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矢量灯电路

发布时间:2021-01-23 06:00:22

㈠ 日光灯电路电流和功率因数计算

这个计算还是比较简单的:
电感感抗值:XL=2*f*π*L f:电源频率
XL=2*50*3.14*1.66=521Ω
日光灯的阻抗专Z=√(XL2+R2)=√(521平方属+200平方)=558Ω
日光灯工作电流I=U/Z=220/558=0.394A
日光灯的功率因数COSφ=R/Z=200/558=0.358

㈡ 电感电路中灯泡变暗的问题

灯泡变暗是电感感抗的作用。
在电流正波增大时由于感应电动势的阻碍作回用,电流达答不到最大值,当电流减小时,感应电动势阻碍电流的减小,但电流是从小于最大值开始减小,所以串入电感的电路,电流强度始终达不到没有电感电路的最大值。

㈢ Minecraft里,红石电路的械电,模电,数电分别是指什么,代表机器有哪些,学哪种比较难

1.械电,机械电路。运用粘性活塞推拉方块,时序(激活顺序),BUD(下传时拥,PE没有)等一系列游戏红石技巧,来完成方块的移动(我这方面很擅长啦,正在研究5*5活塞门)。常见作品:
活塞门(普通:n*n,内吸:n*n,下吸:1*n、n*n,上吸:1*n、n*n,漏斗门【洞穴门,漏斗灯门,洞穴灯门】:n*n,斜角门:n*n,无痕门:无痕内吸、无痕下吸、无痕上吸、无痕n*n,无痕漏斗门【洞穴门,漏斗灯门,洞穴灯门】,无痕玻璃门【n*n】,水门【岩浆门】,全隐藏地狱门:n*n,平地门【陷阱门】:n*n等);
实用电路(电梯,影藏工作台,影藏箱子【无痕影藏箱子】,自动熔炉,火车发车及自动回收,影藏附魔台,刷铁轨机,怪物磨床,陷阱,刷石机等)
小绿萌(粘液块)(飞行器,机器人,自动铺路机,导弹,战舰等)
2.数电,数字电路对应现实世界里的数字电路。运用红石火把(非门),红石线(传输电路、或门【有信号表示“1”,无信号表示“0”】)来制作来实现逻辑门、逻辑运算、译码、转码、编码等,目前以打造出一台电脑,64bit。常见作品:
运算器(加法器:n bit,减法器:n bit,乘法器:n bit,除法器:n bit,次方运算器:n bit,根号运算器:n bit,三角函数运算器:n bit等)
译码器(2转10:n bit等)
编码器(10转BCD:n bit等)
转码器(BCD转BIN:n bit等)
(这方面我了解的不多)
3.模电,模拟电路,对应现实世界里的模拟电路。红石信号强度分16种,可利用比较器【三极管,模拟减法器】、中继器【二极管】等进行模拟运算。运算种类分两种:强模和弱模。强模,将强度大于十五的信号寄存在比较器里,进行运算,并将输出化为弱模,方便显示【这中间一定不能出现红石线等除了比较器以外的传输方式!不然信号会强制衰减成十五!】。弱模,直接将最强强度为十五的信号进行运算。常见作品:
运算器(加、减、乘、除运算器【强/弱模】,平方、根号运算器【强/弱模】等)
(这方面我了解的也不多)
3.现在看来,我认为TNT炮可以另外分一类出来。
TNT即利用特性(一些物理规律比如正交分解啊什么的)实现一些打击效果。
比如矢量炮,就是指哪打哪;电磁炮,就是一条弹道等等
基本有:普通,高射程,超高射程,矢量炮【单线矢量炮,二维矢量炮,三维矢量炮{定点阵距【想打哪里就打哪里】}】,电磁炮【扇形,环形,单线,冰轨】,冰轨炮,折射炮等等
好了,就这些。

另外,个人认为,械电比较简单。
因为数电和模电都需要现实中的基础,而械电纯粹是靠逻辑和游戏里提供的元件,可以零基础玩。

㈣ 测量日光灯电路的端电压U,灯管端电压Ud,镇流器端电压Ul,U=Ud+Ul吗为什么

这个是不等于的,在交流电中,电流是具有方向性的。这个方向性与以前的不太一样,官方称作相位。所以U=Ud+Ui,是矢量和,而不是单纯的标量和。等你学过单相交流电的时候就会明白,镇流器的电压是提前于电阻的,这个给你讲也不会很清楚,建议你自学一下“单相交流电”

