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战舰世界特种船维修费

发布时间:2023-05-30 12:06:06

① 战舰世界9级船参加不了随机

战舰世界9级船参加不了随机
目前来看亚服和欧服是推荐的,亚服国人比较多,而且和国内没有时差,游戏环境还算不错,大佬很多,而且大部分玩家技术都不错,但是高级房整体比较保守,很少有开局就莽的,是最推荐的。

欧服和国内有几个小时时差,整体人数很多,游戏环境是最好的,由于欧服很多俄罗斯玩家加入(俄服玩家),现在有些人开局就冲,比较莽,玩起来可以很快乐。

美服因为时差的缘故,并不推荐,但是美服很多玩家走位耿直,游戏环境还行,由于众所周知的原因,有些老外会辱骂xx,举报拉黑就好。

国服目前由360代理,不推荐,游戏玩家已经越来越少了,加上更新往往比较慢,而且留下的很多都是大佬,虐菜不带商量的。

亚服和欧服都是可以裸连的,尤其是我国北方地区。不过不稳定,建议还是挂加速器,美服必须挂加速器。

关于游戏机制:

游戏里的经济系统相当繁杂,大致有以下几种资源:

银币:游戏大部分购买都由银币完成,所有科技树的战舰都需要一定数量的银币才能购买。只要参加战斗就能获得银币(收入),但是每艘战舰都有出场费和维修费(支出),收入减去支出便是一场战斗的净收益。可使用“经济加成”内的“银币”提高银币收益。

经验:经验用来研发科技树的战舰,参加战斗就能获得,根据在战斗中的表现,表现越好,经验获取就越多,如果被其他举报或者游戏内挂机,经验可能为0。可使用“经济加成”内的“战舰经验”提高经验收益。

全局经验:战斗中获得的基础经验的10%为全局经验,全局经验可以用来研发任何科技树战舰。可使用“经济加成”内的“全局经验”提高改没收益。此外有些珍贵资源或者加值战舰也可以用全局经验兑换。

舰长经验:每研发购买一艘新的战舰,都会自动分配一名舰长,参与战斗后,都能获得一定的舰长经验,可点开舰长页面学习技能。获得的基础舰长经验的10%可转化为精英舰长经验,同样精英舰长经验可以提升任意一位舰长的等级。舰长等级最高为21级,每提升一个等级,下个等级需要的经验就会更多。

煤炭:非常珍贵的一种资源,可以在兵工厂中购买加值战舰和传奇舰长。获取方式为开补给箱、参与游戏内的作战任务和排位战。

钢铁:同样珍贵的资源,可以在兵工厂购买对应的价值战舰或涂装。获取方式为排位战和军团战,此外作战任务也可获得一定数量钢铁。

达布隆(核掘纳金币):唯一可以氪金获得的珍贵资源,可以用来购买部分加值战舰和特殊舰长。散型开超级补给箱有概率得到1000或5000金币,作为参考,八级加值战列舰阿拉巴马的价格是10000金币左右。

游戏的对局:

普通随机战位12v12,根据个人出战战舰等级不同,分房也不同,一般而言,上下浮动两个级别都有可能,但是3级必然不会匹配到5级船,4级也必然不会匹配到6级船。简单讲就是5级是一个分水岭,5级之前的船大部分都是一战之前的甚至1900年代的老式战舰,5-6级大部分船都是一战或一战后被建造或设计的战舰,7-8级主要是受制于华盛顿海军条约而建造的条约型战舰,9-10和超级战舰大部分都是图纸船,也有些在历史上也被建造了出来,而且是二战甚至战后的主力战舰。

每一局游戏取胜的条件主要是占领目标点获取分数,或者击杀对方战舰获得比分。一般的占点图分为三个目标点、四个目标点和占家图,要注意,在占家图里,一旦占领对方点位就可以获得胜利。目标点附件一般都分布不同的山体,要巧妙利用山体挡住敌方炮弹和视野。此外游戏还有一种模式为军备竞赛,地图中会随机出现各类战斗加成,如“生命值恢复”、“装填速度加快”等,取得这些增益即可获得积分并让己方所有战舰战斗效率提高。

一般而言,随机战最长时间为20分钟,整体而言,一场相对标准的随机战可以分为以下几个阶段:

