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人間家具2

发布时间:2021-11-10 14:30:26

Ⅰ 模拟人生2怎么做家具呀[百分求答]

能把你下模拟人生2的地址留一下吗?我也想下,这么长时间没找到。
步骤一:了解概念

Sims2游戏中物品的形状由三维模型决定,而其颜色等特性,由附加在该三维模型上的材质决定。改颜色其实就是为某一物品的三维模型更换不同的材质。利用工具软件SimPE进行改颜色的主要原理,是设法根据物品的名称(英文名称)为线索,在游戏的打包文件中,找到并释放相关文件,然后用我们编辑后的数据,覆盖这些文件,并为它们分别加上单独的识别码。本教程中我们处理的与颜色相关的文件主要有以下四类:

第一类:模型材质关联(Materials.package)
作用:该类文件最为关键,其决定改哪个物品的颜色
文件位置:游戏目录\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Catalog\Materials

第二类:材质描述(Objects02.package)
作用:这类文件规定如何显示材质
文件位置:游戏目录\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D

第三类:材质小图片(Objects06.package)
作用:材质内容
文件位置:游戏目录\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D

第四类:材质大图片(Objects07.package、Objects08.package、Objects09.package)
作用:材质内容
文件位置:游戏目录\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D

1、工具软件

A:系统支持Microsoft .NET Framework Redistributable 1.1
中文版下载
安装:注意版本必须是1.1以上,且语言必须与操作系统默认语言相同

B:制作工具SimPE
下载SimPE
点击accept(接受协议)后,点击BinaryFiles (Setup)中的黄色连接即可下载自动安装版。
安装:如果下载的是RAR版本,解压至任意文件夹即可;如果下载的是安装版本,双击可自动安装。

C:图形编辑软件Photoshop等

2、备份游戏相关数据包
强烈建议按照上述路径,分别将以下文件拷贝至非游戏文件夹
Materials.package
Objects02.package
Objects06.package
Objects07.package
Objects08.package
Objects09.package

3、下载本教程提供的工具数据包
下载:Sunair物品改色制作工具包

安装:解压、拷贝至任意非游戏文件夹,包括以下文件
00模型材质关联.txt
02材质描述.txt
06材质小图片.txt
07材质大图片A_E.txt
08材质大图片F_N.txt
09材质大图片O_W.txt
步骤三:确定改色物品

1、确定款式
运行游戏,在游戏中找到希望改颜色的物品款式,本教程以“科技轮回填充卵形椅”为例,

记住该物品游戏自带的颜色有几款,就本例而言是5个。

2、“猜”名称
这一步非常关键,如果名称不对,将无法找到需要改颜色的物品!具体方法是将游戏打包文件中的材质图,与游戏中的物品进行比较。
Sim2对物品材质大图片文件的命名规则一般是这个格式:
物品名称+房间+款式+颜色及其它属性描述+编号
其中,编号0为最大的图片,编号1为次大图片。根据物品的不同,有些物品需要两张大图片,而有些只需要一张,即编号0的图片。
本例中的椅子,相应的物品英文名称是chair,我们还知道该椅子是一把餐厅用椅,而餐厅的英文是dining,我们先猜与该物品相关文件的名字中,一定包含“chairdining”这两个单词。由于该词的开始字母是C,因此我们需要在“07材质大图片A_E.txt”和文件“Objects07.package”中寻找与该椅子相关的信息。

3、在工具包中查询椅子类型
打开“07材质大图片A_E.txt”,按Ctrl+F,在查询内容栏中输入“chairdining”,点击查找下一个按钮,

这时,根据命名规则,我们可以发现餐厅椅子有许多款式,如artnouveau、burke、club、colonial1等等....又根据我们在游戏中发现的颜色数是5,可以看出,第一组只包含5个颜色的款式就是burke。

4、拷贝相应类型椅子某款某颜色文件的标识码
找到包含chairdiningburke的黄色款(chairdiningburke-yellow0_lifo)椅子,拷贝该行最后一个以0x开始的十六进制标识码“0xFF34647B”,

