㈠ 求我的世界红石电路玩法
我的世界是一款比较有魅力的游戏,在这款游戏里面玩家可以通过各种道具来打造想要版的工具,也就是创造一个自权己理想的世界,在这款游戏中玩家可以通过红石模拟器来模拟电路。
藏在墙壁里的拉杆,可以导通旁边的红石加速轨道。
㈡ MC,里面的红石线路要怎么玩和现实里面的电路是一个原理吗
片言只语讲不完,我就给你讲讲维基的关于红石基本概念的解释
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
充能 编辑
另见:充能与供电
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,能向比邻的“用电”方块供电以使其工作。(“比邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块比邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、砂岩、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活比邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活比邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响比邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。
充能等级 编辑
充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度。
见https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF
㈢ 红石的红石电路
为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。 红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
电源、传输线和电动机械
电源是一个能为整个电路提供能量的机械,例如:红石火把、红石块、按钮
传输线能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器
电动机械能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器 红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。 充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。 为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于十分之一秒(常被误认为二十分之一秒,这实际上是游戏刻)。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。 具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲
注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。 1格高电路
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
平面电路
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
隐形电路
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
静音电路
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
㈣ 红石电路的逻辑电路
逻辑电路(Logic Circuit)可以认为是一个会返回输出结果的装置,输出结果由输入信号以及逻辑门的规则决定。举个例子,当且仅当两个输入到与门的信号都为 '真'/'开'/'激活的'/'高电平'/'1'时,与门才将'真'/'开'/'激活的'/'高电平'/'1'作为输出结果。
有许多不同种类的逻辑门,每种逻辑门都有很多不同的设计方案。不同的方案也各自有优缺点,如电路规模、复杂度、运行速度、维护难度以及花费等。下面的章节会对每一种逻辑门列出很多不同的设计方案供读者参考。 或门输出A开开关关B开关开关A或B开开开关或门(OR Gate)在逻辑学里又称为 选言,运算方法是只要有一个输入信号为真,输出即为真;所有输入都为假时,输出才会为假。
或运算可以层叠,或门可以树状首尾自由组合,之间的顺序与层级不会影响最终的运算结果。.
方案A是最简单的或门:仅仅是一个直接连接输出端和输入端的红石线。不过这也导致这个或门的输入变得很“暴露”,因此同一输入端只能被接在这一个或门上面。图示中的例子用了一个固体方块替代了红石线,这样就不会有这个问题了。
如果你想把输入用在其他地方,输入端必须隔离,或是像上面一样穿过一个方块,或是利用红石火把/中继器,这样就产生了方案B。其实这个方案就是一个输出被反相的或非门。
方案C用中继器隔离了输入端。可以在水平方向将输入端数量扩展到至多15个,比方案B快一刻。如果想扩展更多输入信号,就需要用额外的中继器加强了。然而,由于一个红石中继器需要三个红石粉来制作,故版本C需要较多的红石粉(还有石头)。
方案D1格宽的纵向设计,中继器用于隔离输入输出。本版本只能有两个输入,当然你可以通过层叠或门达到变相扩展输入端数量。
方案E利用了诸如倒置台阶与萤石块等透明方块的特性:他们铺设红石线时只能向上传导,而无法向下传导。本设计与C方案都具有相当强的可扩展性。 或非门输出A开开关关B开关开关A或非B关关关开或非门(NOR gate)即为或的反面,也就是只要有一个输入为真,输出即为假。当所有输入都为假时,才会输出真。
或非门可以由一个红石火把来实现,所以在Minecraft中算是非常基础的逻辑门。(单输入时为非门,无输入时为“真门”即电源)
一个火把很容易透过方案A那样实现三输入,而方案B通过长度加长实现了四输入。如果想实现更多输入端,可以像或门那样层叠,最后再经过一个非门。 与门门输出A开开关关B开关开关A与B开关关关与门(AND gate)在逻辑学里又称为且,只有在所有输入都为真时,才会输出真。和或门类似,三输入与门可以自由层叠。
与门的典型应用是建造一个可以锁住的门,如果要开门,就需要同时按钮按下以及锁(通常是拉杆)打开的情况下激活按钮。
很多与门类似于“三态缓冲器”,输入端B就像一个开关,但它关闭后,输入端A就与电路其他部分断路了。不过与现实生活中的三态缓冲器不同的是,Minecraft里不可以驱动低电流。(请参考维基网络:三态逻辑获知更多信息) 与非门输出A开开关关B开关开关A与非B关开开开与非门(NAND gate)简单来说就是“不全是即真”,也就是与门的反面。在所有的输入都为真时,输出假。
“与非门”跟“或非门”类似,任选一个就可以构建出所有的逻辑门。
与非门也可以通过层叠与门,最后再取反相,来实现输入端扩展。 异或门输出A开开关关B开关开关A异或B关开开关异或门(XOR gate)为只要输入信号有不同时,就输出真,所有输入信号都相同时,才输出假。
异或门一般能满足在多地控制同一机械的需要。控制端(通常为拉杆)用异或门组合,切换任意一个控制端都会改变异或门的输出(类似于现实生活中控制同一个灯泡的两个开关——你可以用任意一个开关控制灯泡的亮暗)。
类似与门、或门,异或门也可以自由层叠。只不过输入端为1的数量为奇数时,最终输出才为1.