0-3分钟:各类型战舰赶赴战场,驱逐舰此时已经能赶到点位附近,航母已经点亮部分战列舰和巡洋舰,而且航母已经对战列舰发动第一波攻击。

3-7分钟:主力舰(战列舰)已经基本就位,基本位于地图两侧,并且距离15km开外已经展开第一波交火,巡洋舰分布在主力舰周围防止敌方航母、驱逐舰的偷袭,驱逐舰开始占点或与对方驱逐舰内斗。双方都在缓慢向前推进,随着交战距离拉近到15km以内,巡洋舰开始辅助主力舰进行火力输出。

7-12分钟:此时已经打出较为明显的战损,有一方会开始拖刀撤退,但是航母的袭击会越来越频繁,阻止优势的一方追击,交战距离再次到15km之外。此时双方基本都会选择转场,基本都会往地图中间靠拢。

12-16分钟:双方已经基本点亮了对方,交战距离回到10km左右,大部分战列舰的接舷战基本会在这个阶段发生,驱逐舰如果还活着将对敌人是巨大威胁。这也是交战最为密集的阶段,本来已经打出的战损优势可能会在此时被追平,但也有可能会再度扩大,因此到这个阶段,胜负已经基本定型。

16-20分钟:优势的一方将会追击敌军或者全力占点,失利的一方会在此时做最后的抵抗,一次还会有一次很激烈的交火,但是只要双方技师水平差距不大,对胜负的影响没那么大。

当然上述是比较理想的情况,实际情况肯定要多变的多,总之胜利的条件有三:时间结束分数高于敌方、抢先获得1000分、击沉所有敌舰。

关于战舰:

驱逐舰:驱逐舰体积小、吨位小(生命值低),机动性好,隐蔽性好,在游戏中主要担任侦察兵的角色,可以点亮敌方战舰和鱼雷,可以占点、拉烟、扔鱼雷,而且还可以驱赶或者猎杀敌方驱逐舰。驱逐舰因为自身血量很低,一旦被点亮很容易遭到集火,虽然也有逃生的可能,但是自身节奏已经被完全打乱,所以驱逐一般最怕有雷达的巡洋舰和航母。

巡洋舰:巡洋舰又分为超轻巡、轻巡、重巡、大巡(定位:巡洋舰杀手)。不过巡洋舰本质上是支援型战舰,用蹲烟、卡山、公海飙车等方式,进行火力输出、吸引火力或者拉仇恨值等活动,并且可以利用自身防空、水听(声呐)、雷达等消耗品协助主力舰输出。巡洋舰因为承担了火力输出和支援的任务,仇恨值一般是最高的,而且大部分巡洋舰机动性不如驱逐,排水量不如战列,加上装甲比较脆弱,巡洋舰很多都是见光死,战列舰一轮齐射很有可能被直接抬走。

战列舰:战列舰吨位大(生命值高),机动性和隐蔽性都比较差,拥有口径非常大的主炮,能击穿任何巡洋舰的侧面装甲。战列舰的主要工作是火力输出,也就是摧毁任何敌方战舰,同时凭借自身强大的生存能力抵抗敌方的火力,为驱逐和巡洋提供掩护。战列舰一般不会单独行动,都会有驱逐、巡洋在其周围拱卫,落单的战列舰是很危险的,巡洋舰能凭借点火率烧死战列,驱逐舰也能用鱼雷雷死战列,因为战列舰目标大机动性差,航母想扔炸弹鱼雷也很方便。

航母:航母的主要攻击方式是飞机,能有效提供视野并点亮妄图蹲烟、占点、卡山的敌人,同时还能用鱼雷、穿甲炸弹和火箭弹打乱敌人的节奏。航母本体也是可以移动的,能进行占点等水面舰艇可以进行的活动。航母一般比较怕带有防空消耗品的巡洋舰,尤其是好多船抱团之后,飞机很可能还没投炸弹就被击落了。航母本体一般不会受到打击,除非有射程很远的战列或者不务正业的驱逐。

潜艇:潜艇可以被理解为极限隐蔽的雷驱,大部分时候都可以在水面上活动,进入交战或逃跑才潜入水下。潜艇主要活动跟驱逐有些相似,能对敌方主力舰造成很大威胁,驱逐舰的鱼雷走直线,潜艇的鱼雷可以自行导向,很多时候战列舰或者巡洋舰不得不激进的蛇皮走位躲避潜艇鱼雷,容易被打乱节奏。不过潜艇一旦被发现,就变得非常脆弱,航母可以自动反潜,战列和巡洋都有反潜机可用,驱逐舰可以投射深水炸弹,每类武器都能对潜艇造成致命打击。