5、通过材质大图片进行款式名称验证。
运行SimPE,打开Objects07.package(与SunairSims物品改色制作工具包中文件编号相同的package),将刚才拷贝的标识码,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中

6、确定物品类型名称
选择“插件视图标签(Plugin View)”,选中“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,即可看到该材质图:

通过与游戏中的椅子(步骤三1)比较,可以确定,“chairdiningburke”就是我们要改颜色物品款式的英文名称,记住该名称做为以下操作检索的关键词。

7、退出游戏
步骤四:释放文件

1、释放材质大图片

A:释放编号0图片
右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名,如图:

B:释放编号1图片(某些物品只包含一个材质大图片时,本步骤可以省略)
在“07材质大图片A_E.txt”中找到编号1文件的名称“chairdiningburke-yellow1_lifo”,拷贝该行最后一个以0x开始的十六进制标识码“0xFF028F46”,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中,右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名,如图:

2、释放材质小图片

A:估计材质小图片名称
打开“06材质小图片.txt”,执行查找(Ctrl+F),查询内容栏中输入我们在步骤三6时记住的检索关键词“chairdiningburke”,点击查找下一个按钮,我们会发现若干行文本中包含我们的检索关键词,

由于刚才我们释放的是黄色款椅子的材质大图片,所以估计同款式的材质小图片文件名称应该是:chairdiningburke-yellow_txtr

B:拷贝材质小图片文件标识码
在“06材质小图片.txt”中找到黄色款椅子的材质小图片“chairdiningburke-yellow_txtr”,拷贝该行最后一个以0x开始的十六进制标识码0xFFC26F32,

C:比较确认小图片文件
用SimPE打开Objects06.package,将刚刚拷贝的材质小图片文件标识码,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中,点击选择“插件视图标签(Plugin View)”,选中“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,

将所见图片与材质大图片进行比较,如果相同(只是尺寸小),则可进行下一步;如果不同,说明我们刚才确定的材质小图片名称有误,重复执行本步骤2A和2B,直到所看到的小图片与大图片相对应!

D:释放材质小图片
右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名。

3、释放材质描述文件

A:估计材质描述文件名称
打开“02材质描述.txt”,执行查找(Ctrl+F),查询内容栏中输入我们在步骤三6时记住的检索关键词“chairdiningburke”,点击查找下一个按钮,我们会发现若干行文本中包含我们的检索关键词,

B:拷贝材质描述文件标识码
在“02材质描述.txt”中找到黄色款椅子的材质描述文件“chairdiningburke_burkechair_yellow_txmt”,拷贝该行最后一个以0x开始的十六进制标识码0xFFBEF987,

C:确认材质描述文件名称
用SimPE打开Objects02.package,将刚刚拷贝的材质描述文件标识码,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中,点击选择“插件视图标签(Plugin View)”,选中“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件。点击“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中,“属性标签(Properties)”中的数据行“stdMatBaseTextureName: chairdiningburke-yellow”,

观察确认冒号后面的取值必须与材质小图片文件名中最后一个下划线前的名称完全相同!!!就本例而言是“chairdiningburke-yellow_txtr”中的“chairdiningburke-yellow”。如果不同,则说明我们确认的材质描述文件名称有误,必须重复执行本步骤3A和3B,直至它们相同!

D:释放材质描述文件
右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名。

4、释放模型材质关联文件

A:估计模型材质关联文件名称
打开“00模型材质关联.txt”,执行查找(Ctrl+F),查询内容栏中输入材质描述文件名中除最后一个下划线外的文本“chairdiningburke_burkechair_yellow”,点击查找下一个按钮,我们会发现包含检索关键词的文本行,

B:拷贝模型材质关联文件标识码
在“00模型材质关联.txt”中找到黄色款椅子的材质描述文件“chairdiningburke_burkechair_yellow”,拷贝该组中第三个以0x开始的十六进制标识码“0x8E1A5165”,

C:释放模型材质关联文件
用SimPE打开Materials.package,将刚刚拷贝的模型材质关联文件标识码,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中,右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名。

