话筒进行录音。录到的声音就是 IR ,也就是这个房间的从讲台到学生座位的混响特征曲线。
Sony 、Samplitude 等所采用的具体方式是:
在想要获得混响特征的地方,例如下面这个著名的音乐厅,舞台上安置音箱(当然会是极好的音箱),座位席中安置立体声话筒(极好的话筒)。然后播放一系列测试信号,这些信号以脉冲为主,各种速度的全频段正弦波连续扫描为辅,录得声音,然后经过一些计算得到 IR。
用这种采样方法得到的 IR ,极为真实。
采样混响的 IR ,不但厂家可以预置给你,你自己也可以根据厂家提供的工具进行制作。因此从数量上来说是无限的。
采样混响还可以对其他任何混响效果器的效果进行完全复制。 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的声音叫做 reverberation。
大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,接下来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)
也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:
空间越大,decay 越长,反之越短。空间越空旷,decay 越长,反之越短。空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短。空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。
因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 ……
一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。
这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间 打开页面
(二)前反射的延迟时间(Predelay)
就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:
空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短
因此,大厅的 Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。
想要表现很宽大空旷的空间,就把 Predelay 设大一点。
(三)wet out
也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:
wetout 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大
因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小
(四)高低频截止(low cut / high cut)
这个参数在有些效果器里是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的 RVerb。
这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系,它只是为了我们做混响处理时声音好听而设计的。不过它也能表现高频声音在传播中损失比较厉害的现象。后面我们有具体的解释。
一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
另外有些效果器也把这个叫做“color”(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感觉,高频就是冷,低频就是暖。所以这些效果器用颜色来表示高低频截止,暖色(红)表示混响声偏向低频,冷色(蓝)表示混响声偏向高频。上面给大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分别用橙色和蓝绿色来做那两个点,也是出于此目的。
补充:
高低频截止实际上在现实中是不存在的,现实中的普遍现象是:低频声音的混响无论是声音大小还是衰减时间,都要比高频声音大。这是因为不同频率的声音由于波长不同,因此绕过障碍的能力不同,高频声音波长短,不容易绕过障碍,低频声音波长长,容易绕过障碍。加上它们在空气中传播时的衰弱程度不同(频率越高越容易衰弱),被墙壁吸收的程度不同(频率越高越容易损失),所以不同频率的声音的混响时间和大小是不相同的。在真实世界中,在大多数中小空间里,越低的声音具有越长的混响时间,越高的声音具有越短的混响时间,而不可能做到反过来。如何做到降低低频混响是任何一个录音棚头疼的难题。唯独有一种情况,是低频混响小于高频混响的,那就是很大的空间,并且里面布满了由硬质材料制成的障碍和表面,比如采用硬塑料凳子和水泥墙壁地板的室内体育馆。
我们从某音乐厅的真实 IR 的频谱中可以很清楚地看到这个规律。
因此,有的混响效果器还会有不同频率的声音的衰弱程度的设置项目。但是也有很多效果器却没有这项内容。
(五)不同频率的不同衰弱程度(Damp)
接着上面说。这个项目在有些混响效果器里没有提供。另外在采样混响器里也基本上不提供这个项目,因为采样混响的不同频率的不同衰减程度的特性已经包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了这个项目。另外有的效果器只有一个参数设置,就是“damp”或者“damping”,就是让高频更快地衰减。8zo Uw$iF­一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
(六)不同频率的不同的混响时间
有的效果器也提供了不同的衰减时间给你调节,英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者别的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以设置不同的衰减时间。这个特性与前面的 damp 基本一致。一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。以上的三个与频率有关的参数,并不是所有的效果器都提供,有的全部提供,有的提供了其中两个甚至一个。如果没有全部提供的话,你可以用其他参数之一来代替没有提供的参数,因为它们之间的特性比较接近。
(七)散射度(diffusion)
传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。因此,对于一些延音类的声音,比如 organ ,合成弦乐,可以使用较小的 diffusion ,声音就比较漂亮清楚;对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的 diffusion ,混响就比较 smooth。有些效果器里也有 diffusion 这个参数,但是具体的定义不太一样。在某些效果器里,diffusion 是指反射声的无规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有规律,diffusion 越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion 越小。
(八)混响密度(Reverb density)
这个参数的意思跟 diffusion 差不多,只是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 来控制整个混响。
(九)空间大小(Room size)
这个应该很好理解,空间可以体现出声场的宽度和纵深度。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在 IR 中了。
(十)早反射音量(Early reflections level)
也就是早反射的声音大小。很多效果器可以让你独立调节早反射和后面的混响的声音大小。
(十一)立体声宽度(Width)