关于击穿机制:

游戏的所有水面舰艇只有以下炮弹种类:he(高爆弹)、AP(穿甲弹)、SAP(半穿甲弹)大部分船可以发射he和AP,英国轻巡只能发射AP,部分美巡如奥斯丁可以发射he和SAP,大部分意大利船可以发射SAP和AP

游戏内he的击穿深度是固定的,你2千米能击穿32mm装甲外板,20千米一样能击穿,同样如果敌方外板超过你的穿深数值就无法击穿,为“未击穿”或“碎蛋”,此外he附带一定的点火几率,未击穿仍然可能点火。不同舰种的he穿深都不同,大部分203mm的he能击穿32mm甚至28mm,而152mm的he就会碎蛋。

游戏内AP炮弹的穿深不是固定的,随着射程增加而递减,比如阿拉斯加的305mmAP在10km距离内能击穿北卡罗来纳的主装甲,在15km就无法击穿。AP是大部分战列舰、大型巡洋舰经常打的炮弹,一般而言,最理想的情况是击穿外板、继而击穿装甲盒,并在装甲盒内引爆,这样便是命中了核心区,伤害为AP弹的全部伤害。而如果打的位置不理想或者穿深不够,只击穿了外板装甲,在其他舱室引爆,为半伤,伤害为炮弹伤害的1/3。如果恰好打到了上层建筑、船头尾比较薄的位置,可能会出现一炮打了两个窟窿的情况,炮弹没有爆炸就落到水里,为过度击穿,伤害很低。游戏的AP弹还有跳弹角机制,一般而言,如果对方的装甲与你的弹道夹角在45-60度直接,有概率跳弹,超过60度必定跳弹。部分重巡、大巡有特殊跳弹角,比如美重、苏重,60度以下一律不跳弹,60-67.5有概率跳弹。请注意:跳弹与装甲厚度无关,除非一方口径特别大,另一方装甲特别薄,比如460mm无视角度击穿32mm。

SAP可以被理解为不点火的he和固定穿深的AP,伤害稳定,不会过穿,但是也可能会跳弹,通常打驱逐舰、轻巡洋舰效果很好。

此外要注意的是,游戏有一个碾压的机制,也就是“无视角度击穿”,打过去不管入射角是多少都不会跳弹,但是仍然可能过穿,仅适用于AP弹,碾压系数为14.3,也就是火炮口径(mm)除以14.3就是碾压的装甲厚度。常用的碾压关系:460mm碾压32mm船壳,457mm碾压30mm船壳,406mm碾压27mm船壳,380mm(381mm)碾压25mm船壳

关于瞄准机制:

因为游戏内几乎一半时间战斗距离会非常远,而双方都在高速运动中,以战列舰为例,通常高级战列舰AP弹出膛速度为750-800米每秒,十五公里就要几乎十秒的落弹时间,也就是开炮后等十秒钟,炮弹才能落到15km开外的地方,因此在战斗中,往往需要预判对面的走位。有些船的弹道特别高抛,比如著名的亚特兰大号轻巡,就要拉出比一般更多的提前量;而有些船弹道平直,比如苏联战列舰是出了名的激光炮,则拉出少量提前量就可以。

he因为穿深问题,即便能命中主装甲,往往也没法击穿,所以he一般都是瞄准上层建筑;大口径AP穿深很高,在中远距离都能保证击穿主装爆出核心,那就要尽可能瞄准主装。一般而言,战舰的主装在船身中后段贴近水面的位置,高级日战比如大和号,一号炮塔下方核心区较薄(300mm倾斜装甲),被称为皇居爆破,打中了就有核心伤害;德战有穹甲结构,中远距离几乎不能命中核心区,但是由于上层建筑硕大而且装甲很厚,AP打过去也能保证半伤而不过穿,有些弹道高抛的战列舰比如美战,则可以通过打德战顶板吊出核心;有些船侧面核心区防护非常到位,而且核心区藏在水下,很难命中,但大口径炮仍然可以从船头尾打进炮弹,命中装甲盒前后挡板而打进核心区。