步骤五:创建自己的文件包

1、命名
注意:一旦确认好了文件包名称,如果要改名字,本步骤以后所有与标识码相关的操作必须完全重新执行一遍!因为SimPE所产生的标识码,完全基于这个名称!!!
为避免文件名重复,建议按照以下原则命名自己的文件包,可以根据需要增减描述项。
作者名+下划线+描述1+下划线+描述2....
本例中选择“SAobjTut_chairDburke_pink”,请注意,本教程强烈建议文件名各部分之间使用下划线!!!这样可以避免以后操作中的许多麻烦。

2、读取所有释放文件

A:新建文件包
运行SimPE,选择“文件菜单/新建(File/New)”,

B:增加文件
请确认此时“识别码过滤器(Instance Filter)”中没有任何参数!。右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”空白处,在弹出菜单中选择“增加(Add...)”,

C:找到刚才释放文件被保存的文件夹路径,选择所有文件,本例应该是5个,点击“打开”按钮,

3、保存文件包
选择“文件菜单/另存为(File/Save As..)”,在文件名处输入刚才确定的文件名称:SAobjTut_chairDburke_pink。

步骤六:更换材质图片(一)

1、引用材质大图片

A:引用操作
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,点击数据行“chiardiningburke-yellow1_lifo”,窗口右侧会显示出灰白格相间的图案,表示该图片文件目前的状态为缺失;右鼠标点击该图案,选择“引用本地材质大图片(Import local LIFO)”:

同样操作引用本地材质大图片“chiardiningburke-yellow0_lifo”

B:提交引用操作
点击“材质编辑器(TXTR Editor)”中最由边的按钮“提交(Commit)”,

选择“文件菜单/保存(File/Save)”

C:删除本地材质大图片
右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Large Image File”,在弹出菜单中选择“删除(Delete)”,重复操作删除另外一个材质大图片,我们不再需要它们了。

2、更换材质图片

A:导出图片进行编辑
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,点击数据行“Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr”,窗口右侧会显示相应材质文件的图片,右鼠标点击该图片,选择“导出(Export)”,

建议保留原文件名,这时导出路径文件夹中会出现扩展名为png的图片文件。建议备份该图片,然后在图形编辑软件中编辑该图片,直至满意为止。

B:导入编辑好的图片
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,点击数据行“Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr”,窗口右侧会显示相应材质文件的图片,右鼠标点击该图片,选择“导入(Import)”,

导入编辑好的图片。

C:更换所有图片
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,点击数据行“Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr”,窗口右侧会显示相应材质文件的图片,右鼠标点击导入好的图片,选择“更换所有图片(Update all Size)”,

D:提交图片更换操作
点击“材质编辑器(TXTR Editor)”中最由边的按钮“提交(Commit)”,选择“文件菜单/保存(File/Save)”。
步骤七:创建文件名标识码

1、创建材质图片文件名标识码

A:更换材质图片文件名
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,复制步骤五中确定的文件名:“SAobjTut_chairDburke_pink”,选中“材质编辑器(TXTR Editor)”中“文件名(Filename:)”栏中“_txtr”以前的内容,粘贴刚才复制的文件名,

B:创建材质图片文件名标识码
连续点击“材质编辑器(TXTR Editor)”中带下划线的蓝色链接“创建标识码(assign Hash)”、“修复TGI(Fix TGI)”和最右边的按钮“提交(Commit)”,点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的非“Texture Image”文件后,重新点击文件“Texture Image”,SimPE界面应

请确认,所有尺寸的图片文件名称中都应该包含
“#0x7f6f4324!SAobjTut_chairDburke_pink”,请保存该带有新标识码的文件名,之后选择“文件菜单/保存(File/Save)”。

2、创建材质描述文件名标识码

A:指定主材质名称
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Meterial Description”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,选择“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中的“属性标签(Properties)”,复制刚才保存好的带标识码的材质图片文件名
“#0x7f6f4324!SAobjTut_chairDburke_pink”,选中数据行“stdMatBaseTextureName: chairdiningburke-yellow”,选中右边“属性窗口(Properties)”中“参数栏(Value)”中的文本,粘贴复制的文件名,