方案D很简洁,但只能用拉杆作为输入。加深的方块在另一个固体方块的顶层,同时被两个拉杆和一个红石火把附着。
方案F为纯红石火把方案中最常用的,但一些包括新元件的方案的性能比这个方案更好。方案H采用了活塞,响应速度更快,更节省空间。
除了火把和活塞之外,不同的中继器可以实现相对压缩与便宜的异或门方案。方案I依照可用空间任意选择输入端中继器的来向,下方也可以。方案J使用了便宜的透明方块。
Minecraft 1.5红石比较器的引入使得异或门拥有了新的设计思路:“减法异或门”,平面,响应速度快,静音,建造容易。唯一局限是在生存模式里你需要花时间开采下界石英。
每个输入端与和其距离最近的比较器的侧面与尾部距离均相同,这样可以单个输入端无法使得和其距离最近的比较器输出信号,但能够使距离较远的那个比较器输出信号。因此,整个减法异或门当且仅当只有一个输入端激活时,输出端才有信号。
然而,这种情况必须保证原始输入信号强度完全相同(相差不超过1也可以),否则会出现一侧信号过强将另一侧压制的情况。在保证原始输入信号强度相同的前提下,您才可以使用“基础版”。否则就必须采取方法平衡两边的强度。常用的方法包括“中继版”与“反相版”。 同或门输出A开开关关B开关开关A同或B开关关开同或门(XNOR gate)在逻辑学里又称为“双条件”,或称为“当且仅当”(if and only if)。所有输入信号都相同时才输出真,只要有一个以上不相同时就输出假,也就是异或门的反面。
跟异或门类似,两个输入信号中的任何一个发生改变,输出信号都会发生改变。
在异或门的输出端或者其中一个输入端加非门,可以很方便的等效实现同或门。
方案A为纯火把设计。如果不需要外部输入端,朝后的两个火把可以用拉杆代替,即方案B。方案F较大,但逻辑思路清晰,方案I实际就是异或门方案H的非门改造产物。 蕴含门输出A开开关关B开关开关A蕴含B开关开开蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。 维基网络:逻辑门
㈤ 我的世界怎么做红石电路
1红石,可以制作电路(电线),只要点在地面上就可以,只不过不通电是没用的,但是,红石不可以供很远的电,只能供15个方块那么长(我也不确定,你去试一下),注意:红石不可以附着在墙上,如果有方块在红石向上连接时当上了,则红石不能供电。2红石火把,可以激活红石,也就是电池的功效,不过如果你造个方块,把红石火把放上去,把链接红石火把的红石绕个圈再连回那个方块,红石会熄灭,也就是不供电,但由于红石火把没有电,红石也会没有电,所有没有电刺激的红石火把会再亮然后再熄灭,再次点亮……,这就形成了一个无线循环电路(红石连闪器)。3红石中继器,它可以减缓红石通电的速度,也可以重新供电。4,红石比较器,它可以发出电力很小的电,只要让他一段冲着正在燃烧着的熔炉就可以发电。5红石灯,只要连接有电的红石就可以发光,如果红石是电线,那么红石灯就是电灯泡。6漏斗,你可以放一个箱子然后按着键盘上左下角的按钮就可以直接在方块上安东西,就用这个方法把漏斗按安上去,然后在漏斗上面安箱子,在漏斗上面箱子里的东西就会传到下面的箱子里。7红石块,可以一直发电,无法阻断,除非撸掉他或撸掉红石。8活塞(粘性,普通),只要给活塞充电,就可以让活塞显示木头的一面推一格,可以把放在活塞前面的方块向前推一格,但对完不供电是会缩回来,但被活塞推出去的方块收不回来,而且粘性活塞可以把推出去的方块的贴着粘性活塞的一个方块拉回来。9发射器,投掷器,投掷器可以把放在投掷器里的物品投掷出去(和生存撸掉东西时掉落的可吸收物品一样),射出距离不远。发射器可以把燃烧弹,箭,雪球……那些在游戏中可以发射出去的东西发射出去(不要放置TNT,要不他会发射出来一格并引爆),当然,这些机器都要用红石通电才能用。请参考,求评价。如还有疑问,可追问。
㈥ minecraft关于红石电路,求(A+B)C红石电路连接图 越简单越好。 图数量不限,能看清楚电路构造就行。
今天刚在网络知道上回了一个,就复制过来了,原谅我的懒惰。
他问的是红石比较器,你问的是ABC,如果说红石里有AB还有C的,那就是红石比较器没跑了
你要图的话我画(打)了个示意图,不行的话去
minecraft-zh.gamepedia.com/红石比较器
有图有真相
下面就是我写的了
红石比较器上面是有一个三角形的
................| / \ |
................|/__\|
我们把一端叫做底部的一端叫做A,边上的一个叫B,三角形顶端的是C(输出)
.................... C