② 战舰世界银币用完了会怎么样

无法出港。《战舰世界轿握模》(英语:WorldofWarships)是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏。游戏中银币不够的出港费的时候,船是无法出港的。银币是这个游戏皮判最大闭缓的消耗品。银币的消耗主要用于购买船只、船配件、船升级品、还有高级船在每局游戏中的捞船/修船费和弹药费、用银币买金币补给等等。

③ 战舰世界金币船一局多少一局多少钱

首先要看几级金币船,其次要看发挥银含耐。5级金币船通常一局10-30w银币,8级金币船通常20-50w一局,老扮但是锋春8级船如果沉船会需要较大量银币的修理费

④ 战舰世界什么系船维修花的钱多啊

战舰世界什么系船维修花的钱多啊
答案如下:战舰世界十级银币船好像都是18万吧 我大和征服者如果都没有金皮的话都是18万。

⑤ 战舰世界多少金条一条船

萌新问一下开箱抽奖按道理不是应该比买船更划算吗?
谁给的诗念
2022年12月28日 14:24

怎么我开了七八百块就两艘船,一艘8级一艘七级,这也太秀了

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carlyang1025
第6楼
2022年12月28日 14:46

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圣诞箱的平均期望值好像是6600金一条船,确实是比较划算的,但是,这个平均是有前提的,前提是把船池抽空
TA的1条回复
谁给的诗念
2022年12月28日 14:50

不说前面断断续续的抽,昨天一万八就一条7级巡洋,我服了,我为什么不买个8级战扮困锋列舰
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萌新发问:复联四开头惊奇队长去救铁人,感觉说不通?惊奇队长为什么要去泰坦星?按道理来说灭霸在地球上打的响指,能量波动中心也应该厅晌在地球上啊,惊奇队长有啥理由要去泰尺则坦星,就因为灭霸是泰坦星人吗?还有铁人和星云开着飞船应该也飞了一段距离吧,应该不在泰坦星上?惊奇队长怎么找到他们的?而且惊奇队长收到尼克弗瑞的求救信号,不应该第一个去地球上吗?为什么是先去泰坦星,再把人带回地球上?不太懂,希望有大佬解答
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萌新不懂就问 ACT这个软件到底能不能开 允不允许 属于第三方的插件按道理是不允许的 可是不开问题真的很大 都不知道零式狂暴了问题在哪 也无法知道自己的打的有没有问题 到底允不允许呢.....
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各位大佬萌新问个问题哈。就是全
各位大佬萌新问个问题哈。 就是全站仪放样的时候,按道理来说输入坐标点为了方便不是应该去掉前面两

⑥ 战舰世界怎么跳船8跳9

首先纠正错误,战舰世界不存在跳过这个概念,人们嘴上说的跳过只不过是省了买船的此李御银币,仅此而已,想要玩儿高级船,就必须有大量的全局经验和软妹币,全局经验则需要通过完全体的战舰和金币战舰来提供,换言之,新号森岩,没时间,还不想花钱,高级扰迅船一时半会儿还是别惦记了,踏踏实实可着一条线通关再说吧

⑦ 战舰世界石锤怎么样

问题一:战舰世界石锤不用反和谐是什么名字 楼主您好,叫做――鳗

问题二:战舰世界日系4级金币战列舰鳗怎么样 它是历史中的什么船?305炮和 12公 石锤级
历史上是作为金刚级的原型舰之一。但是并没被制造出来
游戏中10个305管子。AP的伤害不是特别理想,但是欺负欺负低级巡洋舰够用了。HE的点火率非常高,达到了34%。航速还说得过去,在4级中还算挺快的。炮塔转速我记得只有40多秒,而且射界非常好。石锤目标首先是战列舰,HE直接上,然后AP欺负巡洋舰。
石锤的缺点第一个就是装甲薄,很容易被击穿,但是可以靠优秀的射角弥补。不要去和其他战列舰玩CQC,(我记得有一次我半血的沙皇,对面的石锤高兴地冲过来和我侧面打侧面,直接被我击穿侧面)第二,射程短,只有12Km,第三,没有防空火力
总之,玩石锤换个思路,别把她当战列舰玩,当战巡去玩