B:修改文件清单
选择“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中的“文件清单标签(File List)”,选中数据行“chairdiningburke-yellow”,选中右边“文件名(Filename)栏”中的文本,粘贴复制的,带有新标识码的文件名,

C:修改描述
选择“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中“描述栏(Description)”里的文本,粘贴复制的,带有新标识码的文件名,

D:更换材质描述文件名
选择“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中“文件名栏(Filename)”里“_txmt”前的文本,粘贴复制的,带有新标识码的文件名,

E:创建材质描述文件名标识码
连续点击“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中带下划线的蓝色链接“创建标识码(assign Hash)”、“修复TGI(Fix TGI)”和最右边的按钮“提交(Commit)”,点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的非“Meterial Description”文件后,重新点击文件“Meterial Description”,SimPE界面应

确认所有修改成功后,选择“文件菜单/保存(File/Save)”。

3、建立模型材质关联关系

A:指定默认材质描述文件名
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Model Meterial”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,选择“CFP编辑器(CFP Editor)”中的数据行“name (dtString) = chairdiningburke_burkechair_yellow”,选择右边“设置窗口(Setting)”,“数据栏(Value)”中的文本,粘贴复制的,带有新标识码的文件名,点击带下划线的蓝色链接“更换(Change)”和按钮“提交(Commit)”

B:确认默认材质选项
选择“CFP编辑器(CFP Editor)”中的数据行“defaultMaterial (dtBoolean) = False”,确认等号右边的文字一定是“False”,如果是“true”,请将“参数栏(Value)”中的数值改为“0”,然后点击带下划线的蓝色链接“更换(Change)”和按钮“提交(Commit)”

4、创建模型材质关联家族标识码

A:运行标识码生成器
运行下拉菜单“插件(Plugins)”中的“标识码生成器(Hash Generator...)”,

B:生成模型材质关联文件标识码
点击弹出的标识码生成器中的按钮“GUID”,新的标识码会自动生成,显示在“标识码值(Hash Value)”一栏中,本例中为“061bf219-562e-45c4-8470-671aa7102039”,选中该标识码,复制,

C:更换模型材质关联文件的家族标识码
选择“CFP编辑器(CFP Editor)”中的家族数据行“Family (dtBoolean) = ....”,选中右边“设置窗口(Setting)”,“数据栏(Value)”中的文本,粘贴复制的标识码,然后点击带下划线的蓝色链接“更换(Change)”和按钮“提交(Commit)”

确认所有修改成功后,选择“文件菜单/保存(File/Save)”。
步骤八:创建文件包标识码

1、改变组别码

A:复制材质图片名标识码
复制步骤七1B后产生的带新标识码的文件名中“#”后至“!”前的部分,本例中为“0x7f6f4324”

B:改变组别码
选中“文件类型(Filetypes)窗口中”的文字“---------”,点击“打包文件(Packed File)标签”,选中“组别(Group)栏”中的文本,粘贴刚才复制的标识码后,点击带下划线的蓝色链接文字“更换(Change)”和“提交(Commit)”,

请确认,“所打包文件(Packed Files)窗口”中各文件的组别码(Group)都已更改为“0x7f6f4324”!

2、改变模型材质关联文件标识码
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Model Meterial”,将“打包文件(Packed File)标签”中“标识码(Instance)栏”中的取值改为“0x00000001”后,点击带下划线的蓝色链接文字“提交(Commit)”,选择“文件菜单/保存(File/Save)”。

确认“打包文件(Packed File)菜单”中文件“Model Meterial”的“标识码(Instance)”被改为“0x00000001”。

步骤九:检验

1、将保存好的文件包“SAobjTut_chairDburke_pink.package”,拷贝至文件夹“My Documents\EA Games\The Sims 2\Downloads”中。

2、运行游戏,在游戏中检验工作成果,

这样,你的物品就成功了,欢迎您制作属于自己的Sims2改色物品,加入到Sims2的DIY游戏大军中来!