有的混响效果器有这样的参数,如果把这个值设大,那么效果器会做手脚使 IR 的左右差异变得很大,立体声感觉就出来了。
G. 怎么装修个人录音棚,,
如果单纯的作为录音棚,并且对美观要求不高,那么声学装修就比较简单,因为目标只有一个,那就是“把混响降到最低”。
这种情况下,只要在墙壁和天花板表面粘贴吸音系数高一些的吸音棉(如金字塔吸音棉),同时地面铺厚一些的地毯就可以了。当然,前提是房间的隔音要先做好。
如果录音棚兼作其它功能,情况就比较复杂了,要根据具体要求制定方案。
不知这样说你是否明白。如有问题可以留言给我。
H. 我准备在家里自建一个录音棚,但是家里隔音效果很差,我也懂怎么解决隔音这个问题,麻烦详细教一下我.
1、如果在家里的,可能会在一个小卧室里,肯定会有窗, 隔音窗是必须的,还有就是墙体,顶层,地面, 双层隔音一层吸音,加岩棉 ,顶层和地面也是一样,外加隔音板。 然后就是门,最好弄双门,类似于银行那种, 前后两个门,中间是过道,不用太长,家里做录音棚不要用音响,带耳机就可以。
2、装一个天花。墙也可以安装墙板。地下也可以用地板。地毯,就隔音很好了。
3、将以前的窗拆掉,然后再安上一层隔音窗,这种玻璃会比平常使用的更厚一些。像有的隔音窗中间使用的是经过加工的隔声层,或者是在隔声层中间填充了干燥剂的铝合金隔框,然后边部再用密封胶粘接合成。或者是在窗架内填充吸声材料,充分吸收透明玻璃的声波,能最大程度隔离各频段噪声。
1、隔音装修注意事项:墙壁不能太光滑
光滑的墙壁不但外形好看,而且在家中小孩和老人跌倒的时候,减少碰伤。但是光滑的墙壁吸音效果差,而且容易对噪音进行反射,造成家居噪音二次污染。如果想要兼顾两则优点,可以在人头顶的高度将墙壁涂抹粗糙点。
2、隔音装修注意事项:家具用木材
木材的吸音效果比水泥板等效果好,而且反射噪音的能力也较差。而且木材的柔韧度好,能减少缓冲力。所以如果家庭的装修费用充足,不妨考虑使用木材的家具。
3、隔音装修注意事项:布艺多用
布艺的隔音效果是所用装饰材料中最好的,而且布艺的价格也很便宜。家庭中能多装点布艺就尽量多用点。
I. 家居墙壁隔音用什么材料好。
1、橡胶颗粒减震垫:橡胶颗粒减震垫由橡胶颗粒与橡胶泡棉混合PU制成,具有吸音减噪功能,经久耐用。它被广泛应用于各种地板,地基表面,木板,复合地板,乙烯基饰面砖,乙烯基卷材,木板,地毯,大理石。
2、环保吸音棉:环保吸音棉是一种低密度、高开孔率的环保吸音棉,具有卓越的阴燃性、吸声性和隔热性,广泛应用于有改善音质、控制噪声、隔热保温需求的建筑业、工业、交通工具、航天航空、机电、家电、电子产品等领域,该吸音棉防火性能达到A1级。
3、天花减振器:天花减振器是吊顶隔音的必配构件,它特有的阻尼橡胶块与弹簧可以切断声源的传播,尤其对娱乐场所具有低音炮的地方。它也可以作为水泵房等设备机房里面的管道吊杆使用,消除低频声音传播,效果非常显著。
4、百叶窗:百叶窗的种类繁多,在噪声控制中使用的百叶窗,一方面要通通风散热,另一方面要消声、隔声,降低或隔离噪声向外传播。声学百叶多用于通风系统中新鲜空气进入的入口、走廊回风口、冷却塔通风消声、噪声屏障通风口空气调节和冷却装置的通风口等多种场合中。什么材料隔音效果好。
5、地面隔音减震垫:对撞击声在整个频率范围内具有特别好的声音阻断效果,能最有效的隔绝撞击噪声和空气传播噪声。此发泡是一种高密度的发泡,其穿孔率,孔径等都是经特殊设计制成,能够做到隔音、减震、防水、防霉,适用于各种潮湿的环境。是一种绿色环保,使用寿命30年以上。施工简单,安装时用刀具裁剪,无需其它工具。
J. 卧室墙面颜色我开始选了深咖啡色,想要配蓝色的家具,想这样搭配,墙面上了一面墙的颜色后,别人都说不好.
如果你选择深咖啡色的墙面的话就应该把墙面弄得立体一点,像巧克力似的那样的的版块,如果只是单一的深咖啡色墙面肯定会不好看的,家具还是使用浅灰色或者银灰色比较好,这个颜色也是比较沉稳的,应该会适合你。这只是个建议希望你会喜欢。