问题三:战舰世界里的石锤,亚特兰大等金币船怎么购买?知道怎么充金币 官方天猫里有战备包,里面有金币有高账,划算点。再加一句,亚棍不推荐买,被打一轮炮全坏了

问题四:战舰世界最具性价比的金币船有哪些 总的来说,不充钱也能够很好的玩游戏,所以没必要强求买金币船。
至于性价比,我不做过多的评价。金币船有特色,可玩性不错亩哪那才是最重要的是吧。要是买个金币船,没什么特色,就光一个金币船本身能练舰长能打钱的作用,那这个金币船也就那样了。
那么分析一下吧:
1.提尔皮茨,最大的特点是有鱼雷。没有俾斯麦那样的强力副炮和水听。防空比俾斯麦稍差,其他的和俾斯麦基本一致。所以你经常近身的话,这船其实不错,不过相比之下俾斯麦也是特点满满啊。不推荐购买
2.爱宕,最大的特点是有大保健,和相当好的鱼雷射角。缺点是容易进十级房,不会启耐清玩就比较尴尬了。
3.米哈伊尔库图佐夫,最大的特点是有烟雾,射程超远。比较毒瘤的一艘船,一般你把烟雾用完了还没死,伤害应该十万以上了。配合上现版本的新技能4-3,简直好用。最主要的是和爱宕相比,射程远还有烟雾,近了十级房还是有不错的输出机会。
4.贝尔法斯特,最大的特点是有烟雾水听雷达,并且有HE,可以装备八级插件(隐蔽或超级转舵)。小遗憾是没有鱼雷和大保健,不过依旧是非常强的一艘船,而且分房比8级船好不少。目前价格貌似还挺高
5.欧根亲王,最大的特点是比较出名,没了。真的没了
6.沙恩霍斯特,和格奈森瑙一对比,特点是3*3的283炮,装填20s一轮,还是很不错的,不过有时候散步很迷。与其他船相比是有鱼雷。所以有格奈的话,这船不买也没什么。
7神风家族,特点是快速高伤雷,其实玩过之前版本的峰风的话,这几艘也就那样了。资金紧张的话不要买这个
8.雷鸣,有时候二雷会拿出来卖。很不错的船,可以隐身炮,雷相比苏联驱逐来说非常好。不过,可玩性还是看你自己。驱逐玩得怎么样很重要,要不然就是一个普通的船罢了
9珀斯,澳大利亚的船,极具特色,不过资金紧张就不要买了,和贝尔法斯特一样贵,为啥不买贝尔法斯特呢。
10亚利桑那,比新墨西哥炮准,远一点点。最便宜的时候61.这价格目前就有过一次,想买的话等等吧。犹豫的话,就别买了,那么多金币船呢,没必要买一个和新墨西哥如此相似的
11,塞班,特点九级飞机。需要非常高的航母操作水平,否则极其不推荐购买。
12.列宁格勒,最大特点是跑得飞快,鱼雷是苏联驱逐舰里面很好的。有一定的驱逐水平可以考虑购买,不过目前挺贵。
13.莫洛托夫。九级炮,穿深高,转正差,自身脆,防空差。61块钱
14.敦刻尔克,最大的特点是炮在前面,炮弹飞行速度快。最便宜的时候61.这价格目前就有过一次,想买的话等等吧。犹豫的话,就别买了,那么多金币船呢。
15.亚特兰大,石锤,西姆斯,闪电,厌战,鞍山,德克萨斯,摩尔曼斯克可以在航海商城可以兑换,没必要买
综上所述:想买高级船,米哈伊尔库图佐夫,贝尔法斯特不错,低级船雷鸣不错。价格方面,贝尔法斯特挺贵的,还有降价空间。米哈伊尔库图佐夫,看看最近几期活动有没有便宜一些悄前,136感觉还是贵了些,毕竟爱宕曾经109呢。
XD