Ⅱ 所谓的家具E2级,P2级有什么区别哪个好

家具E2级:甲醛含量在8-30mg/100g绝干板(测试方法:EN120,穿孔萃取法)或者在生产3天以内甲醛释放量为5-12mg /m2h(测试方法:EN717-2,气候箱法)。E2级要做饰面处理方可用于室内装饰!譬如封边等。不能直接应用于室内。

家具P2级:P2是美国加州标准,全称California Air Resources Board PhaseⅡ (加州空气资源委员会),简称CARB phaseⅡ---《降低复合木制品甲醛释放造成有毒物质空气传播的控制措施》, 采用大气候室检测法检测,这种方法是动态检测方法,检测的是产品中甲醛在使用过程中实际散发的程度,更准确,但成本也更高。P2中纤板甲醛限度是0.11ppm,经过换算,此值等于0.1364mg/m3。但由于检测条件不一样,两种检测结果不能简单通过换算来评价。P2要比E1级严格许多。

Ⅲ 人间家具求发。2323478260腾讯

人间家具
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喜欢女主的?好吧。
满意采纳哦

Ⅳ 大话西游2家具系统家具有几种,每个可摆放几个

一 选择木工职业的玩家,回家之后就可以看见先前空旷的庭院已经变成富有内生气的木工坊了容 二.点击冥顽,可查看各种选项菜单 三.制作家具需要消耗一定的阎王令,首次制作时由于没有令牌,可先点选第二项领取获取令牌任务 四.按照任务栏提示,去地府阎王殿找众位阎王弄到至少6块以上的阎王令 五.点击任意一位阎王(阎罗王除外)进行选择,按照他所吩咐的随机一项小任务,完成后即可获得一到两块令牌 小任务包括:1.去地狱迷宫抓回5个冥顽向阎罗王交差 2.给阎王几个小钱贿赂一下 3.让阎王出出气,给他暴打几个回合了事,别还手 4.去隔壁阎王书房的崔判官那看看 5.帮忙去兰若寺把烟火老人托卖的烟火放了,当心神秘的宁采臣 6.直接战斗强抢令牌 六.完成任意一位阎王的小任务后可对其他阎王进行同样操作,直至获得足够的令牌便可,无需对所有阎王操作一遍 七.回到庭院木工坊,点击冥顽,准备制作家具。选择你想制作的家具,若拥有列表中所描述的各种材料(相关制作材料可向玩家或者洛阳当铺王元宝购买),便可真正开始制作了

麻烦采纳,谢谢!

Ⅳ PSP版模拟人生2 家具位置怎样更改

你可以试试在游戏里按CTRL+SHIFT+C弹出可以输入文字的窗口,输入秘技moveObjects on ,大小写都行,然后进到购买模式搬动那些东西,好像这个秘技是可以把任何东西任意摆放的,不受游戏原本的地形等限制,包括人物。我也刚刚学会哦~