................| / \ |
........—B |/__\| B— (B是任意一别,不是同时,如果都有,会取最强的一边)
.....................A
......................|
而红石比较器的作用就是比较这A和B的强弱,
而它还有两种模式,1是前端亮,2是不亮
模式1:当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0
这就是说,如果A不比B小,那么C会输出A的强度,如果A比B小,C没有输出
模式2: 当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0
这就是说,如果A不比B小,那么C会输出A-B的强度,如果A比B小,C没有输出
还有一个就是检测容器(箱子、漏斗)里有多少东西,把红石比较器放在容器旁边(A的一端对着容器),然后输出(C)的强度和容器里有多少东西成正比。
minecraft-zh.gamepedia.com/红石比较器 详细介绍了,具体的数字就不在这里说了。
最后一个就是可以检测一个命令方块有没有被成功激活,成功了就亮了。
红石比较器是很有用的,很多红石的设备多会用到,
比如
可以检测哪个个箱子的东西更多,
可以检测箱子里的东西够不够数量
可以用来作密码锁,比较好几条红石的强度,强度不对不开锁。。。
然后,然后就没有然后了,就这么多。。。
㈦ 我的世界有什么简单的红石电路
红石电路(Redstone circuits)为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用回于响应玩家的手动激答活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
㈧ 求教,关于红石电路隐藏方法
红石电路的隐藏方法主要都是围起来,例如嵌进墙里或者埋在地里,最简单直接的就是建好之后直接用建材围起来。如果出现有几根红石线不得不裸露在外面的情况,那么首先尝试更改布线方式,大部分的裸露红石都是可以通过良好的布线来处理的,需要一定的技巧和经验。
举个例子,比如最简单的红石开关门,如果你直接将红石连到门上,那么必然会暴露。这时如果你利用:【充能门旁边的方块也可以激活门】这个特性,那么就可以将红石线藏进墙里(用红石线连接门边上的方块)或者埋在地下(用红石线连接门下方的方块)了。
简化红石装置的体积也是一门不小的学问。如果你可以使你的电路仅占用更小的体积就能实现相同的功能,在你包装装置时也会省很多事,而且可以更加的美观。熟知所有红石原件,灵活运用布线技巧,这些都需要经验的积累。在你设计完你的电路之后,再多次的重新审视你的电路,看看有没有哪里可以简化的,之后再进行包装。
一些红石大神可以将复杂的电路简化到不可思议的地步,例如3*3的活塞门,甚至只需要9*9*1的体积,完成那么复杂的开关门的步骤。如果是他要做在别墅中,想必包装起来也会相当的容易吧。
以下再给你列举一些常用的技巧:
1、利用上半砖上铺红石,不会阻碍红石向下的传递,而会阻碍向上的传递,实现红石下楼以及单向红石。
2、利用中继器对方块的强充能可以使方块四周的红石粉被充能,对电路进行简化。
3、利用单格的红石粉(点状红石)被充能时可以弱充能附近的方块,对电路进行简化。
4、可以形成点状红石的方法:在强充能方块旁的单格红石粉(见2),在火把或红石块正下方的单格红石粉。概括来讲,只要红石粉不连接任何可以改变它指向的东西,并且自身被充能,就会形成点状红石。点状红石在布线中非常常用。
5、利用上半砖上铺红石,上半砖本身不会被充能,实现不影响周围活塞等元件的布线。
6、利用水缸可以被比较器检测,且可以被活塞推动,通过粘性活塞+水缸+比较器对布线进行简化,有时很好用!
我所能介绍的最多是冰山一角,更多的内容必须在实践和学习中掌握。如果你在实际的尝试中遇到了什么问题可以私信问我,在我力所能及的范围内,我会尽力解答。
㈨ minecraft 红石电路
红石抄电路的话讲起袭来还是非常复杂的,维基上有一篇专门的教程你可以去看看:
网络“minecraft 网络 中文”,进入minecraft的中文网络之后,在中间的“人气页面&常用页面”板块中有红石电路的讲解!这个讲解非常详细,即使你不懂电路也没有关系中间都有讲的。
铁门的话必须要通过红石信号开启,在旁边放一个按钮就可以。按钮是用两个石头合成(圆石烧制得到石头)
多人联机的话你需要首先找到一个服务器,然后再下载服务器相应的客户端。具体的服务器信息你可以到贴吧去看看~