问题五:战舰世界天气系统什么时候更新 石锤号加强 这是好几个版本前的事了。

问题六:战舰世界金币船,wows金币船哪个好,金币船收益 如果你不喜欢战列,就不用看我的分析了。 首先我钟爱战列,金币船战列 4级以上 就差密苏里和德克萨斯,石锤了(以下分析均不考虑 高级账号) 银币收益的话,我个人比较推荐4级的阿肯色 还有 沙皇尼古拉斯一世这两个船在低级房基本上可以做到主宰比赛,可以直接放心打PVP,修船费8千多 收益大概在5w多,我有高级账号一局能拿到10多w银币。因为是低级房节奏快,一局8分钟左右。非常快。 还有就是这两个船最高只会去5级房。这两个船打5级战列也不虚。缺点是没防空,被航母顶上,可能会两拨雷就直接死了。 5级以上的战列舰就会出现跨2级匹配的情况,比如沙恩霍斯特7级船。可能遇到衣阿华9级船。提尔比兹8级船会遇到大和10级船。打起来非常蛋疼,收益有时候也会受影响,搞不好反而会亏钱(被秒什么的)。沙恩人机战收益大概是5-7w左右,修船费约5w。所以综合考虑我还是推荐沙皇尼古拉斯和阿肯色。建议玩这两个船的时候约上一个双4防空流的凯撒,绝对可以保障航母不敢丢飞机过来。 巡洋什么的我高级的金币船基本也快齐了。但就是因为分房的问题经常打的非常蛋疼。所以亏钱也是家常便饭。当然和我打的不好也有很大关系。 接下来再和你说一下千万 别别别别 买的金币船至少到现在为止这些都是坑,我的切身体会 (0.6.1),1印第安纳波利斯 2 橘 3 列宁格勒 。游戏里都很少见足以说明问题。问题是当初被二雷忽悠了才去买的。其他没提到的,可能还是有坑,不过那些我没买不做评判。这三艘是真的不好用,毫无特色

问题七:战舰世界昆仑巡洋舰联装主炮射程15.6公里还可以提升吗 国服昆仑获得任务出炉:
类似外服的苍蓝任务,要获得昆仑需要经历4个阶段的任务。
第一个阶段:200次使战舰起火没啥子好说的,比较效率的就是X13的美航系列,藏王,莫斯科,石锤一类的玩意,点火还是比较容易的。
第二阶段:单场10万血量伤害。
常规10级船打个一两盘就能搞定,或者一些比较暴力的航母,比如制空权220塞班,X13的美航也不难。
第三阶段:击毁50条战舰
这个最简单最效率肯定是打1级船屠幼,1级德巡谁用谁知道;有节操一点可以打10级船或者航母,不算难。
第四阶段:累积造成至少500万血量伤害。
10级船走起,美航X13走起,没啥好说的,刷就是了,很容易完成。
点评
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问题八:玩了几天亚特兰大,感觉已经上手了,那4技能怎么点 锤石是为数不多的三属性辅助(骚扰,进攻,防御,骚扰克防御,防御克进攻,进攻克骚扰。)。日女就是纯进攻英雄,而宝石(个人认为和日女对线时有一点相同吧。)是防御和进攻。
锤石E技能的普攻高伤害不亚于ADC,一点足够达到骚扰效果。Q技能容错率比机器人低的多。Q中可以选择飞还是不飞。最重要的是Q中了等于有一个1.几秒的压制效果。飞过去E一下几乎两秒多的控制。顶级!W的灵活运用,帮队友逃生、击杀都是神器。E技能是反应力的问题。会玩的锤石能用E抵消日女的E。R技能大范围团控,虽然效果不如日女,但是辅助中也算不错的了。
我是主玩锤石的,火男,锤石和人马我打了rank15连胜,今天继续连胜!
锤石日女老牛号称下路三皇。三个人都有强势突进,范围控制,长时间单体控制。设想下,一个ADC2秒可以打出多少伤害?奥巴马一套连招都可以打完了!
锤石比日女强的地方在于:1.协助打野造成击杀。 2.E技能的击退效果 3.Q技能的压制效果和容错率。
日女比锤石强的地方:1.EQ的强势突进和被动的加伤害。 2.大招的强势控制。