Ⅵ 家具图纸2R4什么意思

应该是表面漆油漆吧。

Ⅶ 人体尺度与家具以及空间环境的关系

室内设计尺寸标准
餐桌较高而餐椅不配套,就会令人坐得不舒服;写字桌过高,椅子过低,就会使人形成趴伏的姿式,缩短了视距,久而久之容易造成脊椎弯曲变形和眼睛近视。为此,日常使用的家具一定要合乎标准。
对于桌椅类的高度,国家已有标准规定。其中,桌类家具高度尺寸标准可以有700mm、720mm、740mm、760mm四个规格;椅凳类家具的座面高度可以有400mm、420mm、440mm三个规格。
另外还规定了桌椅配套使用标准尺寸,桌椅高度差应控制在280至320 mm范围内。
正确的桌椅高度应该能使人在坐时保持两个基本垂直:一是当两脚平放在地面时,大腿与小腿能够基本垂直。这时,座面前沿不能对大腿下平面形成压迫。二是当两臂自然下垂时,上臂与小臂基本垂直,这时桌面高度应该刚好与小臂下平面接触。这样就可以使人保持正确的坐姿和书写姿式。
如果桌椅高度搭配得不合理,会直接影响着人的坐姿,不利于使用者的健康。为此,国标还规定了写字桌台面下的空间高不小于580mm,空间宽度不小于520mm,这是为了保证人在使用时两腿能有足够的活动空间。
至于沙发类尺寸,国标规定单人沙发座前宽不应小于480mm,小于这个尺寸,人即使能勉强坐进去,也会感觉狭窄。座面的深度应在480至600mm范围内,过深则小腿无法自然下垂,腿肚将受到压迫;过浅,就会感觉坐不住。座面的高度应在360mm至420mm范围内,过高就像坐在椅子上,感觉不舒服;过低,坐下去站起来就会感觉困难。
挂衣柜类的高度方面,国家标准规定,挂衣杆上沿至柜顶板的距离为40mm至60mm,大了浪费空间;小了,则放不进挂衣架。挂衣杆下沿至柜底板的距离,挂长大衣不应小于1350mm,挂短外衣不应小于850mm。衣柜的深度主要考虑人的肩宽因素,一般为600mm,不应小于500mm, 否则就只有斜挂才能关上柜门。
对书柜类也有标准,国标规定调板的层间高度不应小于220mm。小于这个尺寸,就放不进32开本的普通书籍。考虑到摆放杂志、影集等规格较大的物品,搁板层间高一般选择300mm至350mm。
在卫生间
1. 卫生间里的用具要占多大地方?
马桶所占的一般面积:370×600
悬挂式或圆柱式盥洗池可能占用的面积:700×600
正方形淋浴间的面积:800×800
浴缸的标准面积:1600×700
2.浴缸与对面的墙之间的距离要有多远?
1000。想要在周围活动的话这是个合理的距离。即使浴室很窄,也要在安装浴缸时留出走动的空间。总之浴缸和其他墙面或物品之间至少要有600mm的距离。
3.安装一个盥洗池,并能方便地使用,需要的空间是多大?
900×1050mm这个尺寸适用于中等大小的盥洗池,并能容下另一个人在旁边洗漱。
4.两个洗手洁具之间应该预留多少距离?
200mm。这个距离包括马桶和盥洗池之间,或者洁具和墙壁之间的距离。
5.相对摆放的澡盆和马桶之间应该保持多远距离?
60厘米。这是能从中间通过的最小距离,所以一个能相向摆放的澡盆和马桶的洗手间应该至少有180厘米宽。
6.要想在里侧墙边安装下一个浴缸的话,洗手间至少应该有多宽?
180厘米。这个距离对于传统浴缸来说是非常合适的。如果浴室比较窄的话,就要考虑安装小型的带座位的浴缸了。
7.镜子应该装多高?
135厘米。这个高度可以使镜子正对着人的脸。

在卧室

1 双人主卧室的最标准面积是多少?
12平方米,夫妻二人的卧室不能比这个在小了。在房间里除了床以外,还可以放一个双开门的衣柜(120*60厘米)和两个床头柜。在一个3*4.5米的房间里可以放更大一点的衣柜;或者选择小一点的双人床,再在抽屉和写字台之间选择其一。就可以在摆放衣柜的地方选择一个带更衣间的衣柜。
2 如果把床斜放在角落里,要留出多大空间?
360*360厘米,这是适合于较大卧室的摆放方法,可以根据床头后面墙角空地的大小在摆放一个储物柜。
3 两张并排摆放的床之间的距离应该有多远?
90厘米,两张床之间除了能放下两个床头柜以外,还应该能让两个人自由走动。当然床的外侧也不例外,这样才能方便的清洁地板和整理床上用品。
4 如果衣柜被放在了与床相对的墙边,那么两件家具这间的距离应该是多少?
90厘米,这个距离是为了能方便地打开柜门而不至于被绊倒在床上
5 衣柜应该有多高?
240厘米,这个尺寸考虑到了在衣柜里能放下长一些的衣物(160厘米),并在上部留出了放换季衣物的空间(80厘米)
6 要想容的下双人床、两个床头柜外加衣柜的侧面的话,一面墙应该有多大?
420*420厘米,这个尺寸的墙面可以放下一张160厘米宽的双人床,和侧面宽度为60厘米的衣柜,还包括床两侧的活动空间(两侧60——70厘米),以及柜门打开时所占用的空间(60厘米)。如果衣柜采用拉门,那么墙面只需要360厘米宽就够了