㈤ 求有电容补偿的日光灯矢量图

有照片没有?拿来我给你画。
不过画完以后要给付设计费的。
这里你不出分,我也不需要它。

㈥ 球泡灯配光曲线的法线矢量和向上矢量怎么设定

光源的发光方向是怎么样的?法向矢量和发光方向一致,向上矢量和法向垂直…

㈦ 充电电路原理图解释

上图为充电器原理图,下面介绍工作原理。

1.恒流、限压、充电电路。该部分由02、R6、R8、ZD2、R9、R10和R13等元件组成。当接通市电叫,开关变压器T1次级感应出交流电压。经D4、C4整流滤波后提供约12.5V直流电压。一路通过R6、R1l、R14、LED3(FuL饱和指示灯)和R15形成回路,LED3点亮,表示待充状态:另一路电压通过R8限流,ZD2(5V1)稳压,再由并联的R9、R10和R13分压为Q2b极提供偏置,使Q2处于导通预充状态。恒流源机构由Q2与其基极分压电阻和ZD2等元件组成。当装入被充电池时12.5V电压即通过R6限流,经Q2的c—e极对电池恒流充电。这时由于Ul(Ul为软封装IC型号不详)与R6并联。R6两端的电压降使其①脚电位高于③脚,②脚就输出每秒约两个负脉冲。

使LED2(CH充电指示灯)频频闪烁点亮,表示正在正常充电。随着被充电池端电压的逐渐升高,即Q2 e极电位升高,升至设定的限压值(4.25V)时,由于Q2的b极电位不变,使Q2转入截止,充电结束。这时Q2c极悬空,Ul的③脚呈高电位,U1的②脚输出高电平,LED2熄灭。这时电流就通过R6、R11、R14限流对电池涓流充电,并点亮LED3。LED3作待充、饱和、涓流充电三重指示。

2.极性识别电路。此部分由R12和LEDl(TEST红色极性指示灯)构成。保护电路由Q3和R7等元件构成。假设被充电池极性接反了。

LED1就正偏点亮,警告应切换开关K,才能正常充电。如果电池一旦接反,Q3的I)极经R7获得正偏置,Q3导通,Q2的b极电位被下拉短路而截止,阻断了电流输出(否则电池就会被反充而报废),从而保护了电池和充电器两者的安全。

㈧ 求指导基于矢量地图的路灯管理系统开发

在网页中通过用户名密码进入地图。地图可以放大缩小,路灯被分组,某一路段的为一组。专路灯组可以添加删属除修改,单个路灯也可以添加删除修改,包括查询路灯的功能。要求这些路灯都在地图上通过某种标识标识出来,然后在地图上面操作。要求使用java语言。oracle数据库。mapinfo地图开发。

㈨ 日光灯电路及功率因数的提高 实验报告处理的矢量图是什么

主要会有电路的连接过程中接触不良。所用电容的标示值与实际值不专符。还有就是读数属的过程中由于表的示数是不断跳动的,在读数上也会产生误差。

线性元件组成的电路若电压为一正弦波,其电流也是相同频率的弦波。其功率因子只是因为电压和电流之间的相位差,也可以称为位移功率因子(Displacement Power Factor)。

若电流或电压非弦波,视在功率包括所有谐波成份时,功率因子中不但有电压和电流之间的相位差导致的位移功率因子,也会有对应谐波成份的畸变功率因子。

(9)矢量灯电路扩展阅读:

功率因数既然表示了总功率中有功功率所占的比例,显然在任何情况下功率因数都不可能大于1。由功率三角形可见,当=0°即交流电路中电压与电流同相位时,有功功率等于视在功率。这时cos 的值最大,即cos =1,当电路中只有纯阻性负载,或电路中感抗与容抗相等时,才会出现这种情况。

感性电路中电流的相位总是滞后于电压,此时0°< <90°,此时称电路中有“滞后”的cos;而容性电路中电流的相位总是超前于电压,这时-90°<<0°,称电路中有“超前”的co。

㈩ 大二的电工实验。23里矢量图怎么画啊,这个实验的实验报告完全不会,是交流并联电路那个日光灯的,求解

tft

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