问题九:人是怎样诞生的 5分 编辑本段人类起源
(1)最早的人类
研究人类起源的直接证据来自化石。人类学家运用比较解剖学的方法,研究各种古猿化石和人类化石,测定它们的相对年代和绝对年代,从而确定人类化石的距今年代,将人类的演化历史大致划分为几个阶段。遗传学家则运用生物化学和分子生物学的方法,研究现代人类、各种猿类及其他高等灵长类动物之间的蛋白质、脱氧核糖核酸(DNA)的差别大小和变异速度,从而计算出其各自的起源和分化年代。目前,学术界一般认为,古猿转变为人类始祖的时间在700万年前。
从已发现的人类化石来看,人类的演化大致可以分为以下四个阶段:
(1) 南方古猿阶段。已发现的南方古猿生存于440万年前到100万年前。根据对化石解剖特征的研究,区别于猿类,南方古猿最为重要的特征是能够两足直立行走。
(2)能人阶段。能人化石是1960年起在东非的坦桑尼亚和肯尼亚陆续发现的。最早的能人生存在190万年前。能人在分类上归入人科下面的人属能人种(Homo habilis)。能人有明显比南方古猿扩大的脑,并能以石块为材料制造工具(石器),以后逐渐演化成直立人。
(3) 直立人阶段。直立人在分类上属于人属直立人种(Homo erectus),简称直立人,俗称猿人。直立人化石最早是1891年在印度尼西亚的爪哇发现的。当时还引起了是人还是猿的争论。直到20世纪20年代,在北京周口店陆续发现北京猿人的化石和石器,才确立了直立人在人类演化史上的地位。直立人的生存年代约为170万年前到20余万年前。至今为止,直立人化石在亚洲、非洲和欧洲均有发现。
(4) 智人阶段。智人(Homo sapiens)一般又分为早期智人(远古智人)和晚期智人(现代人)。早期智人生活在20万年前到10余万年前。晚期智人的生存年代约始于10万年前。其解剖结构已与现代人基本相似,因此又称解剖结构上的现代人。
根据目前已发现的人类化石证据,南方古猿是已知最早的人类。
(2)汤恩头骨
1924年,在南非阿扎尼亚一个叫做汤恩的地方,那里的采石场工人采石时爆破出来一个小的头骨化石。这块汤恩头骨化石很快被送到约翰内斯堡的威特沃特斯兰德大学医学院,交给了解剖学教授达特(Raymond Dart)。达特是澳大利亚人,当时刚结束在英国伦敦的医学、解剖学和人类学学业回来。采石场工人送给达特的头骨化石,包括颅骨的大部分和完整的颅内模,颌骨上保存着全套的乳齿和正在萌出的第一恒臼齿,属于幼年个体(相当于现代3~6岁的小孩)。
达特发现,这个化石具有许多似猿的性状。比如,这个幼年个体的脑子大小像一个成年的大猩猩,大约为500毫升,估计成年时也不过600毫升左右。此外,其上下颌骨向前突出,类似猿。同时,达特注意到该化石也具有人类的性状。其牙齿很小,与人类的牙齿相近。尤其重要的是,其枕骨大孔位于颅底中央,与人类相同。枕骨大孔是头骨基部的开口,脊髓与大脑在此相连。人类由于采取两足直立行走的姿势,头平衡于脊柱的顶端, 枕骨大孔便位于颅底中央;而猿的头则向前倾,枕骨大孔在颅底相对靠后的位置。汤恩头骨枕骨大孔的特征表明,它所属的个体已能直立行走。
基于这些发现,达特于1925年发表研究报告指出,这个化石所属的个体是似人和似猿性状的混合体,是已发现的与人的系统最相近的一种灭绝的猿。由于发现于非洲的最南部,因而汤恩头骨所属个体的种被命名为南方古猿非洲种(Australopithecus africanus)。达特的文章发表后,受到英国解剖学界和人类学界许多权威的嘲笑。他们认为这个化石不过是一个早期猿类化石。在随后的10多年中,由于倍受瞩目的北京......>>

问题十:战舰世界0.64亨利四世怎么样 石锤级
历史上是作为金刚级的原型舰之一。但是并没被制造出来
游戏中10个305管子。AP的伤害不是特别理想,但是欺负欺负低级巡洋舰够用了。HE的点火率非常高,达到了34%。航速还说得过去,在4级中还算挺快的。炮塔转速我记得只有40多秒,而且射界非常好。石锤目标首先是战列舰,HE直接上,然后AP欺负巡洋舰。
石锤的缺点第一个就是装甲薄,很容易被击穿,但是可以靠优秀的射角弥补。不要去和其他战列舰玩CQC,(我记得有一次我半血的沙皇,对面的石锤高兴地冲过来和我侧面打侧面,直接被我击穿侧面)第二,射程短,只有12Km,第三,没有防空火力
总之,玩石锤换个思路,别把她当战列舰玩,当战巡去玩

⑧ 战舰世界航母怎么维修

战舰世界里面的航母当战斗结束时回港会自动维修。
如果你的航母回港没有维修,可能原因是:银币不够了,维修舰船需要银币。
此时可以使用低级船打几盘,赚一点银币再维修。

⑨ 现在战舰世界的整备费到底怎么算

和等级有关,越高级越贵,出场费+弹药费,X级出场18W不管沉不沉都会扣,可以用涂装减免,但药费就开炮越多越贵

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