在客厅
1.长沙发与摆在它面前的茶几之间的正确距离是多少?
30厘米,在一个(240*90*75高厘米)的长沙发面前摆放一个(130*70*45高厘米)的长方形茶几是非常舒适的。两者之间的理想距离应该是能允许你一个人通过的同时又便于使用,也就是说不用站起来就可以方便地拿到桌上的杯子或者杂志。
2.一个能摆放电视机的大型组合柜的最小尺寸应该是多少?
200*50*180高 (厘米) ,这种类型的家具一般都是由大小不同的方格组成,高处部分比较适合用来摆放书籍,柜体厚度至少保持30厘米;而低处用于摆放电视的柜体厚度至少保持50厘米。同时组合柜整体的高度和横宽还要考虑与墙壁的面积相协调。
3.如果摆放可容纳三、四个人的沙发,那么应该选择多大的茶几来搭配呢?
140*70*45高( 厘米),在沙发的体积很大或是两个长沙发摆在一起的情况下,矮茶几就是很好的选择,高度最好和沙发坐垫的位置持平。
4.在扶手沙发和电视机之间应该预留多大的距离?
3米,这里所指的是在一个25英寸的电视与扶手沙发或长沙发之间最短的距离。此外,摆放电视机的柜面高度应该在40厘米到120厘米之间,这样才能使观众保持正确的坐姿。
5.摆在沙发边上茶几的理想尺寸是多少?
方形:70*70*60高 厘米。
椭圆形:70*60高 厘米。
放在沙发边上的咖啡桌应该有一个不是特别大的桌面,但要选那种较高的类型,这样即使坐着的时候也能方便舒适地取到桌上的东西。
6.两个面对面放着的沙发和摆放在中间的茶几一共需要占据多大的空间?
两个双人沙发(规格 160*90*80高 厘米)和茶几(规格 100*60*45高厘米)之间应相距30厘米。
7.长沙发或是扶手沙发的的靠背应该有多高?
85至90厘米。这样的高度可以将头完全放在靠背上,让您的颈部得到充分的放松。如果沙发的靠背和扶手过低,建议您增加一个靠垫来获得舒适。如果空间不是特别宽敞,沙发应该尽量靠墙摆放。
8.如果客厅位于房间的中央,后面想要留出一个走道空间,这个走道应该有多宽?
100至120厘米。走道的空间应该能让两个成年人迎面走过而不至于相撞,通常给每个人留出60厘米的宽度。
9.两个对角摆放的长沙发,它们之间的最小距离应该是多少?
10厘米。如果不需要留出走道的话,这种情况就能允许您再放一个茶几了。室内空间、家具陈设常用尺寸在装饰工程设计时,必然要考虑室内空间、家具陈设等与人体尺度的关系问题,为了方便装饰室内设计,这里介绍一些常用的尺寸数据。
1、墙面尺寸
(1)踢脚板高;80—200mm。
(2)墙裙高:800—1500mm。
(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。
2.餐厅
(1) 餐桌高:750—790mm。
(2) 餐椅高;450—500mm。
(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人 1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。
(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm)
(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。
餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。
(7) 主通道宽:1200—1300mm。
内部工作道宽:600—900mm。
(9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。
(10) 酒吧凳高;600一750mm。
3.商场营业厅
(1)单边双人走道宽:1600mm。
(2)双边双人走道宽:2000mm。
(3)双边三人走道宽:2300mm。
(4)双边四人走道宽;3000mm。
(5)营业员柜台走道宽:800mm。
营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。
(7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。
双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm
(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。
(10)陈列地台高:400—800mm。
(11)敞开式货架:400—600mm。
(12)放射式售货架:直径2000mm。
(13)收款台:长:1600mm,宽:600mm
4.饭店客房
(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。
(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。
(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。
(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。
(5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。
衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。
(7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm
衣架高:1700—1900mm。
5.卫生间
(1)卫生间面积;3—5平方米。
(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。
(3)坐便;750×350(mm)。
(4)冲洗器:690×350(mm)。
(5)盟洗盆:550×410(mm)。
淋浴器高:2100mm。
(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。
6.会议室
(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。
(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。
(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。
7.交通空间
(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。
(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。
(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。
(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。
(5)楼梯扶手高;850—1100mm。
门的常用尺寸:宽:850—1000mm。
(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)
窗台高;800—1200mm。
8.灯具
(1)大吊灯最小高度:2400mm。
(2)壁灯高:1500—1800mm。
(3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。
(4)壁式床头灯高:1200—1400mm。
(5)照明开关高:1000mm。
9.办公家具
(1)办公桌:长:1200—1600mm:宽:500—650mm 5高;700—800mm。
(2)办公椅:高;400—450mm长×宽:450×450(mm)。
(3)沙发:宽:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。
(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、
700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。
(5)书柜:高:1800mm,宽:1200—1500mm;深:450—500mm。
书架:高:1800mm 6宽:1000—1300mm ;深:350—450mm

长 宽 高(mm)
三人沙发 1800 980 850
双人沙发 1500 850 810
单人沙发 850 850 810
电视柜 1500 600 500
茶几 1200 750 500
方茶几 500 500 550
电脑桌 1000 600 780
电脑椅 510 510 500
书柜 900 350 1800
双人床 2000 1500 610
单人床 1980 990 610
床头柜 500 400 460
衣柜 900 600 1800
鞋柜 500 350 900
餐桌 1350 750 740
楼梯间休息平台净空:等于或大于2200

这些应该对你有用吧!

Ⅷ 家具贴膜2mil还是4mil好

很多人问家具膜到底2mil的好还是4mil的好,从厚度和保护家具的角度看4mil的是不错的选择,但是很多师傅还沉浸在修边神器等辅助工具的时代,修边后出现大白边,非常丑还容易翘边。相对于2mil的家具膜更好修边一些,操作不好依然会造成白边,2mil和4mil的好还不好更需要看你的技术。有好的技术都是一样的

Ⅸ 广东春满人间装饰南充分公司进驻南充维多利亚家具2楼

你好,我们是美菱净水家电事业部南充办事处的。,首先感谢你对净水行业的认可。同时也希望以后我们在这一行业上成为朋友,不管你选择的哪一个品牌。南充市场很多品牌,也可以多多了解一下。都有各自的优缺点,每个净水行业企业都说自己是十大品牌,十大只有那是个名额。怎么可能有那么多个。还有说自己专业,别人不专业,也是屁话。这个行业在国内2001年开始尝试去做,2006年以前缓慢发展,多采用直销方式。到2008年发展稍微好转。同时进入此行业的商家也剧增近三千家。至今发展了10年的历程。没有任何一个企业在这个行业中是赢家。更没有像自己封自己是行业的老大哥,够专业。。。。。。嘿嘿,都是站在同一起跑线上,怎么可能你比别人就好哪里去呢?除非,你在游戏伊始就在犯规。你在挑战整个行业的游戏规则?还是在欺骗消费大众呢?更或者是打肿脸充胖子,自欺欺人呢?
再次,我真诚的欢迎您加入我们美菱净水家电队伍中,在南充现已在各县镇乡有17个网点,网点也在不断的增加,今年南充分布的重点是在空白市场大力招商,建立网点,方便客户需求者购买本产品及铺设网络售后网点。对于水质特别差的乡镇可以放宽政策要求。网点达到一定时,将在南充本地电视报纸媒体广告,大批量高密度的投放。以保证各加盟商在本地市场,占有一定份额。
美菱净水家电在南充市区有两个直营店,总店在嘉陵区光彩大市场一区六栋27-29号。直营店顺庆区模范街德铭星专卖店。欢迎您的参观。
欢迎空白市场的商家客户加盟,大小家电,建材,装饰,厨卫,水电等认同美菱经营理念的。欢迎你的加盟。合作方式多样化。您可以根据您的实际情况来决定我们的合作方式。欢迎你的致电或亲临美菱南充分部洽谈
晚安。
为谢
商祺

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